1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
16 @node Changing defaults
17 @chapter Changing defaults
19 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
20 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
21 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
22 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
23 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
24 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
25 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
27 @cindex Référence du programme
29 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
32 référence du programme
35 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
37 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
38 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
39 @c leave the @uref as one long line.
40 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
41 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
42 fournie avec le logiciel.
44 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
48 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
49 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
52 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
53 des hampes, du placement des indications textuelles.
56 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
57 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
60 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
61 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
64 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
65 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
66 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
67 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
68 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
69 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
70 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
74 * Interpretation contexts::
75 * Explaining the Internals Reference::
76 * Modifying properties::
77 * Useful concepts and properties::
81 @node Interpretation contexts
82 @section Interpretation contexts
84 Cette section traite des contextes.
87 * Contexts explained::
89 * Modifying context plug-ins::
90 * Layout tunings within contexts::
91 * Changing context default settings::
92 * Defining new contexts::
96 @node Contexts explained
97 @subsection Contexts explained
100 @c TODO Rethink and rewrite
102 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
103 >> > > alarm just went off. I'm
105 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
107 I do think that a list like this, with the main contexts and a
109 description of what they do (perhaps also with a note about what
111 behavior is associated with each of them, but this may be
113 should be there, and then we could simply list the remaining ones
115 further explanation and with links to the IR.
118 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
120 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td
122 @c TODO Describe propagation of property values -td
126 * Score - the master of all contexts::
127 * Top-level contexts - staff containers::
128 * Intermediate-level contexts - staves::
129 * Bottom-level contexts - voices::
132 @node Score - the master of all contexts
133 @unnumberedsubsubsec Score - the master of all contexts
138 @node Top-level contexts - staff containers
139 @unnumberedsubsubsec Top-level contexts - staff containers
144 @node Intermediate-level contexts - staves
145 @unnumberedsubsubsec Intermediate-level contexts - staves
150 @node Bottom-level contexts - voices
151 @unnumberedsubsubsec Bottom-level contexts - voices
156 @node Creating contexts
157 @subsection Creating contexts
162 @node Modifying context plug-ins
163 @subsection Modifying context plug-ins
165 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
166 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
167 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
168 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
169 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
170 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
171 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
172 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
174 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
176 @rinternals{Engravers and Performers}.
179 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
181 Chaque contexte mentionné dans
183 @rinternals{Contexts}
186 Program reference @expansion{} Translation @expansion{} Context.
188 répertorie les graveurs mis en œuvre.
191 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
192 modifiant les contextes à volonté.
195 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
196 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
197 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
203 \new @var{contexte} \with @{
216 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
217 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
218 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
219 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
221 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
227 \remove "Time_signature_engraver"
228 \remove "Clef_engraver"
235 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
236 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
237 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
238 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
239 transparents (voir @rlearning{Visibility and color of objects}).
241 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
242 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
243 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
244 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
245 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
246 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
248 @cindex polymétrique, partition
249 @cindex Chiffres de mesure multiples
251 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
253 \remove "Timing_translator"
254 \remove "Default_bar_line_engraver"
257 \consists "Timing_translator"
258 \consists "Default_bar_line_engraver"
264 \consists "Timing_translator"
265 \consists "Default_bar_line_engraver"
274 @c deprecated node: delete. --fv
275 @node Layout tunings within contexts
276 @subsection Layout tunings within contexts
278 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
279 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
280 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
282 La syntaxe employée pour ce faire est
285 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
288 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
289 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
290 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
291 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
292 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
293 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
295 La commande suivante :
298 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
302 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
303 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
304 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
305 les autres portées demeureront intactes.
308 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
310 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
316 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
317 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
319 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
320 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
321 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
323 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
325 \once \override Stem #'thickness = #4.0
330 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
331 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
332 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
333 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
335 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
336 \override Slur #'thickness = #3.0
338 \override Beam #'thickness = #0.6
343 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
344 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
345 la ligature, et demeure donc sans effet.
347 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
348 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
349 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
350 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
353 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
354 \revert Staff.Stem #'thickness
357 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
358 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
360 @c leave this as a long long
362 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
369 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
374 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
375 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
376 @rinternals{All layout objects}.
