]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/ja/learning/fundamental.itely
34897fcf25940430220f906ccdc45fa53f4b407b
[lilypond.git] / Documentation / ja / learning / fundamental.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: ja -*-
2
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: c1b0482f63f881bd3f67845e5f76a3e04675ef2a
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  For details, see the Contributors'
8     Guide, node Updating translation committishes..
9 @end ignore
10
11 @c \version "2.19.22"
12
13 @c Translators: Yoshiki Sawada
14 @c Translation status: post-GDP
15
16 @node 基礎となるコンセプト
17 @chapter 基礎となるコンセプト
18 @translationof Fundamental concepts
19
20 チュートリアルではシンプルなテキスト ファイルから美しい楽譜を譜刻する方法を@c
21 見てきました。@c
22 このセクションでは、同じように美しいがより複雑な楽譜を@c
23 作り出すのに必要とされるコンセプトとテクニックについて紹介します。
24
25 @menu
26 * LilyPond 入力ファイルの仕組み::
27 * 音楽を保持するボイス::
28 * コンテキストとエングラーバ::
29 * テンプレートを拡張する::
30 @end menu
31
32
33 @node LilyPond 入力ファイルの仕組み
34 @section LilyPond 入力ファイルの仕組み
35 @translationof How LilyPond input files work
36
37 LilyPond の入力フォーマットは非常に自由な形式であり、@c
38 経験豊富なユーザにとってはファイルを構築する際の自由度が高いです。@c
39 しかしながら、この自由度が新しいユーザにとっては混乱の元になります。@c
40 このセクションではこの入力ファイルの構造についていくつか説明します。@c
41 しかしながら、簡潔さを保つためにいくつかの詳細については@c
42 目をつぶるかもしれません。@c
43 入力フォーマットについての完全な記述は、@ruser{File structure} を@c
44 参照してください。
45
46 @menu
47 * LilyPond ファイル構造の紹介::
48 * Score は (単一の) 複合的な音楽表記::
49 * 音楽表記をネストする::
50 * ネストされない括弧とタイ::
51 @end menu
52
53
54 @node LilyPond ファイル構造の紹介
55 @subsection LilyPond ファイル構造の紹介
56 @translationof Introduction to the LilyPond file structure
57
58 @cindex input format (入力フォーマット)
59 @cindex file structure (ファイル構造)
60
61 LilyPond 入力ファイルの基本例は以下のようなものです:
62
63 @example
64 \version @w{"@version{}"}
65
66 \header @{ @}
67
68 \score @{
69   @var{...複合音楽表記...}                  % すべての音楽がここに入ります!
70   \layout @{ @}
71   \midi @{ @}
72 @}
73 @end example
74
75 @noindent
76 基本パターンは本当にさまざまです。@c
77 しかしながら、この例はスタート地点として役に立ちます。
78
79 @funindex \book
80 @funindex book
81 @funindex \score
82 @funindex score
83 @cindex book
84 @cindex score
85
86 これまで、あなたが見てきた例では @code{\score @{@}} コマンドを@c
87 使用していませんでした。@c
88 その理由は、あなたが LilyPond に与えたのが簡単な入力であった場合、@c
89 LilyPond が自動的に追加のコマンドを付け加えるからです。@c
90 LilyPond は以下のような入力:
91
92 @example
93 \relative @{
94   c''4 a d c
95 @}
96 @end example
97
98 @noindent
99 を以下を簡略表記したものとして扱います:
100
101 @example
102 \book @{
103   \score @{
104     \new Staff @{
105       \new Voice @{
106         \relative @{
107           c''4 a b c
108         @}
109       @}
110     @}
111     \layout @{ @}
112   @}
113 @}
114 @end example
115
116 言い換えると、入力が保持しているのが単一の音楽表記である場合、@c
117 LilyPond はまるでその音楽表記が上で示されたコマンドで包まれている@c
118 かのように解釈します。
119
120 @cindex implicit contexts (暗黙のコンテキスト)
121 @cindex contexts, implicit (暗黙のコンテキスト)
122
123 @strong{一言警告!}  LilyPond ドキュメントの中にある多くの例では、
124 @code{\new Staff} と @code{\new Voice} コマンドは暗黙的に作成されるために@c
125 省略されています。@c
126 簡単な例ではそれでうまくいきますが、より複雑な例の場合
127 -- 特に追加のコマンドが使用される場合 --
128 コンテキストの暗黙的な作成は予想外の結果となる可能性があります。@c
129 多分、予期しない余分な譜が作成されるでしょう。@c
130 コンテキストを明示的に作成する方法は @ref{コンテキストとエングラーバ} で@c
131 説明されています。
132
133 @warning{数行以上の音楽を入力する場合、常に譜とボイスを明示的に@c
134 作成したほうが賢明です。}
135
136 今度は最初の例に戻って、@code{\score} コマンドについて検証します。@c
137 他のことはデフォルトのままにしておきます。
138
139 @code{\score} ブロックは常にただ 1 つの音楽表記を@c
140 保持していなければなりません。@c
141 そして、その音楽表記は @code{\score} コマンドのすぐ後に@c
142 置かれなければなりません。@c
143 音楽表記は単一の音符である場合もありますし、以下のような@c
144 巨大な複合表記である場合もあるということを覚えておいてください:
145
146 @example
147 @{
148   \new StaffGroup <<
149     @var{...ワーグナーのオペラの楽譜全体がここに入ります...}
150   >>
151 @}
152 @end example
153
154 @noindent
155 すべては @code{@{ ... @}} の内部にあるため、@c
156 それは 1 つの音楽表記であるとカウントされます。
157
158 以前見てきたように、@code{\score} ブロックは他のものを含む可能性もあります。@c
159 例えば以下のように:
160
161 @example
162 \score @{
163   @{ c'4 a b c' @}
164   \header @{ @}
165   \layout @{ @}
166   \midi @{ @}
167 @}
168 @end example
169
170 @funindex \header
171 @funindex header
172 @funindex \layout
173 @funindex layout
174 @funindex \midi
175 @funindex midi
176 @cindex header (ヘッダ)
177 @cindex layout (レイアウト)
178 @cindex midi
179
180 @noindent
181 これら 3 つのコマンド -- @code{\header}, @code{\layout}, @code{\midi} -- は@c
182 特別なものであるということに注意してください:
183 バックスラッシュ (@code{@bs{}}) で始まる他の多くのコマンドとは異なり、@c
184 これらは音楽表記 @emph{ではなく}、何らかの音楽表記の一部でもありません。@c
185 そのため、これらは @code{\score} ブロックの中に置くこともできますし、@c
186 外部に置くこともできます。@c
187 実際、これらのコマンドは一般的に @code{\score} ブロックの外側に置かれます
188 -- 例えば、このセクションの最初の例のように @code{\header} は@c
189 しばしば @code{\score} コマンドの上に置かれます。
190
191 以前は見なかった他の 2 つのコマンドは @code{\layout @{ @}} と
192 @code{\midi @{ @}} です。@c
193 それらが上記のように記述された場合、LilyPond はそれぞれ譜刻された楽譜と
194 MIDI 出力を作り出します。@c
195 それらは記譜法リファレンスの @ruser{Score layout} と
196 @ruser{Creating MIDI files} で完全に記述されています。
197
198 @cindex scores, multiple (複数の Score)
199 @cindex book block, implicit (暗黙の book ブロック)
200 @cindex implicit book block (暗黙の book ブロック)
201 @funindex \book
202 @funindex book
203
204 あなたは複数の @code{\score} ブロックを記述するかもしれません。@c
205 それらはそれぞれ別々の楽譜として扱われますが、それらは結合されて@c
206 単一の出力ファイルに収められます。@c
207 @code{\book} コマンドは必要ありません -- このコマンドは暗黙的に 1 つ@c
208 作成されます。@c
209 しかしながら、あなたが 1 つの @code{.ly} ファイルから別々に分かれた@c
210 出力ファイルを作成しようとするのなら、@c
211 それぞれのセクションを異なる出力ファイルに分けるために @code{\book}
212 コマンドが使用されます:
213 各 @code{\book} ブロックは別々の出力ファイルを作り出します。
214
215 要約:
216
217 各 @code{\book} ブロックは別々の出力ファイル (つまり PDF ファイル) を@c
218 作成します。@c
219 あなたが明示的に @code{\book} コマンドを記述しなかった場合、@c
220 LilyPond は暗黙的に入力コードを @code{\book} ブロックで包み込みます。
221
222 各 @code{\score} ブロックは @code{\book} ブロック内部で@c
223 別々の音楽表記のチャンク (塊) となります。
224
225 @cindex layout block, effect of location (レイアウト ブロックの配置場所による影響)
226
227 各 @code{\layout} ブロックはそのブロックを含んでいる @code{\score} ブロックや
228 @code{\book} ブロックに影響を与えます --
229 つまり、ある @code{\score} ブロックの内部にある @code{\layout} ブロックは@c
230 その @code{\score} ブロックにだけ影響を与え、@code{\score} ブロックの@c
231 外部にある (それゆえ、明示的あるいは暗黙的に @code{\book} ブロックの中に@c
232 ある) @code{\layout} ブロックはその @code{\book} ブロックの@c
233 中にあるすべての @code{\score} に影響を与えます。
234
235 詳細は、@ruser{Multiple scores in a book} を参照してください。
236
237 @cindex variables (変数)
238
239 もう一つの重要な簡略表記は変数を定義することです。@c
240 すべてのテンプレートがこれを使っています:
241
242 @example
243 melody = \relative @{
244   c'4 a b c
245 @}
246
247 \score @{
248   \melody
249 @}
250 @end example
251
252 LilyPond がこのファイルを見ると、@code{melody} の値
253 (イコール記号の後にあるすべて) を記憶し、@c
254 @code{\melody} と記述された箇所すべてにその値を挿入します。@c
255 変数の名前について特別なことは何もありません
256 -- 変数名は @code{melody}, @code{global}, @code{keyTime}, @code{pianorighthand}
257 などとなります。@c
258 変数名はアルファベットだけで構成されていて、LilyPond コマンド名と@c
259 異なっている限りは、ほぼどんな名前でも使用できるということを@c
260 覚えておいてください。@c
261 詳細は、@ref{変数と関数を用いて入力の手間を省く} を参照してください。@c
262 変数名の厳密な制限については、@ruser{File structure} で詳述されています。
263
264
265 @seealso
266 入力フォーマットの完全な定義は、@ruser{File structure} を参照してください。
267
268
269 @node Score は (単一の) 複合的な音楽表記
270 @subsection Score は (単一の) 複合的な音楽表記
271 @translationof Score is a (single) compound musical expression
272
273 @funindex \score
274 @funindex score
275 @cindex score
276 @cindex contents of a score block (score ブロックの内容)
277 @cindex score block, contents of (score ブロックの内容)
278 @cindex compound music expression (複合音楽表記)
279 @cindex music expression, compound (複合音楽表記)
280
281 前のセクション -- @ref{LilyPond ファイル構造の紹介} -- で
282 LilyPond 入力ファイルの一般的な構造について見てきました。@c
283 しかしながら、我々は最も重要な部分を飛ばしてきたようです:
284 どうやって @code{\score} の後に記述するものを見つけ出すのでしょうか?
285
286 我々はそのことを完全には飛ばしてきませんでした。@c
287 この大きな謎は簡単なことであり、謎でもなんでも@emph{ないのです}。@c
288 以下の行がこの謎についてすべてを説明しています:
289
290 @quotation
291 @emph{@code{\score} ブロックは 1 つの複合音楽表記で始まらなくてはなりません。}
292 @end quotation
293
294 @noindent
295 音楽表記と複合音楽表記が意味しているものを理解するには、チュートリアルの
296 @ref{音楽表記についての説明} を読み返すと役に立つかもしれません。@c
297 そこでは、小さな音楽表記 -- 音符から始めて、それから和音など -- から@c
298 大きな音楽表記を構築する方法を説明しています。@c
299 今度は、大きな音楽表記から始めます。@c
300 話を簡単にするために、例を歌手 1 人とピアノとします。@c
301 このアンサンブルでは @code{StaffGroup} は必要ありません。@c
302 @code{StaffGroup} はいくつかの譜をグループ化して左端に括弧を付けるだけですが、@c
303 我々は歌手 1 人とピアノ用の譜を必要としています。
304
305 @example
306 \score @{
307   <<
308     \new Staff = "singer" <<
309     >>
310     \new PianoStaff = "piano" <<
311     >>
312   >>
313   \layout @{ @}
314 @}
315 @end example
316
317 ここで譜に名前を付けます -- @qq{singer} と @qq{piano} です。
318 ここで名前を付ける必要は必ずしもありませんが、@c
319 一見して各譜が何なのか見て取れるので名前を付けておくべきです。
320
321 @ignore
322 @example
323 \score @{
324   @{ % this brace begins the overall compound music expression
325     % この波括弧は複合音楽表記全体の開始点です
326     \new StaffGroup <<
327       @var{...insert the whole score of a Wagner opera in here...}
328       @var{...ワーグナーのオペラの楽譜全体がここに入ります...}
329     >>
330   @} % this brace ends the overall compound music expression
331     % この波括弧は複合音楽表記全体の終了点です
332   \layout @{ @}
333 @}
334 @end example
335
336 ワーグナーのオペラの長さはこのマニュアルの軽く 2 倍はあります。@c
337 そのため、歌手とピアノだけを加えることにします。@c
338 このアンサンブルでは複数の譜をまとめて左端に波括弧を付ける
339 @code{StaffGroup} は必要ありません。@c
340 そのため、それを削除します。@c
341 しかしながら、歌手とピアノが@emph{必要}です。
342
343 @example
344 \score @{
345   <<
346     \new Staff = "singer" <<
347     >>
348     \new PianoStaff = "piano" <<
349     >>
350   >>
351   \layout @{ @}
352 @}
353 @end example
354 @end ignore
355
356 歌手とピアノが同時進行であることを示すために @code{@{ ... @}} の代わりに
357 @code{<< ... >>} を使用するということを思い出してください。@c
358 こうすることで、ボーカル パートはピアノ パートの上に表示されます。@c
359 上の例で歌手の譜が一続きの音楽表記を保持するだけであるのなら
360 @code{<< ... >>} を使う必要はありませんが、@c
361 譜が同時進行する複数の音楽表記
362 -- 例えば、同時進行する 2 つの声部や、声部と歌詞です
363 -- を保持するのであれば必須となります。@c
364 我々は歌詞を持つ声部にしようとしているので、二重角括弧が必須です。@c
365 実際の音楽は後で付け加えるとして、@c
366 ここではいくつかのダミーの音符と歌詞を配置してみます。@c
367 歌詞の入力の仕方を忘れてしまったのなら、@c
368 @ref{簡単な歌曲を作成する} の @code{\addlyrics} を見直してください。
369
370 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
371 \score {
372   <<
373     \new Staff = "singer" <<
374       \new Voice = "vocal" { c'1 }
375       \addlyrics { And }
376     >>
377     \new PianoStaff = "piano" <<
378       \new Staff = "upper" { c'1 }
379       \new Staff = "lower" { c'1 }
380     >>
381   >>
382   \layout { }
383 }
384 @end lilypond
385
386 更に詳細を加えていきます。@c
387 歌手の譜は @code{Voice} (LilyPond では、この用語は音符のセットを@c
388 参照するものであり、必ずしもボーカルの音符であるわけではありません
389 -- 例えば、一般にバイオリンは 1 つのボイスを演奏します) と歌詞を保持します。@c
390 さらに、ピアノの譜表は上部譜表(右手) と下部譜 (左手) を保持します。
391
392 この段階で、音符の入力を開始することができます。@c
393 @code{\new Voice = "vocal"} の後の波括弧の中に、以下を書き加えることができます:
394
395 @example
396 \relative @{
397   r4 d''8\noBeam g, c4 r
398 @}
399 @end example
400
401 しかしながら、そのようにすると、@code{\score} セクションは非常に長くなり、@c
402 何が起こるのか理解しにくくなります。@c
403 そのため、直接音符を付け加える代わりに変数を使用しましょう。@c
404 前のセクションで変数についての紹介を行いました。@c
405 覚えていますよね?@c
406 @code{text} 変数の内容が間違いなく歌詞と解釈されるよう、@c
407 内容の前に @code{\lyricmode} を記述します。@c
408 @code{\addlyrics} と同様に、これは入力モードを歌詞に切替間す。@c
409 @code{\lyricmode} を記述しなければ、LilyPond は内容を音符と解釈しようとして@c
410 エラーを引き起こします。
411 (他にもいくつかの入力モードがあります。@ruser{Input modes} を参照してください。)
412
413 では、いくつかの音符を加えて、左手にはヘ音記号を加えます。@c
414 これで、実際の楽譜の一部ができます:
415
416 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
417 melody = \relative { r4 d''8\noBeam g, c4 r }
418 text   = \lyricmode { And God said, }
419 upper  = \relative { <g' d g,>2~ <g d g,> }
420 lower  = \relative { b,2 e }
421
422 \score {
423   <<
424     \new Staff = "singer" <<
425       \new Voice = "vocal" { \melody }
426       \addlyrics { \text }
427     >>
428     \new PianoStaff = "piano" <<
429       \new Staff = "upper" { \upper }
430       \new Staff = "lower" {
431         \clef "bass"
432         \lower
433       }
434     >>
435   >>
436   \layout { }
437 }
438 @end lilypond
439
440 @code{\score} セクションを書いている (あるいは読んでいる) とき、@c
