1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
2 @c This file is part of ../user/lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 76de7e168dbc9ffc7671d99663c5ce50dae42abb
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Valentin Villenave
13 @c Translation checkers: Gilles Thibault
15 @node Changing defaults
16 @chapter Changing defaults
18 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
19 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
20 mise en page par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
21 @qq{leviers et manettes}, dont ce chapitre ne cherche pas à faire
22 l'inventaire exhaustif. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
23 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et d'expliquer
24 comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet en particulier.
26 @cindex Référence du programme
28 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un document
31 référence du programme
34 @ref{Top,Référence du programme,,lilypond-internals}.
36 Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et autres options que
37 LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
38 @c leave the @uref as one long line.
39 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en@tie{}ligne},
40 au format HTML, mais est également inclus dans la documentation
41 fournie avec le logiciel.
43 Il est quatre domaines dans lesquels on peut modifier les réglages par défaut :
47 La notation automatique, ce qui revient à modifier la manière dont les éléments
48 de notation sont automatiquement créés -- par exemple, les règles de ligatures.
51 L'apparence, qui se rapporte aux objets pris individuellement -- ainsi de la direction
52 des hampes, du placement des indications textuelles.
55 Les contextes, qui recouvrent la manière dont les évènements musicaux sont représentés sous forme de
56 notation -- par exemple, le fait d'attribuer un chiffre de mesure distinct à chaque portée.
59 La mise en page, autrement dit les marges, l'espacement, la taille du papier ; tous ces facteurs
60 font l'objet des chapitres @ref{General input and output} et @ref{Spacing issues}.
63 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP) comme
64 infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à pénétrer dans
65 les entrailles du programme, et de ce fait requiert l'emploi du Scheme.
66 Les fragments de Scheme, dans un fichier @code{.ly}, sont introduits par le
67 caractère @q{hash}, (@code{#}, improprement surnommé @q{dièse}).@footnote{Le
68 @rlearning{Scheme tutorial} fournit quelques notions de base pour saisir des nombres,
69 des listes, des chaînes de caractères ou des symboles, en Scheme.}
73 * Interpretation contexts::
74 * The override command::
78 @node Interpretation contexts
79 @section Interpretation contexts
81 Cette section traite des contextes.
84 * Changing context properties on the fly::
85 * Modifying context plug-ins::
86 * Layout tunings within contexts::
87 * Changing context default settings::
88 * Defining new contexts::
90 * Vertical grouping of grobs::
94 @node Changing context properties on the fly
95 @subsection Changing context properties on the fly
99 @cindex modifier des propriétés
101 Chaque contexte peut avoir plusieurs @emph{propriétés}, c'est-à-dire
102 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à la volée},
103 c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est là le rôle de la
104 commande @code{\set}.
107 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
111 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
113 \set Score.skipBars = ##t
117 Cette commande permet de condenser les mesures vides de notes, en des silences
118 multi-mesures. Il s'agit d'un objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne
119 @q{vrai}, c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @q{True} en anglais.
121 Ce changement étant appliqué @q{à la volée}, il n'affecte que le second groupe de notes.
123 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété cherchera à s'appliquer
124 dans le contexte le plus restreint où elle est employée : le plus souvent
125 @code{ChordNames}, @code{Voice}, ou @code{Lyrics}. Dans l'exemple suivant,
127 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
129 \set autoBeaming = ##f
134 aucun argument @var{contexte} n'a été donné à la commande @code{\set}.
135 De ce fait, les ligatures automatiques sont désactivées dans le
136 contexte actuel, c'est-à-dire @rinternals{Voice}. Notez que le
137 contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon,
138 et peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la propriété
139 @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte @code{Voice},
140 et le code suivant ne fonctionnera pas.
142 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
148 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un contexte de niveau
149 supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la propriété sera modifée dans
150 tous les contextes inférieurs (tous les contextes @code{Voice}, par exemple)
155 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une propriété :
158 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
162 si et seulement si cette propriété à été définie dans ce @var{contexte}
166 \set Staff.autoBeaming = ##f
170 même s'il s'applique à tous les contextes @code{Voice} contenus dans le
171 contexte @code{Staff}, ne peut être annulé au niveau @code{Voice}. Le code
172 suivant sera sans effet.
