1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: fr -*-
4 Translation of GIT committish: 868bbbb78276796f43a1c72621fdb3a3a14d2555
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @c Translators: Valentin Villenave, Jean-Charles Malahieude
14 @c Translation checkers: Gilles Thibault
17 @node Modification des réglages prédéfinis
18 @chapter Modification des réglages prédéfinis
19 @translationof Changing defaults
21 LilyPond est conçu pour engendrer, par défaut, des partitions de la
22 plus haute qualité. Cependant, on peut parfois avoir à modifier cette
23 mise en forme par défaut. Celle-ci est réglée par tout un ensemble de
24 @qq{leviers et manettes} plus connus sous le terme de @qq{propriétés},
25 dont ce chapitre ne cherche pas à faire l'inventaire exhaustif -- le
26 chapitre @rlearning{Retouche de partition} du manuel d'initiation vous
27 en propose un aperçu. Le propos est plutôt ici de mettre en évidence
28 les différents groupes auxquels s'apparentent ces contrôles, et
29 d'expliquer comment trouver le bon levier pour obtenir tel ou tel effet
32 @cindex Référence des propriétés internes
34 Les moyens de contrôle des différents réglages sont décrits dans un
35 document séparé, @rinternalsnamed{Top,la référence des propriétés
36 internes}. Ce guide répertorie toutes les variables, fonctions et
37 autres options que LilyPond met à votre disposition. Il est consultable
38 @c leave the @uref as one long line.
39 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/internals/,en ligne},
40 au format HTML ; il est également inclus dans la documentation
41 fournie avec le logiciel.
43 En sous-main, LilyPond se sert du langage Scheme (un dérivé du LISP)
44 comme infrastructure. Modifier les choix de mise en page revient à
45 pénétrer dans les entrailles du programme, et de ce fait requiert
46 l'emploi du Scheme. Les fragments de Scheme, dans un fichier
47 @file{.ly}, sont introduits par le caractère @emph{hash} (@code{#}),
48 improprement surnommé @qq{dièse}.
49 @footnote{Le @rextend{Tutoriel Scheme} fournit quelques notions de base
50 pour saisir des nombres, des listes, des chaînes de caractères ou des
54 * Contextes d'interprétation::
55 * En quoi consiste la référence des propriétés internes::
56 * Modification de propriétés::
57 * Propriétés et contextes utiles::
58 * Retouches avancées::
59 * Utilisation de fonctions musicales::
63 @node Contextes d'interprétation
64 @section Contextes d'interprétation
65 @translationof Interpretation contexts
67 Nous allons voir ici ce que sont les contextes et comment les modifier.
70 * Tout savoir sur les contextes::
71 * Création et référencement d'un contexte::
72 * Conservation d'un contexte::
73 * Modification des greffons de contexte::
74 * Modification des réglages par défaut d'un contexte::
75 * Définition de nouveaux contextes::
76 * Ordonnancement des contextes::
81 @rlearning{Contextes et graveurs}.
83 Fichiers d'initialisation :
84 @file{ly/engraver-init.ly},
85 @file{ly/performer-init.ly}.
88 @rlsrnamed{Contexts and engravers, Contextes et graveurs}.
90 Référence des propriétés internes :
91 @rinternals{Contexts},
92 @rinternals{Engravers and Performers}.
95 @node Tout savoir sur les contextes
96 @subsection Tout savoir sur les contextes
97 @translationof Contexts explained
100 @c TODO Rethink and rewrite
102 >> > > - list of contexts: my *danger unmaintainable*
103 >> > > alarm just went off. I'm
105 I knew it would... And leaving out some of them is perfectly fine
107 I do think that a list like this, with the main contexts and a
108 brief description of what they do (perhaps also with a note about what
109 default behavior is associated with each of them, but this may be
110 unmanageable), should be there, and then we could simply list the
111 remaining ones without further explanation and with links to the IR.
114 @c TODO Improve layout, order and consistency of wording -td
116 @c TODO Add introduction which explains contexts in generality -td
118 @c TODO Describe propagation of property values -td
120 Les contextes sont hiérarchisés :
123 * Définitions de la sortie -- hiérarchie des contextes::
124 * Score -- le père de tous les contextes::
125 * Contextes de haut niveau -- les systèmes::
126 * Contextes de niveau intermédiaire -- les portées::
127 * Contextes de bas niveau -- les voix::
131 @node Définitions de la sortie -- hiérarchie des contextes
132 @unnumberedsubsubsec Définitions de la sortie -- hiérarchie des contextes
133 @translationof Output definitions - blueprints for contexts
135 Les lignes qui suivent traitent de l'intérêt des définitions de sorties
136 lorsque l'on travaille avec les contextes. Des exemples de définitions
137 seront présentés plus avant -- voir
138 @ref{Modification de tous les contextes d'un même type}.
140 @cindex définition de sortie
141 @cindex sortie, définitions
144 Alors que la musique écrite dans un fichier fait référence à des types
145 ou noms de contexte, les contextes ne sont effectivement créés que
146 lorsque la musique est interprétée. LilyPond interprète la musique sous
147 le contrôle d'une « définition de sortie », voire différemment selon
148 le cas et génère ainsi différents résultats. La définition de sortie
149 appropriée pour une sortie imprimable est spécifiée à l'aide d'un
154 Une définition de sortie beaucoup plus simple sera utilisée pour
155 produire une sortie Midi, spécifiée à l'aide d'un @code{\midi}.
156 LilyPond utilise en interne plusieurs autres définitions de sortie,
157 notamment dans le cadre du combinateur automatique de parties (voir
158 @ref{Regroupement automatique de parties}) ou la reproduction d'extraits
159 (voir @ref{Citation d'autres voix}).
161 Les définitions de sortie ont pour objet non seulement de définir la
162 relation entre les contextes, mais aussi leurs réglages par défaut. Si
163 la plupart des adaptations prennent habituellement place au sein d'un
164 bloc @code{\layout}, les réglages affectant le Midi ne seront effectifs
165 que s'ils interviennent au sein d'un bloc @code{\midi}.
168 @funindex autoBeaming
170 Certains réglages affectent plusieurs sorties : par exemple, lorsque
171 @code{autoBeaming} est désactivé dans un contexte, les ligatures sont
172 considérées comme marquant un mélisme dans le but de faire correspondre
173 la musique aux paroles comme indiqué dans
174 @ref{Durée automatique des syllabes}. Cette correspondance est
175 respectée autant à l'écrit qu'à l'oral. Des modifications apportées à
176 @code{autoBeaming} par une définition de contexte au sein d'un bloc
177 @code{\layout} ne seront pas reportées dans le bloc @code{\midi}
178 correspondant ; paroles et musique ne seront alors plus synchrones dans
182 Fichiers d'initialisation :
183 @file{ly/engraver-init.ly},
184 @file{ly/performer-init.ly}.
187 @node Score -- le père de tous les contextes
188 @unnumberedsubsubsec Score -- le père de tous les contextes
189 @translationof Score - the master of all contexts
191 Il s'agit en l'occurrence du contexte le plus élevé, autrement dit le
192 plus important, en matière de notation. En effet, c'est au niveau de la
193 partition -- @emph{score} en anglais -- que se gèrent le temps et la
194 tonalité ; c'est donc là qu'il faut s'assurer que les différents
195 éléments, tels les clefs, métriques et armures sont bien répercutés sur
198 Dès lors que LilyPond rencontre un bloc @code{\score @{@dots{}@}}
199 se crée implicitement un contexte @code{Score}.
202 @node Contextes de haut niveau -- les systèmes
203 @unnumberedsubsubsec Contextes de haut niveau -- les systèmes
204 @translationof Top-level contexts - staff containers
206 De nombreuses partitions sont écrites sur plus d'une portée. Ces
207 portées peuvent être regroupées de différentes manières.
209 @strong{@emph{StaffGroup}}
211 Le groupe de portées est attaché par un crochet, et les barres de mesure
212 sont d'un seul tenant, de la première à la dernière portée. Le
213 @code{StaffGroup} constitue le regroupement le plus simple.
215 @strong{@emph{ChoirStaff}}
217 Ce regroupement est identique au @code{StaffGroup}, à ceci près que les
218 barres de mesure ne traversent pas l'espace inter-portées.
220 @strong{@emph{GrandStaff}}
222 Le groupe de portées est attaché par une accolade sur la gauche, et les
223 barres de mesure sont d'un seul tenant.
225 @strong{@emph{PianoStaff}}
227 Ce regroupement est identique au @code{GrandStaff}, à ceci près que le
228 nom de l'instrument sera directement attaché au système.
231 @node Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
232 @unnumberedsubsubsec Contextes de niveau intermédiaire -- les portées
233 @translationof Intermediate-level contexts - staves
235 @strong{@emph{Staff}}
237 La portée prend en charge les clefs, barres de mesure, armures et les
238 altérations accidentelles. Un contexte @code{Staff} peut contenir
239 plusieurs contextes @code{Voice}.
241 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
243 De même nature qu'un @code{Staff}, mais destiné à n'imprimer que du
244 rythme. Quelle que soit la hauteur, les notes seront imprimées sur une
245 même et unique ligne ; la sortie MIDI rendra les hauteurs saisies.
247 @strong{@emph{TabStaff}}
249 Ce contexte permet de générer des tablatures. La mise en forme par
250 défaut correspond à une tablature pour guitare, sur six lignes.
252 @strong{@emph{DrumStaff}}
254 Contexte dévolu tout spécialement aux parties de percussion ; il
255 peut contenir plusieurs @code{DrumVoice}.
257 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
259 Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
260 particulièrement adapté au grégorien.
262 @strong{@emph{MensuralStaff}}
264 Identique au contexte @code{Staff}, à ceci près qu'il est tout
265 particulièrement adapté au style mensural de musique ancienne.
268 @node Contextes de bas niveau -- les voix
269 @unnumberedsubsubsec Contextes de bas niveau -- les voix
270 @translationof Bottom-level contexts - voices
272 Les contextes de niveau « voix » initialisent un certain nombre de
273 propriétés et activent les graveurs appropriés. Un contexte de bas
274 niveau est un contexte n'ayant aucun contexte enfant -- ou
275 @code{defaultchild}. Bien qu'ils puissent accepter ou contenir des
276 sous-contextes, ceux-ci devront être libellés et créés explicitement.
278 @strong{@emph{Voice}}
280 Correspond à une voix positionnée sur une portée. Le contexte
281 @code{Voice} s'occupe des indications de nuance, des hampes, des
282 ligatures, des scripts placés au-dessus ou au-dessous de la portée, des
283 différentes liaisons et des silences. Lorsque plusieurs voix doivent
284 cohabiter sur la même portée, il est indispensable de les instancier
287 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
289 Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout
290 particulièrement destiné à gérer le grégorien.
292 @strong{@emph{MensuralVoice}}
294 Fonctionnant comme le contexte @code{Voice}, il est tout
295 particulièrement adapté aux musiques anciennes.
297 @strong{@emph{Lyrics}}
299 Correspond à une voix contenant des paroles. Le contexte @code{Lyrics}
300 gère l'impression d'une ligne de paroles.
302 @strong{@emph{DrumVoice}}
304 Contexte de voix dévolu à une portée de percussions.
306 @strong{@emph{FiguredBass}}
308 Contexte prenant en charge les objets @code{BassFigure} -- la basse
309 chiffrée -- créés à partir de ce qui a été saisi en mode
312 @strong{@emph{TabVoice}}
314 Contexte de voix dévolu au contexte @code{TabStaff}, il est
315 habituellement créé implicitement.
317 @strong{@emph{CueVoice}}
319 Contexte de voix utilisé essentiellement dans le cadre de citations
320 ajoutées à une portée -- voir @ref{Mise en forme d'une citation}. Il
321 est habituellement créé implicitement.
323 @strong{@emph{ChordNames}}
325 Permet d'imprimer des noms d'accord.
330 Then the following, which I don't know what to do with:
332 * GregorianTranscriptionVoice
333 * GregorianTranscriptionStaff
336 Engraves fretboards from chords. Not easy... Not
338 There is now some documentation on FretBoards in the NR, under
339 instrument-specific notation -- cds.
344 Hard coded entry point for LilyPond. Cannot be tuned.
346 Silently discards all musical information given to this
352 @node Création et référencement d'un contexte
353 @subsection Création et référencement d'un contexte
354 @translationof Creating and referencing contexts
356 @cindex contexte, création
357 @cindex contexte, référencement
362 LilyPond crée automatiquement des contextes de bas niveau lorsque
363 l'expression musicale intervient avant qu'un contexte adéquat n'existe,
364 ce qui peut être pratique dans le cadre d'une partition simple ou de
365 courts fragments tels ceux inclus dans cette documentation. Dès que la
366 structure s'étoffe, il devient nécessaire de créer explicitement tous
367 les contextes, à l'aide des commandes @code{\new} ou @code{\context}.
368 Leur syntaxe est très similaire :
371 [\new | \context] @var{Contexte} [ = @var{nom}] [@var{musique}]
375 où peuvent intervenir aussi bien @code{\new} que @code{\context}.
376 Le @var{Contexte} est le nom du contexte à créer, qui éventuellement
377 s'appellera plus particulièrement @var{nom} ; il contient l'expression
378 musicale unique @var{musique} qui devra être interprétée dans ce
379 contexte par les graveurs ou exécutants.
381 Le préfixe @code{\new} non suivi d'un nom s'utilise principalement pour
382 créer une partition avec plusieurs portées :
384 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
387 % leave the Voice context to be created implicitly
397 et pour regrouper des voix sur une même portée :
399 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
415 @code{\new} est à priviliégier lorsque les contextes ne sont pas nommés.
417 La différence entre les commandes @code{\new} et @code{\context} se
418 situe au niveau de leurs effets :
422 La commande @code{\new}, suivie ou non d'un nom, crée un tout
423 nouveau contexte même s'il en existe déjà un portant le même nom :
425 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
441 La commande @code{\context} avec nommage créera un contexte distinct
442 uniquement dans le cas où ne préexiste aucun contexte du même nom dans
443 la même hiérarchie de contextes. Dans le cas contraire, il servira de
444 référence au contexte précédemment créé, et son expression musicale sera
445 transmise dans ce contexte pour interprétation.
447 Cette procédure est tout à fait pertinente lorsque l'on sépare mise en
448 forme de la partition et contenu musical. Les deux formulations
449 ci-après sont tout à fait valides :
451 @lilypond[quote,verbatim]
465 \context Voice = "one" {
470 \context Voice = "two" {
479 @lilypond[quote,verbatim]
484 \context Voice = "one" {
487 \context Voice = "two" {
493 \context Voice = "one" {
498 \context Voice = "two" {
508 Par ailleurs, le recours à des variables produira les mêmes effets --
509 voir @rlearning{Organisation du code source avec des variables}.
512 La commande @code{\context} utilisée sans nommage recherchera le premier
513 de tous les contextes du même type précédemment créés dans la même
514 hiérarchie de contextes ; l'expression musicale lui sera alors transmise
515 pour interprétation. Bien que rarement utilisée, cette formulation de
516 @code{\context} sans nommage ni expression musicale permet de définir le
517 contexte dans lequel une procédure Scheme comportant une clause
518 @code{\applyContext} devra s'exécuter.
521 \new Staff \relative c' @{
524 \applyContext #(lambda (ctx)
526 (display (ly:context-current-moment ctx)))
533 Un contexte auquel il est ultérieurement fait référence doit
534 impérativement être nommé. C'est le cas par exemple lorsque des paroles
535 sont associées à de la musique :
538 \new Voice = "tenor" @var{musique}
540 \new Lyrics \lyricsto "tenor" @var{paroles}
544 L'association de paroles à de la musique est abordée en détails à la
545 rubrique @ref{Durée automatique des syllabes}.
547 Les propriétés de tous les contextes d'un même type se modifient au sein
548 d'un bloc @code{\layout}, selon une syntaxe différente -- voir
549 @ref{Modification de tous les contextes d'un même type}. Une telle
550 construction permet de séparer mise en forme et contenu musical.
551 Lorsque un seul contexte requiert une adaptation, mieux vaut recourir à
552 un bloc @code{\with} -- voir
553 @ref{Modification d'un contexte particulier}.
556 Manuel d'initiation :
557 @rlearning{Organisation du code source avec des variables}.
560 @ref{Modification d'un contexte particulier},
561 @ref{Durée automatique des syllabes}.
564 @node Conservation d'un contexte
565 @subsection Conservation d'un contexte
566 @translationof Keeping contexts alive
568 @cindex contextes, maintien actif
569 @cindex contextes, durée de vie
571 En règle générale, un contexte disparaît dès qu'il n'y a plus rien à
572 faire. Autrement dit, un contexte @code{Voice} disparaît dès après le
573 dernier événement qu'il contient, et un contexte @code{Staff} dès que
574 les contextes @code{Voice} qu'il supporte ne contiennent plus rien.
575 Ceci peut avoir des conséquences néfastes lorsqu'il est fait référence à
576 un contexte alors disparu, comme dans le cas d'un changement de portée
577 introduit par la commande @code{\change}, l'association de paroles à
578 l'aide de la commande @code{\lyricsto} ou si des événements surviennent
579 à nouveau pour ce contexte précédemment actif.
581 Une exception cependant à cette règle : en présence d'un contexte
582 @code{Staff} ou dans une construction @code{<< @dots{} >>}, un seul des
583 contextes @code{Voice} inclus restera actif jusqu'à la fin du contexte
584 @code{Staff} ou de la construction @code{<< @dots{} >>}, y compris s'il y
585 a des @qq{trous}. Le contexte alors persistant sera le premier
586 rencontré dans la construction @code{@{ @dots{} @}} sans tenir compte
587 des éventuels @code{<< @dots{} >>} qu'elle pourrait contenir.
589 Un contexte restera actif dès lors qu'il s'y passera toujours quelque
590 chose. Un contexte @code{Staff} restera actif si l'une des voix qu'il
591 supporte est toujours active. L'un des moyens de s'en assurer
592 consiste à ajouter des silences invisibles parallèlement à la musique.
593 Vous devrez les ajouter dans tous les contextes @code{Voice} qui doivent
594 rester actifs. Nous vous conseillons, lorsque plusieurs voix
595 interviennent de manière sporadique, de toutes les maintenir actives
596 plutôt que de vous fier aux exceptions mentionnées plus haut.
598 Dans l'exemple suivant, les deux voix A et B sont maintenues actives
599 jusqu'à la fin du morceau :
601 @lilypond[quote,verbatim]
602 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
603 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
606 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
607 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
612 \context Voice = "A" {
616 \context Voice = "B" {
620 \context Voice = "A" { \musicA }
621 \context Voice = "B" { \musicB }
622 \context Voice = "A" { \musicA }
633 @cindex paroles, alignement sur une mélodie épisodique
635 L'exemple suivant illustre la manière d'écrire selon cette méthode une
636 mélodie discontinue à laquelle se rattachent des paroles. Dans la
637 réalité, mélodie et accompagnement feraient l'objet de portées séparées.
639 @lilypond[quote,verbatim]
640 melody = \relative c'' { a4 a a a }
641 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
642 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
645 \new Staff = "music" {
647 \new Voice = "melody" {
649 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
652 \new Voice = "accompaniment" {
657 \context Voice = "melody" { \melody }
658 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
660 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
662 \context Voice = "melody" { \melody }
663 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
668 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
669 \lyricsto "melody" { \words }
674 Une autre méthode, qui s'avère plus productive dans nombre de cas,
675 consiste à maintenir active la ligne mélodique en y insérant des
676 silences invisibles tout au long de l'accompagnement :
678 @lilypond[quote,verbatim]
679 melody = \relative c'' {
685 accompaniment = \relative c' {
691 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
695 \new Staff = "music" {
697 \new Voice = "melody" {
701 \new Voice = "accompaniment" {
707 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
708 \lyricsto "melody" { \words }
714 @node Modification des greffons de contexte
715 @subsection Modification des greffons de contexte
716 @translationof Modifying context plug-ins
718 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
720 Les contextes, tels que @code{Score} ou @code{Staff}, ne contiennent
721 pas que des propriétés ; ils mettent également en œuvre certains
722 sous-programmes (@emph{plug-ins} pour employer le terme consacré) nommés
723 @qq{graveurs} (@emph{engravers} pour reprendre le terme anglais).