441 ゆっくりと注意深く進めてください。@c
442 外側のレベルから始めて、それから内部の細かな部分に取り組んでください。@c
443 さらに、きちんとインデントを入れると非常に役に立ちます
444 -- これは、テキスト エディタの中で同じレベルにある各要素は@c
445 同じ水平位置から始まるということを保証します。
446
447
448 @seealso
449 記譜法リファレンス: @ruser{Structure of a score}
450
451
452 @node 音楽表記をネストする
453 @subsection 音楽表記をネストする
454 @translationof Nesting music expressions
455
456 @cindex staves, temporary (一時的な譜)
457 @cindex temporary staves (一時的な譜)
458 @cindex ossias (オッシア)
459
460 すべての譜を開始時に宣言することは必須ではありません。@c
461 譜はどこででも臨時に導入される可能性があります。@c
462 これはオッシアを作成する際に特に有用です -- @rglos{ossia} を参照してください。@c
463 ここで、3 つの音符に対して臨時に新しい譜を導入する方法を示す@c
464 ちょっとした例を挙げます:
465
466 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
467 \new Staff {
468   \relative {
469     r4 g'8 g c4 c8 d |
470     e4 r8
471     <<
472       { f8 c c }
473       \new Staff {
474         f8 f c
475       }
476     >>
477     r4 |
478   }
479 }
480 @end lilypond
481
482 @noindent
483 音部記号のサイズは音部変更後に譜刻される音部記号のサイズ
484 -- 行の開始点での音部記号よりも少し小さい
485 -- と同じであるということに注意してください。@c
486 これは行の途中で譜刻される音部記号全般に言えることです。
487
488 @cindex staff, positioning (譜表の配置)
489
490 オッシアは以下のように譜の上に置かれるかもしれません:
491
492 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
493 \new Staff = "main" {
494   \relative {
495     r4 g'8 g c4 c8 d |
496     e4 r8
497     <<
498       { f8 c c }
499       \new Staff \with {
500         alignAboveContext = #"main"
501       } { f8 f c }
502     >>
503     r4 |
504   }
505 }
506 @end lilypond
507
508 この例は後で説明される @code{\with} を使用しています。@c
509 このコマンドは単一の譜のデフォルトの振る舞いを変更することを意味します。@c
510 ここでは、このコマンドは新しい譜をデフォルトの位置 (@qq{main} と@c
511 呼ばれている譜の下) ではなく、上に置くべきであると言っています。
512
513
514 @seealso
515 オッシアはしばしば音部記号や拍子記号無しで描かれ、@c
516 通常は小さなフォントで描かれます。@c
517 これらはまだ紹介されていない追加のコマンドを必要とします。@c
518 @ref{オブジェクトのサイズ} と @ruser{オッシア譜} を参照してください。
519
520
521 @node ネストされない括弧とタイ
522 @subsection ネストされない括弧とタイ
523 @translationof On the un-nestedness of brackets and ties
524
525 @cindex brackets, nesting (括弧をネストする)
526 @cindex bracket types (括弧のタイプ)
527 @cindex brackets, enclosing vs. marking (囲みの括弧 vs. マークの括弧)
528
529 これまでに LilyPond への入力ファイルを書く際に使用する括弧と@c
530 括弧のような構成物にはいくつかの種類があるということを見てきました。@c
531 これらは異なる規則 -- 最初は混乱を引き起こす可能性があります -- に従います。@c
532 規則についての説明を行う前に、@c
533 括弧と括弧のような構成物の種類を再確認してみましょう。
534
535 @c attempt to force this onto a new page
536 @need 50
537 @multitable @columnfractions .3 .7
538 @headitem 括弧のタイプ
539   @tab 機能
540 @item @code{@{ .. @}}
541   @tab 一続きの音楽を囲みます
542 @item @code{< .. >}
543   @tab 和音となる音符を囲みます
544 @item @code{<< .. >>}
545   @tab 同時進行する音楽表記を囲みます
546 @item @code{( .. )}
547   @tab スラーの開始点と終了点を意味します
548 @item @code{\( .. \)}
549   @tab フレージング スラーの開始点と終了点を意味します
550 @item @code{[ .. ]}
551   @tab 手動連桁の開始点と終了点を意味します
552 @end multitable
553
554 こららに対して、音符の間や音符をまたがって線を生成する他の構文を@c
555 付け加えるべきです: タイ (チルド @code{~} によって記述されます)、@c
556 連符 (@code{\times x/y @{..@}} として記述されます)、@c
557 グレイス ノート (@code{\grace@{..@}} として記述されます) です。
558
559 LilyPond 以外では、種類の異なる括弧が適切にネストされること
560 -- @code{[ @{ ( .. ) @} ]} のように --
561 が一般的な使い方であり、@c
562 括弧の終わりの順序は正確に括弧の始まりの順序と逆になります。@c
563 このことは上記の表で @q{囲みます} という言葉で記述されている
564 3 種類の括弧に対しては@strong{必須}となります
565 -- それらは適切にネストされなければなりません。@c
566 しかしながら、残りの括弧のような構成物
567 -- 上記の表で @q{意味します} という言葉で@c
568 記述されいるものと、タイ、連符で使用されるもの --
569 はいかなる括弧ともネストされる必要は @strong{ありません}。@c
570 実際、これらは何かを囲むという意味では括弧ではありません
571 -- それらは単に何かが始まる場所、終わる場所を示すためのマークです。
572
573 そのため、例えばフレージング スラーは手動で挿入される連桁の前に開始して、@c
574 その手動連桁の前に終わる可能性もあります -- たぶん音楽的では@c
575 ないかもしれませんが、可能性はあります:
576
577 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=2]
578  { g8\( a b[ c b\) a] }
579 @end lilypond
580
581 一般に、種類の異なる括弧、括弧のような構成物、@c
582 それに連符、タイ、装飾小音符の囲みは自由に組み合わせることができます。@c
583 以下の例では、連桁は連符の中にまで伸びていて (行 1)、@c
584 スラーは連符の中にまで伸びていて (行 2)、@c
585 連桁とスラーが連符の中にまで伸びていて (行 3)、@c
586 タイが 2 つの連符にまたがっていて、@c
587 さらにフレージング スラーが連符の外にまで伸びています (行 3 と 4)。
588
589 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
590 \relative {
591   r16[ g' \tuplet 3/2 { r16 e'8] }
592   g,16( a \tuplet 3/2 { b16 d) e }
593   g,8[( a \tuplet 3/2 { b8 d) e~] } |
594   \tuplet 5/4 { e32\( a, b d e } a4.\)
595 }
596 @end lilypond
597
598
599 @node 音楽を保持するボイス
600 @section 音楽を保持するボイス
601 @translationof Voices contain music
602
603 歌手は歌うボイスを必要とし、@c
604 LilyPond も歌う (演奏する) ボイスを必要とします。@c
605 楽譜の中にあるすべての楽器に対する実際の音楽はボイスの中に保持されます
606 -- このことは LilyPond すべてのコンセプトの中での最も基礎的なことです。
607
608 @menu
609 * 私はボイスを聴いている::
610 * ボイスを明示的にインスタンス化する::
611 * ボイスとボーカル::
612 @end menu
613
614
615 @node 私はボイスを聴いている
616 @subsection 私はボイスを聴いている
617 @translationof I'm hearing Voices
618
619 @cindex polyphony (多声)
620 @cindex layers (レイヤ)
621 @cindex multiple voices (複数のボイス)
622 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
623 @cindex Voice context (Voice コンテキスト)
624 @cindex context, Voice (Voice コンテキスト)
625 @cindex simultaneous music (同時進行する音楽)
626 @cindex music, simultaneous (同時進行する音楽)
627 @cindex concurrent music (並列な音楽)
628 @cindex music, concurrent (並列な音楽)
629 @cindex voices vs. chords (ボイス vs. 和音)
630 @cindex chords vs. voices (和音 vs. ボイス)
631
632 LilyPond の楽譜の中で最も低レベルで、最も基礎的であり、最も内部にあるレイヤは
633 @q{ボイス コンテキスト} または縮めて単に @q{ボイス} と呼ばれます。@c
634 ボイスはときどき他の記譜法パッケージの中で @q{レイヤ} と呼ばれます。
635
636 実際、ボイス レイヤまたはコンテキストは音楽を保持することができる@c
637 唯一のものです。@c
638 ボイス コンテキストが明示的に宣言されていない場合、この章の始めで@c
639 見てきたようにボイス コンテキストが 1 つ自動的に生成されます。@c
640 オーボエなどといった楽器は同時に 1 つの音符だけを演奏できます。@c
641 そのような楽器のために書かれた楽譜はボイスを 1 つだけを必要とします。@c
642 ピアノのように同時に複数の音符を演奏することができる楽器はしばしば、@c
643 それらが演奏することのできる同時進行の異なる音符やリズムを@c
644 エンコードするために、複数のボイスを必要とします。
645
646 もちろん、単一のボイスは和音の中で多くの音符を保持することができます。@c
647 それでは、複数のボイスが実際に必要とされるのはどんな場合なのでしょうか?@c
648 まずは、4 つの和音を持つ以下の例を見てください:
649
650 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
651 \key g \major
652 <d g>4 <d fis> <d a'> <d g>
653 @end lilypond
654
655 この例は単一の山括弧からなる和音記号 @code{< ... >} を使って@c
656 表記することができ、必要とされるボイスは 1 つだけです。@c
657 しかしながら、F シャープが A に移行する際に、F シャープは実際には
658 8 分音符であり、そのあとに 8 分音符の G が続くとしたらどうでしょうか?@c
659 そのような場合、同時に開始されるが演奏時間が異なる 2 つの音符を@c
660 持つことになります: 4 分音符の D と 8 分音符の F シャープです。@c
661 これらの音符をどのように記述すればよいのでしょうか?@c
662 これらの音符は和音として記述することはできません。@c
663 なぜなら、和音の中の音符はすべて同じ演奏時間でなければならないからです。@c
664 そして、それらの音符は同時に開始しなければならないので、2 つのシーケンシャルな
665 (連続した) 音符として記述することもできません。@c
666 この場合は 2 つのボイスが必要となります。
667
668 上記のことが LilyPond 入力構文でどのように達成されるのかを見てみましょう。
669
670 @funindex << \\ >>
671 @funindex \\
672
673 1 つの譜に複数のボイスがある楽譜を入力する最も簡単な方法は、@c
674 各ボイスをシーケンスに (続けて) 入力し
675 (各ボイスを @code{@{...@}} の中に入れます)、@c
676 それらのボイスを @code{<<...>>} を使って同時進行するよう組み合わせます。@c
677 さらに、各断片は、それぞれが別の断片であることを示すために、@c
678 ダブル バックスラッシュ @code{\\} で区切られなければなりません。@c
679 ダブル バックスラッシュが無ければ、すべての音符は単一のボイスの中に挿入され、@c
680 通常はエラーとなります。@c
681 このテクニックは、大部分が同じ音で、時々短い部分で多声になる楽曲に特に@c
682 適しています。
683
684 以下では、上記の例の和音を 2 つのボイスに分け、経過音とスラーを付け加えています:
685
686 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
687 \relative {
688   \key g \major
689   %    Voice = "1"             Voice = "2"
690   << { g'4 fis8( g) a4 g } \\ { d4 d d d }  >>
691 }
692 @end lilypond
693
694 この例では 2 番目のボイスの符幹が下向きになっていることに気付いてください。
695
696 今度はもう 1 つ簡単な例を挙げてみます:
697
698 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=2]
699 \key d \minor
700 %    Voice = "1"           Voice = "2"
701 << { r4 g g4. a8 }    \\ { d,2 d4 g }       >> |
702 << { bes4 bes c bes } \\ { g4 g g8( a) g4 } >> |
703 << { a2. r4 }         \\ { fis2. s4 }       >> |
704 @end lilypond
705
706 各小節で別々に @code{<< \\ >>} 構造を使用する必要はありません。@c
707 各小節に音符が少ししかないような音楽の場合、@c
708 このレイアウトはコードの可読性を良くするのに役立ちます。@c
709 しかしながら、各小節に多くの音符がある場合、@c
710 以下のようにボイス毎に分離した方が良いかもしれません:
711
712 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
713 <<
714   \key d \minor
715   \relative { % Voice = "1"
716     r4 g' g4. a8 |
717     bes4 bes c bes |
718     a2. r4 |
719   } \\
720   \relative { % Voice = "2"
721     d'2 d4 g |
722     g4 g g8( a) g4 |
723     fis2. s4 |
724   }
725 >>
726 @end lilypond
727
728
729 @cindex voices, naming (ボイスに名前を付ける)
730 @cindex voices crossing brackets (括弧をまたがるボイス)
731 @cindex slurs crossing brackets (括弧をまたがるスラー)
732 @cindex ties crossing brackest (括弧をまたがるタイ)
733
734 この例にあるボイスは 2 つだけです。@c
735 しかしながら、これと同じ構成にもっと多くのバック スラッシュを@c
736 付け加えることによって、3 つかそれ以上のボイスを持たせることが可能です。
737
738 ボイス コンテキストは @code{"1"}, @code{"2"} などの名前を持ちます。@c
739 最初の 2 つのコンテキストは @emph{外側} のボイスをセットして、@c
740 上のボイスはコンテキスト @code{"1"}、下のボイスはコンテキスト @code{"2"}
741 になります。@c
742 内側のボイスはコンテキスト @code{"3"} と @code{"4"} になります。@c
743 これらの各コンテキストでは、スラー、符幹、タイ、強弱記号などの垂直方向の@c
744 向きは適切にセットされます。
745
746 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
747 \new Staff \relative {
748   % Main voice
749   c'16 d e f
750   %    Voice = "1"   Voice = "2"               Voice = "3"
751   << { g4 f e } \\ { r8 e4 d c8 ~ } >> |
752   << { d2 e2 }  \\ { c8 b16 a b8 g ~ 2 } \\ { s4 b4 c2 } >> |
753 }
754 @end lilypond
755
756 これらのボイスはすべてメインのボイスからは分かれています。@c
757 メインのボイスの音符は@code{<< .. >>} 構造の外にあるからです。@c
758 この @code{<< .. >>} 構造を @emph{同時進行構造} と呼ぶことにしましょう。@c
759 スラーとタイは同じボイス内にある音符だけをつなぎます。@c
760 そのため、スラーとタイは同時進行構造を出たり入ったりすることはありません。@c
761 反対に、同じ譜上にある個々の同時進行構造で、@c
762 平行の位置にあるボイスは同じボイスになります。@c
763 さらに、その他のボイス関連プロパティは同時進行構造をまたがって持ち越されます。@c
764 ここで、上記と同じ例で各ボイスに対して異なる色と符頭を割り当ててみます。@c
765 あるボイスでの変更は他のボイスに影響を与えませんが、@c
766 その後に続く同じボイス (訳者: 平行位置にあるボイス) で@c
767 その変更が維持されることに注意してください。@c
768 さらに、タイでつながれた音符は、同じボイスとなる 2 つの同時進行構造に@c
769 またがって分かれるかもしれないということに注意してください。
770
771 @lilypond[quote,verbatim]
772 \new Staff \relative {
773   % Main voice
774   c'16 d e f
775   <<  % Bar 1
776     {
777       \voiceOneStyle
778       g4 f e
779     }
780   \\
781     {
782       \voiceTwoStyle
783       r8 e4 d c8~
784     }
785   >> |
786   <<  % Bar 2
787      % Voice 1 continues
788     { d2 e }
789   \\
790      % Voice 2 continues
791     { c8 b16 a b8 g~ 2 }
792   \\
793     {
794       \voiceThreeStyle
795       s4 b c2
796     }
797   >> |
798 }
799 @end lilypond
800
801 @funindex \voiceOneStyle
802 @funindex \voiceTwoStyle
803 @funindex \voiceThreeStyle
804 @funindex \voiceFourStyle
805 @funindex \voiceNeutralStyle
806
807 コマンド @code{\voiceXXXStyle} は主にこのマニュアルのような教育目的の@c
808 ドキュメントで使用することを意図したものです。@c
809 このコマンドは、各ボイスが容易に見分けられるように、符頭、符幹、連桁の色、@c
810 それに符頭のスタイルを変更します。@c
811 ボイス 1 は赤でダイアモンドの符頭を持つようにセットされ、@c
812 ボイス 2 は青で三角形の符頭を、ボイス 3 は緑で×付きの円を、@c
813 ボイス 4 (ここでは使用されていません) はマゼンダの×の符頭を持つように@c
814 セットされます。@c
815 @code{\voiceNeutralStyle} (これもここでは使用されていません) は@c
816 符頭のスタイルをデフォルトに戻します。@c
817 後ほど、ユーザがこのようなコマンドを作成するための方法を見ていきます。@c
818 @ref{オブジェクトの可視性と色} と @ref{調整のために変数を使用する}
819 を参照してください。
820
821 @cindex polyphony and relative note entry (多声と相対音符入力)
822 @cindex relative note entry and polyphony (相対音符入力と多声)
823
824 多声部は @code{\relative @{ @}} ブロック内の音符の相対関係を変えません。@c
825 各音符は直前の音符あるいは直前の和音の最初の音符との相対関係で計算されます。@c
826 そのため、以下の例では
827
828 @example
829 \relative c' @{ noteA << < noteB noteC > \\ noteD >> noteE @}
830 @end example
831
832 @noindent
833 @code{noteB} は @code{noteA} との相対関係で決まり                         @*
834 @code{noteC} は @code{noteA} ではなく @code{noteB} との相対関係で決まり  @*
835 @code{noteD} は @code{noteA} や @code{noteC} ではなく
836 @code{noteC} との相対関係で決まり                                           @*
837 @code{noteE} は @code{noteA} ではなく @code{noteD} との相対関係で決まります。
838
839 各ボイスの中にある音符の音程がボイスごとに大きく離れている場合、@c
840 各ボイスの始めに @code{\relative} コマンドを置くと明瞭になるかもしれません:
841
842 @example
843 \relative c' @{ noteA ... @}
844 <<
845   \relative c'' @{ < noteB noteC > ... @}
846 @bs{}@bs{}
847   \relative g' @{ noteD ... @}
848 >>
849 \relative c' @{ noteE ... @}
