]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/preonic/keymaps/0xdec/keymap.c
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[qmk_firmware.git] / keyboards / preonic / keymaps / 0xdec / keymap.c
1 #include QMK_KEYBOARD_H
2
3 // Layer names
4 #define _COLEMAK 0
5 #define _GAME 1
6 #define _RAISE 2
7
8 enum preonic_keycodes {
9   COLEMAK = SAFE_RANGE,
10   GAME,
11   RAISE
12 };
13
14 const uint16_t PROGMEM keymaps[][MATRIX_ROWS][MATRIX_COLS] = {
15
16 /* Colemak
17  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
18  * |   `  |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |   8  |   9  |   0  |   \  |
19  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
20  * |   =  |   Q  |   W  |   F  |   P  |   G  |   J  |   L  |   U  |   Y  |   [  |   ]  |
21  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
22  * |   -  |   A  |   R  |   S  |   T  |   D  |   H  |   N  |   E  |   I  |   O  |   '  |
23  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
24  * |   ;  |   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   K  |   M  |   ,  |   .  |   /  | ENTER|
25  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
26  * | ESC  | ALT  | GUI  | SHIFT| CTRL | BKSP | SPACE| RAISE| SHIFT|      | DEL  | TAB  |
27  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
28  */
29 [_COLEMAK] = LAYOUT_preonic_grid( \
30   KC_GRV ,KC_1   ,KC_2   ,KC_3   ,KC_4   ,KC_5   ,KC_6   ,KC_7   ,KC_8   ,KC_9   ,KC_0   ,KC_BSLS, \
31   KC_EQL ,KC_Q   ,KC_W   ,KC_F   ,KC_P   ,KC_G   ,KC_J   ,KC_L   ,KC_U   ,KC_Y   ,KC_LBRC,KC_RBRC, \
32   KC_MINS,KC_A   ,KC_R   ,KC_S   ,KC_T   ,KC_D   ,KC_H   ,KC_N   ,KC_E   ,KC_I   ,KC_O   ,KC_QUOT, \
33   KC_SCLN,KC_Z   ,KC_X   ,KC_C   ,KC_V   ,KC_B   ,KC_K   ,KC_M   ,KC_COMM,KC_DOT ,KC_SLSH,KC_ENT,  \
34   KC_ESC ,KC_LALT,KC_LGUI,KC_LSFT,KC_LCTL,KC_BSPC,KC_SPC ,RAISE  ,KC_RSFT,_______,KC_DEL ,KC_TAB   \
35 ),
36
37 /* Game
38  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
39  * | ESC  |   1  |   2  |   3  |   4  |   5  |   6  |   7  |NUM LK|   ÷  |   ×  |   -  |
40  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
41  * | TAB  |   Q  |   W  |   E  |   R  |   T  |   Y  |   U  |   1  |   2  |   3  |   +  |
42  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
43  * | CTRL |   A  |   S  |   D  |   F  |   G  |   H  |   J  |   4  |   5  |   6  |   =  |
44  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
45  * | SHIFT|   Z  |   X  |   C  |   V  |   B  |   N  |   M  |   7  |   8  |   9  | ENTER|
46  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+
47  * |      | ALT  | GUI  | SPACE| CTRL | BKSP | SPACE| RAISE|   ,  |   0  |   .  | TAB  |
48  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
49  */
50 [_GAME] = LAYOUT_preonic_grid( \
51   KC_ESC ,KC_1   ,KC_2   ,KC_3   ,KC_4   ,KC_5   ,KC_6   ,KC_7   ,KC_NLCK,KC_PSLS,KC_PAST,KC_PMNS, \
52   KC_TAB ,KC_Q   ,KC_W   ,KC_E   ,KC_R   ,KC_T   ,KC_Y   ,KC_U   ,KC_P1  ,KC_P2  ,KC_P3  ,KC_PPLS, \
53   KC_LCTL,KC_A   ,KC_S   ,KC_D   ,KC_F   ,KC_G   ,KC_H   ,KC_J   ,KC_P4  ,KC_P5  ,KC_P6  ,KC_PEQL, \
54   KC_LSFT,KC_Z   ,KC_X   ,KC_C   ,KC_V   ,KC_B   ,KC_N   ,KC_M   ,KC_P7  ,KC_P8  ,KC_P9  ,KC_PENT, \
55   XXXXXXX,KC_LALT,KC_LGUI,KC_SPC ,KC_LCTL,KC_BSPC,KC_SPC ,RAISE  ,KC_PCMM,KC_P0  ,KC_PDOT,KC_TAB   \
56 ),
57
58 /* Raise
59  * ,-----------------------------------------------------------------------------------.
