]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blob - Documentation/es/user/tweaks.itely
7a81467faeb8d279f912149da6e5c8b5063eea8f
[lilypond.git] / Documentation / es / user / tweaks.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
3 @ignore
4     Translation of GIT committish: 8713b2d59884a2043803584b7b9a3b0bdf719ae6
5
6     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
8 @end ignore
9
10 @node Tweaking output
11 @chapter Tweaking output
12
13 Este capítulo trata de cómo modificar la salida.  LilyPond es extremadamente
14 configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar.
15
16
17 @menu
18 * Tweaking basics::             
19 * Moving objects::              
20 * Fixing overlapping notation::  
21 * Common tweaks::               
22 * Default files::               
23 * Fitting music onto fewer pages::  
24 * Advanced tweaks with Scheme::  
25 * Avoiding tweaks with slower processing::  
26 @end menu
27
28 @node Tweaking basics
29 @section Tweaking basics
30
31 @menu
32 * Introduction to tweaks::      
33 * Objects and interfaces::      
34 * Naming conventions of objects and properties::  
35 * Tweaking methods::            
36 @end menu
37
38 @node Introduction to tweaks
39 @subsection Introduction to tweaks
40
41 El @q{Trucaje} es un término de LilyPond que denota los diversos
42 métodos que el usuario tiene a su disposición para modificar el
43 proceso de interpretación del archivo de entrada y cambiar la
44 apariencia de la salida impresa.  Algunos trucos son muy fáciles de
45 usar; otros son más complejos.  Pero en su conjunto, los métodos de
46 trucaje disponibles posibilitan conseguir casi cualquier apariencia
47 que deseemos en la música impresa.
48
49 En esta sección vamos a estudiar los conceptos básicos que se
50 necesitan para comprender el trucaje.  Más tarde daremos un amplio
51 abanico de instrucciones listas para usar, que podrá simplemente
52 copiar para obtener el mismo efecto en sus partituras, y al mismo
53 tiempo mostraremos la forma de construir dichas instrucciones para que
54 pueda aprender cómo desarrollar sus propios trucos.
55
56 Antes de comenzar con este capítulo, quizá quiera echar un vistazo a
57 la sección @ref{Contexts and engravers}, pues los Contextos, los
58 Grabadores y las Propiedades que se contienen en ellos son
59 fundamentales para comprender y construir los trucos.
60
61 @node Objects and interfaces
62 @subsection Objects and interfaces
63
64 @cindex objetos
65 @cindex grobs
66 @cindex selectores
67 @cindex interfaces
68
69 El trucaje consiste en modificar el funcionamiento y estructura
70 interna del programa LilyPond, por lo que en primer lugar
71 introduciremos algunos términos que se usan para describir dichas
72 operaciones y estructuras internas.
73
74 El término @q{Objeto} es un término genérico que se usa para referirse
75 a la multitud de estructuras internas que LilyPond construye durante
76 el procesado de un archivo de entrada.  Así, cuando se encuentra una
77 instrucción como @code{\new Staff}, se construye un objeto nuevo del
78 tipo @code{Staff}.  Entonces, este objeto @code{Staff} contiene todas
79 las propiedades asociadas con ese pentagrama en particular, por
80 ejemplo, su nombre y su armadura, además de otros detalles de los
81 grabadores que se han asignado para que operen dentro del contexto del
82 pentagrama.  De forma similar, hay objetos que guardan las propieades
83 de todos los demás contextos, como objetos de @code{Voice}, objetos de
84 @code{Score}, objetos de @code{Lyrics}, así como objetos que
85 representan todos los elementos notacionales como líneas divisorias,
86 cabezas de las notas, ligaduras, indicaciones dinámicas, etc.  Cada
87 objeto tiene su propio conjunto de valores de propiedad.
88
89 Ciertos tipos de objetos reciben nombres especiales.  Los objetos que
90 representan elementos de notación sobre la salida impresa como cabezas
91 de notas, plicas, ligaduras de expresión y de unión, digitaciones,
92 claves, etc. reciben el nombre de @q{Objetos de presentación}, a
93 menudo conocidos como @q{Objetos gráficos}, o abreviadamente
94 @q{Grobs}.  Aún son objetos en el sentido genérico que hemos
95 mencionado, y también todos ellos tienen propiedades asociadas, como
96 su posición, tamaño, color,etc.
97
98 Ciertos objetos de presentación son aún más especializados.  Las
99 ligaduras de fraseo, los reguladores, las indicaciones de octava alta
100 y baja, y muchos otros objetos gráficos no están situados en un solo
101 lugar: tienen un punto de inicio, un punto de final, y quizá otras
102 propiedades relacionadas con su forma.  Los objetos con una forma
103 extendida como estos, reciben el nombre de «Objetos de extensión» o
104 @q{Spanners}.