850 @end example
851
852 最後に、もっと複雑な楽曲の中にあるボイスを分析してみましょう。@c
853 以下は、ショパンの Deux Nocturnes, Op 32 の 2 番の最初の 2 小節です。@c
854 この例は、記譜を行うためのテクニックをいくつか示すために、@c
855 本章の後の方と次の章で使用されます。@c
856 ですから、今はコードの中にある意味不明に見えるものは無視して、@c
857 音楽とボイスだけに注目してください -- 込み入った内容は後ほど説明します。
858
859 @c The following should appear as music without code
860 @lilypond[quote,ragged-right]
861 \new Staff \relative {
862   \key aes \major
863   <<  % Voice one
864     { c''2 aes4. bes8 }
865   \\  % Voice two
866     {
867       % Ignore these for now - they are explained in Ch 4
868       \once \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
869       <ees, c>2
870       \once \override NoteColumn.force-hshift = #0.5
871       des2
872     }
873   \\  % No voice three
874   \\  % Voice four
875     {
876       \override NoteColumn.force-hshift = #0
877       aes'2 f4 fes
878     }
879   >> |
880   <c ees aes c>1 |
881 }
882 @end lilypond
883
884 符幹の向きはしばしば 2 つの同時進行する旋律ラインのつながりを示すために@c
885 使用されます。@c
886 ここでは、一番上の音符の符幹はすべて上向きであり、@c
887 下の方にある音符の符幹はすべて下向きです。@c
888 これは、複数のボイスが必要とされているということを示す最初の兆候です。
889
890 しかしながら、複数のボイスが実際に必要とされるのは、@c
891 同時に始まる音符が異なる演奏時間を持つ場合です。@c
892 最初の小節の 3 拍目を見てください。@c
893 A フラットは付点 4 分音符であり、F は 4 分音符、D フラットは半音符です。@c
894 これらの音符を和音として記述することはできません。@c
895 なぜなら、和音の中の音符はすべて同じ演奏時間でなければならないからです。@c
896 これらの音符をシーケンシャルな (連続する) 音符として記述することもできません。@c
897 なぜなら、これらの音符は同時に始まらなければならないからです。@c
898 この箇所では 3 つのボイスが必要となり、以下に示すように一般的には@c
899 この小節全体を 3 つのボイスで記述します。@c
900 そこでは、3 つのボイスに対して異なる符頭と色を割り当てています。@c
901 もう一度繰り返しますが、この例のコードのことは後ほど説明しますので、@c
902 理解できないことは無視してください。
903
904 @c The following should appear as music without code
905 @c The three voice styles should be defined in -init
906 @lilypond[quote,ragged-right]
907 \new Staff \relative {
908   \key aes \major
909   <<
910     { % Voice one
911       \voiceOneStyle
912       c''2 aes4. bes8
913     }
914   \\  % Voice two
915     { \voiceTwoStyle
916       % Ignore these for now - they are explained in Ch 4
917       \once \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
918       <ees, c>2
919       \once \override NoteColumn.force-hshift = #0.5
920       des2
921     }
922   \\  % No Voice three (we want stems down)
923   \\  % Voice four
924     { \voiceThreeStyle
925       \override NoteColumn.force-hshift = #0
926       aes'2 f4 fes
927     }
928   >> |
929   <c ees aes c>1 |
930 }
931 @end lilypond
932
933
934 この音楽のコードをゼロから記述してみましょう。@c
935 これから見ていくように、いくつかの問題に遭遇します。@c
936 すでに学んだように、最初の小節の音楽を 3 つのボイスに分けて記述するために
937 @code{<< \\  >>} 構造を使用します:
938
939 @c ignore
940 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
941 \new Staff \relative {
942   \key aes \major
943   <<
944     { c''2 aes4. bes8 } \\ { <ees, c>2 des } \\ { aes'2 f4 fes }
945   >>
946   <c ees aes c>1
947 }
948 @end lilypond
949
950 @cindex stem down (下向きの符幹)
951 @cindex voices and stem directions (ボイスと符幹の向き)
952 @cindex stem directions and voices (符幹の向きとボイス)
953 @cindex stem up (上向きの符幹)
954
955 符幹の向きは自動的に割り当てられ、奇数番号のボイスが上向きの符幹、@c
956 偶数番号のボイスが下向きの符幹を持ちます。@c
957 ボイス 1 と 2 の符幹は正しいのですが、@c
958 ボイス 3 の符幹はここでは下向きになるべきです。@c
959 ボイス 3 を省略して音楽をボイス 4 に記述することによって修正できます。@c
960 ボイス 3 を省略するには、@code{\\} を 2 つ記述します:
961
962 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
963 \new Staff \relative {
964   \key aes \major
965   << % Voice one
966     { c''2 aes4. bes8 }
967   \\ % Voice two
968     { <ees, c>2 des }
969   \\ % Omit Voice three
970   \\ % Voice four
971     { aes'2 f4 fes }
972   >> |
973   <c ees aes c>1 |
974 }
975 @end lilypond
976
977 @noindent
978 これにより符幹の向きが修正されました。@c
979 しかしながら、音符の水平方向の配置が望んだとおりになっていません。@c
980 内側の音符の符頭や符幹が外側のボイスと衝突する場合 LilyPond は内側の@c
981 音符の位置をずらしますが、これはピアノ譜では不適切です。@c
982 他の状況でも、LilyPond が音符の位置をずらしても衝突が解決されない場合が@c
983 あります。@c
984 LilyPond は音符の水平方向の位置を調節するための手段をいくつか提供します。@c
985 しかしながら、我々はまだこの問題を修正するための方法を見ていく準備が@c
986 整っていないので、この問題は後に残しておくことにします
987 -- @ref{Fixing overlapping notation} の @code{force-hshift} プロパティ@c
988 を参照してください。
989
990 @warning{歌詞、スパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン記号など) をボイスを@c
991 @q{またいで} 作成することはできません。}
992
993 @seealso
994 記譜法リファレンス:
995 @ruser{複数のボイス}
996
997
998 @node ボイスを明示的にインスタンス化する
999 @subsection ボイスを明示的にインスタンス化する
1000 @translationof Explicitly instantiating voices
1001
1002 @funindex \voiceOne
1003 @funindex voiceOne
1004 @funindex \voiceTwo
1005 @funindex voiceTwo
1006 @funindex \voiceThree
1007 @funindex voiceThree
1008 @funindex \voiceFour
1009 @funindex voiceFour
1010 @funindex \oneVoice
1011 @funindex oneVoice
1012 @funindex \new Voice
1013 @cindex voice contexts, creating (ボイス コンテキストを作成する)
1014
1015 多声部音楽を作成するためにボイス コンテキストを手動で
1016 @code{<< >>} ブロックの中に作成することもできます。@c
1017 符幹、スラーなどの向きを示すために
1018 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} を使用します。@c
1019 この手法は各ボイスを別々にして、より記述的な名前を与えることを可能にするため、@c
1020 長い楽譜ではわかりやすいものになります。
1021
1022 本質的には、前のセクションで使用した構造 @code{<< \\ >>}:
1023
1024 @example
1025 \new Staff @{
1026   \relative @{
1027     << @{ e'4 f g a @} \\ @{ c,4 d e f @} >>
1028   @}
1029 @}
1030 @end example
1031
1032 @noindent
1033 は以下と等価です:
1034
1035 @example
1036 \new Staff <<
1037   \new Voice = "1" @{ \voiceOne \relative @{ e'4 f g a @} @}
1038   \new Voice = "2" @{ \voiceTwo \relative @{ c'4 d e f @} @}
1039 >>
1040 @end example
1041
1042 上記の両方ともが以下の楽譜を生成します:
1043
1044 @c The following example should not display the code
1045 @lilypond[ragged-right,quote]
1046 \new Staff <<
1047   \new Voice = "1" { \voiceOne \relative { e'4 f g a } }
1048   \new Voice = "2" { \voiceTwo \relative { c'4 d e f } }
1049 >>
1050 @end lilypond
1051
1052 @cindex voices, reverting to single (単一のボイスに戻す)
1053 @cindex reverting to a single voice (単一のボイスに戻す)
1054
1055 @code{\voiceXXX} コマンドは符幹、スラー、タイ、アーティキュレーション、@c
1056 テキストの注釈、付点音符の付点、運指記号の向きをセットします。@c
1057 @code{\voiceOne} と @code{\voiceThree} はこれらのオブジェクトを上向きにし、@c
1058 一方の @code{\voiceTwo} と @code{\voiceFour} は下向きにします。@c
1059 さらに、符頭の衝突を避ける必要がある場合、これらのコマンドは@c
1060 各ボイスに対して水平方向のシフトを発生させます。@c
1061 コマンド @code{\oneVoice} は設定を単一のボイスの場合の通常値に戻します。
1062
1063 いくつかの簡単な例で、@code{\oneVoice}, @code{\voiceOne}, @code{\voiceTwo} が@c
1064 マークアップ、タイ、スラー、強弱記号に与える影響を見ていきましょう:
1065
1066 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1067 \relative {
1068   % Default behavior or behavior after \oneVoice
1069   c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
1070 }
1071 @end lilypond
1072
1073 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1074 \relative {
1075   \voiceOne
1076   c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
1077   \oneVoice
1078   c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
1079 }
1080 @end lilypond
1081
1082 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1083 \relative {
1084   \voiceTwo
1085   c'4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
1086   \oneVoice
1087   c,4 d8~ 8 e4( f | g4 a) b-> c |
1088 }
1089 @end lilypond
1090
1091 今度は、前のセクションの例を使って同じ多声部音楽のパッセージを
1092 3 つの異なる方法で表記する例を見ていきます。@c
1093 それぞれ異なる状況で利点があります。
1094
1095 1 つはメイン ボイスに属する @code{<< >>} の内部に直接表記を記述する方法です
1096 (しかしながら、音符は @code{<< \\ >>} 構造の中に置かれては@strong{いません})。@c
1097 これはメイン ボイスの途中で追加のボイスが現れる場合に有用です。@c
1098 ここでは例にさらに調整を加えます。@c
1099 赤のダイアモンド形の音符はメイン メロディが単一のボイス コンテキストに@c
1100 なっていて、その上にフレージング スラーを描くことができるということを@c
1101 示しています。
1102
1103 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1104 \new Staff \relative {
1105   \voiceOneStyle
1106   % This section is homophonic
1107   c'16^( d e f
1108   % Start simultaneous section of three voices
1109   <<
1110     % Continue the main voice in parallel
1111     { g4 f e | d2 e) | }
1112     % Initiate second voice
1113     \new Voice {
1114       % Set stems, etc., down
1115       \voiceTwo
1116       r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 |
1117     }
1118     % Initiate third voice
1119     \new Voice {
1120       % Set stems, etc, up
1121       \voiceThree
1122       s2. | s4 b c2 |
1123     }
1124   >>
1125 }
1126 @end lilypond
1127
1128 @cindex nesting music expressions (音楽表記をネストさせる)
1129 @cindex nesting simultaneous constructs (同時進行構造をネストさせる)
1130 @cindex nesting voices (ボイスをネストさせる)
1131 @cindex voices, temporary (一時的なボイス)
1132 @cindex voices, nesting (ボイスをネストさせる)
1133
1134 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1135 \new Staff \relative {
1136   c'16^( d e f
1137   <<
1138     { g4 f e | d2 e) | }
1139     \new Voice {
1140       \voiceTwo
1141       r8 e4 d c8~ |
1142       <<
1143         { c8 b16 a b8 g~ 2 | }
1144         \new Voice {
1145           \voiceThree
1146           s4 b c2 |
1147         }
1148       >>
1149     }
1150   >>
1151 }
1152 @end lilypond
1153
1154 @cindex spacing notes (空白音符)
1155
1156 新しいボイスを一時的にネストさせる手法は音楽のほんの一部だけが多声である場合に@c
1157 有用です。@c
1158 しかしながら、楽譜全体が多声である場合、@c
1159 一貫して複数のボイスを使用した方がわかりやすくなります。@c
1160 ボイスが無音の場所を飛ばすには以下のように空白音符を使用します:
1161
1162 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1163 \new Staff \relative <<
1164   % Initiate first voice
1165   \new Voice {
1166     \voiceOne
1167     c'16^( d e f g4 f e | d2 e) |
1168   }
1169   % Initiate second voice
1170   \new Voice {
1171     % Set stems, etc, down
1172     \voiceTwo
1173     s4 r8 e4 d c8~ | 8 b16 a b8 g~ 2 |
1174   }
1175   % Initiate third voice
1176   \new Voice {
1177     % Set stems, etc, up
1178     \voiceThree
1179     s1 | s4 b c2 |
1180   }
1181 >>
1182 @end lilypond
1183
1184
1185 @subsubheading 音符列
1186 @c Note columns
1187
1188 @cindex note column (音符列)
1189 @cindex note collisions (音符の衝突)
1190 @cindex collisions, notes (音符の衝突)
1191 @cindex shift commands (シフト コマンド)
1192 @funindex \shiftOff
1193 @funindex shiftOff
1194 @funindex \shiftOn
1195 @funindex shiftOn
1196 @funindex \shiftOnn
1197 @funindex shiftOnn
1198 @funindex \shiftOnnn
1199 @funindex shiftOnnn
1200
1201 和音の中で小さな間隔で置かれる音符、@c
1202 あるいは異なるボイスで同時に発生する音符は、@c
1203 符頭が重なるのを避けるために 2 列、時にはそれ以上の列に割り振られます。@c
1204 これらの列は音符列と呼ばれます。@c
1205 それぞれのボイスに対して別々の列が存在し、符頭の衝突が起こる場合は@c
1206 ボイスごとのシフトが適用されます。@c
1207 これは上の例でも見ることができます。@c
1208 2 小節目でボイス 2 の C はボイス 1 の D との関係で右にシフトされていて、@c
1209 最後の和音でボイス 3 の C も他の音符との関係で右にシフトされています。
1210
1211 @code{\shiftOn}, @code{\shiftOnn}, @code{\shiftOnnn}, それに @code{\shiftOff}
1212 コマンドは、衝突が起こる場合に音符や和音をシフトさせる度合いを指定します。@c
1213 デフォルトでは、外側のボイス (通常はボイス 1 と 2) には @code{\shiftOff} が@c
1214 指定されていて、内側のボイス (ボイス 3 と 4) には @code{\shiftOn} が@c
1215 指定されています。@c
1216 シフトが適用される場合、ボイス 1 と 3 は右にシフトされ、ボイス 2 と 4は@c
1217 左にシフトされます。
1218
1219 @code{\shiftOnn} と @code{\shiftOnnn} はさらなるシフト レベルを@c
1220 定義するものであり、複雑な状況での衝突を解決するために@c
1221 一時的に指定されるかもしれません --
1222 @ref{実際の音楽からの例} を参照してください。
1223
1224 ある音符列は上向きの符幹を持つボイスからの音符 (あるいは和音) を 1 つだけ、@c
1225 下向きの符幹を持つボイスからの音符 (あるいは和音) を 1 つだけ@c
1226 保持することができます。@c
1227 同じ向きの符幹を持つ 2 つのボイスからの音符が同じ位置に置かれ、両方のボイスに@c
1228 シフトが指定されていない、あるいは同じシフトが指定されている場合、@c
1229 エラー メッセージ @qq{Too many clashing note columns} (音符が多すぎて音符列で@c
1230 衝突が起こっています) が生成されます。
1231
1232
1233 @seealso
1234 記譜法リファレンス:
1235 @ruser{複数のボイス}
1236
1237
1238 @node ボイスとボーカル
1239 @subsection ボイスとボーカル
1240 @translationof Voices and vocals
1241
1242 声楽には特別な困難があります:
1243 2 つの表記 -- 音符と歌詞 -- を組み合わせる必要があります。
1244
1245 @funindex \new Lyrics
1246 @funindex \lyricsto
1247 @funindex lyricsto
1248 @funindex Lyrics
1249 @cindex Lyrics context, creating (歌詞コンテキストを作成する)
1250 @cindex lyrics, linking to voice (歌詞をボイスにリンクさせる)
1251
1252 すでに @code{\addlyrics@{@}} コマンドを見てきました。@c
1253 これは簡単な楽譜であればうまく処理できます。@c
1254 しかしながら、この方法では限界があります。@c
1255 より複雑な音楽では、@code{\new Lyrics} を使って歌詞を