175 \unset Voice.autoBeaming
179 En d'autres termes, la commande @code{\unset} doit impérativement être
180 accompagnée du même contexte que la commande @code{\set} d'origine.
181 Pour annuler l'effet, dans notre exemple, de @code{Staff.autoBeaming = ##f},
182 il faut donc entrer :
184 \unset Staff.autoBeaming
187 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas obligatoire,
188 là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux lignes suivantes sont équivalentes.
192 \set Voice.autoBeaming = ##t
193 \set autoBeaming = ##t
198 Pour modifier une propriété de façon à ce qu'elle ne s'applique qu'une seule fois,
199 il convient d'employer la commande @code{\once} :
201 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
203 \once \set fontSize = #4.7
208 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
210 La référence du programme contient une description exhaustive de toutes les
211 propriétés contexte par contexte : voir
213 @rinternals{Tunable context properties}.
216 Translation @expansion{} Tunable context properties.
220 @node Modifying context plug-ins
221 @subsection Modifying context plug-ins
223 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
224 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
225 sous-programmes (@q{plug-ins}, pour employer le terme consacré) nommés
226 @q{graveurs} (@q{engravers}, pour reprendre le terme anglais).
227 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de notation :
228 On trouve ainsi dans le contexte @code{Voice}, un graveur @code{Note_head_engraver},
229 chargé des têtes de notes, et dans le contexte @code{Staff}, un graveur
230 @code{Key_signature_engraver}, chargé de l'armure.
232 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
234 @rinternals{Engravers}.
237 Program reference @expansion Translation @expansion{} Engravers.
239 Chaque contexte mentionné dans
241 @rinternals{Contexts}
244 Program reference @expansion Translation @expansion{} Context.
246 répertorie les graveurs mis en œuvre.
249 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
250 modifiant les contextes à volonté.
253 Lorsque un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou @code{\context}, on peut
254 y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais @q{avec}), dans lequel il est possible
255 d'ajouter (commande @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove})
261 \new @var{contexte} \with @{
274 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par les noms
275 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
276 @code{Staff}, le chiffre de mesure (graveur @code{Time_signature_engraver})
277 et la clé (graveur @code{Clef_engraver}).
279 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
285 \remove "Time_signature_engraver"
286 \remove "Clef_engraver"
293 La clé et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée. C'est une méthode
294 quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la portée jusqu'à la fin de la
295 partition. L'espacement s'en trouve également affecté, ce qui peut être ou non
296 l'effet recherché. Une méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets
297 transparents (voir @rlearning{Common tweaks}).
299 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
300 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées verticalement
301 dans toute la partition. Les graveurs qui en sont responsables se nomment
302 @code{Timing_translator} et @code{Default_bar_line_engraver}.
303 En les enlevant du contexte @code{Score} pour les attribuer au contexte
304 @code{Staff}, chaque portée peut désormais avoir sa propre métrique.
306 @cindex polymétrique, partition
307 @cindex Chiffres de mesure multiples
309 @lilypond[quote,relative=1,ragged-right,verbatim,fragment]
311 \remove "Timing_translator"
312 \remove "Default_bar_line_engraver"
315 \consists "Timing_translator"
316 \consists "Default_bar_line_engraver"
322 \consists "Timing_translator"
323 \consists "Default_bar_line_engraver"
332 @node Layout tunings within contexts
333 @subsection Layout tunings within contexts
335 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
336 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces objets.
337 Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même apparence.
339 La syntaxe employée pour ce faire est
342 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
345 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
346 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une variable
347 (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe) employée par le système
348 de mise en page. La sous-section @ref{Constructing a tweak} vous
349 aidera à savoir quoi mettre à la place de @var{objet}, @var{propriété} et
350 @var{valeur} ; notre propos n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
352 La commande suivante :
355 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
359 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui signifie qu'elles
360 sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la portée). Dans la mesure où nous avons
361 indiqué @code{Staff} comme contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ;
362 les autres portées demeureront intactes.
365 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
367 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
373 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet @code{Stem}
374 dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui suivent seront affectées.
376 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut être omis, auquel
377 cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera employé. La commande @code{\once}
378 permet de n'appliquer la modification qu'une seule fois.