105
106 Aún falta por explicar qué son los @q{Interfaces}.  Muchos objetos,
107 incluso aunque son bastante diferentes, comparten funcionalidades que
108 se deben procesar de la misma manera.  Por ejemplo, todos los objetos
109 gráficos tienen un color, un tamaño, una posición, etc., y todas estas
110 propiedades se procesan de la misma forma durante la interpretación
111 del archivo de entrada por parte de LilyPond.  Para simplificar estas
112 operaciones internas, estas acciones t propiedades comunes se agrupan
113 en un objeto llamado @code{grob-interface}, interface de grob.  Hay
114 muchas otras agrupaciones de propiedades comunes como ésta, y cada
115 unoa recibe un nombre que acaba en @code{interface}.  En total hay más
116 de 100 interfaces de éstos.  Veremos más adelante porqué esto es del
117 interés y de utilidad para el usuario.
118
119 Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
120 que vamos a utilizar en este capítulo.
121
122 @node Naming conventions of objects and properties
123 @subsection Naming conventions of objects and properties
124
125 Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
126 sección @ref{Contexts and engravers}.  En este lugar, para más fácil
127 referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
128 propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
129 reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales.  Hemos
130 utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético
131 en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos
132 en minúscula.  Otros caracteres se utilizan literalmente como están.
133
134 @multitable @columnfractions .33 .33 .33
135 @headitem Objeto o tipo de propiedad
136   @tab Convención de nomenclatura
137   @tab Ejemplo
138 @item Contextos
139   @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
140   @tab Staff, GrandStaff
141 @item Objetos de presentación
142   @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
143   @tab Slur, NoteHead
144 @item Grabadores
145   @tab Aaaa_aaa_engraver
146   @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
147 @item Interfaces
148   @tab aaa-aaa-interface
149   @tab grob-interface, break-aligned-interface 
150 @item Propiedades de contextos
151   @tab aaa o aaaAaaaAaaa
152   @tab alignAboveContext, skipBars
153 @item Propiedades de objetos de presentación
154   @tab aaa o aaa-aaa-aaa
155   @tab direction, beam-thickness
156 @end multitable
157
158 Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
159 objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
160 es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
161 propiedad.
162
163 @node Tweaking methods
164 @subsection Tweaking methods
165
166 @strong{La instrucción \override}
167
168 @cindex override, instrucción
169 @funindex \override
170
171 Ya hemos visto las instrucciones @code{\set} y @code{\with}, que se
172 usan para cambiar las propiedades de los @strong{contextos} y para
173 quitar y poner @strong{grabadores}, en @ref{Modifying context
174 properties} y @ref{Adding and removing engravers}.  Ahora debemos
175 examinar algunas instrucciones importantes más.
176
177 La instrucción que cambia las propiedades de los @strong{objetos de
178 presentación} es @code{\override}.  Puesto que esta instrucción debe
179 modificar propiedades internas que se encuentran en un lugar profundo
180 dentro de LilyPond, su sintaxis no es tan simple como la del resto de
181 las instrucciones que hemos visto hasta ahora.  Tiene que saber
182 exactamente qué propiedad de qué objeto y en qué contexto se debe
183 modificar, y cuál debe ser su nuevo valor.  Veamos cómo se hace.
184
185 La sintaxis genérica de esta instrucción es:
186
187 @example
188 \override @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación} 
189   #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
190 @end example
191
192 @noindent
193 Esto establecerá la propiedad de nombre
194 @emph{propiedad_de_presentación} del objeto de presentación con el
195 nombre @emph{objeto_de_presentación}, que es miembro del contexto
196 @emph{contexto}, al valor @emph{valor}.
197
198 El @emph{contexto} se puede omitir (y normalmente así es) cuando el
199 contexto requerido se encuentra implicado sin ambigüedad y es uno de
200 los contextos del nivel más bajo, es decir: @code{Voice},
201 @code{ChordNames} o @code{Lyrics}, y lo omitiremos en muchos de los
202 ejemplos siguientes.  Veremos más tarde cuándo se debe especificar.
203
204 Las últimas secciones tratan de forma exhaustiva las propiedades y sus
205 valores, pero para ilustrar el formato y utilización de estas
206 iinstrucciones usaremos sólo unas cuantas propiedades y valores
207 sencillos que sean fáciles de entender.
208
209 Por ahora no se preocupe por el @code{#'}, que debe anteponerse a la
210 propiedad de presentación, y el @code{#}, que debe preceder al valor.