724 Ces sous-programmes sont chargés de créer les différents éléments de
725 notation : on trouve ainsi dans le contexte @code{Voice} un graveur
726 @code{Note_heads_engraver}, chargé des têtes de notes et, dans le
727 contexte @code{Staff}, un graveur @code{Key_engraver}, chargé de
730 Vous trouverez une description exhaustive de chaque graveur dans
732 @rinternals{Engravers and Performers}.
735 Référence des propriétés internes @expansion{} Translation @expansion{} Engravers.
737 Chaque contexte mentionné dans
739 @rinternals{Contexts}
742 Référence des propriétés internes @expansion{} Translation @expansion{} Context.
744 répertorie les graveurs mis en œuvre.
746 On peut faire, au moyen de ces graveurs, sa propre @qq{cuisine}, en
747 modifiant les contextes à volonté.
749 Lorsqu'un contexte est créé, par la commande @code{\new} ou
750 @code{\context}, on peut y adjoindre un bloc @code{\with} (en anglais
751 @qq{avec}), dans lequel il est possible d'ajouter (commande
752 @code{\consists}) ou d'enlever (commande @code{\remove}) des
758 \new @var{contexte} \with @{
766 @emph{@dots{}musique@dots{}}
771 Ici les points de suspension @dots{} devront être remplacés par le nom
772 des graveurs désirés. Dans l'exemple suivant, on enlève du contexte
773 @code{Staff}, la métrique (graveur @code{Time_signature_engraver})
774 et la clef (graveur @code{Clef_engraver}).
776 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
782 \remove "Time_signature_engraver"
783 \remove "Clef_engraver"
790 La clef et le chiffre de mesure ont disparu de la deuxième portée.
791 C'est une méthode quelque peu radicale, puisqu'elle affectera toute la
792 portée jusqu'à la fin de la partition. L'espacement s'en trouve
793 également affecté, ce qui peut être ou non l'effet recherché. Une
794 méthode plus sophistiquée aurait été de rendre ces objets transparents
795 (voir @rlearning{Visibilité et couleur des objets}).
797 Dans l'exemple suivant, voici une mise en pratique plus utile. En temps
798 normal, les barres de mesure et la métrique sont synchronisées
799 verticalement dans toute la partition. Les graveurs qui en sont
800 responsables se nomment @code{Timing_translator} et
801 @code{Default_bar_line_engraver}. En les enlevant du contexte
802 @code{Score} pour les attribuer au contexte @code{Staff}, chaque portée
803 peut désormais avoir sa propre métrique.
805 @cindex polymétrique, partition
806 @cindex chiffre de mesure multiple
808 @lilypond[quote,verbatim]
812 \consists "Timing_translator"
813 \consists "Default_bar_line_engraver"
820 \consists "Timing_translator"
821 \consists "Default_bar_line_engraver"
831 \remove "Timing_translator"
832 \remove "Default_bar_line_engraver"
840 L'ordre dans lequel les graveurs sont spécifiés correspond à leur ordre
841 d'apparition dans le processus d'élaboration de la partition.
842 En règle générale, l'ordre dans lequel les graveurs sont mentionnés
843 importe peu. Il se peut toutefois qu'un graveur écrive une propriété
844 qui sera interprétée par un autre, ou qu'un graveur crée un objet
845 graphique qui sera traité par un autre ; l'ordre d'apparition de
846 ces graveurs prendra alors tout son importance.
848 Pour information, les ordonnancements suivants sont importants :
852 le @code{Bar_engraver} devrait toujours être le premier ;
855 le @code{New_fingering_engraver} doit toujours précéder le
856 @code{Script_column_engraver} ;
859 le @code{Timing_translator} doit toujours précéder le
860 @code{Bar_number_engraver}.
865 Fichiers d'initialisation :
866 @file{ly/engraver-init.ly}.
870 @node Modification des réglages par défaut d'un contexte
871 @subsection Modification des réglages par défaut d'un contexte
872 @translationof Changing context default settings
874 @cindex réglages par défaut, modification
875 @cindex contexte, modification des propriétés par défaut
877 Les propriétés des contextes et objets graphiques se modifient à l'aide
878 des commandes @code{\set} et @code{\override}, comme indiqué à la
879 rubrique @ref{Modification de propriétés}. Ces commandes créent des
880 événements musicaux qui feront que la modification produira ses effets
881 dès l'instant où la musique est traitée.
883 Le propos est ici de voir comment modifier les valeurs @emph{par défaut}
884 des propriétés de contexte ou d'objet graphique dès la création de ces
885 contextes. Deux manières de procéder sont envisageables : l'une
886 consiste à modifier les valeurs pour tous les contextes d'un même type,
887 l'autre s'attache à adapter les valeurs par défaut d'une instance
888 particulière d'un contexte.
891 * Modification de tous les contextes d'un même type::
892 * Modification d'un contexte particulier::
893 * Ordre de préséance::
897 @node Modification de tous les contextes d'un même type
898 @unnumberedsubsubsec Modification de tous les contextes d'un même type
899 @translationof Changing all contexts of the same type
901 @cindex \context dans un bloc \layout
906 La personnalisation des réglages par défaut d'un contexte, qu'il
907 s'agisse de @code{Score}, @code{Staff} ou @code{Voice}, peut se réaliser
908 indépendamment de la musique dans un bloc @code{\layout} -- placé dans
909 le bloc @code{\score} auquel ces modifications doivent s'appliquer -- au
910 moyen d'un bloc @code{\context}.
912 Les réglages dévolus à la sortie MIDI viendront quant à eux se placer
913 dans un bloc @code{\midi} -- voir
914 @ref{Définitions de la sortie -- hiérarchie des contextes}.
920 [réglage de contexte pour tous les contextes @emph{Voice}]
924 [réglage de contexte pour tous les contextes @emph{Staff}]
929 La spécification des adaptations peut se faire de différentes manières :
933 à l'aide d'une commande @code{\override}, sans lui adjoindre le nom du
937 @lilypond[quote,verbatim]
940 a4^"Hampes épaisses" a a a
946 \override Stem.thickness = #4.0
953 en définissant directement une propriété de contexte :
956 @lilypond[quote,verbatim]
959 a4^"Fontes plus petites" a a a
973 à l'aide d'une commande prédéfinie comme @code{\dynamicUp}, ou bien une
974 expression musicale telle que @code{\accidentalStyle dodecaphonic} :
977 @lilypond[quote,verbatim]
980 a4^"Nuance en surplomb" a a a
990 \accidentalStyle dodecaphonic
997 à l'aide d'une variable personnalisée contenant un bloc @code{\with} :
998 pour de plus amples informations sur le bloc @code{\with}, voir
999 @ref{Modification d'un contexte particulier}.
1002 @lilypond[quote,verbatim]
1003 StaffDefauts = \with {
1010 a4^"Petite police" a a a
1025 Les instructions destinées à modifier les propriétés peuvent se placer
1026 dans un bloc @code{\layout} sans pour autant être incluses dans un bloc
1027 @code{\context}. Expliciter des réglages de la sorte équivaut à inclure
1028 les commandes de modification des propriétés au début de chacun des
1029 contextes du type en question. Lorsque le contexte n'est pas spécifié,
1030 @emph{tous} les contextes de bas niveau seront affectés -- voir
1031 @ref{Contextes de bas niveau -- les voix}. La syntaxe appropriée répond
1032 aux mêmes critères que si la commande était écrite dans le flot
1036 @lilypond[quote,verbatim]
1040 a4^"Petite police" a a a
1045 \accidentalStyle dodecaphonic
1047 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
1053 @node Modification d'un contexte particulier
1054 @unnumberedsubsubsec Modification d'un contexte particulier
1055 @translationof Changing just one specific context
1060 Dans le cas d'un contexte pris individuellement, ses propriétés se
1061 modifient à l'aide d'un bloc @code{\with}. Toutes les autres instances
1062 de contexte appartenant au même type seront affectées des réglages
1063 prédéfinis par LilyPond, modifiés le cas échéant par un bloc
1064 @code{\layout}. Le bloc @code{\with} se place directement à la suite de
1065 la commande @code{\new} @var{type-de-contexte}.
1068 \new Staff \with @{ [réglages pour ce contexte pris individuellement] @}
1074 Dans la mesure où une telle « modification de contexte » est spécifiée
1075 au sein même de la musique, ses effets toucheront @b{toutes} les sorties
1076 (imprimable @b{et} Midi), contrairement à ce qui se passe lorsque les
1077 adaptations sont réalisées dans la définition d'une sortie.
1079 La spécification des adaptations peut se faire de différentes manières :
1083 à l'aide d'une commande @code{\override}, sans lui adjoindre le nom du
1087 @lilypond[quote,verbatim]
1090 \new Voice \with { \override Stem.thickness = #4.0 }
1093 a4^"Hampes épaisses" a a a
1102 en définissant directement une propriété de contexte :
1104 @lilypond[quote,verbatim]
1109 a4^"Default font" a a a
1113 \new Staff \with { fontSize = #-4 }
1116 a4^"Smaller font" a a a
1125 à l'aide d'une commande prédéfinie comme @code{\dynamicUp} :
1128 @lilypond[quote,verbatim]
1134 a4^"Nuances en dessous" a a a
1139 \new Staff \with { \accidentalStyle dodecaphonic }
1141 \new Voice \with { \dynamicUp }
1144 a4^"Nuances en surplomb" a a a
1156 @node Ordre de préséance
1157 @unnumberedsubsubsec Ordre de préséance
1158 @translationof Order of precedence
1160 La valeur d'une propriété qui doit s'appliquer à un instant particulier
1161 est déterminée comme suit :
1165 s'il y a une instruction @code{\override} ou @code{\set} active dans le
1166 flot d'information, sa valeur s'applique,
1169 en l'absence de quoi sera utilisée la valeur par défaut telle que
1170 définie dans une clause @code{\with} stipulée à l'initialisation du
1174 en l'absence de quoi sera retenue la valeur par défaut issue du bloc
1175 @code{\context} approprié le plus récent dans les blocs @code{\layout}
1179 en l'absence de quoi s'appliqueront les réglages prédéfinis de LilyPond.
1183 Manuel d'initiation :
1184 @rlearning{Modification des propriétés d'un contexte}.
1186 Manuel de notation :
1187 @ref{Tout savoir sur les contextes},
1188 @ref{Contextes de bas niveau -- les voix},
1189 @ref{La commande de fixation (set)},
1190 @ref{La commande de dérogation (override)},
1191 @ref{Le bloc layout}.
1194 @node Définition de nouveaux contextes
1195 @subsection Définition de nouveaux contextes
1196 @translationof Defining new contexts
1198 @cindex contexte, création
1199 @cindex graveur, affectation à un contexte
1214 Les contextes tels que @code{Staff} ou @code{Voice} sont faits
1215 de briques de construction empilées. En combinant divers graveurs,
1216 il est possible de créer de nouveaux types de contextes.
1218 Dans l'exemple suivant on construit, de zéro, un nouveau contexte très
1219 semblable à @code{Voice}, mais qui n'imprime que des têtes de notes en
1220 forme de barre oblique au centre de la portée. Un tel contexte peut
1221 servir, par exemple, à indiquer un passage improvisé dans un morceau de
1225 @lilypond[quote,ragged-right]
1226 \layout { \context {
1228 \type "Engraver_group"
1229 \consists "Note_heads_engraver"
1230 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1231 \consists "Text_engraver"
1232 \consists "Pitch_squash_engraver"
1233 squashedPosition = #0
1234 \override NoteHead.style = #'slash
1239 \accepts "ImproVoice"
1243 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
1244 c4 c^"dévêtez-vous" c_"tout en jouant :)" c }
1249 On a rassemblé les réglages dans un bloc @code{\context}, lui-même placé
1250 dans le bloc @code{\layout} :
1260 En lieu et place des points (@dots{}), voici les éléments à saisir :
1262 Tout d'abord, il convient de donner un nom à notre nouveau contexte :
1268 Comme il est très semblable à un contexte @code{Voice}, nous
1269 souhaitons que toutes les commandes associées au @code{Voice} déjà
1270 existant restent valables. D'où nécessité de la commande
1271 @code{\alias}, qui va l'associer au contexte @code{Voice} :
1277 Ce contexte doit pouvoir imprimer des notes et des indications
1278 textuelles ; on ajoute donc les graveurs appropriés ainsi que celui
1279 dévolu au regroupement sous forme de colonne des notes, hampes et
1280 silences qui interviennent au même moment musical :
1283 \consists "Note_heads_engraver"
1284 \consists "Text_engraver"
1285 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1288 Toutes les notes devraient s'afficher au centre de la portée :
1291 \consists "Pitch_squash_engraver"
1292 squashedPosition = #0
1295 Le graveur @code{Pitch_squash_engraver} intercepte les notes créées par
1296 le @code{Note_heads_engraver}, et les « écrase » pour qu'elles aient
1297 toutes la même position verticale, définie par @code{squashedPosition} :
1298 ici il s'agit de la valeur @code{0}, c'est-à-dire la ligne du milieu.
1300 On veut que les notes aient la forme d'une barre oblique, sans
1304 \override NoteHead.style = #'slash
1308 Tous ces modules doivent communiquer sous le contrôle du contexte. Les
1309 mécanismes permettant aux contextes de communiquer sont établis dès lors
1310 que le mot-clé @code{\type} précède le contexte. La plupart des
1311 contextes mentionnés au sein d'un bloc @code{\layout} seront de type
1312 @code{Engraver_group}. Certains contextes spécifiques, ainsi que ceux
1313 mentionnés dans les blocs @code{\midi}, reposent sur d'autres types de
1314 contexte. Recopier un contexte préexistant pour en modifier la
1315 définition lui affecte le type adéquat. Dans la mesure où notre exemple
1316 consiste à créer une définition de toute pièce, son type doit être
1317 explicitement spécifié.
1320 \type "Engraver_group"
1323 Récapitulons ; on se retrouve avec le bloc suivant :
1328 \type "Engraver_group"
1329 \consists "Note_heads_engraver"
1330 \consists "Text_engraver"
1331 \consists "Rhythmic_column_engraver"
1332 \consists "Pitch_squash_engraver"
1333 squashedPosition = #0
1334 \override NoteHead.style = #'slash
1342 Ce n'est pas tout. En effet, on veut intégrer le nouveau contexte
1343 @code{ImproVoice} dans la hiérarchie des contextes. Tout comme le
1344 contexte @code{Voice}, sa place est au sein du contexte @code{Staff}.
1345 Nous allons donc modifier la définition du contexte @code{Staff},
1346 au moyen de la commande @code{\accepts} :
1357 Le contraire de @code{\accepts} est @code{\denies} ; il est parfois
1358 utile lorsque l'on recycle des définitions de contextes déjà existantes.
1360 Enfin, tout cela doit prendre place dans le bloc @code{\layout},
1371 \accepts "ImproVoice"
1376 On peut alors saisir la musique, comme dans l'exemple plus haut :
1384 c c_"tout en jouant :)"
1390 Pour être tout à fait complet, les modifications apportée à la
1391 hiérarchie des contextes devraient être répétés au niveau du bloc
1392 @code{\midi} de telle sorte que la sortie Midi dépende des mêmes
1396 Référence des propriétés internes :
1397 @rinternals{Note_heads_engraver},
1398 @rinternals{Text_engraver},
1399 @rinternals{Rhythmic_column_engraver},
1400 @rinternals{Pitch_squash_engraver}.
1403 @node Ordonnancement des contextes
1404 @subsection Ordonnancement des contextes
1405 @translationof Context layout order
1407 @cindex contextes, ordonnancement
1412 Les contextes viennent en principe se positionner selon leur ordre
1413 d'apparition dans le fichier source. Lorsque plusieurs contextes sont
1414 imbriqués, le contexte englobant supportera les différents contextes
1415 mentionnés dans le fichier source, à la stricte condition qu'ils soient
1416 dûment « agréés ». Les contextes imbriqués qui ne font pas partie de
1417 la « liste d'agréments » du contexte englobant se retrouveront en
1418 dessous de celui-ci au lieu d'y être imbriqués.
1420 La liste des « agréments » d'un contexte se gère à l'aide des
1421 instructions @code{\accepts} ou @code{\denies} -- @code{\accepts} pour
1422 ajouter un contexte à la liste, et @code{\denies} pour retirer
1425 Par exemple, on ne trouve normalement pas de portées regroupées par un
1426 crochet au sein d'un groupe matérialisé par une accolade et des barres
1427 d'un seul tenant ; un @code{GrandStaff} n'accepte donc pas, par défaut,
1428 d'englober un @code{StaffGroup}.
1430 @lilypond[verbatim,quote]
1437 \new Staff { \set Staff.instrumentName = bottom f'1 }
1442 Néanmoins, et grâce à une instruction @code{\accepts}, un
1443 @code{StaffGroup} peut se voir ajouté au contexte @code{GrandStaff} :
1445 @lilypond[verbatim,quote]
1452 \new Staff { \set Staff.instrumentName = bottom f'1 }
1457 \accepts "StaffGroup"
1463 L'instruction @code{\denies} permet, lorsqu'un nouveau contexte reprend
1464 les définitions d'un contexte existant, d'en ajuster les composantes.
1465 C'est par exemple le cas du contexte @code{VaticanaStaff}, réplique du
1466 contexte @code{Staff} au sein duquel le contexte @code{VaticanaVoice} se
1467 substitue au contexte @code{Voice} dans la « liste d'agrément ».
1469 @cindex contextes implicites
1470 @cindex implicites, contextes
1471 @funindex \defaultchild
1473 Gardez à l'esprit que, face à une instruction qui ne s'appliquerait à
1474 aucun contexte déjà existant, LilyPond créera un nouveau contexte
1477 Lors de la définition d'un contexte, les types de contextes
1478 sous-jascents susceptibles d'être créés implicitement sont spécifiés à
1479 l'aide d'une commande @code{\defaultchild}. Un certain nombre
1480 d'événements musicaux requièrent un contexte de plus bas niveau ; face à
1481 un tel événement, LilyPond crée autant de « sous-contextes » que
1482 nécessaire, jusqu'au contexte ne comportant aucun @emph{defaultchild}.
1484 La création implicite de contexte peut donc finir par engendrer de
1485 manière intempestive une nouvelle portée ou une autre partition.
1486 L'utilisation d'une instruction @code{\new} pour créer explicitement des
1487 contextes permet d'éviter ces problèmes.
1489 @cindex alignAboveContext
1490 @cindex alignBelowContext
1491 @funindex alignAboveContext
1492 @funindex alignBelowContext
1494 Il arrive qu'un contexte ne doive exister que pendant un court instant,
1495 ce qui est le cas par exemple pour une @emph{ossia}. Le plus simple
1496 consiste alors à initialiser la définition d'un contexte à l'endroit
1497 approprié, en parallèle avec le fragment correspondant dans la musique
1498 principale. Ce contexte temporaire sera par défaut positionné sous les
1499 autres contextes existants. Le repositionner au-dessus du contexte
1500 « principal » demande de le définir ainsi :
1503 @code{\new Staff \with @{ alignAboveContext = #"principal" @} }
1506 Il en va de même pour les contextes temporaires de paroles au sein d'un
1507 système à plusieurs portées comme un @code{ChoirStaff} lorsque, par
1508 exemple, un couplet supplémentaire apparaît à l'occasion d'une reprise.
1509 Ce contexte de paroles temporaire se place par défaut sous les portées
1510 inférieures. Lui adjoindre une instruction @code{alignBelowContext} dès
1511 son initialisation permet de l'accoler au contexte de paroles (nommé)
1512 qui contient le premier couplet.
1514 Des exemples de repositionnement de contexte temporaire sont disponibles
1515 aux rubriques @rlearning{Expressions musicales imbriquées},
1516 @ref{Modification de portées individuelles} et
1517 @ref{Situations particulières en matière de paroles}.