380 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
382 \once \override Stem #'thickness = #4.0
387 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet concerné.
388 Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge, tel qu'une liaison,
389 une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner}, la commande @code{\override}
390 doit être saisie avant que l'objet soit créé.
392 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
393 \override Slur #'thickness = #3.0
395 \override Beam #'thickness = #0.6
400 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la ligature
401 (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas été inséré avant le début de
402 la ligature, et demeure donc sans effet.
404 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
405 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec @code{\unset},
406 elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le même contexte.
407 Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert} est sans effet.
410 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
411 \revert Staff.Stem #'thickness
414 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que l'on
415 nomme @q{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
417 @c leave this as a long long
419 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
426 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
432 Référence du programme : @rinternals{OverrideProperty}, @rinternals{RevertProperty},
433 @rinternals{PropertySet}, @rinternals{Backend}, et
434 @rinternals{All layout objects}.
439 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
440 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
441 de ce fait interrompre, ou faire planter le programme -- ou bien les deux.
444 @node Changing context default settings
445 @subsection Changing context default settings
447 Les réglages montrés dans les sous-sections @ref{Changing context
448 properties on the fly}, @ref{Modifying context plug-ins} et
449 @ref{Layout tunings within contexts} peuvent également être saisis indépendamment
450 de la musique dans le bloc @code{\layout}, au moyen de la commande @code{\context} :
459 \override Stem #'thickness = #4.0
460 \remove "Time_signature_engraver"
465 Le raccourci @code{\Staff} invoque les définitions inhérentes au contexte
466 @code{Staff}, de façon à ce qu'elles puissent être modifiées.
468 Les lignes suivantes affecteront toutes les portées (tous les contextes @code{Staff})
472 \override Stem #'thickness = #4.0
473 \remove "Time_signature_engraver"
477 Les autres contextes peuvent être modifiés de même manière.
479 La commande @code{\set}, dans le bloc @code{\layout}, est facultative ; aussi
480 les lignes suivantes produiront-elles le même effet.
492 Il est impossible de stocker des modifications de contexte dans un identificateur.
494 Le raccourci @code{\RemoveEmptyStaffContext} détruit tous les réglages
495 du contexte @code{\Staff}. Pour modifier des propriétés de portées gouvernées
496 par @code{\RemoveEmptyStaffContext}, il faut le faire impérativement @emph{après}
497 avoir invoqué @code{\RemoveEmptyStaffContext} :
502 \RemoveEmptyStaffContext
504 \override Stem #'thickness = #4.0
510 @node Defining new contexts
511 @subsection Defining new contexts
513 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
514 de briques de constructions empilées. En combinant divers graveurs,
515 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
517 Dans l'exemple suivant, on construit, de zéro, un nouveau contexte très
518 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en forme
519 de barres obliques au centre de la portée. Un tel contexte, par exemple, peut
520 servir à indiquer un passage improvisé dans un morceau de jazz.
523 @lilypond[quote,ragged-right]
526 \type "Engraver_group"
527 \consists "Note_heads_engraver"
528 \consists "Text_engraver"
529 \consists Pitch_squash_engraver
530 squashedPosition = #0
531 \override NoteHead #'style = #'slash
532 \override Stem #'transparent = ##t
536 \accepts "ImproVoice"
540 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
541 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
547 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même dans
548 le bloc @code{\layout} :
558 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
561 @item Tout d'abord, il convient de donner un nom @code{\name} à notre nouveau contexte :
567 @item Comme il est très semblable à @code{Voice}, nous souhaitons que toutes les
568 commandes associées au @code{Voice} déjà existant, restent valables. D'où nécessité
569 de la commande @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
575 @item Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes, et des indications textuelles ;
576 on ajoute donc les graveurs appropriés.
