1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: 23542761090f167ad42dbff7ef11d44a9c1374ac
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
13 @chapter Tweaking output
15 Este capítulo trata de cómo modificar la salida. LilyPond es extremadamente
16 configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar.
21 * The Internals Reference manual::
22 * Appearance of objects::
23 * Placement of objects::
24 * Collisions of objects::
29 @section Tweaking basics
32 * Introduction to tweaks::
33 * Objects and interfaces::
34 * Naming conventions of objects and properties::
38 @node Introduction to tweaks
39 @subsection Introduction to tweaks
41 El @q{Trucaje} es un término de LilyPond que denota los diversos
42 métodos que el usuario tiene a su disposición para modificar el
43 proceso de interpretación del archivo de entrada y cambiar la
44 apariencia de la salida impresa. Algunos trucos son muy fáciles de
45 usar; otros son más complejos. Pero en su conjunto, los métodos de
46 trucaje disponibles posibilitan conseguir casi cualquier apariencia
47 que deseemos en la música impresa.
49 En esta sección vamos a estudiar los conceptos básicos que se
50 necesitan para comprender el trucaje. Más tarde daremos un amplio
51 abanico de instrucciones listas para usar, que podrá simplemente
52 copiar para obtener el mismo efecto en sus partituras, y al mismo
53 tiempo mostraremos la forma de construir dichas instrucciones para que
54 pueda aprender cómo desarrollar sus propios trucos.
56 Antes de comenzar con este capítulo, quizá quiera echar un vistazo a
57 la sección @ref{Contexts and engravers}, pues los Contextos, los
58 Grabadores y las Propiedades que se contienen en ellos son
59 fundamentales para comprender y construir los trucos.
61 @node Objects and interfaces
62 @subsection Objects and interfaces
69 El trucaje consiste en modificar el funcionamiento y estructura
70 interna del programa LilyPond, por lo que en primer lugar
71 introduciremos algunos términos que se usan para describir dichas
72 operaciones y estructuras internas.
74 El término @q{Objeto} es un término genérico que se usa para referirse
75 a la multitud de estructuras internas que LilyPond construye durante
76 el procesado de un archivo de entrada. Así, cuando se encuentra una
77 instrucción como @code{\new Staff}, se construye un objeto nuevo del
78 tipo @code{Staff}. Entonces, este objeto @code{Staff} contiene todas
79 las propiedades asociadas con ese pentagrama en particular, por
80 ejemplo, su nombre y su armadura, además de otros detalles de los
81 grabadores que se han asignado para que operen dentro del contexto del
82 pentagrama. De forma similar, hay objetos que guardan las propiedades
83 de todos los demás contextos, como objetos de @code{Voice}, objetos de
84 @code{Score}, objetos de @code{Lyrics}, así como objetos que
85 representan todos los elementos notacionales como líneas divisorias,
86 cabezas de las notas, ligaduras, indicaciones dinámicas, etc. Cada
87 objeto tiene su propio conjunto de valores de propiedad.
89 Ciertos tipos de objetos reciben nombres especiales. Los objetos que
90 representan elementos de notación sobre la salida impresa como cabezas
91 de notas, plicas, ligaduras de expresión y de unión, digitaciones,
92 claves, etc. reciben el nombre de @q{Objetos de presentación}, a
93 menudo conocidos como @q{Objetos gráficos}, o abreviadamente
94 @q{Grobs}. Aún son objetos en el sentido genérico que hemos
95 mencionado, y también todos ellos tienen propiedades asociadas, como
96 su posición, tamaño, color,etc.
