1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
15 @node Changing defaults
16 @chapter Changing defaults
18 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
19 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
20 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
21 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
22 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
23 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
24 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
26 @cindex Référence du programme
28 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
31 référence du programme
34 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
36 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
37 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
38 @c leave the @uref as one long line.
39 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
40 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
41 fournie avec le logiciel.
43 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
47 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
48 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
51 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
52 des hampes, du placement des indications textuelles.
55 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
56 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
59 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
60 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
63 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
64 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
65 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
66 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
67 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
68 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
69 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
73 * Interpretation contexts::
74 * The override command::
78 @node Interpretation contexts
79 @section Interpretation contexts
81 Cette section traite des contextes.
84 * Contexts explained::
86 * Modifying context plug-ins::
87 * Layout tunings within contexts::
88 * Changing context default settings::
89 * Defining new contexts::
91 * Vertical grouping of grobs::
95 @node Contexts explained
96 @subsection Contexts explained
101 @node The set command
102 @subsection The @code{\set} command
106 @cindex modifier des propriétés
108 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
109 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
110 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
111 commande @code{\set}.
114 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
118 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
120 \set Score.skipBars = ##t
124 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
125 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
126 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
128 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
130 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
131 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
132 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
134 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
136 \set autoBeaming = ##f
141 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
142 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
143 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
144 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
145 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
146 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
147 et le code suivant ne fonctionnera pas.
149 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
155 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
156 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
157 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
162 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
165 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
169 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
173 \set Staff.autoBeaming = ##f
177 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
178 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
179 suivant sera sans effet.
182 \unset Voice.autoBeaming
186 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
187 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
188 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
189 il faut donc entrer :
191 \unset Staff.autoBeaming
194 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
195 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
199 \set Voice.autoBeaming = ##t
200 \set autoBeaming = ##t
205 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
206 il convient d'employer la commande @code{\once} :
208 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
210 \once \set fontSize = #4.7
215 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
217 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
218 propriétés contexte par contexte : voir
220 @rinternals{Tunable context properties}.
223 Translation @expansion{} Tunable context properties.
227 @node Modifying context plug-ins
228 @subsection Modifying context plug-ins
230 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
231 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
232 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
233 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
234 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
235 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
236 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
237 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
239 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
241 @rinternals{Engravers and Performers}.
244 Program reference @expansion Translation @expansion{} Engravers.
246 Chaque contexte mentionné dans
248 @rinternals{Contexts}
251 Program reference @expansion Translation @expansion{} Context.
253 répertorie les graveurs mis en œuvre.
256 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
257 modifiant les contextes à volonté.
260 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
261 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
262 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
268 \new @var{contexte} \with @{
281 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
282 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
283 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
284 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
286 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
292 \remove "Time_signature_engraver"
293 \remove "Clef_engraver"
300 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
301 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
302 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
303 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
304 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
306 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
307 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
308 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
309 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
310 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
311 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
313 @cindex polymétrique, partition
314 @cindex Chiffres de mesure multiples
316 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
318 \remove "Timing_translator"
319 \remove "Default_bar_line_engraver"
322 \consists "Timing_translator"
323 \consists "Default_bar_line_engraver"
329 \consists "Timing_translator"
330 \consists "Default_bar_line_engraver"
339 @node Layout tunings within contexts
340 @subsection Layout tunings within contexts
342 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
343 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
344 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
346 La syntaxe employée pour ce faire est
349 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
352 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
353 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
354 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
355 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
356 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
357 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
359 La commande suivante :
362 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
366 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
367 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
368 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
369 les autres portées demeureront intactes.
372 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
374 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
380 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
381 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
383 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
384 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
385 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
387 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
389 \once \override Stem #'thickness = #4.0
394 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
395 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
396 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
397 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
399 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
400 \override Slur #'thickness = #3.0
402 \override Beam #'thickness = #0.6
407 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
408 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
409 la ligature, et demeure donc sans effet.
411 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
412 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
413 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
414 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
417 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
418 \revert Staff.Stem #'thickness
421 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
422 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
424 @c leave this as a long long
426 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
433 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
439 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
440 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
441 @rinternals{All layout objects}.