579 \consists Note_heads_engraver
580 \consists Text_engraver
583 @item Cependant, on veut que les notes s'affichent toutes au centre de la portée :
586 \consists Pitch_squash_engraver
587 squashedPosition = #0
591 Le graveur @rinternals{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
592 @rinternals{Note_heads_engraver}, et les @q{écrase} pour qu'elles aient toutes la
593 même position verticale, définie par @code{squashedPosition} : ici il s'agit de la
594 valeur@tie{}@code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
596 @item On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans aucune hampe :
599 \override NoteHead #'style = #'slash
600 \override Stem #'transparent = ##t
603 @item Afin que tous ces graveurs puissent travailler de concert, on leur adjoint un
604 sous-programme spécial, introduit par la commande @code{\type} : il s'agit de
605 @rinternals{Engraver_group},
608 \type "Engraver_group"
613 Récapitulons -- on se retrouve avec le bloc suivant :
618 \type "Engraver_group"
619 \consists "Note_heads_engraver"
620 \consists "Text_engraver"
621 \consists Pitch_squash_engraver
622 squashedPosition = #0
623 \override NoteHead #'style = #'slash
624 \override Stem #'transparent = ##t
630 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
631 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
632 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
633 Nous allons donc modifier le contexte @code{Staff},
634 au moyen de la commande @code{\accepts} :
644 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies},
645 qui est parfois utile lorsque l'on recycle des définitions de
646 contextes déjà existantes.
648 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
659 \accepts "ImproVoice"
664 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
672 c c_"tout en jouant :)"
679 @node Aligning contexts
680 @subsection Aligning contexts
682 Il est possible d'aligner verticalement chaque nouveau contexte,
683 en-dessous ou au-dessus, par exemple dans le cas de musique vocale
684 (@rlearning{Vocal ensembles}) ou d'@qq{ossias}.
687 @findex alignAboveContext
688 @findex alignBelowContext
690 @lilypond[quote,ragged-right]
693 \relative c' \new Staff = "main" {
696 \new Staff \with {alignAboveContext=main} \ossia
704 @node Vertical grouping of grobs
705 @subsection Vertical grouping of grobs
707 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
708 travaillent de concert. Comme leurs noms anglais l'indiquent,
709 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
710 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ; puis
711 @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents groupes.
712 En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour l'ensemble
713 de la partition, mais chaque contexte @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc.
714 possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
717 @node The override command
718 @section The @code{\override} command
720 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en page
721 en détail. Examinons son utilisation concrètementet dans les détails.
722 La syntaxe de cette commande ressemble généralement à :
725 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
728 La propriété @var{propriété} de l'objet @var{objet}, appartenant au contexte
729 @var{contexte}, se voit ainsi attribuer la valeur @var{valeur}.
732 * Constructing a tweak::
733 * Navigating the program reference::
734 * Layout interfaces::
735 * Determining the grob property::
736 * The tweak command::
737 * Using Scheme code instead of tweak::
738 * set versus override::
744 @node Constructing a tweak
745 @subsection Constructing a tweak
747 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
748 ressemblent en général à
751 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
755 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître précisément :
758 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
759 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
760 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur du trait).
761 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
764 Certaines @q{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une propriété.
765 La commande devient alors :
768 \override Stem #'details #'beamed-lengths = #'(4 4 3)
771 @cindex documentation exhaustive
772 @cindex trouver des objets graphiques
773 @cindex objets graphiques, description
777 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
778 attribuer la valeur @q{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à désactiver
779 complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi purement
780 ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des propriétés
781 causant des désagréments.
783 @c such announcements are to be avoided -vv
785 We demonstrate how to glean this information from the notation manual
786 and the program reference.
791 @node Navigating the program reference
792 @subsection Navigating the program reference
794 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
796 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
802 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
803 @ref{Fingering instructions}, se trouve l'indication suivante :
808 Référence du programme : @rinternals{Fingering}.
813 @c outdated info; probably will delete.
815 This fragment points to two parts of the program reference: a page
816 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
818 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
819 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
820 forward. For example, it says
823 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
827 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
831 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
834 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
835 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
839 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
841 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
842 @rinternals{Fingering} objects,
844 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
846 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
851 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la navigation bien
852 plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne, soit de la télécharger
853 dans ce format. La démarche présentée ici sera plus difficle à comprendre
854 dans un document au format PDF.
857 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
861 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
862 @rinternals{New_fingering_engraver}.
865 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
866 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
867 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
869 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on suit en fait
870 le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
874 @item @rinternals{Fingering}:
875 @rinternals{Fingering} objects are created by:
876 @rinternals{Fingering_engraver}
878 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
879 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
881 @item @rinternals{fingering-event}:
882 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
883 @rinternals{FingerEvent}
886 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes ici partis
887 du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais @q{Events}) engendrés
888 par le fichier d'entrée. L'inverse est également possible : on peut partir d'un
889 évènement, et suivre le cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un
890 ou plusieurs objets graphiques.