1520 Manuel d'initiation :
1521 @rlearning{Expressions musicales imbriquées}.
1523 Manuel de notation :
1524 @ref{Modification de portées individuelles},
1525 @ref{Situations particulières en matière de paroles}.
1527 Manuel d'utilisation :
1528 @rprogram{Apparition d'une portée supplémentaire}.
1530 Fichiers d'initialisation :
1531 @file{ly/engraver-init.ly}.
1534 @node En quoi consiste la référence des propriétés internes
1535 @section En quoi consiste la référence des propriétés internes
1536 @translationof Explaining the Internals Reference
1539 * Navigation dans les références du programme::
1540 * Interfaces de rendu::
1541 * Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)::
1542 * Conventions de nommage::
1546 @node Navigation dans les références du programme
1547 @subsection Navigation dans les références du programme
1548 @translationof Navigating the program reference
1550 @c TODO remove this (it's in the LM)
1551 @c Replace with more factual directions
1553 Comment, par exemple, déplacer le doigté dans le fragment suivant ?
1555 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1561 Sur la page de la documentation relative aux doigtés, c'est-à-dire
1562 @ref{Doigtés}, se trouve l'indication suivante :
1567 Référence des propriétés internes : @rinternals{Fingering}.
1570 @c outdated info; probably will delete.
1572 This fragment points to two parts of the program reference: a page
1573 on @code{FingerEvent} and one on @code{Fingering}.
1575 The page on @code{FingerEvent} describes the properties of the music
1576 expression for the input @code{-2}. The page contains many links
1577 forward. For example, it says
1580 Accepted by: @rinternals{Fingering_engraver},
1584 That link brings us to the documentation for the Engraver, the
1588 This engraver creates the following layout objects: @rinternals{Fingering}.
1591 In other words, once the @code{FingerEvent}s are interpreted, the
1592 @code{Fingering_engraver} plug-in will process them.
1596 @c I can't figure out what this is supposed to mean. -gp
1598 The @code{Fingering_engraver} is also listed to create
1599 @rinternals{Fingering} objects,
1601 @c old info? it doesn't make any sense to me with our current docs.
1603 second bit of information listed under @b{See also} in the Notation
1608 Ladite référence est disponible au format HTML, ce qui rend la
1609 navigation bien plus aisée. Il est possible soit de la lire en ligne,
1610 soit de la télécharger dans ce format. La démarche présentée ici sera
1611 plus difficile à comprendre dans un document au format PDF.
1614 Suivons le lien @rinternals{Fingering}. En haut de la nouvelle page,
1618 Fingering objects are created by: @rinternals{Fingering_engraver} and
1619 @rinternals{New_fingering_engraver}.
1622 En d'autres termes, @emph{Les indications de doigtés}
1623 (@code{Fingering} en anglais) @emph{sont créées par les graveurs
1624 @rinternals{Fingering_engraver} et @rinternals{New_fingering_engraver}.}
1626 En suivant derechef les liens propres à la référence du programme, on
1627 suit en fait le cheminement qui aboutit à la création de la partition :
1631 @item @rinternals{Fingering}:
1632 @rinternals{Fingering} objects are created by:
1633 @rinternals{Fingering_engraver}
1635 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1636 Music types accepted: @rinternals{fingering-event}
1638 @item @rinternals{fingering-event}:
1639 Music event type @code{fingering-event} is in Music expressions named
1640 @rinternals{FingeringEvent}
1643 Ce cheminement se produit, bien sûr, en sens inverse : nous sommes
1644 ici partis du résultat, et avons abouti aux évènements (en anglais
1645 @emph{Events}) engendrés par le fichier d'entrée. L'inverse est
1646 également possible : on peut partir d'un évènement, et suivre le
1647 cheminement de LilyPond qui aboutit à la création d'un ou plusieurs
1650 La référence des propriétés internes peut également se parcourir comme
1651 un document normal. On y trouve des chapitres tels que
1653 @rinternals{Music definitions},
1656 @code{Music definitions}
1658 @rinternals{Translation}, ou encore @rinternals{Backend}. Chaque
1659 chapitre recense toutes les définitions employées, et les propriétés
1660 sujettes à ajustements.
1662 @c -- what about adding a link to the glossary here ? -vv
1663 La Référence des propriétés internes n'est pas traduite en français --
1664 notamment du fait qu'elle est en évolution constante, tout comme
1665 LilyPond. En revanche, les termes musicaux font l'objet d'un
1666 @rglosnamed{Top, glossaire} fort utile pour les utilisateurs
1670 @node Interfaces de rendu
1671 @subsection Interfaces de rendu
1672 @translationof Layout interfaces
1674 @cindex interfaces de rendu
1675 @cindex rendu, interfaces de
1676 @cindex objets graphiques
1679 Tous les éléments de notation sont considérés comme des objets
1680 graphiques (en anglais @emph{Graphical Object}, d'où le diminutif
1681 @emph{Grob}). Chaque objet est doté d'un certain nombre de propriétés
1682 (l'épaisseur du trait, l'orientation, etc.), et lié à d'autres objets.
1683 Le fonctionnement de ces objets est décrit en détail dans
1684 @rinternals{grob-interface}.
1686 Prenons l'exemple des doigtés (en anglais @emph{Fingering}). La page
1687 @code{Fingering} de la Référence des propriétés internes établit une
1688 liste de définitions propres à ce type d'objet :
1691 @code{padding} (dimension, in staff space):
1697 Ce qui signifie que les doigtés doivent être maintenus à une certaine
1698 distance (@emph{padding}) des notes : 0,5 unités @emph{staff-space}
1701 Chaque objet peut avoir plusieurs attributs, en tant qu'élément
1702 typographique ou musical. Ainsi, un doigté (objet @emph{Fingering})
1703 possède les attributs suivants :
1707 Sa taille ne dépend pas de l'espacement horizontal, contrairement aux
1708 liaisons ou ligatures.
1711 C'est du texte -- un texte vraiment court, certes.
1714 Ce texte est imprimé au moyen d'une fonte, contrairement aux liaisons ou
1718 Sur l'axe horizontal, le centre de ce symbole doit être aligné avec le
1722 Sur l'axe vertical, le symbole doit être proche de la note et de la
1726 Sur l'axe vertical encore, il doit également s'ordonner avec les
1727 éventuels autres symboles, ponctuations ou éléments textuels.
1730 Faire appliquer ces différents attributs est le rôle des
1731 @emph{interfaces}, que l'on trouve en bas de la page
1732 @rinternals{Fingering}.
1735 This object supports the following interfaces:
1736 @rinternals{item-interface},
1737 @rinternals{self-alignment-interface},
1738 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1739 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1740 @rinternals{finger-interface}, and @rinternals{grob-interface}.
1747 Cet objet admet les interfaces suivantes :
1750 Suit la liste des interfaces en question, présentées comme autant de
1751 liens qui conduisent aux pages dédiées à chacune d'entre elles.
1752 Chaque interface est dotée d'un certain nombre de propriétés, dont
1753 certaines peuvent être modifiées, et d'autres non (les @emph{Internal
1754 properties}, ou propriétés internes).
1756 Pour aller encore plus loin, plutôt que de simplement parler de l'objet
1757 @code{Fingering}, ce qui ne nous avance pas à grand chose, on peut aller
1758 explorer son âme même, dans les fichiers source de LilyPond (voir
1759 @rlearning{Autres sources de documentation}), en l'occurrence le fichier
1760 @file{scm/define-grobs.scm} :
1765 (avoid-slur . around)
1766 (slur-padding . 0.2)
1767 (staff-padding . 0.5)
1768 (self-alignment-X . 0)
1769 (self-alignment-Y . 0)
1770 (script-priority . 100)
1771 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1772 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1773 (font-encoding . fetaText)
1774 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1775 (meta . ((class . Item)
1776 (interfaces . (finger-interface
1778 text-script-interface
1780 side-position-interface
1781 self-alignment-interface
1782 item-interface))))))
1786 @dots{}où l'on découvre que l'objet @code{Fingering} n'est rien de plus
1787 qu'un amas de variables et de réglages. La page de la Référence des
1788 propriétés internes est en fait directement engendrée par cette
1792 @node Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
1793 @subsection Détermination de la propriété d'un objet graphique (grob)
1794 @translationof Determining the grob property
1796 @c TODO remove this (it's in the LM)
1797 @c Replace with more factual directions
1799 Nous voulions changer la position du chiffre @b{2} dans le fragment
1802 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1808 Dans la mesure où le @b{2} est placé, verticalement, à proximité de la
1809 note qui lui correspond, nous allons devoir trouver l'interface en
1810 charge de ce placement, qui se trouve être
1811 @code{side-position-interface}. Sur la page de cette interface, on peut
1815 @code{side-position-interface}
1817 Position a victim object (this one) next to other objects (the
1818 support). The property @code{direction} signifies where to put the
1819 victim object relative to the support (left or right, up or down?)
1825 @code{side-position-interface}
1827 Placer l'objet affecté à proximité d'autres objets. La propriété
1828 @code{direction} indique où positionner l'objet (à droite ou à gauche,
1834 En dessous de cette description se trouve décrite la variable
1840 (dimension, in staff space)
1842 Add this much extra space between objects that are next to each other.
1849 Ajouter tel espace supplémentaire entre des objets proches les uns des
1854 En augmentant la valeur de @code{padding}, on peut donc éloigner le
1855 doigté de la note. La commande suivante insère trois unités d'espace
1856 vide entre la note et le doigté :
1859 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1862 En ajoutant cette commande avant la création du doigté (de l'objet
1863 @code{Fingering}), donc avant @code{c2}, on obtient le résultat
1866 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1867 \once \override Voice.Fingering.padding = #3
1873 Dans le cas présent, le réglage intervient dans le contexte @code{Voice},
1874 ce qui pouvait également se déduire de la Référence des propriétés
1875 internes, où la page du graveur @rinternals{Fingering_engraver}
1879 Fingering_engraver is part of contexts: @dots{} @rinternals{Voice}
1885 Le graveur Fingering_engraver fait partie des contextes : @dots{}
1890 @node Conventions de nommage
1891 @subsection Conventions de nommage
1892 @translationof Naming conventions
1894 Afin de s'y retrouver plus aisément et d'éviter les erreurs de frappe,
1895 voici quelques conventions en matière de nommage :
1898 @item fonctions scheme :
1899 minuscule-avec-trait-d-union (y compris noms en mot-unique)
1900 @item fonctions scheme :
1901 ly:plus-style-scheme
1902 @item événements, classes et propriétés musicaux :
1903 identique-aux-fonctions-scheme
1904 @item interfaces d'objet graphique :
1906 @item propriétés d'arrière plan :
1907 style-scheme (mais X et Y pour les axes)
1908 @item contextes (ainsi que MusicExpressions et grobs) :
1909 Capitale initiale ou Camélisation (CamelCase)
1910 @item propriétés de contexte :
1911 minusculeSuivieDeCamélisation
1913 Capitale_initiale_puis_minuscules_séparées_par_un_souligné
1916 Les questions que vous devez vous poser sont :
1918 @item Qu'est-ce qui relève des conventions, et qu'est-ce qui relève de
1920 @item Qu'est-ce qui relève des règles du langage sous-jacent, et
1921 qu'est-ce qui est propre à LilyPond ?
1925 @node Modification de propriétés
1926 @section Modification de propriétés
1927 @translationof Modifying properties
1929 @c TODO change the menu and subsection node names to use
1930 @c backslash once the new macro to handle the refs
1931 @c is available. Need to find and change all refs at
1932 @c the same time. -td
1935 * Vue d'ensemble de la modification des propriétés::
1936 * La commande de fixation (set)::
1937 * La commande de dérogation (override)::
1938 * La commande d'affinage (tweak)::
1940 * Modification de listes associatives::
1944 @node Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1945 @subsection Vue d'ensemble de la modification des propriétés
1946 @translationof Overview of modifying properties
1948 Chaque contexte est chargé de créer plusieurs types d'objets graphiques.
1949 Il contient également les réglages nécessaires pour chacun de ces
1950 objets. Si l'on modifie ces réglages, les objets n'auront plus la même
1953 Les contextes comportent deux types différents de propriétés : des
1954 propriétés de contexte et des propriétés d'objet graphique. Les
1955 propriétés de contexte sont celles qui s'appliqueront globalement au
1956 contexte en tant que tel ; elles gèrent la manière dont le contexte
1957 apparaîtra. Les propriétés d'objet graphique, par contre, s'appliquent
1958 à des types particuliers d'objet qui apparaissent dans le contexte en
1961 Les commandes @code{\set} et @code{\unset} permettent de modifier les
1962 valeurs des propriétés de contexte. Les commandes @code{\override} et
1963 @code{\revert} permettent de modifier les valeurs des propriétés des
1967 La syntaxe employée pour ce faire est
1970 \override @var{contexte}.@var{objet}.@var{propriété} = #@var{valeur}
1973 Ici @var{objet} est un objet graphique, tel que @code{Stem} (les hampes)
1974 ou @code{NoteHead} (les têtes de note) ; @var{propriété} est une
1975 variable (désignée par un symbole, ce qui explique l'apostrophe)
1976 employée par le système de mise en page. La sous-section
1977 @ref{Élaboration d'une retouche} vous aidera à savoir quoi mettre à la
1978 place de @var{objet}, @var{propriété} et @var{valeur} ; notre propos
1979 n'est ici que d'examiner l'emploi de cette commande.
1981 La commande suivante :
1984 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
1988 rend les hampes plus épaisses (la valeur par défaut est 1.3, ce qui
1989 signifie qu'elles sont 1,3 fois plus épaisses que les lignes de la
1990 portée). Dans la mesure où nous avons indiqué @code{Staff} comme
1991 contexte, ce réglage ne s'appliquera qu'à la portée courante ; les
1992 autres portées demeureront intactes.
1994 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1996 \override Staff.Stem.thickness = #4.0
2002 La commande @code{\override} modifie donc la définition de l'objet
2003 @code{Stem} dans le contexte @code{Staff} ; toutes les hampes qui
2004 suivent seront affectées.
2006 Tout comme avec la commande @code{\set}, l'argument @var{contexte} peut
2007 être omis, auquel cas le contexte par défaut (ici, @code{Voice}) sera
2008 employé. La commande @code{\once} permet de n'appliquer la modification
2011 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
2013 \once \override Stem.thickness = #4.0
2018 La commande @code{\override} doit être entrée @emph{avant} l'objet
2019 concerné. Ainsi, lorsque l'on veut altérer un objet qui se prolonge,
2020 tel qu'une liaison, une ligature ou tout autre objet dit @emph{Spanner},
2021 la commande @code{\override} doit être saisie avant que l'objet soit
2024 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
2025 \override Slur.thickness = #3.0
2027 \override Beam.beam-thickness = #0.6
2032 Dans cet exemple, la liaison (@emph{Slur}) est épaissie, mais non la
2033 ligature (@emph{Beam}). En effet, le code qui lui est relatif n'a pas
2034 été inséré avant le début de la ligature, et demeure donc sans effet.
2036 De même que la commande @code{\unset}, la commande @code{\revert} défait
2037 ce qui a été fait par une commande @code{\override}. Tout comme avec
2038 @code{\unset}, elle ne peut annuler que les réglages effectués dans le
2039 même contexte. Ainsi dans l'exemple suivant, la commande @code{\revert}
2043 \override Voice.Stem.thickness = #4.0
2044 \revert Staff.Stem.thickness
2047 Il existe, à l'intérieur même de certaines propriétés, des options que
2048 l'on nomme @qq{sous-propriétés}. La syntaxe est alors
2050 @c leave this as a long long
2052 \override @var{contexte}.@var{objet} #'@var{propriété} #'@var{sous-propriété} = #@var{valeur}
2056 Ainsi, par exemple :
2059 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2065 Référence des propriétés internes :
2066 @rinternals{Backend},
2067 @rinternals{All layout objects},
2068 @rinternals{OverrideProperty},
2069 @rinternals{RevertProperty},
2070 @rinternals{PropertySet}.
2073 La sous-couche Scheme ne vérifie pas la saisie des propriétés de façon
2074 très stricte. Des références cycliques dans des valeurs Scheme peuvent
2075 de ce fait interrompre ou faire planter le programme -- ou bien les
2079 @node La commande de fixation (set)
2080 @subsection La commande de fixation @code{@bs{}set}
2081 @translationof The set command
2084 @cindex modifier des propriétés
2087 Chaque contexte peut avoir plusieurs @strong{propriétés}, c'est-à-dire
2088 des variables qu'il inclut. Ces dernières peuvent être modifiées @qq{à
2089 la volée}, c'est-à-dire pendant que la compilation s'accomplit. C'est
2090 ici le rôle de la commande @code{\set}.
2093 \set @var{contexte}.@var{propriété} = #@var{valeur}
2096 Dans la mesure où @var{valeur} est constituée d'un objet Scheme, elle
2097 doit être précédée du caractère @code{#}.
2099 Les propriétés des contextes se libellent sous la forme
2100 @code{minusculeMajuscule}. Leur rôle consiste principalement à traduire
2101 la musique en notation : par exemple, @code{localAlterations}
2102 déterminera quand imprimer une altération accidentelle, et
2103 @code{measurePosition} quand imprimer une barre de mesure. La valeur
2104 des propriétés des contextes peuvent évoluer au fur et à mesure que l'on
2105 avance dans le morceau -- @code{measurePosition} en est l'illustration
2108 Ainsi la propriété de contexte @code{skipBars} permet de condenser les
2109 mesures vides de notes, en des silences multimesures. Il s'agit d'un
2110 objet Scheme, auquel on attribue la valeur booléenne @qq{vrai},
2111 c'est-à-dire la lettre @code{#t} pour @qq{True} en anglais :
2113 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2115 \set Score.skipBars = ##t
2119 Si l'argument @var{contexte} n'est pas spécifié, alors la propriété
2120 cherchera à s'appliquer dans le contexte le plus restreint où elle est
2121 employée : le plus souvent @code{ChordNames}, @code{Voice} ou
2124 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2125 \set Score.autoBeaming = ##f
2129 \set autoBeaming = ##t
2137 Ce changement étant appliqué @qq{à la volée}, il n'affecte que le second
2140 Notez que le contexte le plus restreint n'est pas toujours le bon, et
2141 peut ne pas contenir la propriété qui vous intéresse : ainsi, la
2142 propriété @code{skipBars}, évoquée plus haut, ne relève pas du contexte
2143 @code{Voice}, mais du contexte @code{Score} -- le code suivant ne
2146 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2152 Les contextes s'organisent de façon hiérarchique : aussi, lorsqu'un
2153 contexte de niveau supérieur est spécifié (par exemple @code{Staff}), la
2154 propriété sera modifiée dans tous les contextes inférieurs (tous les
2155 contextes @code{Voice}, par exemple) qu'il contient.
2159 La commande @code{\unset} permet d'annuler la définition d'une
2163 \unset @var{contexte}.@var{propriété}
2167 si et seulement si cette @var{propriété} a été définie dans ce
2168 @var{contexte} précis. En d'autres termes, la commande @code{\unset}
2169 doit impérativement affecter le même contexte que la commande
2170 @code{\set} d'origine, même en cas d'imbrication.
2172 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2173 \set Score.autoBeaming = ##t
2178 \unset Score.autoBeaming
2186 Si l'on se trouve dans le contexte le plus restreint, il n'est pas
2187 obligatoire, là encore, de spécifier le @var{contexte}. Ainsi, les deux
2191 \set Voice.autoBeaming = ##t
2192 \set autoBeaming = ##t
2196 sont équivalentes elles apparaissent dans un contexte @code{Voice}.
2200 Pour modifier une propriété de façon à ce que l'accommodement ne
2201 s'applique qu'une seule fois, il convient d'adjoindre l'instruction
2202 @code{\once} à la commande @code{\set} :
2204 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2206 \once \set fontSize = #4.7
2211 Ici le changement de taille est annulé aussitôt après la note concernée.
2213 La référence des propriétés internes contient une description exhaustive
2214 de toutes les propriétés, contexte par contexte : voir
2216 @rinternals{Tunable context properties}.
