]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - quantum/process_keycode/process_clicky.c
f445751e0f15f42138a6291e8b7ab0eb7dd01b20
[qmk_firmware.git] / quantum / process_keycode / process_clicky.c
1 #include "audio.h"
2 #include "process_clicky.h"
3
4 #ifdef AUDIO_CLICKY
5
6 #ifdef AUDIO_CLICKY_ON
7 bool clicky_enable = true;
8 #else // AUDIO_CLICKY_ON
9 bool clicky_enable = false;
10 #endif // AUDIO_CLICKY_ON
11 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT
12 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT 440.0f
13 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT
14 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN
15 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN 65.0f
16 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN
17 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX
18 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX 1500.0f
19 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX
20 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR
21 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR 1.18921f
22 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR
23 #ifndef AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS
24 #define AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS 0.05f
25 #endif // !AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS
26
27 float clicky_freq = AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT;
28 float clicky_song[][2]  = {{AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT, 3}, {AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT, 1}}; // 3 and 1 --> durations
29
30 #ifndef NO_MUSIC_MODE
31 extern bool music_activated;
32 extern bool midi_activated;
33 #endif // !NO_MUSIC_MODE
34
35 void clicky_play(void) {
36 #ifndef NO_MUSIC_MODE
37   if (music_activated || midi_activated) return;
38 #endif // !NO_MUSIC_MODE
39   clicky_song[0][0] = 2.0f * clicky_freq * (1.0f + AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS * ( ((float)rand()) / ((float)(RAND_MAX)) ) );
40   clicky_song[1][0] = clicky_freq * (1.0f + AUDIO_CLICKY_FREQ_RANDOMNESS * ( ((float)rand()) / ((float)(RAND_MAX)) ) );
41   PLAY_SONG(clicky_song);
42 }
43
44 bool process_clicky(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
45     if (keycode == CLICKY_TOGGLE && record->event.pressed) { clicky_enable = !clicky_enable; }
46
47     if (keycode == CLICKY_RESET && record->event.pressed) { clicky_freq = AUDIO_CLICKY_FREQ_DEFAULT; }
48
49     if (keycode == CLICKY_UP && record->event.pressed) {
50       float new_freq = clicky_freq * AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR;
51       if (new_freq < AUDIO_CLICKY_FREQ_MAX) {
52         clicky_freq = new_freq;
53       }
54     }
55     if (keycode == CLICKY_DOWN && record->event.pressed) {
56       float new_freq = clicky_freq / AUDIO_CLICKY_FREQ_FACTOR;
57       if (new_freq > AUDIO_CLICKY_FREQ_MIN) {
58         clicky_freq = new_freq;
59       }
60     }
61
62
63     if ( clicky_enable ) {
64       if (record->event.pressed) {
65         stop_all_notes();
66         clicky_play();;
67       }
68     }
69     return true;
70 }
71
72 #endif //AUDIO_CLICKY