211 Deben estar presentes siempre y de esa forma exacta.  Es la
212 instrucción de uso más común dentro del trucaje, y durante la mayor
213 parte del resto de este capítulo presentaremos ejemplos de cómo se
214 usa.  A continuación hay un ejemplo sencillo para cambiar el color de
215 una cabeza:
216
217 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
218 c d
219 \override NoteHead #'color = #red
220 e f g
221 \override NoteHead #'color = #green
222 a b c
223 @end lilypond
224
225 @strong{La instrucción \revert}
226
227 @cindex revert, instrucción
228 @funindex \revert
229
230 Una vez sobreescrita, la proopiedad retiene su nuevo valor hasta que
231 se sobreescribe de nuevo o se encuentra una instrucción
232 @code{\revert}.  La instrucción @code{\revert} tiene la siguiente
233 sintaxis y ocasiona que el valor de la propiedad se devuelva a su
234 valor predeterminado original; observe que no es a su valor previo si
235 se han utilizado varias instrucciones @code{\override}.
236
237 @example
238 \revert @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación} #'@emph{propiedad_de_presentación}
239 @end example
240
241 Una vez más, igual que @emph{contexto} dentro de la instrucción
242 @code{\override}, con frecuencia no es necesario especificar el
243 @emph{contexto}.  Se omitirá en muchos de los ejemplos siguientes.
244 Aquí devolvemos el color de la cabeza al valor predeterminado para las
245 dos últimas notas:
246
247 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
248 c d
249 \override NoteHead #'color = #red
250 e f g
251 \override NoteHead #'color = #green
252 a
253 \revert NoteHead #'color
254 b c
255 @end lilypond
256
257 @strong{El prefijo \once}
258
259 Tanto la instrucción @code{\override} como @code{\set} se pueden
260 preceder por @code{\once}.  Esto ocasiona que la siguiente instrucción
261 @code{\override} o @code{\set} sea efectiva solamente durante el
262 tiempo musical en curso y antes de que la propiedad vuelva a tener
263 otra vez su valor predeterminado.  Utilizando el mismo ejemplo,
264 podemos cambiar el color de una sola nota de la siguiente manera:
265
266 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
267 c d
268 \once \override NoteHead #'color = #red
269 e f g
270 \once \override NoteHead #'color = #green
271 a b c
272 @end lilypond
273
274 @strong{La instrucción \overrideProperty}
275
276 @cindex overrideProperty, instrucción
277 @funindex \overrideProperty
278
279 Hay otra forma para la instrucción de sobreescritura,
280 @code{\overrideProperty}, que ocasionalmente es necesaria.  La
281 mencionamos aquí con un propósito de exhaustividad, pero para ver más
282 detalles consulte @ruser{Difficult tweaks}.
283 @c Maybe explain in a later iteration  -td
284
285 @strong{La instrucción \tweak}
286
287 @cindex tweak, instrucción
288 @funindex \tweak
289
290 La última instrucción de trucaje que está disponible es @code{\tweak}.
291 Se debe utilizar para cambiar las propiedades de objetos que suceden
292 en el mismo momento musical, como las notas de un acorde.  El uso de
293 @code{\override} para la sobreescritura afectaría a todas las notas
294 del acorde, mientras que @code{\tweak} afecta solamente al siguiente
295 elemento del flujo de entrada.
296
297 He aquí un ejemplo.  Suponga que queremos cambiar el tamaño de la nota
298 intermedia (el Mi) en un acorde de Do mayor.  En primer lugar, veamos
299 lo que haría @code{\once \override}:
300
301 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
302   <c e g>4
303   \once \override NoteHead #'font-size = #-3
304   <c e g>
305   <c e g>
306 @end lilypond
307
308 Vemos que la sobreescritura con override afecta a @emph{todas} las
309 notas del acorde.  Esto es así porque todas las notas de un acorde
310 ocurren en el mismo @emph{momento musical}, y la acción de
311 @code{\once} es aplicar la sobreescritura a todos los oobjetos de
312 presentación del tipo especificado que ocurren en el mismo momento
313 musical que la propia instrucción de sobreescritura @code{\override}.
314
315 LA instrucción @code{\tweak} opera de una forma distinta.  Actúa sobre
316 el elemento inmediatamente siguiente dentro del flujjo de entrada.
317 Sin embargo, es efectivo solamente sobre objetos que se crean
318 directamente a partir del flujo de entrada, en esencia las cabezas y
319 las articulaciones (los objetos como las plicas y las alteraciones se
320 crean con posterioridad y no se pueden trucar de esta forma).  Es más,
321 cuando se aplica a las cabezas de las notas, éstas @emph{deben} estar
322 dentro de un acorde, es decir, dentro de ángulos simples, así que para
323 trucar una sola nota la instrucción @code{\tweak} se debe colocar
324 dentro de ángulos simples junto con la nota.