381 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
382 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
383 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
386 @node Changing context default settings
387 @subsection Changing context default settings
389 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{The
390 set command}, @ref{Modifying context plug-ins} et
391 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
392 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
401 \override Stem #'thickness = #4.0
402 \remove "Time_signature_engraver"
407 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
408 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
410 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
414 \override Stem #'thickness = #4.0
415 \remove "Time_signature_engraver"
419 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
421 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
422 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
434 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
436 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
437 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
438 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
439 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
444 \RemoveEmptyStaffContext
446 \override Stem #'thickness = #4.0
452 @node Defining new contexts
453 @subsection Defining new contexts
455 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
456 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
457 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
459 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
460 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
461 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
462 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
465 @lilypond[quote,ragged-right]
468 \type "Engraver_group"
469 \consists "Note_heads_engraver"
470 \consists "Text_engraver"
471 \consists Pitch_squash_engraver
472 squashedPosition = #0
473 \override NoteHead #'style = #'slash
474 \override Stem #'transparent = ##t
478 \accepts "ImproVoice"
479 \remove "Rest_collision_engraver" % FIXME: avoid segfault
483 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
484 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
490 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
491 le bloc @code{\layout} :
501 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
504 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
510 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
511 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
512 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
518 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
519 on ajoute donc les graveurs appropriés.
522 \consists Note_heads_engraver
523 \consists Text_engraver
526 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
529 \consists Pitch_squash_engraver
530 squashedPosition = #0
534 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
535 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
536 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
537 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
539 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
542 \override NoteHead #'style = #'slash
543 \override Stem #'transparent = ##t
546 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
547 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
548 @code{Engraver_group},
551 \type "Engraver_group"
556 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
561 \type "Engraver_group"
562 \consists "Note_heads_engraver"
563 \consists "Text_engraver"
564 \consists Pitch_squash_engraver
565 squashedPosition = #0
566 \override NoteHead #'style = #'slash
567 \override Stem #'transparent = ##t
573 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
574 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
575 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
576 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
577 au moyen de la commande @code{\accepts} :
587 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
588 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
589 contextes déjà existantes.
591 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
602 \accepts "ImproVoice"
607 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
615 c c_"tout en jouant :)"
622 @node Aligning contexts
623 @subsection Aligning contexts
626 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
627 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
628 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
631 @findex alignAboveContext
632 @findex alignBelowContext
634 @lilypond[quote,ragged-right]
637 \relative c' \new Staff = "main" {
640 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
648 @node Explaining the Internals Reference
649 @section Explaining the Internals Reference
653 * Navigating the program reference::
654 * Layout interfaces::
655 * Determining the grob property::
656 * Naming conventions::
659 @node Navigating the program reference
660 @subsection Navigating the program reference
662 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
664 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
670 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
671 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
675 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
678 @c outdated info; probably will delete.
680 This fragment points to two parts of the program reference: a page
681 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
683 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
684 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
685 forward. For example, it says
688 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
692 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
696 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
699 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
700 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
704 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
706 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
707 @rinternals{Fingering} objects,
709 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
711 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
716 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
717 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
718 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
719 dans un document au format PDF.
722 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
726 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
727 @rinternals{New_fingering_engraver}.
730 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
731 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
732 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
734 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
735 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
739 @item @rinternals{Fingering}:
740 @rinternals{Fingering} objects are created by:
741 @rinternals{Fingering_engraver}
743 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
744 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
746 @item @rinternals{fingering-event}:
747 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
748 @rinternals{FingeringEvent}
751 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
752 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
753 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
754 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
755 ou plusieurs objets graphiques.