446 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
447 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
448 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
451 @node Changing context default settings
452 @subsection Changing context default settings
454 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
455 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
456 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
457 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
466 \override Stem #'thickness = #4.0
467 \remove "Time_signature_engraver"
472 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
473 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
475 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
479 \override Stem #'thickness = #4.0
480 \remove "Time_signature_engraver"
484 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
486 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
487 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
499 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
501 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
502 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
503 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
504 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
509 \RemoveEmptyStaffContext
511 \override Stem #'thickness = #4.0
517 @node Defining new contexts
518 @subsection Defining new contexts
520 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
521 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
522 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
524 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
525 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
526 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
527 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
530 @lilypond[quote,ragged-right]
533 \type "Engraver_group"
534 \consists "Note_heads_engraver"
535 \consists "Text_engraver"
536 \consists Pitch_squash_engraver
537 squashedPosition = #0
538 \override NoteHead #'style = #'slash
539 \override Stem #'transparent = ##t
543 \accepts "ImproVoice"
547 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
548 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
554 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
555 le bloc @code{\layout} :
565 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
568 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
574 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
575 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
576 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
582 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
583 on ajoute donc les graveurs appropriés.
586 \consists Note_heads_engraver
587 \consists Text_engraver
590 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
593 \consists Pitch_squash_engraver
594 squashedPosition = #0
598 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
599 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
600 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
601 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
603 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
606 \override NoteHead #'style = #'slash
607 \override Stem #'transparent = ##t
610 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
611 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
612 @code{Engraver_group},
615 \type "Engraver_group"
620 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
625 \type "Engraver_group"
626 \consists "Note_heads_engraver"
627 \consists "Text_engraver"
628 \consists Pitch_squash_engraver
629 squashedPosition = #0
630 \override NoteHead #'style = #'slash
631 \override Stem #'transparent = ##t
637 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
638 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
639 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
640 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
641 au moyen de la commande @code{\accepts} :
651 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
652 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
653 contextes déjà existantes.
655 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
666 \accepts "ImproVoice"
671 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
679 c c_"tout en jouant :)"
686 @node Aligning contexts
687 @subsection Aligning contexts
689 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
690 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
691 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
694 @findex alignAboveContext
695 @findex alignBelowContext
697 @lilypond[quote,ragged-right]
700 \relative c' \new Staff = "main" {
703 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
711 @node Vertical grouping of grobs
712 @subsection Vertical grouping of grobs
714 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
715 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
716 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
717 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
718 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
719 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
720 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
721 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
724 @node The override command
725 @section The @code{\override} command
727 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
728 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
729 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
732 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
735 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
736 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
739 * Constructing a tweak::
740 * Navigating the program reference::
741 * Layout interfaces::
742 * Determining the grob property::
743 * The tweak command::
744 * Using Scheme code instead of tweak::
745 * set versus override::
751 @node Constructing a tweak
752 @subsection Constructing a tweak
754 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
755 ressemblent en général à
758 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
762 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
765 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
766 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
767 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
768 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
771 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
772 La commande devient alors :
775 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
778 @cindex documentation exhaustive
779 @cindex trouver des objets graphiques
780 @cindex objets graphiques, description
784 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
785 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
786 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
787 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
788 causant des désagréments.
790 @c such announcements are to be avoided -vv
792 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
793 and the program reference.
798 @node Navigating the program reference
799 @subsection Navigating the program reference
801 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
803 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
809 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
810 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
815 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
820 @c outdated info; probably will delete.
822 This fragment points to two parts of the program reference: a page
823 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
825 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
826 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
827 forward. For example, it says
830 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
834 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
838 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
841 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
842 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
846 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
848 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
849 @rinternals{Fingering} objects,
851 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
853 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
858 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
859 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
860 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
861 dans un document au format PDF.
864 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
868 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
869 @rinternals{New_fingering_engraver}.
872 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
873 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
874 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
876 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
877 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
881 @item @rinternals{Fingering}:
882 @rinternals{Fingering} objects are created by:
883 @rinternals{Fingering_engraver}
885 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
886 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
888 @item @rinternals{fingering-event}:
889 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
890 @rinternals{FingeringEvent}
893 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
894 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
895 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
896 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
897 ou plusieurs objets graphiques.