325
326 Así pues, volviendo a nuestro ejemplo, el tamaño de la nota intermedia
327 se cambiaría de la siguiente forma:
328
329 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
330   <c e g>4
331   <c \tweak #'font-size #-3 e g>4
332 @end lilypond
333
334 Observe que la sintaxis de @code{\tweak} es diferente de la de la
335 instrucción @code{\override}.  Ni el contexto ni el objeto de
336 presentación se deben especificar; de hecho, generaría un error
337 hacerlo.  Los dos están implícitos por el siguiente elemento del flujo
338 de entrada.  Así que la sintaxis genérica de la instrucción
339 @code{\tweak} es, simmplemente:
340
341 @example
342 \tweak #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
343 @end example
344
345 Una instrucción @code{\tweak} también se puede usar para modificar
346 sólo una de una serie de articulaciones, como se muestra aquí:
347
348 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
349 a ^Black
350   -\tweak #'color #red ^Red
351   -\tweak #'color #green _Green
352 @end lilypond
353
354 Observe que la instrucción @code{\tweak} debe venir precedida de una
355 marca de articulación como si ella misma fuera una articulación.
356
357 @cindex grupos especiales anidados
358 @cindex tresillos anidados
359 @cindex corchete del grupo especial
360 @cindex grupo especial, corchete de
361 @cindex tresillo, corchete de
362 @funindex TupletBracket
363
364 La instrucción @code{\tweak} también se debe usar para cambiar la
365 apariencia de uno solo de un conjunto de grupos especiales anidados
366 que comiencen en el mismo instante musical.  En el siguiente ejemplo,
367 el corchete del tresillo largo y el primero de los tres corchetes
368 cortos empiezan en el mismo momento musical, y por ello cualquier
369 instrucción @code{\override} se aplicaría a los dos.  En el ejemplo se
370 usa @code{\tweak} para distinguir entre ellos.  La primera instrucción
371 @code{\tweak} especifica que el corchete del tresillo largo se debe
372 colocar por encima de las notas y el segundo especifica que el número
373 del tresillo se debe imprimir en rojo sobre el corchete del primer
374 tresillo corto.
375
376 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=2]
377 \tweak #'direction #up
378 \times 4/3 {
379   \tweak #'color #red
380   \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
381   \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
382   \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
383 }
384 @end lilypond
385
386 Encontrará más detalles de la instrucción @code{\tweak} en
387 @ruser{Objects connected to the input}.
388
389 Si los grupos anidados no comienzan en el mismo momento, su apariencia
390 se puede modificar de la forma usual mediante instrucciones
391 @code{\override}:
392
393 @c NOTE Tuplet brackets collide if notes are high on staff
394 @c See issue 509
395 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=1]
396 \times 2/3 { c8[ c c]}
397 \once \override TupletNumber 
398   #'text = #tuplet-number::calc-fraction-text
399 \times 2/3 {
400   c[ c]
401   c[ c]
402   \once \override TupletNumber #'transparent = ##t
403   \times 2/3 { c8[ c c] }
404 \times 2/3 { c8[ c c]}
405 }
406 @end lilypond
407
408
409 @node Moving objects
410 @section Moving objects
411
412 Aunque pueda sorprenderle, LilyPond no es perfecto.  Ciertos
413 elementos de notación se pueden superponer, lo que es una lástima,
414 pero en casi todos los casos se resuelve fácilmente.
415
416 @c  FIXME: find a better example for 5.1 Moving Objects.  -gp
417 @c  yes, I want this TODO to be visible to end-users.  It's better
418 @c  than having nothing at all.
419 HACER: con las nuevas funcionalidades de espaciado en la versión 2.12, estos ejemplos específicos
420 ya no son de relevancia.  Sin embargo siguen demostrando las poderosas funcionalidades de lilypond,
421 así que quedan aquí hasta que alguien elabore unos ejemplos mejores.