757 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
758 On y trouve des chapitres tels que
760 @rinternals{Music definitions},
763 @code{Music definitions}
765 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
766 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
769 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
771 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
772 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
773 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
778 @node Layout interfaces
779 @subsection Layout interfaces
781 @cindex interfaces de rendu
782 @cindex rendu, interfaces de
783 @cindex objets graphiques
785 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
786 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
787 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
788 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
789 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
791 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
792 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
793 propres à ce type d'objets :
796 @code{padding} (dimension, in staff space):
802 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
803 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
806 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
807 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
812 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
815 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
818 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
821 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
824 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
827 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
828 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
831 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
832 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
835 This object supports the following interfaces:
836 @rinternals{item-interface},
837 @rinternals{self-alignment-interface},
838 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
839 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
840 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
847 Cet objet admet les interfaces suivantes :
850 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
851 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
852 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
853 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
854 propriétés internes).
856 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
857 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
858 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
859 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
860 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
865 (avoid-slur . around)
867 (staff-padding . 0.5)
868 (self-alignment-X . 0)
869 (self-alignment-Y . 0)
870 (script-priority . 100)
871 (stencil . ,ly:text-interface::print)
872 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
873 (font-encoding . fetaNumber)
874 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
875 (meta . ((class . Item)
876 (interfaces . (finger-interface
878 text-script-interface
880 side-position-interface
881 self-alignment-interface
886 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
887 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
888 en fait directement engendrée par cette définition.
891 @node Determining the grob property
892 @subsection Determining the grob property
895 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
897 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
903 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
904 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
905 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
909 @code{side-position-interface}
911 Position a victim object (this one) next to other objects (the
912 support). The property @code{direction} signifies where to put the
913 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
919 @code{side-position-interface}
921 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
922 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
928 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
933 (dimension, in staff space)
935 Add this much extra space between objects that are next to each other.
942 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
947 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
948 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
951 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
954 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
955 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
957 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
958 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
965 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
966 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
967 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
970 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
976 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
980 @node Naming conventions
981 @subsection Naming conventions
986 @node Modifying properties
987 @section Modifying properties
989 @c TODO change the menu and subsection node names to use
990 @c backslash once the new macro to handle the refs
991 @c is available. Need to find and change all refs at
992 @c the same time. -td
995 * Overview of modifying properties::
997 * The override command::
998 * Constructing a tweak::
999 * The tweak command::
1000 * set versus override::
1003 @node Overview of modifying properties
1004 @subsection Overview of modifying properties
1009 @node The set command
1010 @subsection The @code{\set} command
1014 @cindex modifier des propriétés
1016 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
1017 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
1018 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
1019 commande @code{\set}.
1022 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1026 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1028 \set Score.skipBars = ##t
1032 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
1033 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
1034 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
1036 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
1038 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
1039 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
1040 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
1042 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1044 \set autoBeaming = ##f
1049 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
1050 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
1051 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
1052 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
1053 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
1054 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
1055 et le code suivant ne fonctionnera pas.
1057 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1063 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
1064 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
1065 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
1070 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
1073 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
1077 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
1081 \set Staff.autoBeaming = ##f
1085 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
1086 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
1087 suivant sera sans effet.
1090 \unset Voice.autoBeaming
1094 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
1095 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
1096 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
1097 il faut donc entrer :
1099 \unset Staff.autoBeaming
1102 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
1103 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
1107 \set Voice.autoBeaming = ##t
1108 \set autoBeaming = ##t
1113 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
1114 il convient d'employer la commande @code{\once} :
1116 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1118 \once \set fontSize = #4.7
1123 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
1125 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
1126 propriétés contexte par contexte : voir
1128 @rinternals{Tunable context properties}.
1131 Translation @expansion{} Tunable context properties.
1135 @node The override command
1136 @subsection The @code{\override} command
1139 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
1140 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
1141 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
1144 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1147 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
1148 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
1151 @c deprecated node. Delete. --fv
1152 @node Constructing a tweak
1153 @subsection Constructing a tweak
1155 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
1156 ressemblent en général à
1159 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1163 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
1166 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
1167 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
1168 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
1169 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
1172 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
1173 La commande devient alors :
1176 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1179 @cindex documentation exhaustive
1180 @cindex trouver des objets graphiques
1181 @cindex objets graphiques, description
1185 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
1186 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
1187 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
1188 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
1189 causant des désagréments.
1191 @c such announcements are to be avoided -vv
1193 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
1194 and the program reference.