98 Ciertos objetos de presentación son aún más especializados. Las
99 ligaduras de fraseo, los reguladores, las indicaciones de octava alta
100 y baja, y muchos otros objetos gráficos no están situados en un solo
101 lugar: tienen un punto de inicio, un punto de final, y quizá otras
102 propiedades relacionadas con su forma. Los objetos con una forma
103 extendida como estos, reciben el nombre de «Objetos de extensión» o
106 Aún falta por explicar qué son los @q{Interfaces}. Muchos objetos,
107 incluso aunque son bastante diferentes, comparten funcionalidades que
108 se deben procesar de la misma manera. Por ejemplo, todos los objetos
109 gráficos tienen un color, un tamaño, una posición, etc., y todas estas
110 propiedades se procesan de la misma forma durante la interpretación
111 del archivo de entrada por parte de LilyPond. Para simplificar estas
112 operaciones internas, estas acciones y propiedades comunes se agrupan
113 en un objeto llamado @code{grob-interface}, interface de grob. Hay
114 muchas otras agrupaciones de propiedades comunes como ésta, y cada
115 una recibe un nombre que acaba en @code{interface}. En total hay más
116 de 100 interfaces de éstos. Veremos más adelante porqué esto es del
117 interés y de utilidad para el usuario.
119 Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
120 que vamos a utilizar en este capítulo.
122 @node Naming conventions of objects and properties
123 @subsection Naming conventions of objects and properties
125 Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
126 sección @ref{Contexts and engravers}. En este lugar, para más fácil
127 referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
128 propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
129 reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos
130 utilizado una «A» mayúscula para denotar cualquier carácter alfabético
131 en mayúsculas, y «aaa» para cualquier número de caracteres alfabéticos
132 en minúscula. Otros caracteres se utilizan literalmente como están.
134 @multitable @columnfractions .33 .33 .33
135 @headitem Objeto o tipo de propiedad
136 @tab Convención de nomenclatura
139 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
140 @tab Staff, GrandStaff
141 @item Objetos de presentación
142 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
145 @tab Aaaa_aaa_engraver
146 @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
148 @tab aaa-aaa-interface
149 @tab grob-interface, break-aligned-interface
150 @item Propiedades de contextos
151 @tab aaa o aaaAaaaAaaa
152 @tab alignAboveContext, skipBars
153 @item Propiedades de objetos de presentación
154 @tab aaa o aaa-aaa-aaa
155 @tab direction, beam-thickness
158 Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
159 objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
160 es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
163 @node Tweaking methods
164 @subsection Tweaking methods
166 @strong{La instrucción \override}
168 @cindex override, instrucción
171 Ya hemos visto las instrucciones @code{\set} y @code{\with}, que se
172 usan para cambiar las propiedades de los @strong{contextos} y para
173 quitar y poner @strong{grabadores}, en @ref{Modifying context
174 properties} y @ref{Adding and removing engravers}. Ahora debemos
175 examinar algunas instrucciones importantes más.
177 La instrucción que cambia las propiedades de los @strong{objetos de
178 presentación} es @code{\override}. Puesto que esta instrucción debe
179 modificar propiedades internas que se encuentran en un lugar profundo
180 dentro de LilyPond, su sintaxis no es tan simple como la del resto de
181 las instrucciones que hemos visto hasta ahora. Tiene que saber
182 exactamente qué propiedad de qué objeto y en qué contexto se debe
183 modificar, y cuál debe ser su nuevo valor. Veamos cómo se hace.
185 La sintaxis genérica de esta instrucción es:
188 \override @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación}
189 #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
193 Esto establecerá la propiedad de nombre
194 @emph{propiedad_de_presentación} del objeto de presentación con el
195 nombre @emph{objeto_de_presentación}, que es miembro del contexto
196 @emph{contexto}, al valor @emph{valor}.
198 El @emph{contexto} se puede omitir (y normalmente así es) cuando el
199 contexto requerido se encuentra implicado sin ambigüedad y es uno de
200 los contextos del nivel más bajo, es decir: @code{Voice},
201 @code{ChordNames} o @code{Lyrics}, y lo omitiremos en muchos de los
202 ejemplos siguientes. Veremos más tarde cuándo se debe especificar.
204 Las últimas secciones tratan de forma exhaustiva las propiedades y sus
205 valores, pero para ilustrar el formato y utilización de estas
206 instrucciones usaremos sólo unas cuantas propiedades y valores
207 sencillos que sean fáciles de entender.
209 Por ahora no se preocupe por el @code{#'}, que debe anteponerse a la
210 propiedad de presentación, y el @code{#}, que debe preceder al valor.