422
423 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
424   % temporary code to break this example:
425   \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
426 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
427 @end lilypond
428
429 @cindex padding
430
431 La solución más fácil es aumentar la distancia entre el objeto
432 (texto en este caso, pero muy bien podrían ser digitaciones o dinámicas)
433 y la nota.  En LilyPond, esto se llama la propiedad
434 @code{padding} (relleno); se mide en espacios de pentagrama.  Para la mayor
435 parte de los objetos, este valor ronda la cantidad de 1.0 o menos (varía dependiendo del
436 objeto). Queremos aumentarlo, así que probaremos el valor 1.5
437
438 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
439   % temporary code to break this example:
440   \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
441 \once \override TextScript #'padding = #1.5
442 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
443 @end lilypond
444
445 Esto tiene un mejor aspecto, pero no es suficiente.  Después de probar
446 con algunos valores, creemos que 2.3 es el mejor número en este caso. Sin embargo
447 esta cantidad es el mero resultado del ensayo y error y de mi gusto personal
448 acerca de la notación.  Pruebe el ejemplo anterior con 2.3... pero también con otros valores 
449 mayores (y menores).  ¿Cuál cree que queda mejor?
450
451 La propiedad @code{staff-padding} (relleno de pentagrama) está estrechamente relacionada.
452 @code{padding} controla la cantidad de espacio mínima entre un objeto y el objeto más cercano
453 (generalmente la nota o las líneas del pentagrama);
454 @code{staff-padding} controla la cantidad mínima de espacio entre un
455 objeto y el pentagrama.  Ello supone una sutil diferencia, pero podrá 
456 observar el comportamiento a continuación.
457
458 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
459   % temporary code to break this example:
460   \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
461 c4^"piu mosso" b a b
462 \once \override TextScript #'padding = #4.6
463 c4^"piu mosso" d e f
464 \once \override TextScript #'staff-padding = #4.6
465 c4^"piu mosso" fis a g
466 \break
467 c'4^"piu mosso" b a b
468 \once \override TextScript #'padding = #4.6
469 c4^"piu mosso" d e f
470 \once \override TextScript #'staff-padding = #4.6
471 c4^"piu mosso" fis a g
472 @end lilypond
473
474 @cindex desplazamiento adicional
475
476 Otra solución nos proporciona un control absoluto sobre la situación del objeto: podemos
477 moverlo horizontal o verticalmente.  Se hace con la propiedad
478 @code{extra-offset} (desplazamiento adicional).  Es ligeramente más complicado y puede
479 causar otros problemas.  Cuando movemos objetos con @code{extra-offset},
480 el movimiento se hace después de que LilyPond haya colocado todos los demás objetos.
481 Esto significa
482 que el resultado podría entrar en conflicto con otros objetos.
483
484 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
485   % temporary code to break this example:
486   \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
487 \once \override TextScript #'extra-offset = #'( 1.0 . -1.0 )
488 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
489 @end lilypond
490
491 Con @code{extra-offset}, el primer número controla el movimiento
492 horizontal (negativo hacia la izquierda); el segundo número controla el movimiento
493 vertical (positivo hacia arriba).  Después de algunos ensayos, hemos decidido que los siguientes valores
494 son apropiados
495
496 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
497   % temporary code to break this example:
498   \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
499 \once \override TextScript #'extra-offset = #'( -1.6 . 1.0 )
500 e4^\markup{ \italic ritenuto } g b e
501 @end lilypond
502
503 @noindent
504 Una vez más, estos números son simplemente el resultado de algunos experimentos y
505 de observar la salida.  Quizá prefiera que el texto se encuentre algo más arriba,
506 o a la izquierda, o en cualquier dirección.  ¡Pruébelo y observe el resultado!
507
508 Una advertencia final: en esta sección hemos usado
509
510 @example
511 \once \override TextScript @dots{}
512 @end example
513
514 Esto altera la presentación del texto para la nota siguiente.  Si la nota no
515 tiene ningún texto, este truco no hace nada (y @strong{no} se queda esperando al
516 siguiente fragmento de texto).  Para cambiar el comportamiento permanentemente a partir
517 del comando, omita el @code{\once}.  Para detener este truco, use
518 @code{\revert} (revertir).  Todo esto se explica en profundidad en
519 @ruser{The \override command}.
520
521 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=3]
522   % temporary code to break this example:
523   \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
524 c4^"piu mosso" b
525 \once \override TextScript #'padding = #4.6
526   a4 b
527 c4^"piu mosso" d e f
528 \once \override TextScript #'padding = #4.6
529 c4^"piu mosso" d e f
530 c4^"piu mosso" d e f
531 \break
532 \override TextScript #'padding = #4.6
533 c4^"piu mosso" d e f
534 c4^"piu mosso" d e f
535 \revert TextScript #'padding
536 c4^"piu mosso" d e f
537 @end lilypond
538
539 @seealso
540
541 En el presente manual: @ruser{The \override command}, @ruser{Common tweaks}.
542
543
544 @node Fixing overlapping notation
545 @section Fixing overlapping notation
546
547 En @ruser{Moving objects}, pudimos ver cómo mover un objeto @code{TextScript}.
548 El mismo mecanismo se puede usar para mover otros tipos de
549 objetos; simplemente sustituya @code{TextScript} con el nombre de
550 otro objeto.