2219 Translation @expansion{} Tunable context properties.
2224 Référence des propriétés internes :
2225 @rinternals{Tunable context properties}.
2228 @node La commande de dérogation (override)
2229 @subsection La commande de dérogation @code{@bs{}override}
2230 @translationof The override command
2232 @cindex grob, propriétés
2233 @cindex objet graphique, propriétés
2234 @cindex propriétés d'un grob
2235 @cindex propriétés d'objet graphique
2239 La commande @code{\override} permet de modifier la mise en forme des
2240 objets graphiques. Les descriptions d'objet graphique, dont les noms
2241 commencent par une majuscule, puis comprennent une ou plusieurs
2242 majuscules (de style @code{TotoTata}), contiennent les réglages @qq{par
2243 défaut} pour les objets graphiques. Ces réglages sont sous forme de
2244 liste Scheme ; on peut les consulter dans le fichier
2245 @file{scm/define-grobs.scm}.
2247 @code{\override} est en fait un raccourci :
2250 \override [@var{contexte}.]@var{NomObjet}.@var{propriété} = #@var{valeur}
2253 Nous pouvons donc par exemple accroître l'épaisseur des hampes en jouant
2254 sur la propriété @code{thickness} de l'objet @code{stem} :
2256 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2258 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2262 Lorsqu'aucun contexte n'est spécifié dans une clause @code{\override},
2263 celle-ci s'appliquera au contexte le plus bas :
2265 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2266 { \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2270 \override Stem.thickness = #0.5
2279 Certaines @qq{sous-propriétés} sont parfois contenues dans une
2280 propriété. La commande devient alors :
2283 \override Stem.details.beamed-lengths = #'(4 4 3)
2286 ou, pour modifier les extrémités d'un objet à extension :
2289 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"texte de gauche"
2290 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"texte de droite"
2293 @cindex annulation d'un override
2294 @cindex override, annulation des effets
2297 Les effets d'un @code{\override} prennent fin à l'aide de l'instruction
2300 La syntaxe de la commande @code{\revert} command est :
2303 \revert [@var{contexte}.]@var{NomObjet}.@var{propriété}
2308 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2310 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2312 \revert Voice.Stem.thickness
2316 Les effets d'un @code{\override} ou d'un @code{\revert} s'appliquent dès
2317 l'endroit où ils apparaissent, et à tous les objets dans le contexte
2320 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2325 \override Staff.Stem.thickness = #3.0
2329 \revert Staff.Stem.thickness
2336 @cindex override ponctuel
2339 L'instruction @code{\override} doit être précédée d'un @code{\once} dès
2340 lors que les effets de l'accommodement ne concernent que l'événement qui
2341 la suit directement :
2343 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2347 \override Stem.thickness = #3.0
2351 \once \override Stem.thickness = #3.0
2359 Les commandes permettant de modifier l'apparence de la partition
2360 ressemblent en général à
2363 \override Voice.Stem.thickness = #3.0
2367 Pour élaborer un réglage de ce type, on a besoin de connaître
2371 @item le contexte : ici @code{Voice} (la voix).
2372 @item l'objet à affecter : ici @code{Stem} (les hampes).
2373 @item la propriété à modifier : ici @code{thickness} (l'épaisseur
2375 @item la valeur désirée : ici @code{3.0} (par défaut, elle est de 1.3).
2378 @cindex documentation exhaustive
2379 @cindex trouver des objets graphiques
2380 @cindex objets graphiques, description
2384 Pour bien des propriétés, quel que soit le type de valeur requise,
2385 attribuer la valeur @qq{faux} (@code{##f} en Scheme) reviendra à
2386 désactiver complètement l'action de la propriété qui se trouve ainsi
2387 purement ignorée par LilyPond. Cela peut s'avérer fort utile pour des
2388 propriétés causant des désagréments.
2393 Référence des propriétés internes :
2394 @rinternals{Backend}
2397 @node La commande d'affinage (tweak)
2398 @subsection La commande d'affinage @code{@bs{}tweak}
2399 @translationof The tweak command
2401 @cindex retouche (tweak)
2402 @cindex affinage (tweak)
2403 @cindex ajustement (tweak)
2404 @cindex tweak (retouche, affinage)
2407 L'utilisation d'un @code{\override} pour modifier les propriétés d'un
2408 objet graphique affectera toutes les instances de l'objet en question au
2409 sein du contexte, et ce dès son apparition. Il peut parfois être
2410 préférable de n'affecter qu'un seul objet en particulier plutôt que tous
2411 les objets du contexte. C'est là le rôle de l'instruction @code{\tweak},
2412 dont la syntaxe est :
2415 \tweak [@var{objet-de-rendu}.]@code{objet-propriété} @code{valeur}
2418 Mention de l'@var{objet-de-rendu} est optionnel.
2419 La commande @code{\tweak} s'applique à l'objet qui apparaît
2420 immédiatement après @code{valeur}.
2423 Dans certains cas, on peut passer par un raccourci pour arranger les
2424 objets graphiques. Lorsqu'un objet est directement engendré par un
2425 élément distinct du fichier source, on peut utiliser la commande
2428 Dans l'accord suivant, les notes sont modifiées une par une :
2430 @lilypond[relative=2,verbatim,ragged-right]
2436 \tweak duration-log #1
2443 Comme on peut le voir, les propriétés sont ici modifiées directement
2444 en même temps que les objets sont saisis. Il n'est plus besoin de
2445 spécifier ni le nom de l'objet (@emph{grob}), ni le contexte dans lequel
2446 cela doit s'appliquer. Ce procédé ne marche que pour des objets
2447 directement liés aux événements (@rinternals{Event}) du fichier source.
2451 @item Les têtes de notes au sein d'un accord, qui sont directement
2452 engendrées par les hauteurs indiquées
2454 @item Les signes d'articulation, engendrés par les indications de
2458 En revanche, les hampes ou les altérations sont engendrées par les têtes
2459 de notes, et non par des évènements dans le fichier source. De même
2460 pour les clés, qui ne sont pas directement engendrées par le fichier
2461 source, mais plutôt par le changement d'une propriété interne.
2463 En fait, très peu d'objets passent @emph{directement} du code source à
2464 la partition. Une note toute simple, par exemple @code{c4}, fait l'objet
2465 d'un traitement et n'est donc pas directement rendue ; c'est
2466 pourquoi le code suivant ne sera d'aucun effet :
2469 \tweak color #red c4
2473 Voir pour plus de détails
2474 @rextend{Affichage d'expressions musicales}.
2477 Pour une introduction à la syntaxe et l'utilisation des retouches, voir
2478 le chapitre @rlearning{Méthodes de retouche}.
2480 Lorsque plusieurs éléments de même nature surviennent au même instant,
2481 il devient impossible d'utiliser l'instruction @code{\override} pour
2482 n'en modifier qu'un seul individuellement, d'où l'intérêt de la commande
2483 @code{\tweak}. Entre autres éléments qui sont susceptibles de se
2484 produire au même instant, nous citerons :
2486 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
2488 @item les têtes de notes au sein d'un accord,
2489 @item les signes d'articulation,
2490 @item les liaisons de prolongation sur des notes d'un accord,
2491 @item les crochets de n-olets démarrant au même instant
2494 @c TODO add examples of these
2496 Dans l'exemple suivant, l'une des têtes de note de l'accord est
2497 colorisée, et l'aspect d'une autre est changé.
2499 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2504 \tweak duration-log #1
2509 L'instruction @code{\tweak} permet aussi de modifier l'aspect d'une
2512 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2513 c-\tweak thickness #5 ( d e f)
2516 La commande @code{\tweak} ne sera pleinement fonctionnelle que si elle
2517 est directement rattachée à l'objet auquel elle doit s'appliquer alors
2518 que le fichier source est converti en flux musical. Vouloir modifier la
2519 globalité d'un accord est sans résultat dans la mesure où il ne
2520 constitue qu'un conteneur pour des événements musicaux et que tous les
2521 objets seront créés à partir d'événements appartenant à un
2522 @code{EventChord} (un événement d'accord) :
2524 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2525 \tweak color #red c4
2526 \tweak color #red <c e>4
2527 <\tweak color #red c>4
2530 La commande @code{\tweak} simple ne saurait servir à modifier un élément
2531 qui ne serait pas explicitement mentionné dans le fichier source. C'est
2532 notamment le cas des hampes, ligatures automatiques ou altérations, dans
2533 la mesure où elles seront ultérieurement générées et après les têtes de
2534 note (objets @code{NoteHead}, plutôt qu'au fil des éléments musicaux
2537 De tels objets créés indirectement ne peuvent être ajustés que par une
2538 forme développée de la commande @code{\tweak}, autrement dit
2539 lorsque l'objet est explicitement mentionné :
2541 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
2542 \tweak Stem.color #red
2543 \tweak Beam.color #green c8 e
2544 <c e \tweak Accidental.font-size #-3 ges>4
2547 La commande @code{\tweak} ne peut non plus servir à modifier clefs ou
2548 métriques, puisqu'elles seront immanquablement séparées du @code{\tweak}
2549 par l'insertion automatique d'autres éléments requis pour spécifier le
2552 Plusieurs commandes @code{\tweak} en enfilade permettent d'affecter un
2553 même élément de notation :
2555 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2557 -\tweak style #'dashed-line
2558 -\tweak dash-fraction #0.2
2559 -\tweak thickness #3
2565 Vous pouvez examiner le flux musical généré par une portion d'un
2566 fichier source, y compris les éléments automatiquement insérés, en
2567 suivant les indications portées à la rubrique
2568 @rextend{Affichage d'expressions musicales}. Ceci s'avère tout à fait
2569 approprié pour déterminer ce qui peut se modifier à l'aide d'un
2570 @code{\tweak} ou bien aider à rectifier votre source de telle sorte
2571 que le @code{\tweak} produise ses effets.
2574 Manuel d'initiation :
2575 @rlearning{Méthodes de retouche}.
2577 Manuel d'extension :
2578 @rextend{Affichage d'expressions musicales}.
2582 @cindex tweak et points de contrôle
2583 @cindex points de contrôle et tweak
2585 Lorsqu'il y a plusieurs liaisons de prolongation dans un accord, la
2586 commande @code{\tweak} ne permet de modifier les points de contrôle que
2587 pour la première rencontrée dans le fichier source.
2590 @node set ou override
2591 @subsection @code{\set} ou @code{\override}
2592 @translationof set versus override
2594 @c TODO -- Should't a bunch of that be explained earlier?
2599 Les instructions @code{\set} et @code{\override} manipulent toutes deux
2600 des propriétés associées à des contextes. Dans tous les cas, ces
2601 propriétés tiennent compte de la hiérarchie des contextes : les
2602 propriétés qui n'ont pas été définies dans le contexte lui-même
2603 héritent des valeurs de leur contexte parent respectif.
2605 Les valeurs et durée de vie des propriétés d'un contexte sont dynamiques
2606 et ne sont accessibles qu'au moment où la musique est interprétée. Lors
2607 de la création d'un contexte, ses propriétés sont initialisées à partir
2608 de la définition du contexte correspondant et de ses éventuelles
2609 adaptations. Toute modification ultérieure ne sera obtenue que par des
2610 commandes d'adaptation des propriétés, libellées au sein même de la
2613 Les définitions d'un objet graphique (@emph{graphical object} abrégé en
2614 @emph{grob}) constituent une catégorie spécifique de propriétés de
2615 contexte. Dans la mesure où leur structure, enregistrement et
2616 utilisation diffèrent des propriétés de contextes habituelles, on ne
2617 peut y accéder qu'à l'aide d'un jeu de commandes différent et font
2618 l'objet d'un traitement à part au sein de la documentation.
2620 Contrairement aux propriétés de contextes habituelles, les définitions
2621 de @emph{grob} sont subdivisées en propriétés de @emph{grob}. Un
2622 @emph{grob} est créé par un graveur lors de l'interprétation d'une
2623 expression musicale et reçoit ses propriétés initiales à partir de la
2624 définition de @emph{grob} en cours dans le contexte du graveur. Le
2625 graveur (ou tout autre « agent » de LilyPond) peut alors ajouter ou
2626 modifier des propriétés à cet objet, sans pour autant affecter la
2627 définition du @emph{grob} dans ce contexte.
2629 Ce que nous appelons « propriétés de @emph{grob} » dans le cadre
2630 de l'affinage par l'utilisateur sont en fait les propriétés de la
2631 définition d'un objet dans un contexte. Contrairement aux propriétés
2632 de contexte habituelles, les définitions d'un @emph{grob} doivent être
2633 enregistrées pour pouvoir garder trace de ses composants, les propriétés
2634 individuelles du @emph{grob} (ainsi que leurs sous-propriétés),
2635 séparément. Il sera dès lors possible de définir ces composants dans
2636 différents contextes et ainsi disposer d'une définition globale du
2637 @emph{grob} à l'instant où la création de cet objet assemblera les
2638 éléments relatifs aux différents contextes attachés au contexte en cours
2641 Les définitions de @emph{grob} se manipulent à l'aide des commandes
2642 @code{\override} et @code{\revert}, et leur nom commence par une
2643 capitale (comme @samp{NoteHead}) alors que les propriétés de contexte
2644 ordinaires -- elles commencent par une minuscule -- se manipulent avec
2645 @code{\set} et @code{\unset}.
2647 @cindex tweak, relation avec @code{\override}
2649 @funindex \overrideProperty
2651 Les instructions spéciales @code{\tweak} et @code{\overrideProperty}
2652 modifient les propriétés de @emph{grob} en court-circuitant totalement
2653 les propriétés de contexte. En fait, elles capturent les @emph{grobs}
2654 au moment de leur création pour y injecter directement des propriétés soit
2655 émanant d'un événement musical retouché, soit lorsqu'ils sont d'une
2656 qualité particulière.
2659 @node Modification de listes associatives
2660 @subsection Modification de listes associatives
2661 @translationof Modifying alists
2663 Certaines propriétés configurables par l'utilisateur se présentent en
2664 interne comme étant des listes associatives -- les puristes diront des
2665 @emph{alists}. Une @emph{alist} est en fait constituée de plusieurs
2666 paires de @emph{clés} et @emph{valeurs} ; sa structure ressemble à :
2669 '((@var{clé1} . @var{valeur1})
2670 (@var{clé2} . @var{valeur2})
2671 (@var{clé3} . @var{valeur3})
2675 Dans le cas où cette liste représente les propriétés d'un objet
2676 graphique ou bien l'une des variables du bloc @code{\paper}, chaque clé
2677 peut être modifiée individuellement sans que cela n'affecte les autres.
2679 Par exemple, pour réduire l'espacement entre deux portées adjacentes
2680 d'un même système, on utilisera la propriété @code{staff-staff-spacing}
2681 qui est attachée à l'objet graphique @code{StaffGrouper}. Cette
2682 propriété est constituée d'une liste de quatre clés :
2683 @code{basic-distance}, @code{minimum-distance}, @code{padding} et
2684 @code{stretchability}. Ses réglages par défaut tels que mentionnés à la
2685 rubrique @emph{Backend} de la référence des propriétés internes -- voir
2686 @rinternals{StaffGrouper} -- sont :
2689 '((basic-distance . 9)
2690 (minimum-distance . 7)
2692 (stretchability . 5))
2695 Afin de rapprocher nos deux portées, il suffit de réduire la valeur
2696 (@code{9}) de la clé @code{basic-distance} au niveau de celle de la clé
2697 @code{minimum-distance} (@code{7}). La modification d'une seule clé
2698 individuellement peut se réaliser sous la forme d'une @emph{déclaration
2701 @lilypond[quote,verbatim]
2702 % default space between staves
2704 \new Staff { \clef treble c''1 }
2705 \new Staff { \clef bass c1 }
2708 % reduced space between staves
2709 \new PianoStaff \with {
2710 % this is the nested declaration
2711 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing.basic-distance = #7
2713 \new Staff { \clef treble c''1 }
2714 \new Staff { \clef bass c1 }
2718 Le recours à une déclaration imbriquée touchera la clé indiquée
2719 (@code{basic-distance} dans l'exemple ci-dessus) sans pour autant
2720 modifier les autres clés de la propriété considérée.
2722 Considérons maintenant que nous souhaitions que les portées soient le
2723 plus proche possible les unes des autres, à la limite du chevauchement.
2724 Il suffirait de mettre les quatre clés à zéro. Nous pourrions saisir
2725 quatre déclarations, chacune d'elles touchant une clé. Nous pouvons
2726 tout aussi bien redéfinir la propriété en une seule clause, sous la
2727 forme d'une liste associative :
2729 @lilypond[quote,verbatim]
2730 \new PianoStaff \with {
2731 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2732 #'((basic-distance . 0)
2733 (minimum-distance . 0)
2735 (stretchability . 0))
2737 \new Staff { \clef treble c''1 }
2738 \new Staff { \clef bass c1 }
2742 N'oubliez pas que dès lors qu'une clé n'apparaît pas dans la liste, elle
2743 retourne à sa valeur @emph{sauf-mention-contraire}. Autrement dit, dans
2744 le cas de @code{staff-staff-spacing} qui nous occupe, toutes les clés
2745 non mentionnées seront ramenées à zéro -- à l'exception de
2746 @code{stretchability} qui prend par défaut la valeur de
2747 @code{basic-distance}. Les deux assertions suivantes sont donc
2751 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2752 #'((basic-distance . 7))
2754 \override StaffGrouper.staff-staff-spacing =
2755 #'((basic-distance . 7)
2756 (minimum-distance . 0)
2758 (stretchability . 7))
2761 L'une des conséquences, parfois involontaire, de ceci est la suppression
2762 de réglages standards effectués par un fichier d'initialisation chargé à
2763 chaque compilation d'un fichier source. Dans l'exemple précédent, les
2764 réglages standards de @code{padding} et @code{minimum-distance}, tels
2765 que déterminés par @file{scm/define-grobs.scm}, se voient ramenés à leur
2766 valeur @emph{si-non-définie} ; autrement dit, les deux clés sont mises à
2767 zéro. La définition d'une propriété ou d'une variable sous forme de
2768 liste associative, quelle qu'en soit la taille, réinitialisera toujours
2769 les clés non mentionnées à leur valeur @emph{si-non-définie}. Si telle
2770 n'est pas votre intention, nous vous recommandons alors de régler la
2771 valeur des clés individuellement par des déclarations imbriquées.
2773 @warning{Les déclarations imbriquées ne sont pas fonctionnelles dans le
2774 cas des listes associatives des propriétés de contexte -- telles
2775 @code{beamExceptions}, @code{keyAlterations},
2776 @code{timeSignatureSettings}, etc. Ces propriétés ne sont modifiables
2777 qu'au travers d'une complète redéfinition de leur liste associative.}
2780 @node Propriétés et contextes utiles
2781 @section Propriétés et contextes utiles
2782 @translationof Useful concepts and properties
2786 * Direction et positionnement::
2787 * Distances et unités de mesure::
2789 * Propriétés des symboles de la portée::
2790 * Extenseurs et prolongateurs::
2791 * Visibilité des objets::
2793 * Rotation des objets::
2797 @node Modes de saisie
2798 @subsection Modes de saisie
2799 @translationof Input modes
2801 La manière dont sera interprétée la notation contenue dans un fichier
2802 source dépend du mode affecté à la saisie.
2804 @subsubsubheading Mode accords
2807 Ce mode, activé par la commande @code{\chordmode}, permet d'interpréter
2808 les saisies comme étant des accords, qui seront imprimés sous forme
2809 de notes sur une portée -- voir @ref{Notation des accords}.
2811 Le mode accords s'active aussi par la commande @code{\chords}, qui
2812 créera un contexte @code{ChordNames}. Les saisies, interprétées comme
2813 étant des accords, seront alors rendues sous forme nominale dans ce
2814 contexte @code{ChordNames} -- voir @ref{Impression des noms d'accord}.