899 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
900 On y trouve des chapitres tels que
902 @rinternals{Music definitions},
905 @code{Music definitions}
907 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
908 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
911 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
913 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
914 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
915 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
920 @node Layout interfaces
921 @subsection Layout interfaces
923 @cindex interfaces de rendu
924 @cindex rendu, interfaces de
925 @cindex objets graphiques
927 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
928 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
929 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
930 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
931 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
933 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
934 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
935 propres à ce type d'objets :
938 @code{padding} (dimension, in staff space):
944 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
945 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
948 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
949 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
954 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
957 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
960 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
963 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
966 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
969 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
970 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
973 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
974 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
977 This object supports the following interfaces:
978 @rinternals{item-interface},
979 @rinternals{self-alignment-interface},
980 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
981 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
982 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
989 Cet objet admet les interfaces suivantes :
992 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
993 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
994 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
995 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
996 propriétés internes).
998 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
999 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
1000 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1001 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
1002 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1007 (avoid-slur . around)
1008 (slur-padding . 0.2)
1009 (staff-padding . 0.5)
1010 (self-alignment-X . 0)
1011 (self-alignment-Y . 0)
1012 (script-priority . 100)
1013 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1014 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1015 (font-encoding . fetaNumber)
1016 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1017 (meta . ((class . Item)
1018 (interfaces . (finger-interface
1020 text-script-interface
1022 side-position-interface
1023 self-alignment-interface
1024 item-interface))))))
1028 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1029 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
1030 en fait directement engendrée par cette définition.
1032 @node Determining the grob property
1033 @subsection Determining the grob property
1035 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1037 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1043 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1044 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1045 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
1049 @code{side-position-interface}
1051 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1052 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1053 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1059 @code{side-position-interface}
1061 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1062 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1068 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1073 (dimension, in staff space)
1075 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1082 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1087 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1088 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1091 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1094 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1095 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1097 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1098 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1105 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1106 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1107 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1110 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1116 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1120 @node The tweak command
1121 @subsection The @code{\tweak} command
1125 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1126 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1127 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1129 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1131 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1134 \tweak #'color #red d
1136 \tweak #'duration-log #1 a
1137 >4-\tweak #'padding #10 -.
1140 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1141 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1142 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1144 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1145 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1148 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1149 les hauteurs indiquées
1150 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1153 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1154 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1155 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1156 changement d'une propriété interne.
1158 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1159 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1160 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1163 \tweak #'color #red c4
1167 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1170 @node Using Scheme code instead of tweak
1171 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1173 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1174 syntaxe. Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1177 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1185 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1186 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1188 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1189 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding
1190 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1191 @code{\displayMusic}.
1194 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1195 'articulation-type "flageolet")))
1196 (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1197 (acons 'font-size -3
1198 (ly:music-property m 'tweaks)))
1207 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1208 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1209 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1210 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1211 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1212 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1216 @node set versus override
1217 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1219 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1220 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1222 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1223 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1224 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1225 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1226 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1227 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1228 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1229 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1230 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1232 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1233 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1234 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1235 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1236 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1237 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1239 @code{\override} est en fait un raccourci :
1242 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1246 est plus ou moins l'équivalent de
1248 @c leave this long line -gp
1250 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1253 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1254 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1255 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1256 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1257 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1258 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1260 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1261 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1262 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1263 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1264 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1267 @node Difficult tweaks
1268 @subsection Difficult tweaks
1270 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1276 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
1277 horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
1278 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1279 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1280 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1281 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1284 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1285 d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1286 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
1287 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1288 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1289 ont été divisés sur des systèmes différents.
1291 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1292 @code{my-callback}. Cette opération
1296 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1298 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1300 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1302 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1305 On ajoute cette procédure à l'objet @rinternals{Tie} (liaison de tenue),
1306 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1309 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1310 #(define (my-callback grob)
1312 ; l'objet a-t-il été divisé ?
1313 (orig (ly:grob-original grob))
1315 ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1316 (siblings (if (ly:grob? orig)
1317 (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1319 (if (and (>= (length siblings) 2)
1320 (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1321 (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1324 \override Tie #'after-line-breaking =
1331 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1332 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1333 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1334 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1335 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1338 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1339 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1340 et @code{PaperColumn}. La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1341 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1345 #"Score.NonMusicalPaperColumn" % Nom de l'objet
1346 #'line-break-system-details % Nom de la propriété
1347 #'((next-padding . 20)) % valeur
1350 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1351 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.