551
552 Para encontrar el nombre del objeto, consulte la sección @q{@strong{véase también}} al
553 final de la página relevante dentro de la documentación.  Por ejemplo, al
554 final de @ruser{Dynamics}, vemos
555
556 @quotation
557 @seealso
558
559 Referencia del programa: @internalsref{DynamicText}, @internalsref{Hairpin}.
560 La posición vertical de estos símbolos se maneja por medio de
561 @internalsref{DynamicLineSpanner}.
562 @end quotation
563
564 @noindent
565 Así que para mover expresiones dinámicas verticalmente, usamos
566
567 @example
568 \override DynamicLineSpanner #'padding = #2.0
569 @end example
570
571 No podemos listar todos y cada uno de los objetos, pero presentamos a continuación una lista
572 de los objetos más comunes.
573
574 @multitable @columnfractions .33 .66
575 @headitem Tipo de objeto                        @tab Nombre del objeto
576 @item Expresiones dinámicas (verticalmente)     @tab @code{DynamicLineSpanner}
577 @item Expresiones dinámicas (horizontalmente)   @tab @code{DynamicText}
578 @item Ligaduras de unión                        @tab @code{Tie}
579 @item Ligaduras de expresión                    @tab @code{Slur}
580 @item Articulaciones                            @tab @code{Script}
581 @item Digitaciones                              @tab @code{Fingering}
582 @item Texto, p.ej. @code{^"text"}               @tab @code{TextScript}
583 @item Llamadas de ensayo o marcas de texto      @tab @code{RehearsalMark}
584 @end multitable
585
586
587 @node Common tweaks
588 @section Common tweaks
589
590 Algunas sustituciones son tan comunes que se proporcionan comandos preestablecidos
591 como atajos, como @code{\slurUp} (ligadura hacia arriba) y @code{\stemDown} (plica hacia abajo).  Estos
592 comandos se describen dentro de la Referencia de Notación bajo las secciones
593 correspondientes.
594
595 La lista completa de modificaciones disponibles para cada tipo de
596 objeto (como ligaduras o barras de corchea) están documentadas en la Referencia del
597 Programa.  Sin embargo, muchos objetos de la presentación comparten propiedades que se pueden
598 usar para aplicar trucos genéricos.
599
600 @itemize @bullet
601
602 @cindex relleno
603
604 @item
605 La propiedad @code{padding} (relleno) se puede establecer de forma que incremente
606 (o disminuya) la distancia entre símbolos que se imprimen encima
607 o debajo de las notas.  Se aplica a todos los objetos con
608 @code{side-position-interface}.
609
610 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
611 c2\fermata
612 \override Script #'padding = #3
613 b2\fermata
614 @end lilypond
615
616 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
617 % This will not work, see below:
618 \override MetronomeMark #'padding = #3
619 \tempo 4=120
620 c1
621 % This works:
622 \override Score.MetronomeMark #'padding = #3
623 \tempo 4=80
624 d1
625 @end lilypond
626
627 Observe en el segundo ejemplo cuán importante es determinar qué contexto
628 maneja un objeto determinado.  Debido a que el objeto @code{MetronomeMark} (indicación metronómica)
629 se maneja en el contexto @code{Score}, los cambios de propiedades dentro del
630 contexto @code{Voice} no se tendrán en cuenta.  Para ver más detalles, consulte
631 @ruser{Constructing a tweak}.
632
633 @cindex extra-offset (desplazamiento adicional)
634
635 @item
636 La propiedad @code{extra-offset} mueve objetos en la salida;
637 requiere una pareja de números.  El primer número
638 controla el movimiento horizontal, un número positivo moverá
639 el objeto hacia la derecha.  El segundo número controla el movimiento
640 vertical; un número positivo lo desplazará hacia arriba.  La
641 propiedad @code{extra-offset} es una funcionalidad de bajo nivel: el motor
642 de formateo es completamente olvidadizo respecto de estos desplazamientos.
643
644 En el ejemplo siguiente, la segunda digitación se desplaza un poco hacia
645 la izquierda y 1.8 espacios de pentagrama hacia abajo:
646
647 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
648 \stemUp
649 f-5
650 \once \override Fingering
651     #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8)
652 f-5
653 @end lilypond
654
655 @item
656 El establecimiento de la propiedad @code{transparent} provocará que un objeto se imprima
657 con @q{tinta invisible}: el objeto no se imprime, pero se conserva todo el resto
658 de su comportamiento.  El objeto aún ocupa un espacio, toma parte en las colisiones,
659 y se le pueden adjuntar ligaduras de unión o de expresión y barras de corchea.