211 Deben estar presentes siempre y de esa forma exacta. Es la
212 instrucción de uso más común dentro del trucaje, y durante la mayor
213 parte del resto de este capítulo presentaremos ejemplos de cómo se
214 usa. A continuación hay un ejemplo sencillo para cambiar el color de
217 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
219 \override NoteHead #'color = #red
221 \override NoteHead #'color = #green
225 @strong{La instrucción \revert}
227 @cindex revert, instrucción
230 Una vez sobreescrita, la propiedad retiene su nuevo valor hasta que
231 se sobreescribe de nuevo o se encuentra una instrucción
232 @code{\revert}. La instrucción @code{\revert} tiene la siguiente
233 sintaxis y ocasiona que el valor de la propiedad se devuelva a su
234 valor predeterminado original; observe que no es a su valor previo si
235 se han utilizado varias instrucciones @code{\override}.
238 \revert @emph{contexto}.@emph{objeto_de_presentación} #'@emph{propiedad_de_presentación}
241 Una vez más, igual que @emph{contexto} dentro de la instrucción
242 @code{\override}, con frecuencia no es necesario especificar el
243 @emph{contexto}. Se omitirá en muchos de los ejemplos siguientes.
244 Aquí devolvemos el color de la cabeza al valor predeterminado para las
247 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
249 \override NoteHead #'color = #red
251 \override NoteHead #'color = #green
253 \revert NoteHead #'color
257 @strong{El prefijo \once}
259 Tanto la instrucción @code{\override} como @code{\set} se pueden
260 preceder por @code{\once}. Esto ocasiona que la siguiente instrucción
261 @code{\override} o @code{\set} sea efectiva solamente durante el
262 tiempo musical en curso y antes de que la propiedad vuelva a tener
263 otra vez su valor predeterminado. Utilizando el mismo ejemplo,
264 podemos cambiar el color de una sola nota de la siguiente manera:
266 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
268 \once \override NoteHead #'color = #red
270 \once \override NoteHead #'color = #green
274 @strong{La instrucción \overrideProperty}
276 @cindex overrideProperty, instrucción
277 @funindex \overrideProperty
279 Hay otra forma para la instrucción de sobreescritura,
280 @code{\overrideProperty}, que ocasionalmente es necesaria. La
281 mencionamos aquí con un propósito de exhaustividad, pero para ver más
282 detalles consulte @ruser{Difficult tweaks}.
283 @c Maybe explain in a later iteration -td
285 @strong{La instrucción \tweak}
287 @cindex tweak, instrucción
290 La última instrucción de trucaje que está disponible es @code{\tweak}.
291 Se debe utilizar para cambiar las propiedades de objetos que suceden
292 en el mismo momento musical, como las notas de un acorde. El uso de
293 @code{\override} para la sobreescritura afectaría a todas las notas
294 del acorde, mientras que @code{\tweak} afecta solamente al siguiente
295 elemento del flujo de entrada.
297 He aquí un ejemplo. Suponga que queremos cambiar el tamaño de la nota
298 intermedia (el Mi) en un acorde de Do mayor. En primer lugar, veamos
299 lo que haría @code{\once \override}:
301 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
303 \once \override NoteHead #'font-size = #-3
308 Vemos que la sobreescritura con override afecta a @emph{todas} las
309 notas del acorde. Esto es así porque todas las notas de un acorde
310 ocurren en el mismo @emph{momento musical}, y la acción de
311 @code{\once} es aplicar la sobreescritura a todos los objetos de
312 presentación del tipo especificado que ocurren en el mismo momento
313 musical que la propia instrucción de sobreescritura @code{\override}.
315 LA instrucción @code{\tweak} opera de una forma distinta. Actúa sobre
316 el elemento inmediatamente siguiente dentro del flujo de entrada.
317 Sin embargo, es efectivo solamente sobre objetos que se crean
318 directamente a partir del flujo de entrada, en esencia las cabezas y
319 las articulaciones (los objetos como las plicas y las alteraciones se
320 crean con posterioridad y no se pueden trucar de esta forma). Es más,
321 cuando se aplica a las cabezas de las notas, éstas @emph{deben} estar
322 dentro de un acorde, es decir, dentro de ángulos simples, así que para
323 trucar una sola nota la instrucción @code{\tweak} se debe colocar
324 dentro de ángulos simples junto con la nota.