1256 @code{Lyrics} コンテキストに取り込み、ボイスに割り当ている名前を使って
1257 @code{\lyricsto@{@}} でその歌詞を明示的に音符にリンクさせます。
1258
1259 @lilypond[quote,verbatim]
1260 <<
1261   \new Voice = "one" {
1262     \relative {
1263       \autoBeamOff
1264       \time 2/4
1265       c''4 b8. a16 | g4. f8 | e4 d | c2 |
1266     }
1267   }
1268   \new Lyrics \lyricsto "one" {
1269     No more let | sins and | sor -- rows | grow. |
1270   }
1271 >>
1272 @end lilypond
1273
1274 歌詞は @code{Staff} コンテキスト@emph{ではなく} @code{Voice} コンテキストに@c
1275 リンクさせなければならないということに注意してください。@c
1276 このため、@code{Staff} コンテキストと @code{Voice} コンテキストを@c
1277 明示的に作成する必要があります。
1278
1279 @cindex lyrics and beaming (歌詞と連桁)
1280 @cindex beaming and lyrics (連桁と歌詞)
1281 @funindex \autoBeamOff
1282 @funindex autoBeamOff
1283
1284 LilyPond がデフォルトで使用する自動連桁は楽器だけの音楽では@c
1285 うまく機能しますが、歌詞を持つ音楽ではそれほどうまく機能しません。@c
1286 そこでは連桁はまったく必要ないか、歌詞のメリスマ (訳者注: 歌詞の 1 音節に@c
1287 対して複数の音符を割り当てること) を示すために使用されるかのどちらかです。@c
1288 上の例では、自動連桁を Off にするためにコマンド @code{\autoBeamOff} を@c
1289 使用しています。
1290
1291 @funindex \new ChoirStaff
1292 @funindex ChoirStaff
1293 @funindex \lyricmode
1294 @funindex lyricmode
1295 @cindex vocal score structure (ボーカル譜構造)
1296 @cindex choir staff
1297
1298 以前使用した Judas Maccabæus からの例を再度使用して、@c
1299 より自由度の高い方法を示します。@c
1300 まず、楽譜の内容を変数に振り直し、音楽と歌詞を譜表構造から分離させます。@c
1301 さらに @code{ChoirStaff} ブラケットを導入します。@c
1302 歌詞自体は、音楽ではなく歌詞として解釈されることを保証するために、@c
1303 @code{\lyricsmode} で導入されなければなりません。
1304
1305 @lilypond[quote,verbatim]
1306 global = { \key f \major \time 6/8 \partial 8 }
1307
1308 SopOneMusic = \relative {
1309   c''8 | c8([ bes)] a a([ g)] f | f'4. b, | c4.~ 4
1310 }
1311 SopOneLyrics = \lyricmode {
1312   Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn, __
1313 }
1314 SopTwoMusic = \relative {
1315   r8 | r4. r4 c'8 | a'8([ g)] f f([ e)] d | e8([ d)] c bes'
1316 }
1317 SopTwoLyrics = \lyricmode {
1318   Let | flee -- cy flocks the | hills a -- dorn,
1319 }
1320
1321 \score {
1322   \new ChoirStaff <<
1323     \new Staff <<
1324       \new Voice = "SopOne" {
1325         \global
1326         \SopOneMusic
1327       }
1328       \new Lyrics \lyricsto "SopOne" {
1329         \SopOneLyrics
1330       }
1331     >>
1332     \new Staff <<
1333       \new Voice = "SopTwo" {
1334         \global
1335         \SopTwoMusic
1336       }
1337       \new Lyrics \lyricsto "SopTwo" {
1338         \SopTwoLyrics
1339       }
1340     >>
1341   >>
1342 }
1343 @end lilypond
1344
1345 これはすべての声楽譜の基本的な構造です。@c
1346 必要に応じてさらに多くの譜が追加されるかもしれませんし、さらに多くのボイスが@c
1347 譜に追加されるかもしれませんし、さらに多くの歌詞 (原文: verse、@c
1348 各ボイスに対する歌詞、あるいは、歌詞の 1 番、2 番のことを指すと思われる) が@c
1349 歌詞に追加されるかもしれません。@c
1350 音楽部分が長くなりすぎた場合は、音楽を保持している変数を容易に別のファイルに@c
1351 置くことができます。
1352
1353 @cindex hymn structure (賛美歌構造)
1354 @cindex SATB structure (SATB 構造)
1355 @cindex vocal scores with multiple verses (複数のボーカル譜)
1356 @cindex multiple vocal verses
1357 @cindex verses, multiple vocal
1358
1359 ここで、例として 4 つの歌詞 -- それぞれが SATB (ソプラノ、アルト、テナー、バス)
1360 に対してセットされている -- を持つ賛美歌の最初の 1 行目を取り上げます。@c
1361 この歌の場合、4 つのパートに対する歌詞の言葉は同じです。@c
1362 変数を使用して音楽記譜と歌詞の言葉を譜表構造から分離させている手法に@c
1363 注意してください。@c
1364 さらに、 @q{keyTime} と呼ぶことにした変数が、2 つの譜で使用される@c
1365 いくつかのコマンドを保持するために、使用されていることにも注意してください。@c
1366 他の例では、この変数はしばしば @q{global} と呼ばれます。
1367
1368 @lilypond[quote,verbatim]
1369 keyTime = { \key c \major \time 4/4 \partial 4 }
1370
1371 SopMusic   = \relative { c'4 | e4. e8 g4  g    | a4   a   g  }
1372 AltoMusic  = \relative { c'4 | c4. c8 e4  e    | f4   f   e  }
1373 TenorMusic = \relative  { e4 | g4. g8 c4.   b8 | a8 b c d e4 }
1374 BassMusic  = \relative  { c4 | c4. c8 c4  c    | f8 g a b c4 }
1375
1376 VerseOne =
1377   \lyricmode { E -- | ter -- nal fa -- ther, | strong to save, }
1378 VerseTwo   =
1379   \lyricmode { O | Christ, whose voice the | wa -- ters heard, }
1380 VerseThree =
1381   \lyricmode { O | Ho -- ly Spi -- rit, | who didst brood }
1382 VerseFour  =
1383   \lyricmode { O | Tri -- ni -- ty of | love and pow'r }
1384
1385 \score {
1386   \new ChoirStaff <<
1387     \new Staff <<
1388       \clef "treble"
1389       \new Voice = "Sop"  { \voiceOne \keyTime \SopMusic }
1390       \new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
1391       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseOne   }
1392       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseTwo   }
1393       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseThree }
1394       \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseFour  }
1395     >>
1396     \new Staff <<
1397       \clef "bass"
1398       \new Voice = "Tenor" { \voiceOne \keyTime \TenorMusic }
1399       \new Voice = "Bass"  { \voiceTwo \BassMusic }
1400     >>
1401   >>
1402 }
1403 @end lilypond
1404
1405
1406 @seealso
1407 記譜法リファレンス: @ruser{Vocal music}
1408 @c 声楽
1409
1410
1411 @node コンテキストとエングラーバ
1412 @section コンテキストとエングラーバ
1413 @translationof Contexts and engravers
1414
1415 これまでに、コンテキストとエングラーバについて簡単に言及してきました。@c
1416 ここでは、これらのコンセプトをより詳細に見ていくことにします。@c
1417 なぜなら、これらは LilyPond 出力をうまく調節するのに重要だからです。
1418
1419 @menu
1420 * コンテキストの説明::
1421 * コンテキストを作成する::
1422 * エングラーバの説明::
1423 * コンテキスト プロパティを変更する::
1424 * エングラーバを追加 / 削除する::
1425 @end menu
1426
1427
1428 @node コンテキストの説明
1429 @subsection コンテキストの説明
1430 @translationof Contexts explained
1431
1432 @cindex contexts explained (コンテキストの説明)
1433
1434 音楽が譜刻されるとき、入力ファイルでははっきりとは現れてこない多くの@c
1435 記譜要素を出力に追加しなければなりません。@c
1436 例えば、以下の例で入力と出力を比較してください:
1437
1438 @lilypond[quote,verbatim]
1439 \relative { cis''4 cis2. | a4 a2. | }
1440 @end lilypond
1441
1442 この入力は内容がやや乏しいですが、出力では小節線、臨時記号、音部記号、@c
1443 拍子記号が追加されています。@c
1444 LilyPond が入力を@emph{解釈}するとき、音楽情報は時系列に調べられます。@c
1445 これは楽譜を左から右へ読むのと似ています。@c
1446 入力を読み込んでいる間、プログラムは小節の境目となる場所と明示的な臨時記号を@c
1447 必要とするピッチを覚えています。@c
1448 この情報はいくつかのレベルで持続されなければなりません。@c
1449 例えば、臨時記号の効果は単一の譜表に制限されますが、@c
1450 小節線は楽譜全体に亘って同調されなければなりません。
1451
1452 LilyPond 内部では、これらの規則と情報ビットは@emph{コンテキスト}に@c
1453 グループ化されます。@c
1454 すでに @code{Voice} コンテキストを見てきました。@c
1455 他にも、@code{Staff} コンテキストと @code{Score} コンテキストがあります。@c
1456 コンテキストは、楽譜の階層構造を反映するために、階層構造になっています。@c
1457 例えば: @code{Staff} コンテキストは多くの @code{Voice} コンテキストを@c
1458 保持することができ、@code{Score} コンテキストは@c
1459 多くの @code{Staff} コンテキストを保持することができます。
1460
1461 @quotation
1462 @sourceimage{context-example,5cm,,}
1463 @end quotation
1464
1465 各コンテキストは、いくつかの記譜オブジェクトを作成し、関連プロパティを@c
1466 維持しながら、いくつかの記譜規則を施行する責任があります。@c
1467 例えば、@code{Voice} コンテキストは臨時記号を作り出すかもしれず、@c
1468 そうした場合 @code{Staff} コンテキストはその小節の残りの部分で臨時記号を@c
1469 表示したり隠したりするための規則を維持します。
1470
1471 他の例としては、小節線の同調はデフォルトでは @code{Score} コンテキストが@c
1472 扱います。@c
1473 しかしながら、いくつかの音楽では小節線を同調させたくない場合もあります --
1474 4/4 拍子と 3/4 拍子の多声の楽譜といった場合です。@c
1475 そのようなケースでは、@code{Score} と @code{Staff} コンテキストの@c
1476 デフォルト設定を変更しなければなりません。
1477
1478 非常にシンプルな楽譜では、コンテキストは暗黙的に作成され、@c
1479 あなたはそれらに気づく必要もありません。@c
1480 複数の譜表を持つようなより大きな楽曲では、あなたが必要としているだけの譜を@c
1481 手に入れられるよう、さらに、それらの譜が正しい順序で並ぶことを保証するために、@c
1482 コンテキストを明示的に作成する必要があります。@c
1483 特殊な記譜法を持つ楽曲を譜刻するには、通常は既存のコンテキストを変更します。@c
1484 あるいは完全に新しいコンテキストを定義することさえあります。
1485
1486 @code{Score}, @code{Staff}, @code{Voice} コンテキストに加えて、@c
1487 @code{PianoStaff} や @code{ChoirStaff} コンテキストといった譜表グループを@c
1488 制御するための、楽譜レベルと譜表レベルの間にあるコンテキストがあります。@c
1489 さらに、代替の譜表コンテキストとボイスコンテキストがあり、歌詞、打楽器、@c
1490 フレットボード (訳者: 弦楽器の一種。フレットでウィキぺディアを参照)、@c
1491 通奏低音 (数字付き低音、原文: figured bass) などのためのコンテキストがあります。
1492
1493 すべてのコンテキスト タイプの名前は 1 つ、あるいは複数の単語からなります。@c
1494 各単語の最初の文字は大文字であり、前の単語のすぐあとに次の単語が続きます。@c
1495 ハイフンやアンダスコアは使いません。@c
1496 つまり @code{GregorianTranscriptionStaff} といった具合です。
1497
1498
1499 @seealso
1500 記譜法リファレンス: @ruser{Contexts explained}
1501 @c コンテキストの説明
1502
1503
1504 @node コンテキストを作成する
1505 @subsection コンテキストを作成する
1506 @translationof Creating contexts
1507
1508 @funindex \new
1509 @funindex new
1510 @cindex new contexts (新しいコンテキスト)
1511 @cindex creating contexts (コンテキストを作成する)
1512 @cindex contexts, creating (コンテキストを作成する)
1513
1514 入力ファイルの中で、@code{\score} コマンドによって導入される
1515 score ブロックは単一の音楽表記とそれに関連する出力定義
1516 (@code{\layout} ブロックあるいは @code{\midi} ブロック)
1517 を保持します。@c
1518 通常、@code{Score} コンテキストは省略され、@c
1519 音楽表記の解釈が始まった時点で自動的に作成されます。
1520
1521 ボイスが 1 つだけで、譜も 1 つだけの楽譜では、@c
1522 @code{Voice} と @code{Staff} も省略して、自動的に作成させることができます。@c
1523 コンテキストは自動的に作成されるために放っておかれるかもしれません。@c
1524 しかしながら、より複雑な楽譜ではこれらを手ずから作成する必要があります。@c
1525 これらを作成する最も簡単なコマンドは @code{\new} です。@c
1526 これは音楽表記の前に置きます。@c
1527 例を挙げます:
1528
1529 @example
1530 \new @var{type} @var{music-expression}
1531 @end example
1532
1533 @noindent
1534
1535 ここで、@var{type} はコンテキスト名です (@code{Staff} や @code{Voice} など)。@c
1536 このコマンドは新しいコンテキストを作成し、そのコンテキストの中にある
1537 @var{music-expression} の解釈を開始します。
1538
1539 @warning{必須の最上位 @code{Score} コンテキストとして @bs{}@code{new Score}
1540 を使わないでください。@c
1541 これは、@bs{}@code{score} ブロックの中にある音楽表記が解釈される時に@c
1542 自動的に作成されます。@c
1543 楽譜全体のコンテキスト プロパティのデフォルト値を変更するには、@c
1544 @bs{}@code{layout} ブロックの中で行います。@c
1545 @ref{コンテキスト プロパティを変更する} を参照してください。}
1546
1547 これまでに、新たに @code{Staff} と @code{Voice} コンテキストを作成する多くの@c
1548 実際的な例を見てきましたが、これらのコマンドが実際にどのように使用されるのかを@c
1549 覚えてもらうために、実際の音楽に注釈を付けた例を挙げます:
1550
1551 @c KEEP LY
1552 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1553 \score {  % 複合音楽表記の開始点
1554   <<  % 同時進行する譜の開始点
1555     \time 2/4
1556     \new Staff {  % create RH staff
1557       \clef "treble"
1558       \key g \minor
1559       \new Voice {  % 右手の音符用のボイスを作成します
1560         \relative {  % 右手の音符の開始点
1561           d''4 ees16 c8. |
1562           d4 ees16 c8. |
1563         }  % 右手の音符の終了点
1564       }  % 右手のボイスの終了点
1565     }  % 右手の譜の終了点
1566     \new Staff <<  % 左手の譜を作成します。2 つの同時進行するボイスを必要とします
1567       \clef "bass"
1568       \key g \minor
1569       \new Voice {  % 左手のボイス 1 を作成します
1570         \voiceOne
1571         \relative {  % 左手のボイス 1 の音符の開始点
1572           g8 <bes d> ees, <g c> |
1573           g8 <bes d> ees, <g c> |
1574         }  % 左手のボイス 1 の音符の終了点
1575       }  % 左手のボイス 1 の終了点
1576       \new Voice {  % 左手のボイス 2 を作成します
1577         \voiceTwo
1578         \relative {  % 左手のボイス 2 の音符の開始点
1579           g4 ees |
1580           g4 ees |
1581         }  % 左手のボイス 2 の音符の終了点
1582       }  % 左手のボイス 2 の終了点
1583     >>  % 左手の譜の終了点
1584   >>  % 同時進行する譜セクションの終了点
1585 }  % 複合音楽表記の終了点
1586 @end lilypond
1587
1588 (波括弧 @code{@{} や 2 重山括弧 @code{<<} の中でブロックになっているすべての@c
1589 記述には括弧よりもスペースが 2 つ多いインデントを付けられていて、@c
1590 閉じ括弧には括弧の開始行と同じインデントを付けられているということに@c
1591 注意してください。@c
1592 これは必須ではありませんが、こうしておくと @q{unmatched backet}
1593 (「括弧が一致しない」) エラーを大幅に減らすことができますので、@c
1594 強く推奨します。@c
1595 これにより、音楽の構造を簡単に見て取ることができ、@c
1596 一致していない括弧が明瞭になります。@c
1597 さらに、右手の譜はボイスを 1 つだけしか必要としないために波括弧によって@c
1598 囲まれた単一の音楽表記として作成されているのに対して、@c
1599 左手の譜は 2 つのボイスを必要とするために
1600 2 重山括弧を使って作成されていることにも注意してください。)
1601
1602 @cindex contexts, naming (コンテキストを名前を付ける)
1603 @cindex naming contexts (コンテキストを名前を付ける)
1604
1605 また、@code{\new} コマンドはコンテキストに識別名を与えて、そのコンテキストを@c
1606 同じタイプの他のコンテキストと区別することを可能にするかもしれません:
1607
1608 @example
1609 \new @var{type} = @var{id} @var{music-expression}
1610 @end example
1611
1612 @code{Staff}, @code{Voice} などといったコンテキスト タイプの名前と@c
1613 そのようなコンテキスト タイプのインスタンスの名前
1614 --これはユーザによって決定され、どのような文字の連なりにもなり得ます
1615 -- の違いに注意してください。@c
1616 数字とスペースも識別名に使用することができますが、@c
1617 その場合クォートで囲まなければなりません
1618 -- つまり、@code{\new Staff = "MyStaff 1" @var{music-expression}}
1619 のようになります。@c
1620 識別名はコンテキストのあるインスタンスを参照するために使用されます。@c
1621 このことを歌詞についてのセクションで見てきました。@c
1622 @ref{ボイスとボーカル} を参照してください。
1623
1624
1625 @seealso