2816 @subsubsubheading Mode percussions
2819 Ce mode, activé par la commande @code{\drummode}, permet d'interpréter
2820 les saisies comme étant de la notation pour percussions -- voir
2821 @ref{Notation de base pour percussions}.
2823 Le mode percussions s'active aussi par la commande @code{\drums}, qui
2824 créera un contexte @code{DrumStaff}. Les saisies, interprétées comme
2825 étant de la notation pour percussions, seront alors rendues sous
2826 forme symbolique sur une portée de percussions -- voir
2827 @ref{Notation de base pour percussions}.
2829 @subsubsubheading Mode figures
2832 Ce mode, activé par la commande @code{\figuremode}, permet d'interpréter
2833 les saisies comme étant de la basse chiffrée (ou figurée) -- voir
2834 @ref{Saisie de la basse chiffrée}.
2836 Le mode figures s'active aussi par la commande @code{\figures}, qui
2837 créera un contexte @code{FiguredBass}. Les saisies interprétées comme
2838 étant de la basse chiffrée, seront alors rendues sous forme symbolique
2839 dans le contexte @code{FiguredBass} -- voir
2840 @ref{Introduction à la basse chiffrée}.
2842 @subsubsubheading Mode frets et tablatures
2843 @c VO Fret and tab modes
2845 Il n'existe pas de mode spécifique pour saisir des symboles de fret ou
2848 Notes ou accords saisis en mode note puis affectés à un contexte
2849 @code{TabStaff} seront rendus sous forme de diagramme de tablature --
2850 voir @ref{Tablatures par défaut}.
2852 Deux options différentes permettent d'obtenir des diagrammes de fret en
2853 surplomb d'une portée : directement à l'aide d'un contexte
2854 @code{FretBoards} -- voir @ref{Tablatures automatiques} -- ou en
2855 attachant aux notes des @emph{markups} créés par la commande
2856 @code{\fret-diagram} -- voir @ref{Tablatures sous forme d'étiquette}.
2858 @subsubsubheading Mode paroles
2861 Ce mode, activé par la commande @code{\lyricmode}, permet d'interpréter
2862 les saisies comme étant des syllabes, ayant éventuellement une durée, et
2863 des indications habituelles aux paroles -- voir @ref{Musique vocale}.
2865 Le mode paroles s'active aussi par la commande @code{\addlyrics}, qui
2866 créera un contexte @code{Lyrics} et ajoutera implicitement une commande
2867 @code{\lyricsto} afin d'associer les paroles qui suivent à la musique
2868 précédemment saisie.
2870 @subsubsubheading Mode @emph{markup}
2873 Ce mode, activé par la commande @code{\markup}, permet d'interpréter les
2874 saisies comme étant des @emph{markups} (annotations ou étiquettes) --
2875 voir @ref{Commandes pour markup}.
2878 @subsubsubheading Mode notes
2881 Le mode notes est le mode par défaut dans LilyPond. Il peut aussi
2882 s'activer par la commande @code{\notemode}. Les saisies seront
2883 interprétées comme étant des hauteurs, durées, @emph{markups}, etc. qui
2884 seront rendues sous forme de notation musicale sur une portée.
2886 Nul n'est besoin de spécifier le mode notes de manière explicite, hormis
2887 dans certaines situations particulières, notamment lorsque vous êtes en
2888 mode paroles, accords, ou tout autre mode, et que vous deviez insérer
2889 un élément qui ne serait disponible que grâce à la syntaxe du mode
2893 @node Direction et positionnement
2894 @subsection Direction et positionnement
2895 @translationof Direction and placement
2897 En matière de typographie musicale, l'orientation et le positionnement
2898 de nombreux éléments est affaire de goût. Par exemple, les hampes
2899 peuvent être ascendantes ou descendantes, les paroles, nuances ou autres
2900 indications d'expression peuvent apparaître au-dessus ou en dessous de
2901 la portée, les indications textuelles s'alignent tantôt par la gauche,
2902 tantôt par la droite, ou être centrées. La plupart de ces choix peuvent
2903 être laissés à l'appréciation de LilyPond. Il peut être préférable,
2904 dans certains cas, d'imposer l'orientation ou le positionnement des
2908 * Indicateurs de position d'une articulation::
2909 * La propriété direction::
2913 @node Indicateurs de position d'une articulation
2914 @unnumberedsubsubsec Indicateurs de position d'une articulation
2915 @translationof Articulation direction indicators
2917 Certains positionnements sont opérés par défaut -- toujours au-dessus ou
2918 toujours en dessous (nuances ou points d'orgue) -- alors que d'autres
2919 alterneront selon l'orientation des hampes (liaisons ou accents).
2921 @c TODO Add table showing these
2923 Le positionnement par défaut peut être outrepassé à l'aide d'un
2924 @emph{indicateur de positionnement}, qui vient s'insérer juste avant
2925 l'articulation. LilyPond met à votre disposition trois indicateurs de
2926 positionnement : @code{^} (pour @qq{au-dessus}), @code{_} (pour
2927 @qq{au-dessous}), et @code{-} (pour @qq{appliquer le positionnement par
2928 défaut}). L'indicateur de positionnement n'est pas obligatoire ;
2929 LilyPond considère alors qu'il y a un @code{-}. Un indicateur de
2930 positionnement est cependant @strong{obligatoire} dans les cas
2934 @item une commande @code{\tweak},
2935 @item une commande @code{\markup},
2936 @item une commande @code{\tag},
2937 @item les indications de corde, par exemple @code{-"corde"},
2938 @item les indications de doigté, par exemple @w{@code{-1}},
2939 @item les raccourcis d'articulation, par exemple @w{@code{-.}},
2940 @w{@code{->}} ou @w{@code{--}}.
2943 Les indicateurs de positionnement n'affectent que la note qui suit :
2945 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2953 @node La propriété direction
2954 @unnumberedsubsubsec La propriété @code{direction}
2955 @translationof The direction property
2957 Le positionnement ou l'orientation de nombreux objets de rendu sont
2958 gérés par la propriété @code{direction}.
2960 La propriété @code{direction} peut prendre la valeur @code{1}, qui
2961 signifie @qq{ascendant} ou @qq{au-dessus}, ou @w{@code{-1}}, qui
2962 signifie @qq{descendant} ou @qq{au-dessous}. Les symboliques @code{UP}
2963 et @code{DOWN} peuvent remplacer respectivement @code{1} et
2964 @w{@code{-1}}. Les valeurs @code{0} ou @code{CENTER} permettent de
2965 réaffecter à la propriété @code{direction} son comportement par défaut.
2966 Certaines commandes prédéfinies permettent par ailleurs de spécifier un
2967 comportement en matière d'orientation ou positionnement ; elles
2971 @code{\xxxUp}, @code{\xxxDown} et @code{\xxxNeutral}
2975 auquel cas @code{\xxxNeutral} signifie @qq{retour au comportement par
2976 défaut} -- voir @rlearning{Objets inclus dans la portée}.
2978 Dans quelques cas particuliers, comme l'indication d'un @emph{arpeggio},
2979 la valeur affectée à la propriété @code{direction} déterminera si
2980 l'objet doit se placer à gauche ou à droite de son parent. Un
2981 @w{@code{-1}} ou @code{LEFT} signifiera alors @qq{sur la gauche}, et un
2982 @code{1} ou @code{RIGHT} @qq{sur la droite}. Comme de bien entendu, un
2983 @code{0} ou @code{CENTER} signifiera @qq{appliquer le positionnement par
2987 These all have side-axis set to #X
2988 AmbitusAccidental - direction has no effect
2990 StanzaNumber - not tried
2991 TrillPitchAccidental - not tried
2992 TrillPitchGroup - not tried
2995 Notez que ces commandes resteront effectives jusqu'à ce qu'elles soient
2998 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3007 En matière de musique polyphonique, il est souvent plus judicieux
3008 d'utiliser des contextes @code{Voice} explicites que de modifier
3009 l'orientation des objets. Pour de plus amples informations, voir
3010 @ref{Plusieurs voix}.
3013 Manuel d'initiation :
3014 @rlearning{Objets inclus dans la portée}.
3016 Manuel de notation :
3017 @ref{Plusieurs voix}.
3020 @node Distances et unités de mesure
3021 @subsection Distances et unités de mesure
3022 @translationof Distances and measurements
3024 @cindex distance absolue
3025 @cindex distance relative
3026 @cindex distance extensible
3033 LilyPond considère deux types de distances : les distances absolues
3034 et les distances relatives ou extensibles.
3036 Les distances absolues permettent de spécifier les marges, indentations
3037 et autres détails de mise en page ; elles s'expriment par défaut en
3038 millimètres. Vous pouvez utiliser d'autres systèmes de mesure, dès lors
3039 que la quantité est suivie de la mesure : @code{\mm}, @code{\cm},
3040 @code{\in} (pouces) ou @code{\pt} (points, 1/72,27 pouce).
3041 Les mesures de mise en page peuvent aussi s'exprimer en unité extensible
3042 de portée @code{\staff-space} (voir ci-après). Pour plus d'information
3043 concernant la mise en page, voir la rubrique
3044 @ref{Mise en forme de la page}.
3046 Les distances relatives ou extensibles s'expriment toujours en
3047 @qq{espace de portée} ou, plus rarement, en @qq{demi espace de portée}.
3048 L'espace de portée correspond à la distance qui sépare deux lignes
3049 adjacentes d'une portée. Sa valeur par défaut est déterminée
3050 globalement par la taille de portée. Elle peut aussi s'ajuster
3051 ponctuellement en jouant sur la propriété @code{staff-space} de l'objet
3052 @code{StaffSymbol}. Les distances relatives s'ajustent automatiquement
3053 dès qu'une modification de la taille globale de portée ou bien de la
3054 propriété @code{staff-space} du @code{StaffSymbol} intervient.
3055 Cependant, les tailles de fonte ne s'ajusteront automatiquement que si
3056 la modification touche la taille globale des portées. La taille globale
3057 de portée permet ainsi de gérer l'aspect général de la partition --
3058 voir @ref{Définition de la taille de portée}.
3062 Lorsque seulement une portion de partition doit apparaître dans une
3063 taille, comme par exemple une portée d'ossia ou une note de bas de page,
3064 influer sur la taille globale de portée affecterait l'intégralité de la
3065 partition. Il convient donc dans ce cas de modifier à la fois la
3066 propriété @code{staff-space} du @code{StaffSymbol} et la taille des
3067 fontes. La fonction Scheme @code{magstep} est tout spécialement chargée
3068 d'adapter une modification du @code{staff-space} aux fontes. Pour de
3069 plus amples informations, reportez-vous à la rubrique
3070 @rlearning{Longueur et épaisseur des objets}.
3073 Manuel d'initiation :
3074 @rlearning{Longueur et épaisseur des objets}.
3076 Manuel de notation :
3077 @ref{Définition de la taille de portée},
3078 @ref{Mise en forme de la page}.
3082 @subsection Dimensions
3083 @translationof Dimensions
3086 @cindex bounding box
3088 Les dimensions d'un objet graphique spécifient la position des bords
3089 droit et gauche ainsi que des bords supérieur et inférieur de la boîte
3090 englobante de ces objets, en tant que distance par rapport au point de
3091 référence de l'objet et en unité d'espace de portée. Ces positions sont
3092 normalement codées sous la forme de deux paires Scheme. Par exemple, la
3093 commande de @emph{markup} @code{\with-dimensions} prend trois arguments,
3094 les deux premiers étant des paires Scheme donnant la position des bords
3095 gauche et droit et celle des bords inférieur et supérieur :
3098 \with-dimensions #'(-5 . 10) #'(-3 . 15) @var{argument3}
3101 Ceci spécifie une boîte englobante pour @var{argument3} dont le bord
3102 gauche est à @minus{}5, le bord droit à 10, le bord inférieur
3103 à @minus{}3 et le bord supérieur à 15 espaces de portée du point de
3104 référence de cet objet.
3107 Manuel de notation :
3108 @ref{Distances et unités de mesure}.
3111 @node Propriétés des symboles de la portée
3112 @subsection Propriétés des symboles de la portée
3113 @translationof Staff symbol properties
3115 @cindex ajustement des symboles de portée
3116 @cindex dessin des symboles de portée
3117 @cindex symboles de portée, dessin
3119 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
3120 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
3121 @c is used in a snippet to thicken centre line.
3122 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
3124 L'emplacement vertical et le nombre de lignes d'une portée se
3125 définissent conjointement. Comme l'illustre l'exemple suivant, le
3126 positionnement des notes n'est en rien influencé par le positionnement
3127 des lignes de la portée.
3129 @warning{La propriété @code{'line-positions} écrase la propriété
3130 @code{'line-count}. Le nombre de lignes d'une portée est implicitement
3131 défini par le nombre d'éléments dans la liste des valeurs de
3132 @code{'line-positions}.}
3134 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3136 \override StaffSymbol.line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
3141 La largeur d'une portée, exprimée en espace de portée, peut être figée.
3142 L'espacement des objets inclus dans cette portée ne sera en rien affecté
3145 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3147 \override StaffSymbol.width = #23
3153 @node Extenseurs et prolongateurs
3154 @subsection Extenseurs et prolongateurs
3155 @translationof Spanners
3157 De nombreux objets de notation musicale s'étendent sur plusieurs notes,
3158 voire même sur plusieurs mesures. Il en va ainsi des liaisons,
3159 ligatures, crochets de n-olet, crochets de reprise, crescendos, trilles
3160 ou glissandos. Ces objets, que l'on englobe sous l'appellation
3161 @qq{d'extenseur}, sont pourvus de propriétés spécifiques destinées à
3162 contrôler leur apparence et leur comportement. Un certain nombre de ces
3163 propriétés sont communes à tous les extenseurs, d'autres n'affectent que
3164 certains d'entre eux.
3166 Tout extenseur dispose de la @code{spanner-interface}. Quelques uns,
3167 tout particulièrement ceux chargés de dessiner une ligne droite entre
3168 deux objets, disposent aussi de la @code{line-spanner-interface}.
3171 * Utilisation de spanner-interface::
3172 * Utilisation de line-spanner-interface::
3176 @node Utilisation de spanner-interface
3177 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{spanner-interface}
3178 @translationof Using the spanner-interface
3180 Cette interface fournit deux propriétés qui s'appliquent à certains
3183 @strong{@i{La propriété @code{minimum-length}}}
3185 La longueur minimale d'un extenseur est déterminée par la propriété
3186 @code{minimum-length}. Au plus sa valeur est élevée, au plus
3187 l'espacement des notes qui le bornent sera grand. Forcer sa valeur
3188 restera néanmoins sans effet pour un certain nombre d'extenseurs dont la
3189 longueur dépend d'autres considérations. Voici quelques exemples de
3190 mise en œuvre de cette propriété.
3193 Cette propriété est pleinement fonctionnelle pour :
3194 Tie (liaison de prolongation)
3195 MultiMeasureRest (silence multimesures)
3197 Slur (liaison d'articulation)
3198 PhrasingSlur (liaison de phrasé)
3200 Cette propriété est fonctionnelle en présence d'un @emph{callback} :
3204 Cette propriété est sans effet sur :
3213 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3216 % increase the length of the tie
3217 -\tweak minimum-length #5
3221 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3223 \compressFullBarRests
3225 % increase the length of the rest bar
3226 \once \override MultiMeasureRest.minimum-length = #20
3231 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3233 % increase the length of the hairpin
3234 \override Hairpin.minimum-length = #20
3238 Cette propriété permet aussi de jouer sur l'envergure d'une liaison
3239 d'articulation ou de phrasé.
3241 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3244 -\tweak minimum-length #5
3249 -\tweak minimum-length #5
3253 Certains objets requièrent un appel explicite à la procédure
3254 @code{set-spacing-rods} pour que la propriété @code{minimum-length}
3255 produise ses effets. La propriété @code{set-spacing-rods} doit alors
3256 prendre pour valeur @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Par exemple, la
3257 longueur minimale d'un glissando ne pourra être forcée tant que la
3258 propriété @code{springs-and-rods} n'est pas définie :
3260 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3264 % not effective alone
3265 \once \override Glissando.minimum-length = #20
3268 % effective only when both overrides are present
3269 \once \override Glissando.minimum-length = #20
3270 \once \override Glissando.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3274 Il en va de même pour l'objet @code{Beam} (ligature) :
3276 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3277 % not effective alone
3278 \once \override Beam.minimum-length = #20
3281 % effective only when both overrides are present
3282 \once \override Beam.minimum-length = #20
3283 \once \override Beam.springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
3287 @strong{@i{La propriété @code{to-barline}}}
3289 La seconde propriété fournie par la @code{spanner-interface} est
3290 @code{to-barline}. Elle est activée par défaut, raison pour laquelle
3291 les soufflets et autres extenseurs finissant sur la première note d'une
3292 mesure s'arrêtent visuellement au niveau de la barre de mesure qui la
3293 précède. Le fait de désactiver la propriété @code{to-barline} aura pour
3294 effet de prolonger l'extenseur au delà de la barre de mesure et jusqu'à
3295 la note qui le borne :
3297 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3298 a \< a a a a \! a a a \break
3299 \override Hairpin.to-barline = ##f
3300 a \< a a a a \! a a a
3303 Cette propriété n'est pas opérationnelle pour tous les extenseurs. Il
3304 serait en effet quelque peu surprenant de l'activer (lui
3305 affecter @code{#t}) dans le cas d'une liaison d'articulation ou de
3309 @node Utilisation de line-spanner-interface
3310 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{line-spanner-interface}
3311 @translationof Using the line-spanner-interface
3313 Un certain nombre d'objets disposent de la propriété
3314 @code{line-spanner-interface}, entre autres :
3317 @item @code{DynamicTextSpanner}
3318 @item @code{Glissando}
3319 @item @code{TextSpanner}
3320 @item @code{TrillSpanner}
3321 @item @code{VoiceFollower}
3324 La routine en charge de dessiner le stencil de ces extenseurs est
3325 @code{ly:line-spanner::print}. Elle va déterminer les deux points
3326 extrêmes et dessiner entre eux une ligne du style requis. Bien que la
3327 localisation des deux bornes de l'extenseur soit calculée à la volée,
3328 vous pouvez cependant forcer leur ordonnée (coordonnée-Y). Les
3329 propriétés que vous devrez ajuster résident au deuxième niveau dans la
3330 hiérarchie, mais la syntaxe de la commande @code{\override} nécessaire
3331 demeure relativement simple :
3333 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
3335 \once \override Glissando.bound-details.left.Y = #3
3336 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3340 La propriété @code{Y} est valorisée en unités de @code{staff-space}, la
3341 ligne médiane de la portée correspondant au point zéro. Pour le
3342 glissando qui nous occupe, il s'agit du @code{Y} à l'aplomb
3343 (coordonnée-X) du centre de la tête de chacune des deux notes, si tant
3344 est que la ligne doive s'étendre entre ces deux points.
3346 Si le @code{Y} n'est pas défini, sa valeur sera calculée en fonction de
3347 la position verticale du point d'attachement de l'extenseur.
3349 Dans le cas où l'extenseur est interrompu par un saut de ligne, les
3350 terminaisons à cet endroit se gèrent grâce aux sous-clés
3351 @code{left-broken} et @code{right-broken} de @code{bound-details}, comme
3354 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3355 \override Glissando.breakable = ##t
3356 \override Glissando.bound-details.right-broken.Y = #-3
3357 c1 \glissando \break
3361 Les sous-propriétés @code{left} et @code{right} du @code{bound-details}
3362 disposent d'autres clés modifiables de la même manière que @code{Y} :
3366 Détermine l'ordonnée (coordonnée-Y) de la terminaison, avec un
3367 décalage en @code{staff-space} par rapport à la ligne médiane de la
3368 portée. Il s'agit par défaut du centre de l'objet d'attachement, qui
3369 est le centre vertical de la tête de note pour un glissando.
3371 En ce qui concerne les extenseurs horizontaux, tels ceux comportant du
3372 texte ou les trilles, il est fixé à @code{0}.