326 Así pues, volviendo a nuestro ejemplo, el tamaño de la nota intermedia
327 se cambiaría de la siguiente forma:
329 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
331 <c \tweak #'font-size #-3 e g>4
334 Observe que la sintaxis de @code{\tweak} no es igual que la de
335 @code{\override}. Ni el contexto ni el objeto de
336 presentación se deben especificar; de hecho, generaría un error
337 hacerlo. Los dos están implícitos por el siguiente elemento del flujo
338 de entrada. Así que la sintaxis genérica de la instrucción
339 @code{\tweak} es, simplemente:
342 \tweak #'@emph{propiedad_de_presentación} = #@emph{valor}
345 Una instrucción @code{\tweak} también se puede usar para modificar
346 sólo una de una serie de articulaciones, como se muestra aquí:
348 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
350 -\tweak #'color #red ^Red
351 -\tweak #'color #green _Green
354 Observe que la instrucción @code{\tweak} debe venir precedida de una
355 marca de articulación como si ella misma fuera una articulación.
357 @cindex grupos especiales anidados
358 @cindex tresillos anidados
359 @cindex corchete del grupo especial
360 @cindex grupo especial, corchete de
361 @cindex tresillo, corchete de
362 @funindex TupletBracket
364 La instrucción @code{\tweak} también se debe usar para cambiar la
365 apariencia de uno solo de un conjunto de grupos especiales anidados
366 que comiencen en el mismo instante musical. En el siguiente ejemplo,
367 el corchete del tresillo largo y el primero de los tres corchetes
368 cortos empiezan en el mismo momento musical, y por ello cualquier
369 instrucción @code{\override} se aplicaría a los dos. En el ejemplo se
370 usa @code{\tweak} para distinguir entre ellos. La primera instrucción
371 @code{\tweak} especifica que el corchete del tresillo largo se debe
372 colocar por encima de las notas y el segundo especifica que el número
373 del tresillo se debe imprimir en rojo sobre el corchete del primer
376 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=2]
377 \tweak #'direction #up
380 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
381 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
382 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
386 Encontrará más detalles de la instrucción @code{\tweak} en
387 @ruser{Objects connected to the input}.
389 Si los grupos anidados no comienzan en el mismo momento, su apariencia
390 se puede modificar de la forma usual mediante instrucciones
393 @c NOTE Tuplet brackets collide if notes are high on staff
395 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=1]
396 \times 2/3 { c8[ c c]}
397 \once \override TupletNumber
398 #'text = #tuplet-number::calc-fraction-text
402 \once \override TupletNumber #'transparent = ##t
403 \times 2/3 { c8[ c c] }
404 \times 2/3 { c8[ c c]}
408 @node The Internals Reference manual
409 @section The Internals Reference manual
411 @cindex Internals Reference
414 * Properties of layout objects::
415 * Properties found in interfaces::
416 * Types of properties::
419 @node Properties of layout objects
420 @subsection Properties of layout objects
422 @cindex propiedades de los objetos de presentación
423 @cindex propiedades de los grobs
424 @cindex grobs, propiedades de
425 @cindex presentación, propiedades de los objetos de
427 Suponga que tiene una partitura con una ligadura de expresión que para
428 su gusto es demasiado fina y quiere trazarla un poco más gruesa. ¿Cómo
429 debe proceder? Ya sabe, por las afirmaciones anteriores acerca de la
430 flexibilidad de LilyPond, que tal posibilidad existe, y seguramente
431 piensa que una cierta instrucción de sobreescritura @code{\override}
432 será necesaria. Pero ¿existe una propiedad de grosor para las
433 ligaduras? y, si la hay, ¿cómo se puede modificar? Aquí es donde
434 interviene el Manual de Funcionamiento Interno. Contiene toda la
435 información que puede necesitar para construir ésta y todas las demás
436 instrucciones @code{\override}, de sobreescritura.