1626 記譜法リファレンス: @ruser{Creating and referencing contexts}
1627
1628
1629 @node エングラーバの説明
1630 @subsection エングラーバの説明
1631 @translationof Engravers explained
1632
1633 @cindex engravers (エングラーバ)
1634
1635 LilyPond によって作成された楽譜上にあるすべての記号は
1636 @code{Engraver} によって作り出されます。@c
1637 つまり、譜を譜刻するエングラーバがあり、符頭を譜刻するエングラーバ、@c
1638 符幹を譜刻するエングラーバ、連桁を譜刻するエングラーバなどなどです。@c
1639 そのようなエングラーバは 120 以上あります!@c
1640 幸いなことに、たいていの楽譜では数個のエングラーバについて知っていれば良く、@c
1641 簡単な楽譜ではまったく知らなくても大丈夫です。
1642
1643 エングラーバはコンテキストの中に存在し、そこで活動します。@c
1644 @code{Metronome_mark_engraver} などといった楽譜全体に影響を与える@c
1645 エングラーバは最上位のコンテキスト -- @code{Score} コンテキスト -- で@c
1646 活動します。
1647
1648 @code{Clef_engraver} と @code{Key_engraver} は各 @code{Staff} コンテキストの@c
1649 中で見つかります -- 譜が異なれば音部記号や調号も異なるかもしれないからです。
1650
1651 @code{Note_heads_engraver} と @code{Stem_engraver} は@c
1652 各 @code{Voice} コンテキスト -- 最下位のコンテキスト -- の中にあります。
1653
1654 各エングラーバはそれの機能に関連付けされているある特定のオブジェクトを処理し、@c
1655 機能に関連するプロパティを維持します。@c
1656 コンテキストに関連付けされているプロパティなどのようにこれらのプロパティは、@c
1657 エングラーバの処理を変更するためや、譜刻される楽譜の中にある要素の見た目を@c
1658 変更するために、変更されるかもしれません。
1659
1660 エングラーバはすべてそれらの機能を記述する単語から形成された複合名を持ちます。@c
1661 最初の単語の最初の文字は大文字であり、その後に続く単語はアンダスコアで@c
1662 連結されます。@c
1663 ですから、@code{Staff_symbol_engraver} には譜表の線を作成する責任があり、@c
1664 @code{Clef_engraver} は音部記号を描くことによってピッチの参照ポイントを@c
1665 決定、セットします。
1666
1667
1668 ここに、最も一般的なエングラーバをいくつかそれらの機能とともに挙げます。@c
1669 たいていの場合、名前から簡単に機能を推測でき、その逆も成り立つことが@c
1670 わかるでしょう。
1671
1672 @multitable @columnfractions .3 .7
1673 @headitem エングラーバ
1674   @tab 機能
1675 @item Accidental_engraver
1676   @tab 臨時記号 (警告的臨時記号とアドバイス的な臨時記号を含む) を作成します。
1677 @item Beam_engraver
1678   @tab 連桁を譜刻します。
1679 @item Clef_engraver
1680   @tab 音部記号を譜刻します。
1681 @item Completion_heads_engraver
1682   @tab 小節線をまたがる音符を分割します。
1683 @item Dynamic_engraver
1684   @tab 強弱記号 (クレッシェンド、デクレッシェンド) と強弱テキスト (p や f など)
1685 を作成します。
1686 @item Forbid_line_break_engraver
1687   @tab 音楽要素がアクティブなままである場合に改行されることを防ぎます。(訳者:
1688 いわゆる禁則処理)
1689 @item Key_engraver
1690   @tab 調号を作成します。
1691 @item Metronome_mark_engraver
1692   @tab メトロノーム記号を譜刻します。
1693 @item Note_heads_engraver
1694   @tab 符頭を譜刻します。
1695 @item Rest_engraver
1696   @tab 休符を譜刻します。
1697 @item Staff_symbol_engraver
1698   @tab (デフォルトで) 五線の譜表を譜刻します。
1699 @item Stem_engraver
1700   @tab 符幹と単一符幹のトレモロを作成します。
1701 @item Time_signature_engraver
1702   @tab 拍子記号を作成します。
1703 @end multitable
1704
1705 @smallspace
1706
1707 後ほど、エングラーバのアクションを変更することによって LilyPond の出力が@c
1708 どのように変わるのかを見ていきます。
1709
1710
1711 @seealso
1712 内部リファレンス: @rinternals{Engravers and Performers}
1713
1714
1715 @node コンテキスト プロパティを変更する
1716 @subsection コンテキスト プロパティを変更する
1717 @translationof Modifying context properties
1718
1719 @cindex context properties (コンテキスト プロパティ)
1720 @cindex context properties, modifying (コンテキスト プロパティを変更する)
1721 @cindex modifying context properties (コンテキスト プロパティを変更する)
1722 @funindex \set
1723 @funindex set
1724 @funindex \unset
1725 @funindex unset
1726
1727 コンテキストにはいくつかのコンテキスト プロパティを保持する責任があります。@c
1728 それらプロパティの多くは変更可能であり、変更することで入力の構文解釈に影響を@c
1729 与えて出力の見た目を変化させます。@c
1730 それらプロパティは \set コマンドによって変更されます。@c
1731 これは以下のような形で行います:
1732
1733 @example
1734 \set @emph{ContextName}.@emph{propertyName} = #@emph{value}
1735 @end example
1736
1737 @emph{ontextName} には通常、@code{Score}, @code{Staff} or @code{Voice} が@c
1738 入ります。@c
1739 これを省略する場合もあり、そのような場合は @code{Voice} であると@c
1740 見なされます。
1741
1742 コンテキスト プロパティの名前はハイフンやアンダスコアを使わずに連結された@c
1743 単語によって形成され、最初の単語を除いて単語の最初の文字は大文字になります。@c
1744 ここで、一般的に使用されるコンテキスト プロパティの例をいくつか挙げます。@c
1745 実際には、コンテキスト プロパティはもっとたくさんあります。
1746
1747 @c attempt to force this onto a new page
1748 @need 50
1749 @multitable @columnfractions .25 .15 .45 .15
1750 @headitem プロパティ名
1751   @tab タイプ
1752   @tab 機能
1753   @tab 実際の値の例
1754 @item extraNatural
1755   @tab ブール値
1756   @tab 真の場合、追加のナチュラル記号を臨時記号の前にセットします
1757   @tab @code{#t}, @code{#f}
1758 @item currentBarNumber
1759   @tab 整数
1760   @tab 小節番号をセットします
1761   @tab @code{50}
1762 @item doubleSlurs
1763   @tab ブール値
1764   @tab 真の場合、音符の上と下の両方にスラーを譜刻します
1765   @tab @code{#t}, @code{#f}
1766 @item instrumentName
1767   @tab テキスト
1768   @tab 譜表の先頭に表示される名前をセットします
1769   @tab @code{"Cello I"}
1770 @item fontSize
1771   @tab 実数
1772   @tab フォント サイズを増減させます
1773   @tab @code{2.4}
1774 @item stanza
1775   @tab テキスト
1776   @tab 歌詞の先頭に譜刻されるテキストをセットします
1777   @tab @code{"2"}
1778 @end multitable
1779
1780 @noindent
1781 ここでのブール値とは真 (@code{#t}) または偽 (@code{#f}) の@c
1782 どちらかであり、整数とは正の整数であり、実数とは正または負の小数点付きの@c
1783 数であり、テキストはダブル アポストロフィで囲まれます。@c
1784 ハッシュ記号 (@code{#}) が 2 つの異なる箇所で出現することに@c
1785 注意してください -- ブール値での @code{t} や @code{f} の前と、@c
1786 @code{@bs{}set} での@emph{値}の前です。@c
1787 そのため、@code{@bs{}set} の値にブール値を挿入する場合、ハッシュ記号が 2 つ@c
1788 必要になります -- つまり @code{##t} です。
1789
1790 @cindex properties operating in contexts (コンテキスト内でのプロパティの操作)
1791 @cindex setting properties within contexts (コンテキスト内部のプロパティを設定する)
1792
1793 これらのプロパティのいずれかをセットする前に、それらが操作するコンテキストは@c
1794 どれなのかを知る必要があります。@c
1795 これは明らかな場合もありますが、ややこしい場合もあります。@c
1796 間違ったコンテキストが指定された場合、エラー メッセージは表示されませんが、@c
1797 予期したアクションが起こりません。@c
1798 例えば、@code{instrumentName} は間違いなく @code{Staff} コンテキストの中に@c
1799 きます。@c
1800 なぜなら、このプロパティが名前を付けるのは譜表だからです。@c
1801 以下の例では、最初の譜表には名前が付けられていますが、2 番目の譜表には@c
1802 付けられていません。@c
1803 なぜなら、コンテキスト名を省略しているからです。
1804
1805 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1806 <<
1807   \new Staff \relative {
1808     \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
1809     c''2 c
1810   }
1811   \new Staff \relative {
1812     \set instrumentName = #"Alto"  % Wrong!
1813     d'2 d
1814   }
1815 >>
1816 @end lilypond
1817
1818 デフォルトのコンテキスト名は @code{Voice} であることを思い出してください。@c
1819 このため、2 番目の @code{@bs{}set} コマンドは @code{Voice} コンテキストの@c
1820 プロパティ @code{instrumentName} を @qq{Alto} にセットしています。@c
1821 しかしながら、LilyPond は @code{Voice} コンテキストでそのようなプロパティを@c
1822 見つけ出さないため、何のアクションも起こしません。@c
1823 これはエラーではなく、ログ ファイルにエラー メッセージは残りません。
1824
1825 同様に、プロパティ名の綴りを間違えた場合もエラー メッセージは表示されず、@c
1826 予期したアクションが起こりません。@c
1827 実際のところ、@code{@bs{}set} コマンドを使って、存在するいかなる@c
1828 コンテキストにでも、いかなる (架空の) @q{プロパティ} を@c
1829 セットすることができます。@c
1830 しかしながら、そのプロパティ名を LilyPond が知らない場合、@c
1831 何のアクションも起こしません。@c
1832 LilyPond 入力ファイルに対する特別なサポートを持つ@c
1833 いくつかのテキスト エディタは、あなたがプロパティ名の上にマウスを@c
1834 持ってくるとバレット (テキストの先頭に付く小丸) 付きのプロパティ名を表示して@c
1835 そのプロパティの裏づけを行い (LilyPondTool を持つ JEdit)、@c
1836 あるいは未知のプロパティ名をハイライトします (ConTEXT)。@c
1837 そのような機能を持つエディタを使用していないのなら、内部リファレンスで@c
1838 プロパティ名をチェックすることを推奨します:
1839 @rinternals{Tunable context properties} や @rinternals{Contexts}
1840 を参照してください。
1841
1842 @code{instrumentName} プロパティは @code{Staff} コンテキストの中に@c
1843 セットされた場合にのみ効果を持ちますが、いくつかのプロパティは複数の@c
1844 コンテキストの中にセットすることができます。@c
1845 例えば、プロパティ @code{extraNatural} はすべての譜に対してデフォルトで
1846 @code{##t} (真) にセットされています。@c
1847 ある特定の @code{Staff} コンテキストでこれを @code{##f} (偽) に@c
1848 セットした場合、その譜表の臨時記号にのみ適用されます。@c
1849 これを @code{Score} コンテキストにセットした場合、すべての譜に適用されます。
1850
1851 それでは、ある譜表の追加ナチュラル記号を消してみます:
1852
1853 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1854 <<
1855   \new Staff \relative {
1856     aeses'2 aes
1857   }
1858   \new Staff \relative {
1859     \set Staff.extraNatural = ##f
1860     aeses'2 aes
1861   }
1862 >>
1863 @end lilypond
1864
1865 @noindent
1866 さらに、すべての譜の追加ナチュラル記号を消します:
1867
1868 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1869 <<
1870   \new Staff \relative {
1871     aeses'2 aes
1872   }
1873   \new Staff \relative {
1874     \set Score.extraNatural = ##f
1875     aeses'2 aes
1876   }
1877 >>
1878 @end lilypond
1879
1880 他の例としては、@code{clefTransposition} が @code{Score} コンテキストに@c
1881 セットされた場合、直ちにすべての譜でのオクターブの値を変更し、すべての譜に@c
1882 適用される新しいデフォルト値をセットします。
1883
1884 逆のことを行うコマンド @code{\unset} はコンテキストからプロパティを@c
1885 削除し、それによりたいていのプロパティはデフォルト値に戻ります。@c
1886 通常、望みのことを達成するために新たな @code{\set} コマンドを@c
1887 用いる場合、@code{\unset} は必要ありません。
1888
1889 @code{\set} と @code{\unset} コマンドは入力ファイルのどこにでも@c
1890 現れる可能性があり、そのコマンドが出現した時点から、楽譜の終わりまたは@c
1891 そのプロパティが再度 @code{\set} や @code{\unset} されるまで効果を@c
1892 持ちます。@c
1893 フォント サイズを変更してみましょう。@c
1894 それにより (他のものに加えて) 符頭のサイズが何段階か変更されます。@c
1895 変更は直前にセットされた値から行われるのではなく、デフォルト値から行われます。
1896
1897 @c KEEP LY
1898 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1899 \relative {
1900   c'4 d
1901   % 符頭を小さくします
1902   \set fontSize = #-4
1903   e4 f |
1904   % 符頭を大きくします
1905   \set fontSize = #2.5
1906   g4 a
1907   % デフォルトのサイズに戻します
1908   \unset fontSize
1909   b4 c |
1910 }
1911 @end lilypond
1912
1913 これまでにいくつかのタイプのプロパティ値をセットする方法を見てきました。@c
1914 整数と番号の前には常にハッシュ記号 @code{#} が付き、真と偽の値は
1915 2 つのハッシュ記号を付けて @code{##t} と @code{##f}
1916 によって指定されてるということに注意してください。@c
1917 テキスト プロパティは上で示したようにダブル クォーテーションによって@c
1918 囲まれます。@c
1919 しかしながら、後ほど、テキストは実際には非常に強力な @code{\markup} コマンドを@c
1920 用いたもっと一般的な方法で指定できるということを見ていきます。
1921
1922
1923 @subsubheading @code{\with} を使ったコンテキスト プロパティの設定
1924 @c Setting context properties with @code{\with}
1925
1926 @funindex \with
1927 @funindex with
1928 @cindex context properties, setting with \with (\with でコンテキスト プロパティを設定する)
1929
1930 コンテキスト プロパティはコンテキストが作成されるときに@c
1931 セットされることもあるかもしれません。@c
1932 この設定がコンテキスト全体で保持される場合、この方法でプロパティ値を@c
1933 指定すると明瞭になります。@c
1934 コンテキストが @code{@bs{}new} コマンドで作成されるとき、その直後に
1935 @code{@bs{}with @{ .. @}} ブロックが続き、その中でプロパティ値が@c
1936 セットされるかもしれません。@c
1937 例えば、ある譜表全体で追加のナチュラルの表示を抑制しようとする場合、@c
1938 以下のように書きます:
1939
1940 @example
1941 \new Staff \with @{ extraNatural = ##f @}
1942 @end example
1943
1944 @noindent
1945 like this:
1946
1947 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1948 <<
1949   \new Staff {
1950     \relative {
1951       gisis'4 gis aeses aes
1952     }
1953   }
1954   \new Staff \with { extraNatural = ##f } {
1955     \relative {
1956       gisis'4 gis aeses aes
1957     }
1958   }
1959 >>
1960 @end lilypond
1961
1962 この方法でプロパティをセットした場合でも、@code{\set}
1963 を使って動的に変更されたり、@c
1964 @code{\unset} を使ってデフォルト値に戻されたりするかもしれません。
1965
1966 @cindex fontSize, default and setting (fontSize のデフォルトと設定)
1967
1968 @code{fontSize} プロパティの扱いは異なります。@c
1969 これが @code{\with} の中でセットされた場合、フォント サイズの@c
1970 デフォルト値をセットし直します。@c
1971 そのあとでフォント サイズが @code{\set} によって変更された場合、@c
1972 @code{\with} でセットされた新しいデフォルト値は
1973 @code{\unset fontSize} コマンドによって元に戻されるかもしれません。
1974
1975
1976 @subsubheading @code{\context} を使ったコンテキスト プロパティの設定
1977 @c Setting context properties with @code{\context}
1978
1979 @cindex context properties, setting with \context (\context でコンテキスト プロパティを設定する)
1980 @funindex \context
1981 @funindex context
1982
1983 コンテキスト プロパティの値は単一のコマンドによってある特定のタイプの@c
1984 コンテキスト@emph{すべて} -- すべての @code{Staff} コンテキストなどのように
1985 -- にセットされるかもしれません。@c
1986 プロパティをセットするコンテキストのタイプは、@code{Staff} のような@c
1987 そのコンテキストのタイプ名に接頭辞としてバック スラッシュを付けたもの
1988 -- @code{\Staff} のように -- によって指定されます。@c
1989 プロパティ値をセットするための記述は上で紹介した @code{\with} ブロックの中の@c
1990 記述と同じです。@c
1991 この記述は @code{\layout} ブロック内部の @code{\context} ブロックの中に@c
1992 置かれます。@c
1993 各 @code{\context} ブロックは、その @code{\layout} ブロックが@c
1994 置かれている @code{\score} または @code{\book} ブロック全体を通じて、@c
1995 指定されたタイプのコンテキストすべてに対して効果を持ちます。@c
1996 ここで、記述方法を示すための例を挙げます:
1997
1998 @lilypond[verbatim,quote]
1999 \score {
2000   \new Staff {
2001     \relative {
2002       cisis''4 e d cis
2003     }
2004   }
2005   \layout {
2006     \context {
2007       \Staff
2008       extraNatural = ##t
2009     }
2010   }
2011 }
2012 @end lilypond
2013
2014 プロパティのオーバライドが score の中にあるどの譜にも適用されない場合:
2015
2016 @lilypond[quote,verbatim]
2017 \score {
2018   <<
2019     \new Staff {
2020       \relative {
