]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/preonic/keymaps/0xdec/keymap.c
5f82087b0173dbe0961f277987a4656f6ccd2f12
[qmk_firmware.git] / keyboards / preonic / keymaps / 0xdec / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2
3 // Layer names
4 #define _COLEMAK 0
5 #define _GAME 1
6 #define _RAISE 2
7
8 enum preonic_keycodes {
9   COLEMAK = SAFE_RANGE,
10   GAME,
11   RAISE
12 };
13
14 // Fillers to make layering more clear
15 #define _______ KC_TRNS
16 #define XXXXXXX KC_NO
17
18 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
19
20 /* Colemak
21  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
22  * |   `  |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  |   \  |
23  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
24  * |   =  |   Q  |   W  |   F  |   P  |   G  |   J  |   L  |   U  |   Y  |   [  |   ]  |
25  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
26  * |   -  |   A  |   R  |   S  |   T  |   D  |   H  |   N  |   E  |   I  |   O  |   '  |
27  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
28  * |   ;  |   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   K  |   M  |   ,  |   .  |   /  | ENTER|
29  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
30  * | ESC  | ALT  | GUI  | SHIFT| CTRL | BKSP | SPACE| RAISE| SHIFT|      | DEL  | TAB  |
31  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
32  */
33 [_COLEMAK] = LAYOUT_preonic_grid( \
34   KC_GRV ,KC_1   ,KC_2   ,KC_3   ,KC_4   ,KC_5   ,KC_6   ,KC_7   ,KC_8   ,KC_9   ,KC_0   ,KC_BSLS, \
35   KC_EQL ,KC_Q   ,KC_W   ,KC_F   ,KC_P   ,KC_G   ,KC_J   ,KC_L   ,KC_U   ,KC_Y   ,KC_LBRC,KC_RBRC, \
36   KC_MINS,KC_A   ,KC_R   ,KC_S   ,KC_T   ,KC_D   ,KC_H   ,KC_N   ,KC_E   ,KC_I   ,KC_O   ,KC_QUOT, \
37   KC_SCLN,KC_Z   ,KC_X   ,KC_C   ,KC_V   ,KC_B   ,KC_K   ,KC_M   ,KC_COMM,KC_DOT ,KC_SLSH,KC_ENT,  \
38   KC_ESC ,KC_LALT,KC_LGUI,KC_LSFT,KC_LCTL,KC_BSPC,KC_SPC ,RAISE  ,KC_RSFT,_______,KC_DEL ,KC_TAB   \
39 ),
40
41 /* Game
42  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
43  * | ESC  |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |NUM LK|   ÷  |   ×  |   -  |
44  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
45  * | TAB  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   1  |   2  |   3  |   +  |
46  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
47  * | CTRL |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   4  |   5  |   6  |   =  |
48  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
49  * | SHIFT|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   7  |   8  |   9  | ENTER|
50  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
51  * |      | ALT  | GUI  | SPACE| CTRL | BKSP | SPACE| RAISE|   ,  |   0  |   .  | TAB  |
52  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
53  */
54 [_GAME] = LAYOUT_preonic_grid( \
55   KC_ESC ,KC_1   ,KC_2   ,KC_3   ,KC_4   ,KC_5   ,KC_6   ,KC_7   ,KC_NLCK,KC_PSLS,KC_PAST,KC_PMNS, \
56   KC_TAB ,KC_Q   ,KC_W   ,KC_E   ,KC_R   ,KC_T   ,KC_Y   ,KC_U   ,KC_P1  ,KC_P2  ,KC_P3  ,KC_PPLS, \
57   KC_LCTL,KC_A   ,KC_S   ,KC_D   ,KC_F   ,KC_G   ,KC_H   ,KC_J   ,KC_P4  ,KC_P5  ,KC_P6  ,KC_PEQL, \
58   KC_LSFT,KC_Z   ,KC_X   ,KC_C   ,KC_V   ,KC_B   ,KC_N   ,KC_M   ,KC_P7  ,KC_P8  ,KC_P9  ,KC_PENT, \
59   XXXXXXX,KC_LALT,KC_LGUI,KC_SPC ,KC_LCTL,KC_BSPC,KC_SPC ,RAISE  ,KC_PCMM,KC_P0  ,KC_PDOT,KC_TAB   \
60 ),
61
62 /* Raise
63  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