892 La référence du programme peut également se parcourir comme un document normal.
893 On y trouve des chapitres tels que
895 @rinternals{Music definitions},
898 @code{Music definitions}
900 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque chapitre
901 recense toutes les définitions employées, et les propriétés sujettes à
904 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
906 La Référence du programme n'est pas traduite en français -- notamment du fait
907 qu'elle est en évolution constante, tout comme LilyPond. En revanche, les termes
908 musicaux font l'objet d'un @commentfairelelien{glossaire} fort utile pour les utilisateurs
913 @node Layout interfaces
914 @subsection Layout interfaces
916 @cindex interfaces de rendu
917 @cindex rendu, interfaces de
918 @cindex objets graphiques
920 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets graphiques
921 (en anglais @q{Graphical Object}, d'où le diminutif @emph{Grob}).
922 Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés (l'épaisseur du trait,
923 l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
924 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans @rinternals{grob-interface}.
926 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @q{Fingering}).
927 La page @code{Fingering} de la Référence du programme établit une liste de définitions
928 propres à ce type d'objets :
931 @code{padding} (dimension, in staff space):
937 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine distance (@emph{padding})
938 des notes : 0,5 unités @emph{staff-space} (espace de portée).
941 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément typographique
942 ou musical. Ainsi, un doigté (objet @q{Fingering}) possède les attributs suivants :
947 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux liaisons ou ligatures.
950 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
953 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou ligatures.
956 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le centre de la note.
959 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la portée.
962 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les éventuels
963 autres symboles, ponctuations, ou éléments textuels.
966 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des @emph{interfaces},
967 que l'on trouve en bas de la page @rinternals{Fingering}.
970 This object supports the following interfaces:
971 @rinternals{item-interface},
972 @rinternals{self-alignment-interface},
973 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
974 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
975 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
982 Cet objet admet les interfaces suivantes :
985 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de liens,
986 qui conduisent sur les pages dédiées à chacune d'entre elles.
987 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont certaines
988 peuvent être modifiées, et d'autres non (les @q{Internal properties}, ou
989 propriétés internes).
991 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
992 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller explorer
993 son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
994 @rlearning{Other sources of information}), en l'occurence le fichier
995 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} :
1000 (avoid-slur . around)
1001 (slur-padding . 0.2)
1002 (staff-padding . 0.5)
1003 (self-alignment-X . 0)
1004 (self-alignment-Y . 0)
1005 (script-priority . 100)
1006 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1007 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1008 (font-encoding . fetaNumber)
1009 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1010 (meta . ((class . Item)
1011 (interfaces . (finger-interface
1013 text-script-interface
1015 side-position-interface
1016 self-alignment-interface
1017 item-interface))))))
1021 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus qu'un
1022 amas de variables et de réglages. La page de la Référence du programme est
1023 en fait directement engendrée par cette définition.
1025 @node Determining the grob property
1026 @subsection Determining the grob property
1028 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment suivant :
1030 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1036 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la note qui lui
1037 correspond, nous allons devoir trouver l'interface en charge de ce placement, qui se
1038 trouve être @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on
1042 @code{side-position-interface}
1044 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1045 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1046 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1052 @code{side-position-interface}
1054 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1055 @code{direction} indique où placer l'objet (à droite ou à gauche,
1061 En-dessous de cette description se trouve décrite la variable @code{padding} :
1066 (dimension, in staff space)
1068 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1075 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1080 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le doigté de la
1081 note. La commande suivante insère trois unités d'espace vide entre la note et le doigté :
1084 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1087 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet @q{Fingering}),
1088 donc avant @code{c2}, on obtient le résultat suivant :
1090 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1091 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1098 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1099 ce qui pouvait également se déduire de la Référence du programme, où la page
1100 du graveur @rinternals{Fingering_engraver} indique :
1103 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1109 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{} @rinternals{Voice}
1113 @node The tweak command
1114 @subsection The @code{\tweak} command
1118 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
1119 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un élément distinct
1120 du fichier source, on peut utiliser la commande @code{\tweak}.