3375 Détermine le début et la fin de la ligne sur l'axe des abscisses,
3376 relativement à l'objet de rattachement. Une valeur de @w{@code{-1}} (ou
3377 @code{LEFT}) aura pour effet de commencer ou terminer la ligne sur la
3378 gauche de la tête de note de rattachement.
3381 Il s'agit de l'abscisse (coordonnée-X) absolue de la terminaison. Elle
3382 se calcule à la volée, et son forçage n'apporte rien de plus.
3385 Les extenseurs linéaires peuvent commencer ou finir par un symbole,
3386 enregistré dans cette sous-propriété. Elle est conçue pour un usage
3387 interne, aussi nous vous conseillons de plutôt recourir à @code{text}.
3390 Il s'agit d'un @emph{markup} qui se poursuivra par l'extenseur. C'est la
3391 sous-propriété utilisée pour ajouter @i{cresc.}, @i{tr} ou autre texte à
3392 un extenseur horizontal.
3394 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
3395 \override TextSpanner.bound-details.left.text
3396 = \markup { \small \bold Slower }
3397 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
3400 @item stencil-align-dir-y
3401 @item stencil-offset
3402 Lorsqu'aucune de ces deux sous-propriétés n'est définie, le stencil est
3403 simplement positionné à l'extrémité, centré sur la ligne telle que
3404 définie par les sous-propriétés @code{X} et @code{Y}. L'utilisation de
3405 @code{stencil-align-dir-y} ou @code{stencil-offset} permettra d'aligner
3406 le symbole verticalement par rapport au coin de la ligne :
3408 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
3409 \override TextSpanner.bound-details.left.stencil-align-dir-y = #-2
3410 \override TextSpanner.bound-details.right.stencil-align-dir-y = #UP
3412 \override TextSpanner.bound-details.left.text = #"ggg"
3413 \override TextSpanner.bound-details.right.text = #"hhh"
3414 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
3417 Vous n'aurez pas manqué de constater qu'une valeur négative place le
3418 texte @emph{en haut} -- contrairement à ce que l'on serait en droit
3419 d'attendre. Ceci est dû au fait que la valeur @w{@code{-1}} ou
3420 @code{DOWN} signifie @qq{aligner le bord @emph{inférieur} du texte sur
3421 la ligne d'extension}. Une valeur égale à @code{1} ou @code{UP}
3422 alignera le sommet du texte sur cette ligne d'extension.
3425 L'activation de cette sous-propriété (lui affecter @code{#t}) ajoutera
3426 à l'extenseur une terminaison en flèche.
3429 Cette sous-propriété contrôle l'espace qui doit séparer l'extrémité de
3430 la ligne et la fin réelle de l'extenseur. Sans ce @qq{décalage}, le
3431 trait indiquant un glissando commencerait et finirait au beau milieu de
3432 chacune des têtes de note.
3436 La fonction @code{\endSpanners} permet d'interrompre l'extenseur qui
3437 vient dès la note suivante. Autrement dit, il ne s'étendra que sur une
3438 seule note, ou jusqu'à la prochaine barre de mesure si @code{to-barline}
3439 a été activé et que survient une barre avant la note suivante.
3441 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
3443 c2 \startTextSpan c2 c2
3448 L'utilisation de @code{\endSpanners} permet de s'affranchir d'insérer un
3449 @code{\stopTextSpan} pour clôturer un @code{\startTextSpan} ou un
3450 @code{\!} pour terminer un soufflet.
3453 Référence des propriétés internes :
3454 @rinternals{Glissando},
3455 @rinternals{line-spanner-interface},
3456 @rinternals{TextSpanner},
3457 @rinternals{TrillSpanner},
3458 @rinternals{VoiceFollower}.
3461 @node Visibilité des objets
3462 @subsection Visibilité des objets
3463 @translationof Visibility of objects
3465 @cindex objets, visibilité
3466 @cindex grobs, visibilité
3467 @cindex visibilité d'objets
3469 La visibilité des objets de rendu se contrôle de quatre façons
3470 différentes : vous pouvez supprimer leur stencil, les rendre
3471 transparents, les coloriser en blanc ou bien encore forcer leur
3472 propriété @code{break-visibility}. Les trois premières options peuvent
3473 s'appliquer à tous les objets, la dernière étant réservée aux objets
3474 @emph{changeables}. Le Manuel d'initiation contient une introduction à
3475 ces quatre techniques, à la rubrique
3476 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}.
3478 LilyPond met en œuvre quelques techniques particulières adaptées à
3479 certains objets ; elles sont couvertes par une rubrique spécifique.
3482 * Suppression des stencils::
3483 * Transparence des objets::
3484 * Blanchiment des objets::
3485 * Utilisation de break-visibility::
3486 * Considérations spécifiques::
3490 @node Suppression des stencils
3491 @unnumberedsubsubsec Suppression des stencils
3492 @translationof Removing the stencil
3494 @cindex stencil, suppression
3498 Tout objet de rendu se voit attribuer une propriété @code{stencil}.
3499 Elle est par défaut définie par la fonction chargée de dessiner cet
3500 objet. Lorsque cette propriété est désactivée de force -- en lui
3501 attribuant la valeur @code{#f} -- aucune fonction ne sera appelée ;
3502 l'objet ne sera donc pas dessiné. Le retour au comportement par défaut
3503 s'opère à l'aide d'un @code{\revert}.
3505 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3507 \override Score.BarLine.stencil = ##f
3509 \revert Score.BarLine.stencil
3513 Cette opération relativement courante fait l'objet du racourci
3516 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3520 \undo \omit Score.BarLine
3525 @node Transparence des objets
3526 @unnumberedsubsubsec Transparence des objets
3527 @translationof Making objects transparent
3529 @cindex transparent, objet
3533 Tout objet de rendu dispose d'une propriété de transparence, qui est par
3534 défaut définie à @code{#f}. Le fait de l'activer rendra l'objet
3535 transparent tout en préservant la place qu'il occupe.
3537 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3539 \once \override NoteHead.transparent = ##t
3543 Cette opération relativement courante fait l'objet du racourci
3546 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3548 \once \hide NoteHead
3553 @node Blanchiment des objets
3554 @unnumberedsubsubsec Blanchiment des objets
3555 @translationof Painting objects white
3557 @cindex objets, couleur
3558 @cindex couleur d'objet
3561 @cindex impression, ordre
3562 @cindex surimpression d'objets
3563 @cindex objets, surimpression
3564 @cindex grobs, superposition
3566 Tout objet de rendu dispose d'une propriété couleur, par défaut définie
3567 à @code{black} (noir). Le fait de la forcer à @code{white} (blanc)
3568 rendra l'objet indistinct du fond blanc. Néanmoins, lorsque cet objet
3569 en recouvre d'autres, la couleur de leurs points de jonction dépendra de
3570 l'ordre dans lequel ils sont dessinés, ce qui peut laisser apparaître
3571 un fantôme de l'objet blanchi comme ci-dessous :
3573 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3574 \override Staff.Clef.color = #white
3578 Cet inconvénient peut être évité en modifiant l'ordre dans lequel les
3579 objets sont dessinés. Chaque objet de rendu dispose d'une propriété
3580 @code{layer} (calque ou niveau) à laquelle est affecté un nombre entier.
3581 Les objets ayant la plus faible valeur sont dessinés en premier, puis
3582 les autres, de telle sorte qu'un objet ayant une valeur plus élevée les
3583 recouvrira. La plupart des objet ont un @code{layer} valorisé
3584 à @code{1} -- quelques uns, dont @code{StaffSymbol} et
3585 @code{BarLine}, ont une valeur à @code{0}. L'ordre d'impression
3586 d'objets ayant une même valeur de @code{layer} est indéterminé.
3588 La clef de l'exemple précédent a par défaut un @code{layer}
3589 à @code{1} ; elle est donc dessinée après les lignes de la
3590 portée -- @code{layer} valorisé par défaut à @code{0} -- et donc
3591 les recouvre. Pour changer cet état de fait, l'objet @code{Clef} doit
3592 avoir un @code{layer} de valeur inférieure, disons @w{@code{-1}}, pour
3593 pouvoir être dessiné avant.
3595 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3596 \override Staff.Clef.color = #white
3597 \override Staff.Clef.layer = #-1
3602 @node Utilisation de break-visibility
3603 @unnumberedsubsubsec Utilisation de break-visibility
3604 @translationof Using break-visibility
3606 @c TODO Add making other objects breakable
3608 @cindex break-visibility
3610 La plupart des objets de rendu ne sont imprimés qu'une seule fois ;
3611 certains cependant, tels les barres de mesure, clefs, métriques ou
3612 armures, apparaîtront deux fois lors d'un saut de ligne -- une première
3613 fois en fin de ligne, puis à nouveau au début de la ligne suivante. Ces
3614 objets, que l'on peut traiter de @emph{changeables} (@emph{breakable} en
3615 anglais) disposent de la propriété @code{break-visibility} spécialement
3616 chargée de contrôler leur visibilité aux trois endroits où il sont
3617 susceptibles d'apparaître : en début de ligne, en cours de ligne ou
3618 en fin de ligne -- si tant est qu'un changement s'y produise.
3620 Par exemple, la métrique est imprimée par défaut au début de la première
3621 ligne, et nulle part ailleurs. En cas de modification, une nouvelle
3622 métrique sera imprimée à l'endroit du changement. Dans le cas où ce
3623 changement intervient en fin de ligne, la nouvelle métrique s'imprime au
3624 début de la ligne suivante, et une métrique @qq{de précaution} viendra
3625 se placer au bout de la ligne précédente.
3627 Ce comportement est géré par la propriété @code{break-visibility}, dont
3628 vous trouverez une explication à la rubrique
3629 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}. Cette propriété est
3630 constituée d'un vecteur de trois booléens qui, dans l'ordre, déterminent
3631 si l'objet sera imprimé à la fin, en cours, et au début d'une ligne --
3632 on pourrait aussi dire avant un saut de ligne, là où il n'y a pas de
3633 saut de ligne, et après un saut de ligne.
3635 Les huit combinaisons possibles sont aussi disponibles sous la forme de
3636 fonctions prédéfinies, regroupées dans le fichier
3637 @file{scm/output-lib.scm}. Le tableau suivant vous les présente ;
3638 les trois dernières colonnes indiquent l'endroit où l'objet sera visible.
3640 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{#(#t #t #t)}} {apres} {apres} {apres}
3641 @headitem Forme @tab Forme @tab Avant @tab Hors @tab Après
3642 @headitem fonctionnelle @tab vectorielle @tab saut @tab saut @tab saut
3644 @item @code{all-visible} @tab @code{#(#t #t #t)} @tab oui @tab oui @tab oui
3645 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{#(#f #f #t)} @tab non @tab non @tab oui
3646 @item @code{center-visible} @tab @code{#(#f #t #f)} @tab non @tab oui @tab non
3647 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{#(#t #f #f)} @tab oui @tab non @tab non
3648 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{#(#t #t #f)} @tab oui @tab oui @tab non
3649 @item @code{center-invisible} @tab @code{#(#t #f #t)} @tab oui @tab non @tab oui
3650 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{#(#f #t #t)} @tab non @tab oui @tab oui
3651 @item @code{all-invisible} @tab @code{#(#f #f #f)} @tab non @tab non @tab non
3654 Les réglages par défaut de la propriété @code{break-visibility}
3655 diffèrent selon l'objet de rendu. Le tableau suivant présente, pour la
3656 plupart des objets comportant la propriété @code{break-visibility},
3657 ces réglages par défaut.
3659 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
3661 @headitem Objet de rendu @tab Contexte habituel @tab Réglage par défaut
3663 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
3664 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
3665 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculé
3666 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
3667 @c omit the following item until it can be explained -td
3668 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculé
3669 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3670 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3671 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
3672 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
3673 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
3674 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
3675 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3676 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
3677 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
3678 @item @code{ClefModifier} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
3679 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
3680 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
3684 Voici un exemple d'utilisation de la forme vectorielle pour contrôler la
3685 visibilité des barres de mesure :
3687 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3690 % Remove bar line at the end of the current line
3691 \once \override Score.BarLine.break-visibility = #'#(#f #t #t)
3697 Lors d'un forçage de @code{break-visibility} sous une forme vectorielle,
3698 les trois éléments doivent impérativement être mentionnés. Ces formes
3699 vectorielles ne sont d'ailleurs pas prises en charge par tous les objets
3700 de rendu, et certaines combinaisons peuvent entraîner des erreurs ;
3701 nous citerons entre autres :
3704 @item Une barre de mesure ne peut s'imprimer en début de ligne.
3705 @item Un numéro de mesure ne peut apparaître au début de la première
3706 ligne, à moins d'être différent de 1.
3707 @item Clef -- voir ci-après.
3708 @item Les répétitions en pourcentage sont soit toutes imprimées, soit
3709 aucune. Vous devrez utiliser @code{begin-of-line-invisible} pour les
3710 voir et @code{all-invisible} pour les masquer.
3711 @item Armure -- voir ci-après.
3712 @item Modificateur de clef -- voir ci-après.
3716 @node Considérations spécifiques
3717 @unnumberedsubsubsec Considérations spécifiques
3718 @translationof Special considerations
3720 @subsubsubheading Visibilité après changement explicite
3722 @cindex armure, visibilité après changement explicite
3723 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3724 @cindex clef, visibilité après changement explicite
3725 @cindex explicitClefVisibility
3727 La propriété @code{break-visibility} contrôle la visibilité des armures
3728 ou changements de clef en début de ligne uniquement, donc après un saut.
3729 Elle ne produit aucun effet sur la visibilité d'une armure ou d'une clef
3730 après un changement explicite de tonalité ou de clef, ni en cours, ni en
3731 fin de ligne. Dans l'exemple suivant, l'armure est présente même après
3732 le passage en si bémol majeur malgré l'activation de
3733 @code{all-invisible} (@emph{tous invisibles}).
3735 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3738 % Try to remove all key signatures
3739 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3747 La visibilité lors de ces changements explicites d'armure ou de clef est
3748 géré respectivement par les propriétés
3749 @code{explicitKeySignatureVisibility} et @code{explicitClefVisibility}.
3750 Leur fonctionnement est en tout point identique à celui de la propriété
3751 @code{break-visibility} -- forme vectorielle à trois éléments ou forme
3752 fonctionnelle comme indiqué ci-avant. Toutes deux sont attachées au
3753 contexte @code{Staff} (la portée) et non directement aux objets de
3754 rendu ; elles sont de ce fait introduites par une instruction
3755 @code{\set}. Leur valeur par défaut est de toujours imprimer les objets
3756 -- réglage sur @code{all-visible}. Ces deux propriétés gèrent
3757 uniquement la visibilité des armures et clefs lors d'un changement
3758 explicite, et en dehors d'un début de ligne ; il faudra en pareil
3759 cas forcer la @code{break-visibility} de ces objets pour les supprimer.
3761 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3764 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3765 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3772 @subsubsubheading Visibilité des altérations de précaution
3774 L'impression d'altérations de précaution au moment d'un changement
3775 explicite de tonalité sera annulée dès lors que vous aurez désactivé la
3776 propriété @code{printKeyCancellation} du contexte @code{Staff} :
3778 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3781 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3782 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3783 \override Staff.KeySignature.break-visibility = #all-invisible
3790 Avec de tels réglages particuliers, seules les altérations accidentelles
3791 permettront d'indiquer le changement de tonalité.
3793 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3795 @subsubsubheading Barres de mesure automatiques
3797 @cindex automaticBars
3798 @cindex barres de mesure, suppression
3800 La désactivation de la propriété @code{automaticBars}, qui réside dans
3801 le contexte @code{Score}, permet de s'affranchir d'imprimer
3802 automatiquement les barres de mesure ; seules seront imprimées les
3803 barres explicitées à l'aide de la commande @code{\bar}. Néanmoins, et
3804 contrairement à ce qui se passe avec la commande @code{\cadenzaOn}, le
3805 compteur de numéro de mesure continuera de s'incrémenter. Les barres
3806 s'imprimeront à nouveau, au niveau où en est le compteur, dès que la
3807 propriété @code{automaticBars} sera réactivée. Gardez à l'esprit que
3808 les sauts de ligne, lorsque cette propriété est désactivée, ne peuvent
3809 intervenir qu'à l'occasion d'un @code{\bar} explicite.
3813 @subsubsubheading Clefs transposées
3816 @cindex clef transposée, visibilité
3817 @cindex visibilité d'une clef transposée
3818 @cindex clef, visibilité de la transposition
3820 L'indication de transposition d'une clef est produite par l'objet
3821 de rendu @code{ClefModifier}. Sa visibilité étant gérée par
3822 héritage direct de l'objet @code{Clef}, nul n'est besoin de forcer
3823 un quelconque @code{break-visibility} au niveau des objets
3824 @code{ClefModifier} pour éliminer une indication de transposition
3825 lorsque la clef est invisible.
3827 Lors d'un changement explicite de clef, la propriété
3828 @code{explicitClefVisibility} gère à la fois le symbole de la clef et
3829 l'indication de transposition qui lui est attachée.
3832 Manuel d'initiation :
3833 @rlearning{Visibilité et couleur des objets}
3836 @node Styles de ligne
3837 @subsection Styles de ligne
3838 @translationof Line styles
3840 Certaines indications portées à l'attention de l'exécutant -- tels
3841 @i{rallentando}, @i{accelerando} et @i{trilles} -- apparaissent sous la
3842 forme d'un texte qui peut s'étendre sur plusieurs mesures à l'aide d'une
3843 ligne parfois pointillée ou ondulée.
3845 En matière de dessin du texte et des lignes, ces indications font appel
3846 aux mêmes routines que le glissando ; leur comportement peut donc
3847 être affiné selon les mêmes préceptes, au moyen de la routine
3848 @code{ly:line-spanner::print} qui est tout spécialement chargée de
3849 dessiner les extenseurs. Cette routine détermine l'emplacement exact
3850 des deux points extrêmes de l'extenseur, puis trace une ligne du style
3851 demandé entre ces deux points.
3853 L'exemple ci-dessous indique les différents styles de ligne disponibles,
3854 ainsi que la manière de les spécifier.
3856 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3858 \once \override Glissando.style = #'dashed-line
3860 \override Glissando.style = #'dotted-line
3862 \override Glissando.style = #'zigzag
3864 \override Glissando.style = #'trill
3868 Les points d'ancrage de l'extension sont calculés à la volée pour chaque
3869 objet graphique, mais rien ne vous empêche de les forcer :
3872 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3874 \once \override Glissando.bound-details.right.Y = #-2
3878 La valeur de @code{Y} est ainsi fixée à @w{@code{-2}} en ce qui concerne
3879 la borne droite. Il en irait de même pour la borne gauche en spécifiant
3880 @code{left} (gauche) au lieu de @code{right} (droite).
3882 En l'absence de réglage du @code{Y}, celui-ci est calculé à partir de
3883 l'emplacement vertical des points d'attache gauche et droit de
3886 De plus amples informations quant à l'ajustement des extenseurs font
3887 l'objet de la rubrique @ref{Extenseurs et prolongateurs}.
3890 @node Rotation des objets
3891 @subsection Rotation des objets
3892 @translationof Rotating objects
3894 Qu'il s'agisse des objets de rendu ou d'éléments textuels sous forme de
3895 @emph{markup}, vous pouvez les faire pivoter selon vos désirs et à
3896 partir de n'importe quel point. La méthode diffère cependant selon ce
3897 que vous désirez manipuler.
3900 * Rotation des objets de mise en forme::
3901 * Rotation des étiquettes::
3905 @node Rotation des objets de mise en forme
3906 @unnumberedsubsubsec Rotation des objets de mise en forme
3907 @translationof Rotating layout objects
3909 Tout objet de rendu disposant de la @code{grob-interface} est
3910 susceptible de pivoter, grâce à la propriété @code{rotation}. Celle-ci
3911 prend en argument une liste de trois éléments : l'angle de rotation
3912 -- dans le sens inverse des aiguilles d'une montre -- ainsi que les
3913 coordonnées @code{x} et @code{y} du point appartenant à l'objet en
3914 question et à partir duquel doit s'effectuer cette rotation. L'angle
3915 est exprimé en degrés, les coordonnées en espaces de portée.
