]> git.donarmstrong.com Git - qmk_firmware.git/blob - keyboards/ergodox/keymaps/default/visualizer.c
305aaae1575b9eabcf305edc1df7bf9303a4d24c
[qmk_firmware.git] / keyboards / ergodox / keymaps / default / visualizer.c
1 /*
2 Copyright 2017 Fred Sundvik
3
4 This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5 it under the terms of the GNU General Public License as published by
6 the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
7 (at your option) any later version.
8
9 This program is distributed in the hope that it will be useful,
10 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12 GNU General Public License for more details.
13
14 You should have received a copy of the GNU General Public License
15 along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16 */
17
18 // Currently we are assuming that both the backlight and LCD are enabled
19 // But it's entirely possible to write a custom visualizer that use only
20 // one of them
21 #ifndef LCD_BACKLIGHT_ENABLE
22 #error This visualizer needs that LCD backlight is enabled
23 #endif
24
25 #ifndef LCD_ENABLE
26 #error This visualizer needs that LCD is enabled
27 #endif
28
29 #include "visualizer.h"
30 #include "system/serial_link.h"
31 #include "led.h"
32
33 // To generate an image array like this
34 // Ensure the image is 128 x 32 or smaller
35 // Convert the bitmap to a C array using a program like http://www.riuson.com/lcd-image-converter/
36 // Ensure the the conversion process produces a monochrome format array - 1 bit/pixel, left to right, top to bottom
37 // Update array in the source code with the C array produced by the conversion program
38
39 // The image below is generated from lcd_logo.png
40 static const uint8_t image_data_lcd_logo[512] = {
41     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
42     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
43     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
44     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
45     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
46     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
47     0x00, 0xf8, 0xfe, 0x3e, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
48     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
49     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x06, 0x29, 0x41, 0x24, 0x52, 0x24, 0x46, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
50     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x09, 0x55, 0x42, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xa8, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
51     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x09, 0x55, 0x82, 0x28, 0xaa, 0xae, 0x8c, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
52     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x09, 0x55, 0x43, 0x28, 0xaa, 0xaa, 0x88, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
53     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x0a, 0x55, 0x42, 0x28, 0xaa, 0xaa, 0x88, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
54     0x00, 0x38, 0x38, 0x38, 0x05, 0x45, 0x42, 0x28, 0x89, 0x4a, 0x86, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
55     0x00, 0x18, 0x38, 0x30, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
56     0x00, 0x1c, 0x38, 0x70, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
57     0x00, 0x0e, 0x38, 0xe0, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
58     0x00, 0x03, 0xff, 0x80, 0x04, 0x45, 0x14, 0xa4, 0x92, 0x83, 0x52, 0x22, 0x22, 0x36, 0x00, 0x00,
59     0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x0a, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0xba, 0x84, 0x55, 0x55, 0x57, 0x45, 0x00, 0x00,
60     0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x08, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x92, 0xb2, 0x55, 0x55, 0x42, 0x65, 0x00, 0x00,
61     0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x08, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x92, 0x81, 0x56, 0x65, 0x42, 0x45, 0x00, 0x00,
62     0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x0a, 0xaa, 0xaa, 0xaa, 0x92, 0x81, 0x54, 0x45, 0x42, 0x45, 0x00, 0x00,
63     0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x04, 0x48, 0xa2, 0x4a, 0x89, 0x06, 0x24, 0x42, 0x41, 0x36, 0x00, 0x00,
64     0x00, 0x00, 0x38, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x02, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
65     0x00, 0x00, 0xfe, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x04, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
66     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
67     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
68     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
69     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
70     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
71     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00,
72     0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00, 0x00
73 };
74
75 static const uint32_t logo_background_color = LCD_COLOR(0x00, 0x00, 0xFF);
76 static const uint32_t initial_color = LCD_COLOR(0, 0, 0);
77
78 typedef enum {
79     LCD_STATE_INITIAL,
80     LCD_STATE_LAYER_BITMAP,
81     LCD_STATE_BITMAP_AND_LEDS,
82 } lcd_state_t;
83
84 static lcd_state_t lcd_state = LCD_STATE_INITIAL;
85
86 bool display_logo(keyframe_animation_t* animation, visualizer_state_t* state) {
87     (void)state;
88     (void)animation;
89     (void)state;