1122 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
1124 @lilypond[relative=2,fragment,verbatim,ragged-right]
1127 \tweak #'color #red d
1129 \tweak #'duration-log #1 a
1130 >4-\tweak #'padding #10 -.
1133 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
1134 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de spécifier ni
1135 le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel cela doit s'appliquer.
1137 Ce procédé ne marche que pour des objets directement liés aux évènements
1138 (@rinternals{Event}) du fichier source. Par exemple :
1141 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement engendrées par
1142 les hauteurs indiquées
1143 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de ponctuation.
1146 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes de notes,
1147 et non par des évènements dans le fichier source. De même pour les clés, qui ne
1148 sont pas directement engendrées par le fichier source, mais plutôt par le
1149 changement d'une propriété interne.
1151 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à la partition.
1152 Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet d'un traitement et n'est donc
1153 pas directement rendue ; c'est pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
1156 \tweak #'color #red c4
1160 Voir pour plus de détails @ref{Displaying music expressions}.
1163 @node Using Scheme code instead of tweak
1164 @subsection Using Scheme code instead of @code{\tweak}
1166 L'inconvénient principal de la commande @code{\tweak} est la rigidité de sa
1167 syntaxe. Par exemple, le code suivant produit une erreur.
1170 F = \tweak #'font-size #-3 -\flageolet
1178 En d'autres termes, @code{\tweak} ne se comporte pas comme une articulation :
1179 il ne peut notamment pas être accolé avec les symboles @samp{^} ou @samp{_}.
1181 C'est en se servant du langage Scheme que l'on peut résoudre ce problème.
1182 Dans cet exemple, on a recours aux méthodes décrites dans @ref{Adding
1183 articulation to notes (example)}, en particulier quant à l'emploi de
1184 @code{\displayMusic}.
1187 F = #(let ((m (make-music 'ArticulationEvent
1188 'articulation-type "flageolet")))
1189 (set! (ly:music-property m 'tweaks)
1190 (acons 'font-size -3
1191 (ly:music-property m 'tweaks)))
1200 Ici les propriétés @code{tweak} de l'objet flageolet nommé
1201 @samp{m} (créé au moyen de @code{make-music}) sont extraites par
1202 @code{ly:music-property}, une nouvelle valeur de la taille de fonte
1203 est ajoutée à la liste de ses propriétés (grâce à la fonction Scheme
1204 @code{acons}), et le résultat de cette opération est renvoyé par @code{set!}.
1205 Le dernier élément, dans ce bloc @code{let}, est la valeur finale de
1209 @node set versus override
1210 @subsection @code{\set} vs. @code{\override}
1212 Si les propriétés peuvent être modifiées de deux façons, par les commandes
1213 @code{\set} et @code{\override}, c'est qu'il y a deux types de propriétés.
1215 Les contextes peuvent avoir des propriétés, dont les noms commencent par une
1216 minuscule puis comprennent une ou plusieurs majuscules (de style
1217 @code{totoTutu}). Elles ont surtout trait
1218 à la notation des éléments musicaux : par exemple, @code{localKeySignature} permet
1219 de choisir s'il faut ou non imprimer une altération, ou @code{measurePosition} permet
1220 de choisir quand il faut imprimer une barre de mesure. Ces propriétés de contextes
1221 sont appelées à changer au long de l'interprétation de la partition :
1222 @code{measurePosition} en est un exemple évident. Ces propriétés doivent
1223 être modifiées avec la commande @code{\set}.
1225 Il existe un type particulier de propriétés : les descriptions
1226 d'éléments. Ces propriétés, dont les noms commencent par une majuscule, puis comprennent
1227 une ou plusieurs majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages
1228 @q{par défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de liste Scheme ; on
1229 peut les consulter dans le fichier @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
1230 Les descriptions d'éléments doivent être modifiées avec la commande @code{\override}.
1232 @code{\override} est en fait un raccourci :
1235 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #@var{valeur}
1239 est plus ou moins l'équivalent de
1241 @c leave this long line -gp
1243 \set @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} = #(cons (cons '@var{propriété} @var{valeur}) <valeur précédente de @var{contexte})
1246 La valeur de @code{context} (la liste Scheme, ou @q{alist}) sert à initialiser
1247 les propriétés des objets un par un. Les objets eux-même ont leurs propriétés,
1248 dont les noms, dans la tradition du langage Scheme, comprennent un trait d'union
1249 (@code{toto-titi}). Ces propriétés internes changent constamment au cours de la mise
1250 en page : en fait, la gravure d'une page n'est autre que le calcul de toutes
1251 ces propriétés, au moyen de fonctions de rappel.