60  * | SLEEP|  F1  |  F2  |  F3  |  F4  |  F5  |  F6  |  F7  |  F8  |  F9  |  F10 |PRTSCR|
61  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
62  * | SYM  |  F11 |  F12 |      |AU TOG| VOL+ |BL INC|COLMAK| GAME | MUSIC| MENU |SCRLCK|
63  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
64  * | CAPS | PREV | STOP | PLAY | NEXT | VOL- |BL DEC| LEFT | DOWN |  UP  | RIGHT| PAUSE|
65  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
66  * |      | BACK | STOP | RFRSH| FRWRD| MUTE |BL TOG| HOME | PGDN | PGUP | END  |INSERT|
67  * |------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------+------|
68  * | RESET|      |      |      |      | DEL  |      |      |      |      |      |      |
69  * `-----------------------------------------------------------------------------------'
70  */
71 [_RAISE] = LAYOUT_preonic_grid( \
72   KC_SLEP,KC_F1  ,KC_F2  ,KC_F3  ,KC_F4  ,KC_F5  ,KC_F6  ,KC_F7  ,KC_F8  ,KC_F9  ,KC_F10 ,KC_PSCR, \
73   XXXXXXX,KC_F11 ,KC_F12 ,XXXXXXX,AU_TOG ,KC_VOLU,BL_INC ,COLEMAK,GAME   ,MU_TOG ,KC_MENU,KC_SLCK, \
74   KC_CAPS,KC_MPRV,KC_MSTP,KC_MPLY,KC_MNXT,KC_VOLD,BL_DEC ,KC_LEFT,KC_DOWN,KC_UP  ,KC_RGHT,KC_PAUS, \
75   XXXXXXX,KC_WBAK,KC_WSTP,KC_WREF,KC_WFWD,KC_MUTE,BL_TOGG,KC_HOME,KC_PGDN,KC_PGUP,KC_END ,KC_INS,  \
76   RESET  ,_______,_______,_______,_______,KC_DEL ,_______,_______,_______,_______,_______,_______  \
77 )
78
79 };
80
81
82
83 #ifdef AUDIO_ENABLE
84
85 float tone_startup[][2] = {
86   {NOTE_B5, 20},
87   {NOTE_B6, 8},
88   {NOTE_DS6, 20},
89   {NOTE_B6, 8}
90 };
91 float tone_colemak[][2] = SONG(COLEMAK_SOUND);
92 float tone_game[][2]    = {
93   {NOTE_E6, 10}   ,{NOTE_E6, 10}  ,{NOTE_REST, 10} ,{NOTE_E6, 10}   ,
94   {NOTE_REST, 10} ,{NOTE_C6, 10}  ,{NOTE_E6, 10}   ,{NOTE_REST, 10} ,
95   {NOTE_G6, 10}   ,{NOTE_REST, 30},
96   {NOTE_G5, 10}   ,{NOTE_REST, 30}
97 };
98 float tone_goodbye[][2] = SONG(GOODBYE_SOUND);
99 float music_scale[][2]  = SONG(MUSIC_SCALE_SOUND);
100
101 void startup_user() {
102   _delay_ms(20); // gets rid of tick
103   PLAY_SONG(tone_startup);
104 }
105 void shutdown_user() {
106   PLAY_SONG(tone_goodbye);
107   _delay_ms(150);
108   stop_all_notes();
109 }
110
111 void music_on_user(void) {
112   music_scale_user();
113 }
114 void music_scale_user(void) {
115   PLAY_SONG(music_scale);
116 }
117
118 #endif
119
120
121
122 void matrix_init_user(void) {
123   #ifdef AUDIO_ENABLE
124   startup_user();
125   #endif
126 }
127
128 void persistent_default_layer_set(uint16_t default_layer) {
129   eeconfig_update_default_layer(default_layer);
130   default_layer_set(default_layer);
131 }
132
133 bool process_record_user(uint16_t keycode, keyrecord_t *record) {
134   switch (keycode) {
135     case COLEMAK:
136       if (record->event.pressed) {
137         #ifdef AUDIO_ENABLE
138         PLAY_SONG(tone_colemak);
139         #endif
140         persistent_default_layer_set(1UL<<_COLEMAK);
141       }
142       break;
143     case GAME:
144       if (record->event.pressed) {
145         #ifdef AUDIO_ENABLE
146         PLAY_SONG(tone_game);
147         #endif
148         persistent_default_layer_set(1UL<<_GAME);
149       }
150       break;
151     case RAISE:
152       if (record->event.pressed) {
153         layer_on(_RAISE);
154       } else {
155         layer_off(_RAISE);
156       }
157       break;
158     default:
159       return true;
160       break;
161   }
162
163   return false;
164 };