660
661 @cindex objetos transparentes
662 @cindex quitar objetos
663 @cindex ocultar objetos
664 @cindex objetos invisibles
665 El ejemplo siguiente demuestra cómo conectar distintas voces
666 utilizando ligaduras.  Normalmente las ligaduras sólo unen dos notas de la misma voz.
667 Al introducir una ligadura en una voz distinta,
668
669 @lilypond[quote,fragment,relative=2]
670 << {
671   b8~ b8\noBeam
672 } \\ {
673   b[ g8]
674 } >>
675 @end lilypond
676
677 @noindent
678 y suprimiendo la primera plica hacia arriba en dicha voz, la ligadura parece cruzarse de una
679 voz a otra:
680
681
682 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
683 << {
684   \once \override Stem #'transparent = ##t
685   b8~ b8\noBeam
686 } \\ {
687   b[ g8]
688 } >>
689 @end lilypond
690
691 Para asegurarse de que la plica que hemos suprimido no aprieta demasiado a la
692 ligadura, también alargamos la plica, estableciendo su @code{length} (longitud) a
693 @code{8},
694
695 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
696 << {
697   \once \override Stem #'transparent = ##t
698   \once \override Stem #'length = #8
699   b8~ b8\noBeam
700 } \\ {
701   b[ g8]
702 } >>
703 @end lilypond
704
705 @end itemize
706
707 @cindex Trucos, distancias
708 @cindex Distancias
709
710 Las distancias en LilyPond se miden en espacios de pentagrama, mientras que
711 las propiedades de grosor se miden en grosores de líneas de pentagrama.  Algunas
712 propiedades son diferentes; por ejemplo, el grosor de las barras de corchea
713 se mide en espacios de pentagrama.  Para más información, consulte la porción
714 correspondiente de la referencia del programa.
715
716
717 @menu
718 * Size of objects::             
719 @end menu
720
721 @node Size of objects
722 @subsection Size of objects
723
724 UNTRANSLATED NODE: IGNORE ME
725
726 @node Default files
727 @section Default files
728
729 La documentación de la Referencia del Programa contiene una gran cantidad de información
730 sobre LilyPond, pero más información aún se puede obtener a partir de la observación
731 de los archivos internos de LilyPond.
732
733 Algunos ajustes por omisión como las definiciones de las
734 @code{\header@{@}}s (encabezamientos) están almacenados en archivos @code{.ly}.
735 Otros ajustes como las definiciones de los comandos de marcado se almacenan
736 como archivos @code{.scm} (de Scheme).  Cae fuera del ámbito de presente manual
737 cualquier explicación más profunda; los usuarios están advertidos de que se necesita
738 una considerable cantidad de conocimientos técnicos
739 para comprender estos archivos.
740
741 @itemize @bullet
742
743 @item Linux: @file{@var{directorio_de_instalación}/lilypond/usr/share/lilypond/current/}
744
745 @item OSX:
746 @file{@var{carpeta_de_instalación}/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/}.
747 Para llegar aquí, o bien entre con @code{cd} en este directorio desde el
748 Terminal, o haga control-clic sobre la aplicación LilyPond y elija
749 @q{Mostrar el Contenido del Paquete}.
750
751 @item Windows: @file{@var{carpeta_de_instalación}/LilyPond/usr/share/lilypond/current/}
752
753 @end itemize
754
755 Los directorios @file{ly/} y @file{scm/} son de especial interés.
756 Archivos como @file{ly/property-init.ly} y
757 @file{ly/declarations-init.ly} definen todos los trucos comunes.
758
759
760 @node Fitting music onto fewer pages
761 @section Fitting music onto fewer pages
762
763 A veces puede acabar con uno o dos pentagramas en una segunda página
764 (o tercera, o cuarta...).  Es fastidioso sobre todo si observa las
765 páginas anteriores y parece haber
766 espacio suficiente en ellas.
767
768 Al investigar asuntos relacionados con la presentación, la herramienta
769 @code{annotate-spacing} (anotar el espaciado) no tiene precio.
770 Este comando imprime los valores de algunos comandos de espaciado;
771 consulte @ruser{Displaying spacing} para ver más detalles.  A partir de
772 la salida de de @code{annotate-spacing}, podemos ver qué márgenes podríamos desear alterar.
773
774 Aparte de los márgenes, existen otras opciones para ahorrar espacio:
775
776 @itemize
777 @item
778 Puede indicarle a LilyPond que coloque los sistemas tan juntos como sea
779 posible (para que quepan tantos sistemas como sea posible sobre una página),
780 pero luego separar estos sistemas para que no haya ningún espacio vacío
781 al final de la página.