1253 La propriété @code{fontSize} est une exception : c'est un raccourci, qui équivaudrait
1254 à saisir @code{\override @dots{} #'font-size} pour tous les objets
1255 textuels. Dans la mesure où il s'agit d'une manipulation très
1256 courante, une propriété spéciale a été créée. Elle doit
1257 être modifiée avec la commande @code{\set}.
1260 @node Difficult tweaks
1261 @subsection Difficult tweaks
1263 Certains réglages sont plus délicats que d'autres.
1269 L'un d'entre eux est l'apparence des objets dits @q{spanner}, qui s'étendent
1270 horizontalement, tels que les liaisons. Si, en principe, un seul de ces objets
1271 est créé à la fois et peut donc être modifié de façon habituelle, lorsque ces
1272 objets doivent enjamber un changement de ligne, ils sont dupliqués au début
1273 du ou des systèmes suivants. Comme ces objets sont des clones de l'objet d'origine,
1274 ils en héritent toutes les propriétés, y compris les éventuelles commandes @code{\override}.
1277 En d'autres termes, une commande @code{\override} affecte toujours les deux extrémités
1278 d'un objet @q{spanner}. Pour ne modifier que la partie précédant ou suivant le changement
1279 de ligne, il faut intervenir directement dans le processus de mise en page.
1280 La fonction de rappel @code{after-line-breaking} contient toute l'opération Scheme
1281 effectuée lorsque les sauts de lignes ont été déterminés, et que des objets graphiques
1282 ont été divisés sur des systèmes différents.
1284 Dans l'exemple suivant, on définit une nouvelle opération nommée
1285 @code{my-callback}. Cette opération
1289 détermine si l'objet a été divisé à l'occasion d'un changement de ligne
1291 si oui, recherche les différents morceaux de l'objet
1293 vérifie si l'objet considéré est bien la deuxième moitié d'un objet divisé
1295 si oui, applique un espacement supplémentaire (@code{extra-offset}).
1298 On ajoute cette procédure à l'objet @rinternals{Tie} (liaison de tenue),
1299 de façon à ce que le deuxième morceau d'une liaison divisée soit rehaussé.
1302 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
1303 #(define (my-callback grob)
1305 ; l'objet a-t-il été divisé ?
1306 (orig (ly:grob-original grob))
1308 ; si oui, rechercher les morceaux frères (siblings)
1309 (siblings (if (ly:grob? orig)
1310 (ly:spanner-broken-into orig) '() )))
1312 (if (and (>= (length siblings) 2)
1313 (eq? (car (last-pair siblings)) grob))
1314 (ly:grob-set-property! grob 'extra-offset '(-2 . 5)))))
1317 \override Tie #'after-line-breaking =
1324 Lorsque cette astuce va être appliquée, notre nouvelle fonction de rappel
1325 @code{after-line-breaking} devra également appeler celle d'origine
1326 (@code{after-line-breaking}), si elle existe.
1327 Ainsi, pour l'utiliser dans le cas d'un crescendo (objet @code{Hairpin}),
1328 il faudra appeler également @code{ly:hairpin::after-line-breaking}.
1331 @item Pour des raisons d'ordre technique, certains objets ne peuvent être modifiés par
1332 @code{\override}. Parmi ceux-là, les objets @code{NonMusicalPaperColumn}
1333 et @code{PaperColumn}. La commande @code{\overrideProperty} sert à les modifier, de
1334 façon similaire à @code{\once \override}, mais avec une syntaxe différente :
1338 #"Score.NonMusicalPaperColumn" % Nom de l'objet
1339 #'line-break-system-details % Nom de la propriété
1340 #'((next-padding . 20)) % valeur
1343 Notez cependant que la commande @code{\override} peut tout de même être appliquée
1344 à @code{NoteMusicalPaperColumn} et @code{PaperColumn} dans un bloc @code{\context}.