90     // Read the uGFX documentation for information how to use the displays
91     // http://wiki.ugfx.org/index.php/Main_Page
92     gdispClear(White);
93
94     // You can use static variables for things that can't be found in the animation
95     // or state structs, here we use the image
96
97     //gdispGBlitArea is a tricky function to use since it supports blitting part of the image
98     // if you have full screen image, then just use 128 and 32 for both source and target dimensions
99     gdispGBlitArea(GDISP, 0, 0, 128, 32, 0, 0, 128, (pixel_t*)image_data_lcd_logo);
100
101     // Always remember to flush the display
102     gdispFlush();
103     return false;
104 }
105
106 // Feel free to modify the animations below, or even add new ones if needed
107
108 // Don't worry, if the startup animation is long, you can use the keyboard like normal
109 // during that time
110 static keyframe_animation_t startup_animation = {
111     .num_frames = 3,
112     .loop = false,
113     .frame_lengths = {0, gfxMillisecondsToTicks(10000), 0},
114     .frame_functions = {
115             display_logo,
116             keyframe_animate_backlight_color,
117             enable_visualization
118     },
119 };
120
121 static keyframe_animation_t lcd_layer_display = {
122     .num_frames = 1,
123     .loop = false,
124     .frame_lengths = {gfxMillisecondsToTicks(0)},
125     .frame_functions = {keyframe_display_layer_and_led_states}
126 };
127
128 static keyframe_animation_t suspend_animation = {
129     .num_frames = 3,
130     .loop = false,
131     .frame_lengths = {0, gfxMillisecondsToTicks(1000), 0},
132     .frame_functions = {
133             keyframe_display_layer_text,
134             keyframe_animate_backlight_color,
135             keyframe_disable_lcd_and_backlight,
136     },
137 };
138
139 static keyframe_animation_t resume_animation = {
140     .num_frames = 4,
141     .loop = false,
142     .frame_lengths = {0, 0, gfxMillisecondsToTicks(10000), 0},
143     .frame_functions = {
144             keyframe_enable_lcd_and_backlight,
145             display_logo,
146             keyframe_animate_backlight_color,
147             enable_visualization,
148     },
149 };
150
151 // The color animation animates the LCD color when you change layers
152 static keyframe_animation_t color_animation = {
153     .num_frames = 2,
154     .loop = false,
155     // Note that there's a 200 ms no-operation frame,
156     // this prevents the color from changing when activating the layer
157     // momentarily
158     .frame_lengths = {gfxMillisecondsToTicks(200), gfxMillisecondsToTicks(500)},
159     .frame_functions = {keyframe_no_operation, keyframe_animate_backlight_color},
160 };
161
162 void initialize_user_visualizer(visualizer_state_t* state) {
163     // The brightness will be dynamically adjustable in the future
164     // But for now, change it here.
165     lcd_backlight_brightness(130);
166     state->current_lcd_color = initial_color;
167     state->target_lcd_color = logo_background_color;
168     lcd_state = LCD_STATE_INITIAL;
169     start_keyframe_animation(&startup_animation);
170 }
171
172 void update_user_visualizer_state(visualizer_state_t* state, visualizer_keyboard_status_t* prev_status) {
173     // Add more tests, change the colors and layer texts here
174     // Usually you want to check the high bits (higher layers first)
175     // because that's the order layers are processed for keypresses
176     // You can for check for example:
177     // state->status.layer
178     // state->status.default_layer
179     // state->status.leds (see led.h for available statuses)
180
181     uint8_t saturation = 60;
182     if (state->status.leds & (1u << USB_LED_CAPS_LOCK)) {
183         saturation = 255;
184     }
185     if (state->status.layer & 0x4) {
186         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(0, saturation, 0xFF);
187         state->layer_text = "Media & Mouse";
188     }
189     else if (state->status.layer & 0x2) {
190         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(168, saturation, 0xFF);
191         state->layer_text = "Symbol";
192     }
193     else {
194         state->target_lcd_color = LCD_COLOR(84, saturation, 0xFF);
195         state->layer_text = "Default";
196     }
197
198     if (lcd_state == LCD_STATE_INITIAL ||
199             state->status.layer != prev_status->layer ||
200             state->status.default_layer != prev_status->default_layer ||
201             state->status.leds != prev_status->leds) {
202         start_keyframe_animation(&color_animation);
203         start_keyframe_animation(&lcd_layer_display);
204     }
205
206     // You can also stop existing animations, and start your custom ones here
207     // remember that you should normally have only one animation for the LCD
208     // and one for the background. But you can also combine them if you want.
209 }
210
211 void user_visualizer_suspend(visualizer_state_t* state) {
212     state->layer_text = "Suspending...";
213     uint8_t hue = LCD_HUE(state->current_lcd_color);
214     uint8_t sat = LCD_SAT(state->current_lcd_color);
215     state->target_lcd_color = LCD_COLOR(hue, sat, 0);
216     start_keyframe_animation(&suspend_animation);
217 }
218
219 void user_visualizer_resume(visualizer_state_t* state) {
220     state->current_lcd_color = initial_color;
221     state->target_lcd_color = logo_background_color;
222     lcd_state = LCD_STATE_INITIAL;
223     start_keyframe_animation(&resume_animation);
224 }