3917 L'angle et les coordonnées ne peuvent se déterminer que par tâtonnement.
3919 @cindex soufflet penché
3921 Il existe assez peu de situation où faire pivoter un objet de mise en
3922 forme soit réellement opportun ; en voici une :
3924 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3926 \override Hairpin.rotation = #'(20 -1 0)
3931 @node Rotation des étiquettes
3932 @unnumberedsubsubsec Rotation des étiquettes
3933 @translationof Rotating markup
3935 Tout texte faisant l'objet d'un @emph{markup} peut pivoter selon
3936 n'importe quel angle, à l'aide de la commande @code{\rotate}. Celle-ci
3937 prend deux arguments : l'angle de rotation exprimé en degrés --
3938 dans le sens inverse des aiguilles d'une montre -- et le texte à
3939 basculer. Il ne s'agit pas ici de faire pivoter les extrémités du
3940 texte ; celles-ci récupéreront leurs coordonnées x et y du@emph{markup}
3941 pivoté. Dans l'exemple ci-dessous, la propriété
3942 @code{outside-staff-priority} à été fixée à @code{#f} afin de désactiver
3943 l'évitement automatique des collisions qui pourrait repousser certains
3947 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3948 \override TextScript.outside-staff-priority = ##f
3949 g4^\markup { \rotate #30 "un sol" }
3950 b^\markup { \rotate #30 "un si" }
3951 des^\markup { \rotate #30 "un ré bémol" }
3952 fis^\markup { \rotate #30 "un fa dièse" }
3956 @node Retouches avancées
3957 @section Retouches avancées
3958 @translationof Advanced tweaks
3960 Nous allons voir, au fil des paragraphes qui suivent, différentes
3961 approches permettant de fignoler l'apparence d'une partition.
3964 * Alignement des objets::
3965 * Regroupement vertical d'objets graphiques::
3966 * Modification des stencils::
3967 * Modification de l'allure des éléments::
3968 * Modification de bandeaux avec rupture::
3969 * Conteneurs requalifiants::
3973 Manuel d'initiation :
3974 @rlearning{Autres sources de documentation},
3975 @rlearning{Retouche de partition}.
3977 Manuel de notation :
3978 @ref{En quoi consiste la référence des propriétés internes},
3979 @ref{Modification de propriétés}.
3981 Manuel d'extension :
3982 @rextend{Interfaces pour programmeurs}.
3984 Fichiers d'initialisation :
3985 @file{scm/define-grobs.scm}.
3988 @rlsrnamed{Tweaks and overrides,Retouches}.
3990 Référence des propriétés internes :
3991 @rinternals{All layout objects}.
3994 @node Alignement des objets
3995 @subsection Alignement des objets
3996 @translationof Aligning objects
3998 Les objets graphiques disposant des interfaces
3999 @code{self-alignment-interface} ou @code{side-position-interface}
4000 peuvent s'aligner par rapport à un objet précédemment positionné, ce de
4001 différentes manières. Ces objets sont référencés aux rubriques
4002 @rinternals{self-alignment-interface} et
4003 @rinternals{side-position-interface}.
4005 Tous les objets graphiques ont un point de référence, une étendue
4006 horizontale et une étendue verticale. L'étendue horizontale est
4007 représentée par une paire de nombres indiquant l'écart entre le point de
4008 référence et les bords gauche et droit -- l'écart à gauche étant
4009 négatif. L'étendue verticale est représentée par une paire de nombres
4010 indiquant l'écart entre le point de référence et les bords inférieur et
4011 supérieur -- l'écart vers le bas étant négatif.
4013 La position d'un objet sur la portée est donnée par la valeur des
4014 propriétés @code{X-offset} et @code{Y-offset}. La valeur de
4015 @code{X-offset} indique l'écart en abscisse (coordonnée X) par rapport
4016 au point de référence de l'objet parent ; la valeur de
4017 @code{Y-offset} indique l'écart par rapport à la ligne médiane de la
4018 portée. Les valeurs de @code{X-offset} et @code{Y-offset} peuvent être
4019 fournies arbitrairement, ou bien être calculé par des procédures
4020 spécifiques qui détermineront l'alignement par rapport à l'objet parent.
4022 @warning{Nombre d'objets sont affectés par des considérations
4023 spécifiques en matière de positionnement ; jouer sur les valeurs de
4024 @code{X-offset} ou @code{Y-offset} se révélera inefficace en pareil
4025 cas, même si l'objet dispose de la @code{self-alignment-interface}.
4026 Fixer arbitrairement les propriétés @code{X-offset} ou @code{Y-offset}
4027 annihilera alors les effets de la propriété @code{self-alignment}
4030 Par exemple, une altération peut se repositionner verticalement grâce à
4031 son @code{Y-offset} ; toute modification de son @code{X-offset}
4032 restera par contre sans effet.
4034 Les indications de repère s'alignent sur des objets de rupture -- tels
4035 les barres de mesure, clefs, métriques et armures. Certaines propriétés
4036 spécifiques -- dépendant de la @code{break-aligned-interface} --
4037 permettent de gérer le positionnement des indications de repère sur ces
4041 * Détermination directe de X-offset et Y-offset::
4042 * Utilisation de side-position-interface::
4043 * Utilisation de self-alignment-interface::
4044 * Utilisation de break-aligned-interface::
4048 Manuel de notation :
4049 @ref{Utilisation de break-aligned-interface}.
4051 Manuel d'extension :
4052 @rextend{Fonctions de rappel}.
4055 @node Détermination directe de X-offset et Y-offset
4056 @unnumberedsubsubsec Détermination directe de @code{X-offset} et @code{Y-offset}
4057 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
4059 Vous pouvez fournir, pour de nombreux objets, des valeurs numériques aux
4060 propriétés @code{X-offset} et @code{Y-offset}. Voici par exemple une
4061 note avec indication du doigté tout d'abord avec un positionnement par
4062 défaut, puis repositionnement par modification successive du
4063 @code{X-offset} et du @code{Y-offset}.
4065 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4072 -\tweak X-offset #-1
4080 @node Utilisation de side-position-interface
4081 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{side-position-interface}
4082 @translationof Using the side-position-interface
4084 Un objet disposant de la @code{side-position-interface} peut se voir
4085 accolé à son voisin de telle sorte que les bords des deux objets se
4086 touchent. Un tel objet peut se positionner au-dessus, en dessous, à
4087 droite ou à gauche de son parent. Ce parent ne saurait être
4088 stipulé ; il est déterminé par l'ordre d'apparition des éléments
4089 dans le flux des saisies. La plupart de ces objets ont pour parent une
4092 Les valeurs des propriétés @code{side-axis} et @code{direction}
4093 détermineront l'endroit où viendra se positionner l'objet, selon les
4094 préceptes suivants :
4096 @c TODO add an example of each to the table
4098 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
4099 @headitem Propriété @tab Propriété @tab Positionnement
4100 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
4102 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab gauche
4103 @item @code{0} @tab @code{1} @tab droite
4104 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab en dessous
4105 @item @code{1} @tab @code{1} @tab au-dessus
4109 Pour un @code{side-axis} à @code{0}, le @code{X-offset} devrait engager
4110 la procédure @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}.
4111 Celle-ci renverra la valeur adéquate de @code{X-offset} permettant
4112 d'accoler l'objet sur la droite ou sur la gauche de son parent, selon la
4113 valeur de @code{direction}.
4115 Pour un @code{side-axis} à @code{1}, le @code{Y-offset} devrait engager
4116 la procédure @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}.
4117 Celle-ci renverra la valeur adéquate de @code{Y-offset} permettant
4118 d'accoler l'objet au-dessus ou en dessous de son parent, selon la
4119 valeur de @code{direction}.
4121 @c TODO Add examples
4124 @node Utilisation de self-alignment-interface
4125 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{self-alignment-interface}
4126 @translationof Using the self-alignment-interface
4128 @subsubsubheading Réalignement d'objets horizontalement
4130 L'alignement horizontal d'un objet disposant de la
4131 @code{self-alignment-interface} dépend de la valeur de sa propriété
4132 @code{self-alignment-X}, si tant est que la propriété @code{X-offset} de
4133 cet objet engage la procédure
4134 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}.
4135 La propriété @code{self-alignment-X} peut contenir un nombre réel,
4136 l'unité de base étant la moitié de l'étendue horizontale de l'objet.
4137 Une valeur négative décalera l'objet vers la droite, une valeur positive
4138 vers la gauche. La valeur @code{0} permet de centrer l'objet sur
4139 le point de référence de son parent. Une valeur de @w{@code{-1}}
4140 alignera le bord gauche de l'objet sur le point de référence de son
4141 parent, et une valeur de @code{1} alignera le bord droit de l'objet
4142 sur le point de référence de son parent. Les valeurs symboliques
4143 @code{LEFT}, @code{CENTER} et @code{RIGHT} correspondent respectivement
4144 à @w{@code{-1}}, @code{0} et @code{1}.
4146 En règle générale, la valeur de @code{self-alignment-X} se modifie à
4147 l'aide d'une commande @code{\override}. Le recours à la commande
4148 @code{\tweak} permet de traiter séparément plusieurs annotations
4149 affectées à une même note :
4151 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
4153 -\tweak self-alignment-X #-1
4155 -\tweak self-alignment-X #0
4157 -\tweak self-alignment-X #RIGHT
4159 -\tweak self-alignment-X #-2.5
4160 ^"aligned further to the right"
4164 @subsubsubheading Réalignement d'objets verticalement
4166 L'alignement vertical suit le même principe : la propriété
4167 @code{Y-offset} doit alors engager la procédure
4168 @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Toutefois, il
4169 arrive bien souvent que d'autres mécanismes interviennent dans
4170 l'alignement vertical. La valeur de @code{Y-offset} n'étant que
4171 l'une des variables qui seront prises en compte, l'ajustement pour
4172 certains objets peut se révéler fastidieux. L'unité de base est
4173 relativement réduite, puisqu'elle est de la moitié de l'étendue
4174 verticale de l'objet ; le nombre à fournir en argument pourrait
4175 donc être relativement élevé. Une valeur de @w{@code{-1}}
4176 alignera le bord inférieur de l'objet sur le point de référence de son
4177 parent, et une valeur de @code{1} alignera le bord supérieur de
4178 l'objet sur le point de référence de son parent. La
4179 valeur @code{0} permet de centrer l'objet sur le point de référence
4180 de son parent. Les valeurs symboliques @code{DOWN}, @code{CENTER} et
4181 @code{UP} correspondent respectivement à @w{@code{-1}}, @code{0}
4185 @subsubsubheading Réalignement d'objets sur les deux axes
4187 Définir à la fois @code{X-offset} et @code{Y-offset} permet de réaligner
4188 un objet sur les deux axes.
4190 Dans l'exemple ci-dessous, nous ajustons l'indication de doigté de telle
4191 sorte qu'elle se place au plus près de la tête de note.
4193 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
4195 -\tweak self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
4196 -\tweak Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
4197 -\tweak self-alignment-Y #-1 % move vertically up
4203 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{aligned-on-parent}
4205 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
4206 @c TODO investigate further
4208 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
4209 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
4210 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
4211 the parent rather than the parent's reference point. The following
4212 example shows the difference:
4216 @lilypond[verbatim,quote]
4223 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{centered-on-parent}
4225 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
4226 @c TODO investigate further
4230 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
4233 @node Utilisation de break-aligned-interface
4234 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{break-aligned-interface}
4235 @translationof Using the break-alignable-interface
4237 @cindex alignement sur un objet
4238 @cindex break-align-symbols
4240 Indications de repère et numéros de mesure peuvent s'aligner sur des
4241 objets de notation autres qu'une barre de mesure. Parmi ces objets,
4242 nous citerons @code{ambitus}, @code{breathing-sign}, @code{clef},
4243 @code{custos}, @code{staff-bar}, @code{left-edge},
4244 @code{key-cancellation}, @code{key-signature}, et @code{time-signature}.
4246 Chaque objet possède son propre point de référence par défaut, sur
4247 lequel viendra s'aligner les indications de repère :
4249 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4250 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Clef
4251 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(clef)
4256 % The rehearsal mark will be aligned to the left edge of the Time Signature
4257 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(time-signature)
4263 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
4264 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(breathing-sign)
4273 Les différents objets sur lesquels l'alignement pourrait intervenir
4274 seront regroupés dans une liste. Si l'un des objets est invisible à
4275 l'endroit voulu, en raison d'un réglage de @code{break-visibility} ou
4276 bien par forçage de la visibilité des armures et clefs, le repère ou le
4277 numéro de mesure viendra s'aligner sur le premier élément de cette liste
4278 qui soit visible. Dans le cas où aucun objet de la liste n'est visible,
4279 l'alignement se fera sur la barre de mesure ou, dans le cas où la barre
4280 de mesure est invisible, à l'endroit même où la barre prendrait place.
4282 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4283 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Key Signature
4284 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4289 % The rehearsal mark will be aligned to the right edge of the Clef
4290 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4291 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4296 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
4297 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
4298 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
4299 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature clef)
4306 L'alignement d'un repère sur un objet de notation peut se modifier,
4307 comme l'illustre l'exemple suivant. Toutefois, si la partition comporte
4308 plusieurs portées, ce réglage devra apparaître dans chacune des portées.
4310 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4311 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
4312 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4318 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
4319 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #CENTER
4323 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4324 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor-alignment = #LEFT
4330 Le bord gauche d'un repère peut se décaler arbitrairement sur la gauche
4331 ou la droite. La valeur est exprimée en espaces de portée.
4333 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4334 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4335 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
4336 \override Score.RehearsalMark.break-align-symbols = #'(key-signature)
4337 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #3.5
4341 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
4342 % and then shifted left by 2 staff-spaces
4343 \once \override Score.KeySignature.break-align-anchor = #-2
4350 @node Regroupement vertical d'objets graphiques
4351 @subsection Regroupement vertical d'objets graphiques
4352 @translationof Vertical grouping of grobs
4354 @c TODO Expand this section
4356 Les objets @code{VerticalAlignment} et @code{VerticalAxisGroup}
4357 travaillent de concert. Comme leur nom anglais l'indiquent,
4358 @code{VerticalAxisGroup} regroupe différents objets tels que les portées
4359 (@code{Staff}), les paroles (@code{Lyrics}) et ainsi de suite ;
4360 puis @code{VerticalAlignment} synchronise verticalement ces différents
4361 groupes. En général, il n'y a qu'un seul @code{VerticalAlignment} pour
4362 l'ensemble de la partition, mais chaque contexte @code{Staff},
4363 @code{Lyrics}, etc. possède son propre @code{VerticalAxisGroup}.
4366 @node Modification des stencils
4367 @subsection Modification des stencils
4368 @translationof Modifying stencils
4370 Tout objet de rendu dispose d'une propriété @code{stencil} attachée à la
4371 @code{grob-interface}. En règle générale, cette propriété référence
4372 par défaut une fonction spécifique à l'objet et taillée sur mesure pour
4373 fournir le symbole qui va le représenter dans l'output. Par exemple,
4374 le réglage standard de la propriété @code{stencil} de l'objet
4375 @code{MultiMeasureRest} est @code{ly:multi-measure-rest::print}.
4377 Le symbole standard d'un objet quel qu'il soit peut être remplacé à
4378 partir du moment où la propriété @code{stencil} référence une procédure
4379 différente et écrite à cet effet. Ceci requiert une bonne maîtrise du
4380 fonctionnement interne de LilyPond, mais est grandement facilité dans
4381 bien des cas et permet d'obtenir le résultat escompté.
4383 En effet, rien ne nous interdit, à partir de la propriété
4384 @code{stencil}, d'appeler la procédure qui génère du texte,
4385 @code{ly:text-interface::print} en l'occurrence, et d'adjoindre à l'objet
4386 une propriété @code{text} qui contiendra, sous forme de @emph{markup},
4387 le symbole à dessein. Grâce à l'extrême flexibilité des @emph{markups},
4388 vous pourrez parvenir à bien des choses -- voir à ce sujet
4389 @ref{Éléments graphiques dans du texte formaté}.
4391 C'est la technique employée ici, où l'une des têtes de note est
4392 remplacée par une croix inscrite dans un cercle :
4394 @lilypond[verbatim,quote]
4396 \once \override NoteHead.stencil = #ly:text-interface::print
4397 \once \override NoteHead.text = \markup {
4399 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
4400 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
4408 Tous les glyphes de la fonte Feta sont accessibles à l'aide de la
4409 commande de @emph{markup} @code{\musicglyph} -- voir
4410 @ref{La fonte Feta}.
4412 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
4414 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
4417 Manuel de notation :
4418 @ref{Commandes pour markup},
4419 @ref{Éléments graphiques dans du texte formaté},
4420 @ref{La fonte Feta},
4421 @ref{Mise en forme du texte}.
4424 @node Modification de l'allure des éléments
4425 @subsection Modification de l'allure des éléments
4426 @translationof Modifying shapes
4429 * Modification des liaisons::
4433 @node Modification des liaisons
4434 @unnumberedsubsubsec Modification des liaisons
4435 @translationof Modifying ties and slurs
4437 @cindex liaison, modification
4438 @cindex Bézier, points de contrôle d'une courbe
4439 @cindex points de contrôle, courbe de Bézier
4441 Les liaisons, qu'elles soient de prolongation (@code{Tie}),
4442 d'articulation (@code{Slur}), de phrasé (@code{PhrasingSlur}), de
4443 laisser-vibrer (@code{LaissezVibrerTie} ou de reprise
4444 (@code{RepeatTie}), sont dessinées sous la forme de courbes de
4445 Bézier de degré trois. Lorsque l'aspect de la liaison
4446 automatiquement calculé n'est pas satisfaisant, il peut être
4447 modifié manuellement de deux manières différentes :
4451 en spécifiant l'ajustement qui doit être apporté aux points de
4452 contrôle de la courbe calculée automatiquement, ou
4454 en fournissant explicitement les quatre points de contrôle qui
4455 permettront de définir cette courbe.
4458 Ces deux méthodes sont expliquées ci-dessous. La première
4459 convient mieux dans le cas d'une légère adaptation de la courbe ;
4460 la seconde sera plus efficace lorsqu'il s'agira de créer une courbe
4461 sur une seule et unique note.
4463 @subsubsubheading Courbes de Bézier cubiques
4464 @c VO Cubic Bézier curves
4466 Quatre points définissent une courbe de Bézier cubique. Les premier et
4467 quatrième points sont les points de départ et d'arrivée de la
4468 courbe ; les deux autres points de contrôle -- P1 et P2 -- en
4469 détermineront l'allure. La courbe se trace en partant du point P0, en
4470 se dirigeant vers P1 et en arrivant au point P3 selon la direction
4471 @w{P2-P3}. La courbe est à l'intérieur de l'enveloppe convexe des
4472 points de contrôle. Tout déplacement (translation, rotation,
4473 échelonnement) des points de contrôle sera répercuté sur le dessin
4477 @subsubsubheading Spécification de l'ajustement des points de contrôle
4478 @c VO Specifying displacements from current control points
4480 Voici par exemple une liaison de prolongation dont l'allure n'est pas
4481 des plus heureuses, même en optant pour un @code{\tieDown}.
4483 @cindex galbe des liaisons
4486 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4490 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4494 L'ajustement des points de contrôle de cette liaison de tenue à
4495 l'aide de @code{\shape} permet d'éviter les collisions.