782
783 @example
784 \paper @{
785   between-system-padding = #0.1
786   between-system-space = #0.1
787   ragged-last-bottom = ##f
788   ragged-bottom = ##f
789 @}
790 @end example
791
792 @item
793 Puede forzar el número de sistemas (es decir, si LilyPond quiere
794 tipografiar la música con 11 sistemas, puede forzarlo 
795 para que use 10).
796
797 @example
798 \paper @{
799   system-count = #10
800 @}
801 @end example
802
803 @item
804 Evite (o reduzca) el uso de objetos que aumenten el tamaño
805 vertical de un sistema.  Por ejemplo, las repeticiones con
806 primera y segunda vez necesitan espacio adicional.  Si
807 estas repeticiones abarcan dos sistemas, ocuparán más espacio
808 que un solo sistema con las repeticiones y otro sistema sin ellas.
809
810 Otro ejemplo es desplazar las expresiones dinámicas que se
811 @q{asoman por encima} de un sistema.
812
813 @lilypond[verbatim,quote,fragment]
814 \relative c' {
815   e4 c g\f c
816   \override DynamicLineSpanner #'padding = #-1.8
817   \override DynamicText #'extra-offset = #'( -2.1 . 0)
818   e4 c g\f c
819 }
820 @end lilypond
821
822 @item
823 Altere el espaciado horizontal por medio de @code{SpacingSpanner}.  Consulte
824 @ruser{Changing horizontal spacing} para ver más detalles.
825
826 @lilypond[verbatim,quote]
827 \score {
828   \relative c'' {
829     g4 e e2 | f4 d d2 | c4 d e f | g4 g g2 |
830     g4 e e2 | f4 d d2 | c4 e g g | c,1 |
831     d4 d d d | d4 e f2 | e4 e e e | e4 f g2 |
832     g4 e e2 | f4 d d2 | c4 e g g | c,1 |
833   }
834   \layout {
835     \context {
836       \Score
837       \override SpacingSpanner
838                 #'base-shortest-duration = #(ly:make-moment 1 4)
839     }
840   }
841 }
842 @end lilypond
843
844 @end itemize
845
846
847 @node Advanced tweaks with Scheme
848 @section Advanced tweaks with Scheme
849
850 Hemos visto cómo la salida de LilyPond se puede modificar de manera muy profunda utilizando
851 comandos como
852 @code{\override TextScript #'extra-offset = ( 1 . -1)}.  Pero
853 tenemos un potencial incluso mayor si utilizamos Scheme.  Para ver una explicación completa
854 de esto, consulte el @ruser{Scheme tutorial} e
855 @ruser{Interfaces for programmers}.
856
857 Podemos usar Scheme simplemente para sobreponer (@code{\override}) comandos,
858
859 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
860 padText = #(define-music-function (parser location padding) (number?)
861 #{
862   \once \override TextScript #'padding = #$padding
863 #})
864
865 \relative c''' {
866   c4^"piu mosso" b a b
867   \padText #1.8
868   c4^"piu mosso" d e f
869   \padText #2.6
870   c4^"piu mosso" fis a g
871 }
872 @end lilypond
873
874 Podemos usarlo para crear comandos nuevos,
875
876 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
877 tempoMark = #(define-music-function (parser location padding marktext)
878                                     (number? string?)
879 #{
880   \once \override Score . RehearsalMark #'padding = $padding
881   \once \override Score . RehearsalMark #'extra-spacing-width = #'(+inf.0 . -inf.0)
882   \mark \markup { \bold $marktext }
883 #})
884
885 \relative c'' {
886   c2 e
887   \tempoMark #3.0 #"Allegro"
888   g c
889 }
890 @end lilypond
891
892 E incluso se le pueden pasar expresiones musicales.
893
894 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
895 pattern = #(define-music-function (parser location x y) (ly:music? ly:music?)
896 #{
897   $x e8 a b $y b a e
898 #})
899
900 \relative c''{
901   \pattern c8 c8\f
902   \pattern {d16 dis} { ais16-> b\p }
903 }
904 @end lilypond
905
906
907 @node Avoiding tweaks with slower processing
908 @section Avoiding tweaks with slower processing
909
910 LilyPond puede llevar a cabo comprobaciones adicionales al tiempo que
911 procesa los archivos.  Estos comandos consumen tiempo, pero el
912 resultado puede necesitar menos trucos manuales.
913
914 @example
915 %%  asegura que las marcas de texto y letras de las canciones se encuentran dentro de los márgenes de la página
916 \override Score.PaperColumn #'keep-inside-line = ##t 
917 @end example
918
919
920