1198 @node The tweak command
1199 @subsection The @code{\tweak} command
1204 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1205 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1206 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1208 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1210 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1213 \tweak #'color #red d
1215 \tweak #'duration-log #1 a
1216 >4-\tweak #'padding #10 -.
1219 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1220 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1221 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1223 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1224 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1227 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1228 les hauteurs indiquées
1229 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1232 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1233 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1234 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1235 changement d'une propriété interne.
1237 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1238 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1239 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1242 \tweak #'color #red c4
1246 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1249 @node set versus override
1250 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1253 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1254 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1256 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1257 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1258 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1259 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1260 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1261 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1262 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1263 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1264 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1266 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1267 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1268 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1269 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1270 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1271 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1273 @code{\override} est en fait un raccourci :
1276 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1280 est plus ou moins l'équivalent de
1282 @c leave this long line -gp
1284 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1287 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1288 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1289 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1290 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1291 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1292 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1294 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1295 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1296 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1297 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1298 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1302 @node Useful concepts and properties
1303 @section Useful concepts and properties
1308 * Direction and placement::
1309 * Distances and measurements::
1310 * Staff symbol properties::
1312 * Visibility of objects::
1314 * Rotating objects::
1318 @subsection Input modes
1323 @node Direction and placement
1324 @subsection Direction and placement
1329 @node Distances and measurements
1330 @subsection Distances and measurements
1335 @node Staff symbol properties
1336 @subsection Staff symbol properties
1342 @subsection Spanners
1347 @unnumberedsubsubsec Using the @code{spanner-interface}
1348 @unnumberedsubsubsec Using the @code{line-spanner-interface}
1349 @node Visibility of objects
1350 @subsection Visibility of objects
1356 * Removing the stencil::
1357 * Making objects transparent::
1358 * Painting objects white::
1359 * Using break-visibility::
1360 * Special considerations::
1363 @node Removing the stencil
1364 @unnumberedsubsubsec Removing the stencil
1369 @node Making objects transparent
1370 @unnumberedsubsubsec Making objects transparent
1375 @node Painting objects white
1376 @unnumberedsubsubsec Painting objects white
1381 @node Using break-visibility
1382 @unnumberedsubsubsec Using break-visibility
1387 @node Special considerations
1388 @unnumberedsubsubsec Special considerations
1394 @subsection Line styles
1399 @node Rotating objects
1400 @subsection Rotating objects
1406 * Rotating layout objects::
1410 @node Rotating layout objects
1411 @unnumberedsubsubsec Rotating layout objects
1416 @node Rotating markup
1417 @unnumberedsubsubsec Rotating markup
1422 @node Advanced tweaks
1423 @section Advanced tweaks
1429 * Aligning objects::
1430 * Vertical grouping of grobs::
1431 * Modifying stencils::
1432 * Modifying shapes::
1435 @node Aligning objects
1436 @subsection Aligning objects
1442 * Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly::
1443 * Using the @code{side-position-interface}::
1444 * Using the @code{self-alignment-interface}::
1445 * Using the @code{break-alignable-interface}::
1448 @node Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1449 @unnumberedsubsubsec Setting @code{X-offset} and @code{Y-offset} directly
1454 @node Using the @code{side-position-interface}
1455 @unnumberedsubsubsec Using the @code{side-position-interface}
1460 @node Using the @code{self-alignment-interface}
1461 @unnumberedsubsubsec Using the @code{self-alignment-interface}
1466 @unnumberedsubsubsec Using the @code{aligned-on-parent} procedures
1467 @unnumberedsubsubsec Using the @code{centered-on-parent} procedures
1468 @node Using the @code{break-alignable-interface}
1469 @unnumberedsubsubsec Using the @code{break-alignable-interface}
1474 @node Vertical grouping of grobs
1475 @subsection Vertical grouping of grobs
1477 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
1478 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
1479 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
1480 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
1481 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
1482 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
1483 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
1484 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
1487 @node Modifying stencils
1488 @subsection Modifying stencils
1493 @node Modifying shapes
1494 @subsection Modifying shapes
1497 * Modifying ties and slurs::
1500 @node Modifying ties and slurs
1501 @unnumberedsubsubsec Modifying ties and slurs