64  * | SLEEP|  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |PRTSCR|
65  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
66  * | SYM  |  F11 |  F12 |      |AU TOG| VOL+ |BL INC|COLMAK| GAME | MUSIC| MENU |SCRLCK|
67  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
68  * | CAPS | PREV | STOP | PLAY | NEXT | VOL- |BL DEC| LEFT | DOWN |  UP  | RIGHT| PAUSE|
69  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
70  * |      | BACK | STOP | RFRSH| FRWRD| MUTE |BL TOG| HOME | PGDN | PGUP | END  |INSERT|
71  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
72  * | RESET|      |      |      |      | DEL  |      |      |      |      |      |      |
73  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
74  */
75 [_RAISE] = LAYOUT_preonic_grid( \
76   KC_SLEP,KC_F1  ,KC_F2  ,KC_F3  ,KC_F4  ,KC_F5  ,KC_F6  ,KC_F7  ,KC_F8  ,KC_F9  ,KC_F10 ,KC_PSCR, \
77   XXXXXXX,KC_F11 ,KC_F12 ,XXXXXXX,AU_TOG ,KC_VOLU,BL_INC ,COLEMAK,GAME   ,MU_TOG ,KC_MENU,KC_SLCK, \
78   KC_CAPS,KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT,KC_VOLD,BL_DEC ,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP  ,KC_RGHT,KC_PAUS, \
79   XXXXXXX,KC_WBAK,KC_WSTP,KC_WREF,KC_WFWD,KC_MUTE,BL_TOGG,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END ,KC_INS,  \
80   RESET  ,_______,_______,_______,_______,KC_DEL ,_______,_______,_______,_______,_______,_______  \
81 )
82
83 };
84
85
86
87 #ifdef AUDIO_ENABLE
88
89 float tone_startup[][2] = {
90   {NOTE_B5, 20},
91   {NOTE_B6, 8},
92   {NOTE_DS6, 20},
93   {NOTE_B6, 8}
94 };
95 float tone_colemak[][2] = SONG(COLEMAK_SOUND);
96 float tone_game[][2]    = {
97   {NOTE_E6, 10}   ,{NOTE_E6, 10}  ,{NOTE_REST, 10} ,{NOTE_E6, 10}   ,
98   {NOTE_REST, 10} ,{NOTE_C6, 10}  ,{NOTE_E6, 10}   ,{NOTE_REST, 10} ,
99   {NOTE_G6, 10}   ,{NOTE_REST, 30},
100   {NOTE_G5, 10}   ,{NOTE_REST, 30}
101 };
102 float tone_goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
103 float music_scale[][2]  = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
104
105 void startup_user() {
106   _delay_ms(20); // gets rid of tick
107   PLAY_SONG(tone_startup);
108 }
109 void shutdown_user() {
110   PLAY_SONG(tone_goodbye);
111   _delay_ms(150);
112   stop_all_notes();
113 }
114
115 void music_on_user(void) {
116   music_scale_user();
117 }
118 void music_scale_user(void) {
119   PLAY_SONG(music_scale);
120 }
121
122 #endif
123
124
125
126 void matrix_init_user(void) {
127   #ifdef AUDIO_ENABLE
128   startup_user();
129   #endif
130 }
131
132 void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
133   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
134   default_layer_set(default_layer);
135 }
136
137 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
138   switch (keycode) {
139     case COLEMAK:
140       if (record->event.pressed) {
141         #ifdef AUDIO_ENABLE
142         PLAY_SONG(tone_colemak);
143         #endif
144         persistent_default_layer_set(1UL<<_COLEMAK);
145       }
146       break;
147     case GAME:
148       if (record->event.pressed) {
149         #ifdef AUDIO_ENABLE
150         PLAY_SONG(tone_game);
151         #endif
152         persistent_default_layer_set(1UL<<_GAME);
153       }
154       break;
155     case RAISE:
156       if (record->event.pressed) {
157         layer_on(_RAISE);
158       } else {
159         layer_off(_RAISE);
160       }
161       break;
162     default:
163       return true;
164       break;
165   }
166
167   return false;
168 };