2021         gisis'4 gis aeses aes
2022       }
2023     }
2024     \new Staff {
2025       \relative {
2026         gisis'4 gis aeses aes
2027       }
2028     }
2029   >>
2030   \layout {
2031     \context {
2032       \Score extraNatural = ##f
2033     }
2034   }
2035 }
2036 @end lilypond
2037
2038 @noindent
2039 この方法でセットされたコンテキスト プロパティは、@code{\with} ブロックの@c
2040 中の記述によって、さらには、音楽表記の中に埋め込まれた
2041 @code{\set} コマンドによって、ある特定のコンテキスト インスタンスでは@c
2042 上書きされるかもしれません。
2043
2044
2045 @seealso
2046 記譜法リファレンス:
2047 @ruser{Changing context default settings},
2048 @ruser{The set command}
2049
2050 内部リファレンス:
2051 @rinternals{Contexts},
2052 @rinternals{Tunable context properties}
2053
2054
2055 @node エングラーバを追加 / 削除する
2056 @subsection エングラーバを追加 / 削除する
2057 @translationof Adding and removing engravers
2058
2059 @cindex engravers, adding (エングラーバを追加する)
2060 @cindex adding engravers (エングラーバを追加する)
2061 @cindex engravers, removing (エングラーバを削除する)
2062 @cindex removing engravers (エングラーバを削除する)
2063
2064 @funindex \consists
2065 @funindex consists
2066 @funindex \remove
2067 @funindex remove
2068
2069 これまでに、コンテキストはそれぞれにいくつかのエングラーバを保持し、@c
2070 それぞれのエングラーバは出力のある特定部分
2071 -- 小節線、譜、符頭、符幹など -- の譜刻に責任を持つということを見てきました。@c
2072 あるエングラーバがコンテキストから削除されると、それはもはや出力を行いません。@c
2073 これは出力を変更するための荒っぽい方法ですが、役に立つ場合もあります。
2074
2075 @subsubheading 単一のコンテキストの変更
2076 @c Changing a single context
2077
2078 あるコンテキストからあるエングラーバを削除するには、前のセクションで@c
2079 見てたきたのと同様に、コンテキスト作成コマンドの直後に置く
2080 @code{\with} コマンドを使用します。
2081
2082 例として、前のセクションで使用した例から譜表線を取り除いてみましょう。@c
2083 譜表線は @code{Staff_symbol_engraver} によって作り出されるということを@c
2084 思い出してください。
2085
2086 @c KEEP LY
2087 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2088 \new Staff \with {
2089   \remove "Staff_symbol_engraver"
2090 }
2091 \relative {
2092   c'4 d
2093   \set fontSize = #-4  % 符頭を小さくします
2094   e4 f |
2095   \set fontSize = #2.5  % 符頭を大きくします
2096   g4 a
2097   \unset fontSize  % デフォルトのサイズに戻します
2098   b4 c |
2099 }
2100 @end lilypond
2101
2102 @cindex ambitus engraver (音域エングラーバ)
2103
2104 さらに、エングラーバは個々のコンテキストに追加されることもあります。@c
2105 エングラーバを追加するコマンドは以下のようなものです:
2106
2107 @code{\consists @var{Engraver_name}},
2108
2109 @noindent
2110 これを @code{\with} ブロックの中に置きます。@c
2111 いくつかのボーカル譜は、その譜表の中にある音符の範囲を示すために、@c
2112 譜表の開始点に音域 (ambitus) を置きます --
2113 @rglos{ambitus} を参照してください。@c
2114 音域は @code{Ambitus_engraver} によって作成され、普通は、@c
2115 これはどのコンテキストにも含まれません。@c
2116 これを @code{Voice} コンテキストに追加した場合、それはそのボイスのみから@c
2117 音域を計算します:
2118
2119 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2120 \new Staff <<
2121   \new Voice \with {
2122     \consists "Ambitus_engraver"
2123   } {
2124     \relative {
2125       \voiceOne
2126       c''4 a b g
2127     }
2128   }
2129   \new Voice {
2130     \relative {
2131       \voiceTwo
2132       c'4 e d f
2133     }
2134   }
2135 >>
2136 @end lilypond
2137
2138 @noindent
2139 しかし、音域エングラーバを @code{Staff} コンテキストに追加した場合、@c
2140 そのエングラーバはその譜表上にあるすべてのボイスの中の音符から音域を計算します:
2141
2142 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2143 \new Staff \with {
2144   \consists "Ambitus_engraver"
2145 }
2146 <<
2147   \new Voice {
2148     \relative {
2149       \voiceOne
2150       c''4 a b g
2151     }
2152   }
2153   \new Voice {
2154     \relative {
2155       \voiceTwo
2156       c'4 e d f
2157     }
2158   }
2159 >>
2160 @end lilypond
2161
2162 @subsubheading 同じタイプのコンテキストをすべて変更する
2163 @c Changing all contexts of the same type
2164
2165 @funindex \layout
2166 @funindex layout
2167
2168 上の例では、個々のコンテキストにエングラーバを追加あるいは削除する方法を@c
2169 示しました。@c
2170 さらに、そのコマンドを @code{\layout} ブロックの中の適当なコンテキストの@c
2171 中に置くことによって、ある特定のタイプのコンテキストすべてにエングラーバを@c
2172 追加あるいは削除することもできます。@c
2173 例えば、4 つの譜表を持つ楽譜ですべての譜表に音域を表示する場合、@c
2174 以下のように記述します:
2175
2176 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2177 \score {
2178   <<
2179     \new Staff {
2180       \relative {
2181         c''4 a b g
2182       }
2183     }
2184     \new Staff {
2185       \relative {
2186         c'4 a b g
2187       }
2188     }
2189     \new Staff {
2190       \clef "G_8"
2191       \relative {
2192         c'4 a b g
2193       }
2194     }
2195     \new Staff {
2196       \clef "bass"
2197       \relative {
2198         c4 a b g
2199       }
2200     }
2201   >>
2202   \layout {
2203     \context {
2204       \Staff
2205       \consists "Ambitus_engraver"
2206     }
2207   }
2208 }
2209 @end lilypond
2210
2211 @noindent
2212 また、コンテキスト プロパティの値も、上記と同様に
2213 @code{\context} ブロックの中に @code{\set} を含ませることによって、@c
2214 ある特定のタイプのコンテキストすべてに対してセットすることができます。
2215
2216
2217 @seealso
2218 記譜法リファレンス: @ruser{Modifying context plug-ins},
2219 @ruser{Changing context default settings}
2220 @c コンテキスト プラグインの変更, コンテキストのデフォルト設定の変更
2221
2222 @knownissues
2223 @code{Stem_engraver} と @code{Beam_engraver} はそれらが描くオブジェクトを@c
2224 符頭にくっつけます。@c
2225 @code{Note_heads_engraver} が削除されると、符頭は作られず、@c
2226 それゆえ符幹も連桁も作られません。
2227
2228
2229 @node テンプレートを拡張する
2230 @section テンプレートを拡張する
2231 @translationof Extending the templates
2232
2233 あなたはチュートリアルを読み終えました。@c
2234 あなたはどのように楽譜を書くかを知っていて、@c
2235 基礎となるコンセプトを理解しています。@c
2236 しかし、どうやったらあなたはあなたが望む譜を手に入れられるでしょうか?@c
2237 あなたにとって良いスタート地点となるかもしれない多くのテンプレートがあります
2238 (@ref{テンプレート} を参照してください)。@c
2239 しかしながら、あなたの望むものがそこでカバーされていなかったらどうしましょう?@c
2240 続きを読んでください。
2241
2242 @menu
2243 * ソプラノとチェロ::
2244 * 4 パート SATB ボーカル譜::
2245 * ゼロから楽譜を構築する::
2246 * 変数と関数を用いて入力の手間を省く::
2247 * 楽譜とパート::
2248 @end menu
2249
2250 @node ソプラノとチェロ
2251 @subsection ソプラノとチェロ
2252 @translationof Soprano and cello
2253
2254 @cindex template, modifying (テンプレートを変更する)
2255 @cindex modifying templates (テンプレートを変更する)
2256
2257 あなたが最終的に望むものに最も近いテンプレートから始めてください。@c
2258 ソプラノとチェロのための楽譜を書きたいということにしましょう。@c
2259 ここでは、@q{音符と歌詞} (ソプラノ パート用) から始めることにします。
2260
2261 @example
2262 \version @w{"@version{}"}
2263
2264 melody = \relative @{
2265   \clef "treble"
2266   \key c \major
2267   \time 4/4
2268   a4 b c d
2269 @}
2270
2271 text = \lyricmode @{
2272   Aaa Bee Cee Dee
2273 @}
2274
2275 \score @{
2276   <<
2277     \new Voice = "one" @{
2278       \autoBeamOff
2279       \melody
2280     @}
2281     \new Lyrics \lyricsto "one" \text
2282   >>
2283   \layout @{ @}
2284   \midi @{ @}
2285 @}
2286 @end example
2287
2288 これにチェロ パートを追加していきます。@c
2289 @q{音符のみ} のテンプレートを見てみましょう:
2290
2291 @example
2292 \version @w{"@version{}"}
2293
2294 melody = \relative @{
2295   \clef "treble"
2296   \key c \major
2297   \time 4/4
2298   a4 b c d
2299 @}
2300
2301 \score @{
2302   \new Staff \melody
2303   \layout @{ @}
2304   \midi @{ @}
2305 @}
2306 @end example
2307
2308 @code{\version} コマンドは 2 つも必要ありません。@c
2309 @code{melody} セクションは必要です。@c
2310 @code{\score} セクションは 2 つも必要ありません
2311 -- @code{\score} が 2 つあると、2 つのパートがばらばらになります。@c
2312 2 つのパートをデュオのように一緒にしたいのです。@c
2313 @code{\score} セクションの中に @code{\layout} や @code{\midi} は 2 つも@c
2314 必要ありません。
2315
2316 単に @code{melody} セクションをカット&コピーした場合、@c
2317 @code{melody} 定義が 2 つになります。@c
2318 これはエラーにはなりませんが、@
2319 2 番目の定義が両方の旋律で使われることになります。@c
2320 そのため、2 つの旋律を区別するためにリネームします。@c
2321 ソプラノ用のセクションを @code{sopranoMusic} と呼び、@c
2322 チェロ用のセクションを @code{celloMusic} と呼ぶことにします。@c
2323 リネームするときに、@code{text} を @code{sopranoLyrics} とりネームしましょう。@c
2324 これらのインスタンスをリネームすることも忘れないでください
2325 −- 初期定義 (@code{melody = \relative c' @{ } 部分) とその名前が@c
2326 使われているところ (@code{\score セクションの中}) の両方です。
2327
2328 リネームする際に、チェロ パートの譜も変更しましょう
2329 −- 通常、チェロは低音部を使用します。@c
2330 さらに、チェロの音符を変えてみます。
2331
2332 @example
2333 \version @w{"@version{}"}
2334
2335 sopranoMusic = \relative @{
2336   \clef "treble"
2337   \key c \major
2338   \time 4/4
2339   a4 b c d
2340 @}
2341
2342 sopranoLyrics = \lyricmode @{
2343   Aaa Bee Cee Dee
2344 @}
2345
2346 celloMusic = \relative @{
2347   \clef "bass"
2348   \key c \major
2349   \time 4/4
2350   d4 g fis8 e d4
2351 @}
2352
2353 \score @{
2354   <<
2355     \new Voice = "one" @{
2356       \autoBeamOff
2357       \sopranoMusic
2358     @}
2359     \new Lyrics \lyricsto "one" \sopranoLyrics
2360   >>
2361   \layout @{ @}
2362   \midi @{ @}
2363 @}
2364 @end example
2365
2366 これでうまくいくように見えますが、チェロ パートが楽譜に表示されません
2367 −- チェロ パートを @code{\score} セクションの中で使っていないからです。@c
2368 チェロ パートをソプラノ パートの下に表示させたいのなら、@c
2369 以下をソプラノの譜の下に追加する必要があります:
2370
2371 @example
2372 \new Staff \celloMusic
2373 @end example
2374
2375 @noindent
2376 さらに、音楽を @code{<<} と @code{>>} で囲む必要もあります
2377 −- これは LilyPond に複数のもの (この場合は 2 つの @code{Stave})
2378  が同時に起こるということを知らせます。@c
2379 @code{\score} は以下のようになります:
2380
2381 @c Indentation in this example is deliberately poor
2382 @example
2383 \score @{
2384   <<
2385   <<
2386     \new Voice = "one" @{
2387       \autoBeamOff
2388       \sopranoMusic
2389     @}
2390     \new Lyrics \lyricsto "one" \sopranoLyrics
2391   >>
2392   \new Staff \celloMusic
2393   >>
2394   \layout @{ @}
2395   \midi @{ @}
2396 @}
2397 @end example
2398
2399 @noindent
2400 これは少し見にくいです。@c
2401 インデントがきちんと入っていません。@c
2402 これは簡単に修正できます。@c
2403 ここで、完成したソプラノとチェロ用のテンプレートを挙げます。
2404
2405 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
2406 sopranoMusic = \relative {
2407   \clef "treble"
2408   \key c \major
2409   \time 4/4
2410   a4 b c d
2411 }
2412
2413 sopranoLyrics = \lyricmode {
2414   Aaa Bee Cee Dee
2415 }
2416
2417 celloMusic = \relative {
2418   \clef "bass"
2419   \key c \major
2420   \time 4/4
2421   d4 g fis8 e d4
2422 }
2423
2424 \score {
2425   <<
2426     <<
2427       \new Voice = "one" {
2428         \autoBeamOff
2429         \sopranoMusic
2430       }
2431       \new Lyrics \lyricsto "one" \sopranoLyrics
2432     >>
2433     \new Staff \celloMusic
2434   >>
2435   \layout { }
2436   \midi { }
2437 }
2438 @end lilypond
2439
2440
2441 @seealso
2442 開始点となるテンプレートは付録 @q{テンプレート} で見つけることができます。@c
2443 @ref{Single staff templates} を参照してください。
2444
2445
2446 @node 4 パート SATB ボーカル譜
2447 @subsection 4 パート SATB ボーカル譜
2448 @translationof Four-part SATB vocal score
2449
2450 @cindex template, SATB (SATB テンプレート)
2451 @cindex SATB template (SATB テンプレート)
2452
2453 Mendelssohn の Elijah や Handel の Messiah などのオーケストラ伴奏付きの
2454 4 パート聖歌隊のために書かれたボーカル譜の多くは 4 つの譜上に@c
2455 音符と歌詞を持ち、それぞれの譜は SATB (ソプラノ、アルト、テナー、バス) のうちの
2456 1 つであり、その下にオーケストラ伴奏のピアノ譜が付きます。@c
2457 ここで、Handel の Messiah から例を挙げます:
2458
2459 @c The following should appear as music without code
2460 @lilypond[quote,ragged-right]
2461 global = { \key d \major \time 4/4 }
2462
2463 sopranoMusic = \relative {
2464   \clef "treble"
2465   r4 d''2 a4 | d4. d8 a2 | cis4 d cis2 |
2466 }
2467 sopranoWords = \lyricmode {
2468   Wor -- thy | is the lamb | that was slain |
2469 }
2470
2471 altoMusic = \relative {
2472   \clef "treble"
2473   r4 a'2 a4 | fis4. fis8 a2 | g4 fis e2 |
2474 }
2475 altoWords = \sopranoWords
2476
2477 tenorMusic = \relative {
2478   \clef "G_8"
2479   r4 fis'2 e4 | d4. d8 d2 | e4 a, cis2 |
2480 }
2481 tenorWords = \sopranoWords
2482
2483 bassMusic = \relative {
2484   \clef "bass"
2485   r4 d'2 cis4 | b4. b8 fis2 | e4 d a'2 |
2486 }
2487 bassWords = \sopranoWords
2488
2489 upper = \relative {
2490   \clef "treble"
2491   \global
2492   r4 <a' d fis>2 <a e' a>4 |
2493   <d fis d'>4. <d fis d'>8 <a d a'>2 |
2494   <g cis g'>4 <a d fis> <a cis e>2 |
2495 }
2496
2497 lower = \relative {
2498   \clef "bass"
2499   \global
2500   <d, d'>4 <d d'>2 <cis cis'>4 |
2501   <b b'>4. <b' b'>8 <fis fis'>2 |
2502   <e e'>4 <d d'> <a' a'>2 |
2503 }
2504
2505 \score {
2506   <<  % combine ChoirStaff and PianoStaff in parallel
2507     \new ChoirStaff <<
2508       \new Staff = "sopranos" <<