4497 L'instruction @code{\shape} obéit à la syntaxe
4500 [-]@code{\shape} @var{déplacements} @var{élément}
4503 Ceci aura pour effet de repositionner les points de contrôle de
4504 @var{élément} des différents montants fournis par
4505 @var{déplacements}. L'argument @var{déplacements} est constitué
4506 d'une liste de paires de nombres ou bien d'une liste de telles
4507 listes. Chacun des membres de l'une des paires indique
4508 l'ajustement de la coordonnée d'un point de contrôle. Lorsque
4509 @var{élément} est textuel, il en résulte une dérogation
4510 particulière appliquée au type d'objet considéré, alors que dans
4511 le cas d'une expression musicale sera appliqué un affinage
4514 En d'autres termes, la fonction @code{\shape} se comporte soit
4515 comme un @code{\once \override}, soit comme un @code{\tweak} selon
4516 que l'argument @var{élément} est un nom d'objet -- tel « Slur »
4517 -- ou une expression musicale tel un « ( ». L'argument
4518 @var{déplacements} spécifie les ajustements à apporter aux quatre
4519 points de contrôle, sous la forme d'une liste de paires
4520 @w{@code{(dx . dy)}} dont les valeurs sont exprimées en espace de
4521 portée ; on utilisera une liste de listes de paires dans le cas où
4522 la courbe comporte plusieurs segments.
4524 La fonction sera précédée d'un tiret si et seulement si elle doit
4525 s'appliquer sous forme de @code{\tweak}.
4527 Pour l'exemple qui nous occupe, l'adaptation sous forme
4528 dérogatoire -- recours à @code{\once\override} -- de la fonction
4529 @code{\shape}, nous pouvons remonter la liaison d'un demi espace
4532 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4535 \shape #'((0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0.5)) Tie
4539 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4543 La liaison est maintenant mieux positionnée ; mais sa partie
4544 centrale pourrait être un peu plus relevée, en procédant comme
4545 ci-dessous, cette fois en utilisant la formulation d'affinage
4546 -- la forme @code{\tweak} :
4548 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
4551 e1-\shape #'((0 . 0.5) (0 . 1) (0 . 1) (0 . 0.5)) ~ e
4554 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
4558 L'adaptation du positionnement horizontal des points de contrôle
4559 se réalise de la même manière, ce qui permet de gérer le galbe de
4560 deux courbes débutant au même instant musical :
4562 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4564 \shape #'((0.7 . -0.4) (0.5 . -0.4) (0.3 . -0.3) (0 . -0.2)) Slur
4565 \shape #'((0 . 0) (0 . 0.5) (0 . 0.5) (0 . 0)) PhrasingSlur
4569 La fonction @code{\shape} permet aussi d'adapter les points de
4570 contrôle d'une courbe qui se prolonge après un saut de ligne.
4571 Chaque portion de la courbe peut se voir appliquer sa propre liste
4572 d'ajustements. Lorsque l'un des segments ne nécessite pas de
4573 retouche, il suffit de lui fournir une liste vide. Dans l'exemple
4574 suivant, le saut de ligne laisse à croire qu'il y a non pas une
4575 seule mais deux liaisons :
4577 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4583 Regalber les deux moitiés de la liaison rend plus évident le fait
4584 qu'elle d'étend par delà le saut de ligne :
4586 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=1]
4587 % () may be used as a shorthand for ((0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 0))
4588 % if any of the segments does not need to be changed
4590 (( 0 . 0) (0 . 0) (0 . 0) (0 . 1))
4591 ((0.5 . 1.5) (1 . 0) (0 . 0) (0 . -1.5))
4598 La présence d'une courbe en S requiert obligatoirement d'ajuster
4599 manuellement les points de contrôle -- LilyPond n'optera jamais
4600 automatiquement pour un tel galbe.
4602 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4603 c8( e b-> f d' a e-> g)
4604 \shape #'((0 . -1) (5.5 . -0.5) (-5.5 . -10.5) (0 . -5.5)) PhrasingSlur
4605 c8\( e b-> f d' a e-> g\)
4608 @subsubsubheading Déclaration explicite des points de contrôle
4609 @c VO Specifying control points explicitly
4611 Les coordonnées des points de contrôle sont données en unités d'espace
4612 de portée. L'abscisse est relative au point de référence de la note de
4613 départ de la liaison ; l'ordonnée est relative à la ligne médiane
4614 de la portée. Les différentes coordonnées sont entrées sous la forme
4615 d'une liste de quatre paires de nombres décimaux (ou nombres réels).
4616 L'une des manières de procéder consiste à tout d'abord estimer les
4617 coordonnées des deux extrémités puis, par tâtonnement, déterminer les
4618 deux points intermédiaires. Gardez à l'esprit que ces valeurs
4619 pourront devoir être revues si la musique ou sa mise en forme sont
4622 L'une des situation où spécifier explicitement les points de
4623 contrôle se révèle être tout à fait appropriée est lorsqu'ils se
4624 réfèrent à une seul et unique note. L'exemple suivant illustre
4625 l'un des moyens d'indiquer une liaison qui se prolonge sur les
4626 alternatives d'une répétition.
4628 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
4630 \repeat volta 3 { c4 d( e f }
4635 % create a slur and move it to a new position
4636 % the <> is just an empty chord to carry the slur termination
4637 -\tweak control-points #'((-2 . 3.8) (-1 . 3.9) (0 . 4) (1 . 3.4)) ( <> )
4642 % create a slur and move it to a new position
4643 -\tweak control-points #'((-2 . 3) (-1 . 3.1) (0 . 3.2) (1 . 2.4)) ( <> )
4650 Lorsque plusieurs liaisons, quelle qu'en soit la nature, commencent au
4651 même moment, jouer sur la propriété @code{control-points} est
4652 impossible, et la commande @code{\tweak} inefficace. Vous pouvez
4653 néanmoins influer sur la propriété @code{tie-configuration} de l'objet
4654 @code{TieColumn} pour déterminer la ligne de départ et l'orientation.
4657 Référence des propriétés internes :
4658 @rinternals{TieColumn}.
4661 @node Modification de bandeaux avec rupture
4662 @subsection Modification de bandeaux avec rupture
4663 @translationof Modifying broken spanners
4666 * Utilisation de alterBroken::
4669 @node Utilisation de alterBroken
4670 @unnumberedsubsubsec Utilisation de @code{@bs{}alterBroken}
4671 @translationof Using alterBroken
4673 @cindex extenseur, modification
4674 @cindex bandeau, modification
4675 @cindex bandeau avec rupture, modification
4676 @cindex extension avec rupture, modification
4677 @funindex \alterBroken
4679 Lorsqu'un bandeau ou l'extension d'un objet rencontre un saut de ligne
4680 ou une rupture, chacun de ses tronçons hérite des attributs de l'objet
4681 originel. Par voie de conséquence, la modification d'une extension avec
4682 rupture produira les mêmes effets sur chacun des segments. Dans
4683 l'exemple ci-dessous, la modification apportée à @code{thickness}
4684 s'applique aussi bien avant qu'après le saut de ligne.
4686 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4688 \once\override Slur.thickness = 10
4694 La commande @code{\alterBroken} permet de modifier indépendamment
4695 l'apparence de chacune des parties d'un bandeau. Selon le cas, cette
4696 commande génèrera soit un @code{\override}, soit un @code{\tweak} qui
4697 s'appliquera à la propriété du bandeau.
4699 La commande @code{\alterBroken} répond à la syntaxe :
4702 [-]@code{\alterBroken} @var{propriété} @var{valeurs} @var{élément}
4705 L'argument @var{valeurs} est constitué d'une liste de valeurs, une pour
4706 chaque tronçon. Lorsque @var{élément} est un nom d'objet graphique,
4707 tels @code{Slur} ou @code{Staff.PianoPedalBracket}, il en résulte un
4708 @code{\override} du type de @emph{grob} spécifié. Lorsque @var{élément}
4709 est une expression musicale comme « ( » ou « [ », en résulte cette même
4710 expression musicale à laquelle s'applique un @code{\tweak}.
4713 Le tiret introduisant la commande @code{\alterBroken} est impératif dans
4714 le cadre d'un @code{\tweak} ; il est superflu pour un @code{\override}.
4716 Dans sa variante @code{\override}, la commande @code{\alterBroken} peut
4717 se préfixer d'un @code{\once} ou d'un @code{\temporary} qui seront
4718 annulés par un @code{\revert} suivi de la @var{propriété}.
4720 Le code ci-dessous applique un @code{\override} indépendant à chacun
4721 des segments du phrasé de l'exemple précédent :
4723 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4725 \alterBroken thickness #'(10 1) Slur
4731 La commande @code{\alterBroken} peut s'utiliser avec tout objet étendu,
4732 y compris @code{Tie}, @code{PhrasingSlur}, @code{Beam} et
4733 @code{TextSpanner}. Par exemple, un éditeur préparant une édition
4734 critique pourrait faire ressortir l'absence d'une partie de liaison de
4735 phrasé dans l'une des sources, en optant pour un tracé pointillé du
4736 seul segment ajouté. L'exemple ci-dessous illustre la manière de
4737 procéder, ici avec la variante @code{\tweak} de la commande :
4739 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
4740 % The empty list is conveniently used below, because it is the
4741 % default setting of dash-definition, resulting in a solid curve.
4742 c2-\alterBroken dash-definition #'(() ((0 1.0 0.4 0.75))) \(e
4747 Il est important de considérer que @code{\alterBroken} affectera à
4748 chaque portion d'un bandeau interrompu la valeur correspondante de
4749 @var{valeurs}. Si d'aventure il y a moins de valeurs que de tronçons,
4750 toute portion additionnelle se verra assigner une liste vide. Ceci peut
4751 conduire à des résultats inattendus dans le cas où la propriété de rendu
4752 ne bascule pas sur une liste vide par défaut. En pareil cas, chaque
4753 segment devrait se voir assigner une valeur appropriée.
4757 Les sauts de ligne peuvent intervenir à différents endroits pour
4758 répondre à des modifications de mise en forme. Les réglages adoptés par
4759 @code{\alterBroken} peuvent devenir inadaptés si le bandeau n'est plus
4760 rompu ou est découpé en plus de segments que prévu. L'introduction
4761 explicite d'un @code{\break} peut alors pallier ces situations.
4763 La commande @code{\alterBroken} est inopérante sur les propriétés d'un
4764 bandeau qui sont traitées avant la procédure de saut de ligne, comme
4768 Manuel d'extension :
4769 @rextend{Retouches complexes}.
4772 @node Conteneurs requalifiants
4773 @subsection Conteneurs requalifiants
4774 @translationof Unpure-pure containers
4776 @cindex Scheme, pure containers
4777 @cindex Scheme, unpure containers
4778 @cindex pure containers, Scheme
4779 @cindex unpure containers, Scheme
4780 @cindex espacement horizontal, affinage
4782 Les conteneurs requalifiants permettent de faciliter le calcul des
4783 espacements en cas de modification du @emph{Y-axis} -- plus
4784 particulièrement les composantes @code{Y-offset} et @code{Y-extent} -- à
4785 l'aide d'une fonction scheme en lieu et place de valeurs.
4787 L'envergure verticale (@code{Y-extent}) de certains objets dépend de la
4788 propriété @code{stencil} ; jouer sur leur stencil requiert alors une
4789 intervention supplémentaire au niveau du @code{Y-extent} à l'aide d'un
4790 conteneur transitoire. Lorsqu'une fonction affecte un @code{Y-offset} ou
4791 un @code{Y-extent}, cela déclenche la détermination des sauts de ligne
4792 de manière anticipée dans la séquence des traitements. Il en résulte
4793 que cette opération n'est en fait pas exécutée ; elle renvoie
4794 habituellement @code{0} ou @code{'(0 . 0)}, ce qui peut engendrer des
4795 collisions. Une fonction @qq{pure} évitera d'avorter la construction
4796 des propriétés ou objets, qui de ce fait verront leurs arguments liés à
4797 la verticalité (@code{Y-axis}) correctement évalués.
4799 Il existe actuellement une trentaine de fonctions que l'on peut
4800 qualifier de @qq{pures}. Le recours à un conteneur transitoire permet
4801 de requalifier une fonction de telle sorte qu'elle soit reconnue comme
4802 @qq{pure} et soit donc évaluée @strong{avant} détermination des sauts de
4803 ligne -- l'espacement horizontal sera de fait ajusté en temps et en heure.
4804 La fonction @qq{impure} sera ensuite évaluée @strong{après} le
4805 positionnement des sauts de ligne.
4807 @warning{Il n'est pas toujours facile d'avoir l'assurance qu'une
4808 fonction soit qualifiée de @qq{pure} ; aussi nous vous recommandons
4809 d'éviter d'utiliser les objets @code{Beam} or @code{VerticalAlignment}
4810 lorsque vous désirez en créer une.}
4812 Un conteneur requalifiant se construit selon la syntaxe
4814 @code{(ly:make-unpure-pure-container f0 f1)}
4816 où @code{f0} est une fonction prenant @var{n} arguments (@var{n_>=_1}),
4817 le premier devant être l'objet en question ; il s'agit de la
4818 fonction dont le résultat sera réutilisé. @var{f1} est la fonction qui
4819 sera qualifiée de @qq{pure}. Elle prend @var{n_+_2} arguments, le
4820 premier devant être lui aussi l'objet en question, et les second et
4821 troisième étant respectivement les @qq{point de départ} (@var{start}) et
4822 @qq{point d'arrivée} (@var{end}).
4824 @var{start} et @var{end} sont dans tous les cas des valeurs fictives qui
4825 trouveront leur utilité dans le cas d'objets de type @code{Spanner},
4826 tels les soufflets (@code{Hairpin}) ou barres de ligature (@code{Beam}),
4827 en retournant les différentes estimations de hauteur basées sur leurs
4828 début et fin d'extension.
4830 Viennent ensuite les autres arguments de la fonction initiale @code{f0}
4831 -- autrement dit aucun si @var{n_=_1}.
4833 Les résultats de la deuxième fonction (@code{f1}) permettent une
4834 approximation des valeurs qui seront ensuite utilisées par la fonction
4835 initiale aux fins d'ajustement lors des phases ultérieures d'espacement.
4837 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right]
4838 #(define (square-line-circle-space grob)
4839 (let* ((pitch (ly:event-property (ly:grob-property grob 'cause) 'pitch))
4840 (notename (ly:pitch-notename pitch)))
4841 (if (= 0 (modulo notename 2))
4842 (make-circle-stencil 0.5 0.0 #t)
4843 (make-filled-box-stencil '(0 . 1.0)
4846 squareLineCircleSpace = {
4847 \override NoteHead.stencil = #square-line-circle-space
4850 smartSquareLineCircleSpace = {
4851 \squareLineCircleSpace
4852 \override NoteHead.Y-extent =
4853 #(ly:make-unpure-pure-container
4854 ly:grob::stencil-height
4855 (lambda (grob start end) (ly:grob::stencil-height grob)))
4858 \new Voice \with { \remove "Stem_engraver" }
4860 \squareLineCircleSpace
4862 \smartSquareLineCircleSpace
4867 La première mesure de l'exemple ci-dessus ne fait pas appel à un
4868 conteneur requalifiant ; le moteur d'espacement n'a donc aucune
4869 connaissance de la largeur des têtes de note et ne peut empêcher
4870 qu'elles chevauchent les altérations. Dans la deuxième mesure, par
4871 contre, le recours à un conteneur requalifiant informe le moteur
4872 d'espacement de la largeur des têtes de note ; les collisions sont
4873 alors évitées du fait de l'espace réservé à chacune des têtes.
4875 Lorsqu'il s'agit de calculs simples, les fonctions, tant pour la partie
4876 @qq{pure} que pour la partie @qq{impure}, peuvent être identiques au
4877 détail près du nombre d'arguments utilisés ou du domaine d'intervention.
4879 @warning{Le fait de qualifier une fonction de @qq{pure} alors qu'elle ne
4880 l'est pas peut générer des résultats imprévisibles.}
4883 @node Utilisation de fonctions musicales
4884 @section Utilisation de fonctions musicales
4885 @translationof Using music functions
4887 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
4889 Une adaptation ou un affinage qui devient récurrent parce que doit
4890 s'appliquer à différentes expressions musicales peut faire l'objet d'une
4891 @emph{fonction musicale}. Nous ne traiterons ici que des fonctions de
4892 @emph{substitution}, dont le but est de substituer une variable en un
4893 bout de code LilyPond. D'autres fonctions, plus complexes, sont
4894 abordées au chapitre @rextend{Fonctions musicales}.
4897 * Syntaxe d'une fonction de substitution::
4898 * Exemples de fonction de substitution::
4902 @node Syntaxe d'une fonction de substitution
4903 @subsection Syntaxe d'une fonction de substitution
4904 @translationof Substitution function syntax
4906 La rédaction d'une fonction chargée de substituer du code LilyPond à une
4907 variable est chose relativement aisée. Une telle fonction est de la
4912 #(define-music-function
4913 (parser location @var{arg1} @var{arg2}@dots{})
4914 (@var{type1?} @var{type2?}@dots{})
4916 @var{@dots{}musique@dots{}}
4923 @multitable @columnfractions .33 .66
4924 @item @code{@var{argN}}
4925 @tab @var{n}ième argument.
4927 @item @code{@var{typeN?}}
4928 @tab un @emph{type de prédicat} Scheme pour lequel @code{@var{argN}}
4929 doit renvoyer @code{#t}.
4931 @item @code{@var{@dots{}musique@dots{}}}
4932 @tab du code LilyPond tout ce qu'il y a de plus ordinaire, avec des
4933 @code{$} (là où seule une construction LilyPond est autorisée) et des
4934 @code{#} (lorsqu'il s'agit d'une valeur en Scheme, d'un argument de
4935 fonction musicale ou de musique faisant partie d'une liste) pour
4936 référencer les arguments (par ex. @samp{#arg1}).
4939 Les arguments @code{parser} et @code{location} sont obligatoires ;
4940 ils sont utilisés dans certaines situations évoluées, comme indiqué dans
4941 le manuel d'extension des fonctionnalités à au chapitre
4942 @rextend{Fonctions musicales}. Assurez-vous bien de ne pas les omettre
4943 dans vos fonctions de substitution.
4945 La liste des types de prédicat est elle aussi obligatoire. Voici
4946 quelques uns des types de prédicat les plus utilisés dans les fonctions
4951 cheap-list? @emph{(au lieu de }@qq{list?}@emph{, pour accélérer le traitement)}
4963 Une liste plus fournie est disponible à l'annexe
4964 @ref{Types de prédicats prédéfinis}. Vous pouvez par ailleurs définir
4965 vos propres types de prédicat.
4968 Manuel de notation :
4969 @ref{Types de prédicats prédéfinis}.
4971 Manuel d'extension :
4972 @rextend{Fonctions musicales}.
4974 Fichiers d'initialisation :
4975 @file{lily/music-scheme.cc},
4977 @file{scm/lily.scm}.
4980 @node Exemples de fonction de substitution
4981 @subsection Exemples de fonction de substitution
4982 @translationof Substitution function examples
4984 La présente rubrique regroupe quelques exemples de fonction
4985 substitutive. Le propos est ici d'illustrer les possibilités qu'offrent
4986 les fonctions de substitution simple.
4988 Dans ce premier exemple, nous définissons une fonction dans le but de
4989 simplifier le réglage du décalage d'une annotation (un
4992 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
4994 #(define-music-function
4995 (parser location padding)
4998 \once \override TextScript.padding = #padding
5002 c4^"piu mosso" b a b
5004 c4^"piu mosso" b a b
5006 c4^"piu mosso" b a b
5010 Nous pouvons utiliser autre chose que des nombres au sein d'une
5011 fonction, y compris une expression musicale :
5013 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5015 #(define-music-function
5016 (parser location note)
5019 \tweak NoteHead.stencil #ly:text-interface::print
5020 \tweak NoteHead.text
5021 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
5022 \tweak Stem.stencil ##f
5026 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
5029 Une fonction de substitution peut traiter plusieurs arguments :
5031 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
5033 #(define-music-function
5034 (parser location padding tempotext)
5037 \once \override Score.MetronomeMark.padding = #padding
5038 \tempo \markup { \bold #tempotext }
5042 \tempo \markup { "Low tempo" }
5044 \tempoPadded #4.0 "High tempo"
5049 @c TODO: add appropriate @@ref's here.