2509         \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
2510         \new Voice = "sopranos" {
2511           \global
2512           \sopranoMusic
2513         }
2514       >>
2515       \new Lyrics \lyricsto "sopranos" {
2516         \sopranoWords
2517       }
2518       \new Staff = "altos" <<
2519         \set Staff.instrumentName = #"Alto"
2520         \new Voice = "altos" {
2521           \global
2522           \altoMusic
2523         }
2524       >>
2525       \new Lyrics \lyricsto "altos" { \altoWords }
2526       \new Staff = "tenors" <<
2527         \set Staff.instrumentName = #"Tenor"
2528         \new Voice = "tenors" {
2529           \global
2530           \tenorMusic
2531         }
2532       >>
2533       \new Lyrics \lyricsto "tenors" { \tenorWords }
2534       \new Staff = "basses" <<
2535         \set Staff.instrumentName = #"Bass"
2536         \new Voice = "basses" {
2537           \global
2538           \bassMusic
2539         }
2540       >>
2541       \new Lyrics \lyricsto "basses" {
2542         \bassWords
2543       }
2544     >>  % end ChoirStaff
2545     \new PianoStaff <<
2546       \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
2547       \new Staff = "upper" \upper
2548       \new Staff = "lower" \lower
2549     >>
2550   >>
2551 }
2552 @end lilypond
2553
2554 このレイアウトをそのまま提供するテンプレートはありません。@c
2555 最も近いのは @ref{SATB vocal score and automatic piano reduction}
2556 ですが、レイアウトを変更して、ボーカル パートから自動的に生成されたものでは@c
2557 ないピアノ伴奏譜を付け加える必要があります。@c
2558 ボーカル パートのための音楽と歌詞を保持している変数はそのまま使えますが、@c
2559 ピアノ伴奏譜のための変数を付け加える必要があります。
2560
2561 テンプレートの @code{ChoirStaff} の中でコンテキストが出現する順序は上で@c
2562 示したボーカル譜の順序と一致していません。@c
2563 そのため、コンテキストを再配置して、それぞれの歌詞が対応する譜表の@c
2564 すぐ下にくるようにします。@c
2565 すべてのボイスは @code{\voiceOne} -- これがデフォルトです -- に@c
2566 なるべきなので、@code{\voiceXXX} コマンドは削除すべきです。@c
2567 さらに、テノールに対してハ音記号 (中音部記号) を指定する必要があります。@c
2568 テンプレートの中で歌詞を指定する方法はまだ説明していませんので、@c
2569 馴染みのある方法を使用する必要があります。@c
2570 さらに、それぞれの譜に名前を追加すべきです。
2571
2572 以上のことを @code{ChoirStaff} に対して行います:
2573
2574 @example
2575 \new ChoirStaff <<
2576   \new Staff = "sopranos" <<
2577     \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
2578     \new Voice = "sopranos" @{
2579       \global
2580       \sopranoMusic
2581     @}
2582   >>
2583   \new Lyrics \lyricsto "sopranos" @{
2584     \sopranoWords
2585   @}
2586   \new Staff = "altos" <<
2587     \set Staff.instrumentName = #"Alto"
2588     \new Voice = "altos" @{
2589       \global
2590       \altoMusic
2591     @}
2592   >>
2593   \new Lyrics \lyricsto "altos" @{
2594     \altoWords
2595   @}
2596   \new Staff = "tenors" <<
2597     \set Staff.instrumentName = #"Tenor"
2598     \new Voice = "tenors" @{
2599       \global
2600       \tenorMusic
2601     @}
2602   >>
2603   \new Lyrics \lyricsto "tenors" @{
2604     \tenorWords
2605   @}
2606   \new Staff = "basses" <<
2607     \set Staff.instrumentName = #"Bass"
2608     \new Voice = "basses" @{
2609       \global
2610       \bassMusic
2611     @}
2612   >>
2613   \new Lyrics \lyricsto "basses" @{
2614     \bassWords
2615   @}
2616 >>  % end ChoirStaff
2617 @end example
2618
2619 次にピアノ パートに取り掛からなければなりません。@c
2620 これは簡単です -- @q{ソロ ピアノ} テンプレートからピアノ パートを@c
2621 引き抜いてくるだけです:
2622
2623 @example
2624 \new PianoStaff <<
2625   \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano  "
2626   \new Staff = "upper" \upper
2627   \new Staff = "lower" \lower
2628 >>
2629 @end example
2630
2631 そして、@code{upper} と @code{lower} に変数定義を付け加えます。
2632
2633 @code{ChoirStaff} を @code{PianoStaff} の上に置きたいので、@c
2634 それらを山括弧を使って組み合わせなければなりません:
2635
2636 @example
2637 <<  % combine ChoirStaff and PianoStaff one above the other
2638   \new ChoirStaff <<
2639     \new Staff = "sopranos" <<
2640       \new Voice = "sopranos" @{
2641         \global
2642         \sopranoMusic
2643       @}
2644     >>
2645     \new Lyrics \lyricsto "sopranos" @{
2646       \sopranoWords
2647      @}
2648     \new Staff = "altos" <<
2649       \new Voice = "altos" @{
2650         \global
2651         \altoMusic
2652       @}
2653     >>
2654     \new Lyrics \lyricsto "altos" @{
2655       \altoWords
2656     @}
2657     \new Staff = "tenors" <<
2658       \clef "G_8"  % tenor clef
2659       \new Voice = "tenors" @{
2660         \global
2661         \tenorMusic
2662       @}
2663     >>
2664     \new Lyrics \lyricsto "tenors" @{
2665       \tenorWords
2666     @}
2667     \new Staff = "basses" <<
2668       \clef "bass"
2669       \new Voice = "basses" @{
2670         \global
2671         \bassMusic
2672       @}
2673     >>
2674     \new Lyrics \lyricsto "basses" @{
2675       \bassWords
2676     @}
2677   >>  % end ChoirStaff
2678
2679   \new PianoStaff <<
2680     \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano"
2681     \new Staff = "upper" \upper
2682     \new Staff = "lower" \lower
2683   >>
2684 >>
2685 @end example
2686
2687 これらすべてを組み合わせて、上の例の 3 小節分の音楽を付け加えます:
2688
2689 @c KEEP LY
2690 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
2691 global = { \key d \major \time 4/4 }
2692 sopranoMusic = \relative {
2693   \clef "treble"
2694   r4 d''2 a4 | d4. d8 a2 | cis4 d cis2 |
2695 }
2696 sopranoWords = \lyricmode {
2697   Wor -- thy | is the lamb | that was slain |
2698 }
2699 altoMusic = \relative {
2700   \clef "treble"
2701   r4 a'2 a4 | fis4. fis8 a2 | g4 fis fis2 |
2702 }
2703 altoWords = \sopranoWords
2704 tenorMusic = \relative {
2705   \clef "G_8"
2706   r4 fis'2 e4 | d4. d8 d2 | e4 a, cis2 |
2707 }
2708 tenorWords = \sopranoWords
2709 bassMusic = \relative {
2710   \clef "bass"
2711   r4 d'2 cis4 | b4. b8 fis2 | e4 d a'2 |
2712 }
2713 bassWords = \sopranoWords
2714 upper = \relative {
2715   \clef "treble"
2716   \global
2717   r4 <a' d fis>2 <a e' a>4 |
2718   <d fis d'>4. <d fis d'>8 <a d a'>2 |
2719   <g cis g'>4 <a d fis> <a cis e>2 |
2720 }
2721 lower = \relative {
2722   \clef "bass"
2723   \global
2724   <d, d'>4 <d d'>2 <cis cis'>4 |
2725   <b b'>4. <b' b'>8 <fis fis'>2 |
2726   <e e'>4 <d d'> <a' a'>2 |
2727 }
2728
2729 \score {
2730   <<  % ChoirStaff と PianoStaff を並行に組み合わせます
2731     \new ChoirStaff <<
2732       \new Staff = "sopranos" <<
2733         \set Staff.instrumentName = #"Soprano"
2734         \new Voice = "sopranos" {
2735           \global
2736           \sopranoMusic
2737         }
2738       >>
2739       \new Lyrics \lyricsto "sopranos" {
2740         \sopranoWords
2741       }
2742       \new Staff = "altos" <<
2743         \set Staff.instrumentName = #"Alto"
2744         \new Voice = "altos" {
2745           \global
2746           \altoMusic
2747         }
2748       >>
2749       \new Lyrics \lyricsto "altos" {
2750         \altoWords
2751       }
2752       \new Staff = "tenors" <<
2753         \set Staff.instrumentName = #"Tenor"
2754         \new Voice = "tenors" {
2755           \global
2756           \tenorMusic
2757         }
2758       >>
2759       \new Lyrics \lyricsto "tenors" {
2760         \tenorWords
2761       }
2762       \new Staff = "basses" <<
2763         \set Staff.instrumentName = #"Bass"
2764         \new Voice = "basses" {
2765           \global
2766           \bassMusic
2767         }
2768       >>
2769       \new Lyrics \lyricsto "basses" {
2770         \bassWords
2771       }
2772     >>  % ChoirStaff の終了
2773
2774     \new PianoStaff <<
2775       \set PianoStaff.instrumentName = #"Piano  "
2776       \new Staff = "upper" \upper
2777       \new Staff = "lower" \lower
2778     >>
2779   >>
2780 }
2781 @end lilypond
2782
2783
2784 @node ゼロから楽譜を構築する
2785 @subsection ゼロから楽譜を構築する
2786 @translationof Building a score from scratch
2787
2788 @cindex template, writing your own (自分自身のテンプレートを記述する)
2789 @cindex example of writing a score (楽譜の書き方の例)
2790 @cindex writing a score, example (楽譜の書き方の例)
2791 @cindex score, example of writing (楽譜の書き方の例)
2792
2793 LilyPond コードを書くことにある程度熟練した後、あなたはテンプレートの 1 つを@c
2794 変更するよりもゼロから楽譜を構築するほうがより容易であることに@c
2795 気づくかもしれません。@c
2796 さらに、あなたはこの方法であなたの好みのタイプの音楽に適したあなた自身の@c
2797 スタイルを開発することもできます。@c
2798 例として、オルガン前奏曲のための楽譜を作成する手順を見てみましょう。
2799
2800 ヘッダ セクションから始めます。@c
2801 そこでタイトル、作曲者の名前などを記述し、それから任意の変数を定義し、@c
2802 最後にスコア ブロックに取り掛かります。@c
2803 以上のことを概要から始めて、その後に詳細を詰めていきます。
2804
2805 @emph{Jesu, meine Freude}
2806 -- これは 2 つの鍵盤とペダルを持つオルガンのために書かれたものです
2807 -- をベースとする Bach の前奏曲の最初の 2 小節を使います。@c
2808 このセクションの最後でこの音楽の最初の 2 小節を見ることができます。@c
2809 上段鍵盤パートは 2 つのボイスを持ち、@c
2810 下段鍵盤とペダルはそれぞれ 1 つのボイスを持ちます。@c
2811 そのため、4 つの音楽定義と、@c
2812 拍子記号と調号を定義するための 1 つの音楽定義が必要となります:
2813
2814 @example
2815 \version @w{"@version{}"}
2816 \header @{
2817   title = "Jesu, meine Freude"
2818   composer = "J S Bach"
2819 @}
2820 keyTime = @{ \key c \minor \time 4/4 @}
2821 ManualOneVoiceOneMusic = @{ s1 @}
2822 ManualOneVoiceTwoMusic = @{ s1 @}
2823 ManualTwoMusic = @{ s1 @}
2824 PedalOrganMusic = @{ s1 @}
2825
2826 \score @{
2827 @}
2828 @end example
2829
2830 ここでは、実際の音楽の代わりに空白音符 @code{s1} を使用しました。@c
2831 実際の音楽は後で付け加えます。
2832
2833 次に、スコア ブロックで何をすべきなのかを見ていきましょう。@c
2834 単純に望む譜表構造を反映させます。@c
2835 通常、オルガン音楽は 3 つの譜で書かれます
2836 -- 2 つの鍵盤とペダルのための譜です。@c
2837 鍵盤の譜はブレース (譜表の左端の波括弧) でまとめられているべきなので、@c
2838 それらに対して @code{PianoStaff} を使用する必要があります。@c
2839 1 番目の鍵盤パートは 2 つのボイスを必要とし、2 番目の鍵盤パートは 1 つだけ@c
2840 ボイスを必要とします。
2841
2842 @example
2843 \new PianoStaff <<
2844   \new Staff = "ManualOne" <<
2845     \new Voice @{
2846       \ManualOneVoiceOneMusic
2847     @}
2848     \new Voice @{
2849       \ManualOneVoiceTwoMusic
2850     @}
2851   >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2852   \new Staff = "ManualTwo" <<
2853     \new Voice @{
2854       \ManualTwoMusic
2855     @}
2856   >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2857 >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2858 @end example
2859
2860 次にペダル オルガンのための譜表を付け加える必要があります。@c
2861 これは @code{PianoStaff} の下にきますが、@code{PianoStaff} と@c
2862 同時進行でなければなりませんので、ペダル オルガンのための譜表と
2863 @code{PianoStaff} を山括弧で囲む必要があります。@c
2864 これを忘れるとエラーがログ ファイルに生成されます。@c
2865 このエラーはあなたが早かれ遅かれ遭遇する一般的なミスです!@c
2866 生成されるエラーを確認するために、このセクションの最後にある例をコピーし、@c
2867 この山括弧を削除し、コンパイルしてみてください。
2868
2869 @example
2870 <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
2871   \new PianoStaff <<
2872     \new Staff = "ManualOne" <<
2873       \new Voice @{
2874         \ManualOneVoiceOneMusic
2875       @}
2876       \new Voice @{
2877         \ManualOneVoiceTwoMusic
2878       @}
2879     >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2880     \new Staff = "ManualTwo" <<
2881       \new Voice @{
2882         \ManualTwoMusic
2883       @}
2884     >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2885   >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2886   \new Staff = "PedalOrgan" <<
2887     \new Voice @{
2888       \PedalOrganMusic
2889     @}
2890   >>
2891 >>
2892 @end example
2893
2894 2 番目の鍵盤パートとペダル オルガンの譜表は 1 つだけしか音楽表記を@c
2895 保持しないため、それらに対して同時進行構造 @code{<< .. >>} を使う必要は@c
2896 必ずしもありません。@c
2897 しかしながら、そうしても害はありませんし、@code{\new Staff} の後に常に@c
2898 山括弧を置くというのは複数のボイスがある場合では推奨される良い習慣です。@c
2899 Voice はこれとは対照的に、あなたの音楽を連続して演奏すべきいくつかの変数に@c
2900 分けてコード化する場合に Voice の後に波括弧 @code{@{ .. @}} を常に置くべきです。
2901
2902 この構造をスコア ブロックに付け加えて、インデントを調整しましょう。@c
2903 さらに、適切な音部記号を付け加え、@code{\voiceOne} と @code{\voiceTwo} を@c
2904 使って上部譜の各ボイスで符幹、タイ、スラーの向きが正しくなるようにし、@c
2905 あらかじめ定義しておいた変数 @code{\keyTime} を使って拍子記号と調号を@c
2906 各譜に挿入します。
2907
2908 @example
2909 \score @{
2910   <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
2911     \new PianoStaff <<
2912       \new Staff = "ManualOne" <<
2913         \keyTime  % 調号と拍子記号をセットします
2914         \clef "treble"
2915         \new Voice @{
2916           \voiceOne
2917           \ManualOneVoiceOneMusic
2918         @}
2919         \new Voice @{
2920           \voiceTwo
2921           \ManualOneVoiceTwoMusic
2922         @}
2923       >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2924       \new Staff = "ManualTwo" <<
2925         \keyTime
2926         \clef "bass"
2927         \new Voice @{
2928           \ManualTwoMusic
2929         @}
2930       >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
2931     >>  % PianoStaff コンテキストの終了
2932     \new Staff = "PedalOrgan" <<
2933       \keyTime
2934       \clef "bass"
2935       \new Voice @{
2936         \PedalOrganMusic
2937       @}
2938     >>  % PedalOrgan Staff の終了
2939   >>
2940 @}  % Score コンテキストの終了
2941 @end example
2942
2943 @cindex stretchability of staves (譜の伸縮性)
2944 @cindex staves, stretchability (譜の伸縮性)
2945
2946 上のオルガン譜のレイアウトはほぼ完璧です。@c
2947 しかしながら、それぞれの譜を見ているだけではわからない、@c
2948 ちょっとした欠陥があります。@c
2949 ペダル譜と左手譜の距離は右手譜と左手譜の距離とほぼ等しくなるべきです。@c
2950 詳しく説明すると、@code{PianoStaff} コンテキストの譜の伸縮性は制限される
2951 (制限により、左手譜と右手譜の距離はあまりにも大きくなることはありません)
2952 ので、ペダル譜も同様に制限されるべきです。
2953
2954 @cindex sub-properties (サブ-プロパティ)
2955 @cindex properties, sub-properties (サブ-プロパティ)
2956 @cindex graphical objects (グラフィカル オブジェクト)
2957 @cindex objects, graphical (グラフィカル オブジェクト)
2958 @cindex grobs (グラフィカル オブジェクト)
2959
2960 譜の伸縮性は @q{グラフィカル オブジェクト} @code{VerticalAxisGroup}
2961 の @code{staff-staff-spacing} プロパティで制御することができます。
2962 (LilyPond ドキュメントの中でグラフィカル オブジェクトは @q{grobs}
2963 と呼ばれることが多いです。)
2964 今、グラフィカル オブジェクトの詳細について知らなくても心配しないでください。@c
2965 後で詳しく説明します。@c
2966 興味があるのなら、@ruser{Overview of modifying properties} を見てください。@c
2967 今回は、@code{stretchability} サブ-プロパティを変更する必要があるだけです。@c
2968 さらに興味があるのなら、グラフィカル オブジェクト @code{VerticalAxisGroup}
2969 の定義を調べていくと、ファイル @file{scm/define-grobs.scm} の中に
2970 @code{staff-staff-spacing} プロパティのデフォルト値を見つけることができます。@c
2971 @code{stretchability} の値は、@code{PianoStaff} コンテキスト
2972 (これはファイル @file{ly/engraver-init.ly} の中にあります)
2973 の定義から来ていて、2 つの値は等価です。
2974
2975 @example
2976 \score @{
2977   <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
2978     \new PianoStaff <<
2979       \new Staff = "ManualOne" <<
2980         \keyTime  % 調号と拍子記号をセットします
2981         \clef "treble"
2982         \new Voice @{
2983           \voiceOne
2984           \ManualOneVoiceOneMusic
2985         @}
2986         \new Voice @{
2987           \voiceTwo
2988           \ManualOneVoiceTwoMusic
2989         @}
2990       >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
2991       \new Staff = "ManualTwo" \with @{
2992         \override VerticalAxisGroup.staff-staff-spacing.stretchability = 5
2993       @} <<
2994         \keyTime
2995         \clef "bass"
2996         \new Voice @{
2997           \ManualTwoMusic
2998         @}
2999       >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
3000     >>  % PianoStaff コンテキストの終了
3001     \new Staff = "PedalOrgan" <<
3002       \keyTime
3003       \clef "bass"
3004       \new Voice @{
3005         \PedalOrganMusic
3006       @}
3007     >>  % PedalOrgan Staff の終了
3008   >>
3009 @}  % Score コンテキストの終了
3010 @end example
3011
3012 これでこの構造は完成です。@c
3013 3 つの譜を持つオルガン譜はいずれも同様の構造を持ちますが、@c
3014 ボイスの数はさまざまになるかもしれません。@c
3015 この後に行うべきことは、音楽を付け加え、各パートを一緒にすることです。
3016
3017 @c KEEP LY
3018 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right,addversion]
3019 \header {
3020   title = "Jesu, meine Freude"
3021   composer = "J S Bach"
3022 }
3023 keyTime = { \key c \minor \time 4/4 }
3024 ManualOneVoiceOneMusic = \relative {
3025   g'4 g f ees |
3026   d2 c |
3027 }
3028 ManualOneVoiceTwoMusic = \relative {
3029   ees'16 d ees8~ 16 f ees d c8 d~ d c~ |
3030   8 c4 b8 c8. g16 c b c d |
3031 }
3032 ManualTwoMusic = \relative {
3033   c'16 b c8~ 16 b c g a8 g~ 16 g aes ees |
3034   f16 ees f d g aes g f ees d ees8~ 16 f ees d |
3035 }
3036 PedalOrganMusic = \relative {
3037   r8 c16 d ees d ees8~ 16 a, b g c b c8 |
3038   r16 g ees f g f g8 c,2 |
3039 }
3040
3041 \score {
3042   <<  % PianoStaff と Pedal Staff を同時進行させる必要があります
3043     \new PianoStaff <<
3044       \new Staff = "ManualOne" <<
3045         \keyTime  % 調号と拍子記号をセットします
3046         \clef "treble"
3047         \new Voice {
3048           \voiceOne
3049           \ManualOneVoiceOneMusic
3050         }
3051         \new Voice {
3052           \voiceTwo
3053           \ManualOneVoiceTwoMusic
3054         }
3055       >>  % ManualOne Staff コンテキストの終了
3056       \new Staff = "ManualTwo" \with {
3057         \override VerticalAxisGroup.staff-staff-spacing.stretchability = 5
3058       } <<
3059         \keyTime
3060         \clef "bass"
3061         \new Voice {
3062           \ManualTwoMusic
3063         }
3064       >>  % ManualTwo Staff コンテキストの終了
3065     >>  % PianoStaff コンテキストの終了
3066     \new Staff = "PedalOrgan" <<
3067       \keyTime
3068       \clef "bass"
3069       \new Voice {
3070         \PedalOrganMusic
3071       }
3072     >>  % PedalOrgan Staff コンテキストの終了
3073   >>
3074 }  % Score コンテキストの終了
3075 @end lilypond
3076
3077 @seealso
3078 音楽用語集:
3079 @rglos{system}
3080
3081
3082 @node 変数と関数を用いて入力の手間を省く
3083 @subsection 変数と関数を用いて入力の手間を省く
3084 @translationof Saving typing with variables and functions
3085
3086 @cindex variables (変数)
3087
3088 これまでに、以下のような記述を見てきました:
3089
3090 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3091 hornNotes = \relative { c''4 b dis c }
3092
3093 \score {
3094   {
3095     \hornNotes
3096   }
3097 }
3098 @end lilypond
3099
3100 これは音楽表記を最小化するのに役に立つ可能性があるということに@c
3101 気付くかもしれません:
3102
3103 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3104 fragmentA = \relative { a'4 a8. b16 }
3105 fragmentB = \relative { a'8. gis16 ees4 }
3106
3107 violin = \new Staff {
3108   \fragmentA \fragmentA |
3109   \fragmentB \fragmentA |
3110 }
3111
3112 \score {
3113   {
3114     \violin
3115   }
3116 }
3117 @end lilypond
3118
3119 さらに、これらの変数 (変数、マクロ、(ユーザ定義) コマンドなどと呼ばれます)
3120 を調整のために使うこともできます:
3121
3122 @c TODO Avoid padtext - not needed with skylining
3123 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3124 dolce = \markup { \italic \bold dolce }
3125
3126 padText = { \once \override TextScript.padding = #5.0 }
3127 fthenp =_\markup {
3128   \dynamic f \italic \small { 2nd } \hspace #0.1 \dynamic p
3129 }
3130
3131 violin = \relative {
3132   \repeat volta 2 {
3133     c''4._\dolce b8 a8 g a b |
3134     \padText
3135     c4.^"hi there!" d8 e' f g d |
3136     c,4.\fthenp b8 c4 c-. |
3137   }
3138 }
3139
3140 \score {
3141   {
3142     \violin
3143   }
3144   \layout { ragged-right = ##t }
3145 }
3146 @end lilypond
3147
3148 これらの変数は明らかに入力の手間を省くのに役立っています。@c
3149 例え 1 回しか使用しない音楽であっても、変数化することを考慮する価値はあります
3150 -- 変数化は複雑さを減らします。@c
3151 前の例を変数化しなかったものを見てみましょう。@c
3152 とても読み難く、特に最後の行が読み難いです。
3153
3154 @example
3155 violin = \relative @{
3156   \repeat volta 2 @{
3157     c''4._\markup @{ \italic \bold dolce @} b8 a8 g a b |
3158     \once \override TextScript.padding = #5.0
3159     c4.^"hi there!" d8 e' f g d |
3160     c,4.\markup @{
3161       \dynamic f \italic \small @{ 2nd @} \hspace #0.1 \dynamic p
3162     @}
3163     b8 c4 c-. |
3164   @}
3165 @}
3166 @end example
3167
3168 @c TODO Replace the following with a better example  -td
3169 @c Skylining handles this correctly without padText
3170
3171 これまでに見てきたのは静的な置き換えです
3172 -- LilyPond は @code{\padText} を見つけると、それを定義した内容
3173 (つまり、@code{padText=} の右側にあるもの) に置き換えます。
3174
3175 LilyPond は非静的な置き換えも処理できます (それらを関数と見なすことができます)。
3176
3177 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3178 padText =
3179 #(define-music-function
3180      (padding)
3181      (number?)
3182    #{
3183      \once \override TextScript.padding = #padding
3184    #})
3185
3186 \relative {
3187   c'''4^"piu mosso" b a b |
3188   \padText #1.8
3189   c4^"piu mosso" d e f |
3190   \padText #2.6
3191   c4^"piu mosso" fis a g |
3192 }
3193 @end lilypond
3194
3195 変数を使うことは、LilyPond 入力構文に変更があった場合の作業を減らす@c
3196 良い方法でもあります (@rprogram{convert-ly を使ってファイルを更新する}
3197 を参照してください)。@c
3198 あなたがあなたの入力ファイルすべてに使用する単一の定義
3199 (@code{\dolce} のような) を持っていて、構文が変更された場合、@c
3200 すべての @code{.ly} ファイルを変更する代わりに、@c
3201 @code{@bs{}dolce} 定義をアップデートするだけで済みます。
3202 (@ref{スタイル シート} を参照してください。)
3203
3204
3205 @node 楽譜とパート
3206 @subsection 楽譜とパート
3207 @translationof Scores and parts
3208
3209 オーケストラ音楽では、すべての音符は 2 回譜刻されます。@c
3210 1 回は演奏家のためのパート譜で、1 回は指揮者のための総譜で譜刻されます。@c
3211 変数を使うことで二度手間を避けることができます。@c
3212 音楽は 1 回、変数に入力されます。@c
3213 その変数の内容は、パート譜と総譜の両方を生成するために使用されます。
3214
3215 音符を特別なファイルの中に定義すると便利です。@c
3216 例えば、ファイル @code{horn-music.ly} は@c
3217 以下のホルン/@/バスーン デュオのパートを保持しているとします:
3218
3219 @example
3220 hornNotes = \relative @{
3221   \time 2/4
3222   r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3223 @}
3224 @end example
3225
3226 @noindent
3227 個々のパートは、ファイルの中に以下の記述をすることによって作り出されます:
3228
3229 @example
3230 \include "horn-music.ly"
3231
3232 \header @{
3233   instrument = "Horn in F"
3234 @}
3235
3236 @{
3237  \transpose f c' \hornNotes
3238 @}
3239 @end example
3240
3241 以下の行:
3242
3243 @example
3244 \include "horn-music.ly"
3245 @end example
3246
3247 @noindent
3248 は、ファイルの中でその行が置かれている場所で、@c
3249 @file{horn-music.ly} の内容に置き換わり、@c
3250 @code{hornNotes} の定義になります。@c
3251 @code{\transpose f@tie{}c'} は、@c
3252 引数 @code{\hornNotes} は 5 度上へ移調すべきであるということを@c
3253 示しています。@c
3254 @code{f} の音は譜面に表記された @code{c'} で表され、@c
3255 これは通常のフレンチ ホルンを F にチューニングすることに相当します。@c
3256 この移調により出力は以下のようになります:
3257
3258 @lilypond[quote,ragged-right]
3259 \transpose f c' \relative {
3260   \time 2/4
3261   r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3262 }
3263 @end lilypond
3264
3265 アンサンブルでは、しばしばボイスの 1 つが何小節も演奏されないことがあります。@c
3266 これは特別な休符 -- 複小節休符 -- によって示されます。@c
3267 これは大文字の @code{R} とその後に続く演奏時間
3268 (全音符には @code{1}、半音符には @code{2} などです) で入力されます。@c
3269 この演奏時間に掛け算を行うことによって、@c
3270 さらに長い休符を構築することができます。@c
3271 例えば、以下の休符は 2/4 拍子で 3 小節分の長さになります:
3272
3273 @example
3274 R2*3
3275 @end example
3276
3277 この部分を譜刻するとき、複小節休符を圧縮する必要があります。@c
3278 これは以下のラン-タイム変数を設定することによって行います:
3279
3280 @example
3281 \set Score.skipBars = ##t
3282 @end example
3283
3284 @noindent
3285 このコマンドは @code{Score} コンテキストの中にある@c
3286 プロパティ @code{skipBars} を真 (@code{##t}) にセットします。@c
3287 この休符とオプションを上記の音楽の先頭に追加することによって、@c
3288 以下のような結果になります:
3289
3290 @lilypond[quote,ragged-right]
3291 \transpose f c' \relative {
3292   \time 2/4
3293   \set Score.skipBars = ##t
3294   R2*3 |
3295   r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3296 }
3297 @end lilypond
3298
3299 楽譜はすべての音楽を一緒にすることによって作り出されます。@c
3300 他のボイスはファイル @file{bassoon-music.ly} の中の @code{bassoonNotes} の@c
3301 中にあると仮定すると、楽譜は以下のような記述で作られます:
3302
3303 @example
3304 \include "bassoon-music.ly"
3305 \include "horn-music.ly"
3306
3307 <<
3308   \new Staff \hornNotes
3309   \new Staff \bassoonNotes
3310 >>
3311 @end example
3312
3313 @noindent
3314 そして、以下のような楽譜になります:
3315
3316 @lilypond[quote,ragged-right]
3317 \relative <<
3318   \new Staff {
3319     \clef "treble"
3320     \time 2/4
3321     R2*3 |
3322     r4 f8 a | cis4 f | e4 d |
3323   }
3324   \new Staff {
3325     \clef "bass"
3326     \time 2/4
3327     r4 d,8 f | gis4 c | b4 bes |
3328     a8 e f4 | g4 d | gis4 f |
3329   }
3330 >>
3331 @end lilypond
3332