438 Una advertencia antes de dirigir nuestra mirada a la referencia de
439 funcionamiento interno. Éste es un documento de @strong{referencia},
440 lo que significa que hay pocas o ninguna explicación en él: su
441 propósito es presentar la información de forma precisa y concisa. Por
442 tanto, podrá parecerle desalentador a primera vista. ¡No se preocupe!
443 La guía y las explicaciones que presentamos aquí le permitirán extraer
444 la información de la referencia de funcionamiento interno por sí mismo
445 con tan sólo algo de práctica.
447 @cindex sobreescritura, ejemplo de
448 @cindex Referencia de Funcionamiento Interno, ejemplo de utilización
450 Utilicemos un ejemplo concreto con un sencillo fragmento de música
453 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
458 g[( e]) e d[( f]) a |
462 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
467 Suponga ahora que decidimos que nos gustan las ligaduras algo más
468 gruesas. ¿Es posible? La ligadura es, ciertamente, un objeto de
469 presentación, así que la cuestión es @q{¿Hay una propiedad
470 perteneciente a las ligaduras de expresión que controle su grosor?}
471 Para responder a esta pregunta debemos mirar el manual de Referencia
472 de Funcionamiento Interno, abreviadamente RFI@footnote{@strong{IR}
473 (Internals Reference) en inglés}.
475 El RFI de la versión de LilyPond que está usando se puede encontrar en
476 la página web de LilyPond en @uref{http://lilypond.org}. Vaya a la
477 página de la documentación y siga el enlace Manual de Referencia de
478 Funcionamiento Interno (RFI). Para nuestros propósitos pedagógicos
479 sería mejor que utilizase la versión html, no la @q{en una sola
480 página} ni el PDF. Para que los siguientes párrafos tengan algún
481 sentido deberá consultarlo realmente al tiempo que lee.
483 @c Link names in English as those pages are not yet translated. FV
484 Bajo el encabezamiento @strong{Top} podrá ver cinco enlaces.
485 Seleccione el enlace @emph{Backend}, que es donde se encuentra la
486 información sobre los objetos de presentación. Una vez allí, bajo el
487 encabezamiento @strong{Backend}, siga el enlace @emph{All layout
488 objects}. La página que aparece relaciona todos los objetos de
489 presentación que se usan en su versión de LilyPond, en orden
490 alfabético. Siga el enlace Slur (ligadura de expresión), y aparecerán
491 relacionadas las propiedades de las ligaduras de expresión o Slurs.
493 (Una forma alternativa de encontrar esta página es a partir de la
494 Referencia de la Notación. En una de las páginas que tratan de las
495 ligaduras de expresión podrá encontrar un enlace al manual de
496 referencia del funcionamiento interno. Este enlace le llevará
497 directamente a esta página, aunque con frecuencia es más fácil ir
498 directamente al RFI y buscar allí.)
500 Esta página sobre las ligaduras de expresión dentro del manual RFI nos
501 dice en primer lugar que los objetos Slur se crean por el grabador
502 Slur_engraver. A continuación relaciona los ajustes estándar.
503 Observe que @strong{no} están en orden alfabético. Navegue hacia
504 abajo buscando una propiedad que pudiera controlar el grosor de las
505 ligaduras, y encontrará
508 @code{thickness} (number)
510 Line thickness, generally measured in @code{line-thickness}
513 Esto promete ser una buena opción para cambiar el grosor. Nos dice
514 que el valor de @code{thickness} es un simple @emph{número}, que el
515 valor predeterminado es 1.2, y que las unidades están dentro de otra
516 propiedad llamada @code{line-thickness}.
518 Como dijimos con anterioridad, existen entre pocas y ninguna
519 explicación en el RFI, pero ya tenemos información suficiente para
520 probar a cambiar el grosor de la ligadura. Vemos que el nombre del
521 objeto de presentación es @code{Slur}, que el nombre de la propiedad
522 que debemos cambiar es @code{thickness} y que el nuevo valor debe ser
523 un número algo más grande que 1.2 si queremos hacer las ligaduras más
526 Ahora podemos construir la instrucción de sobreescritura
527 @code{\override} simplemente mediante la sustitución de los valores
528 que hemos encontrado para los nombres, omitiendo el contexto.
529 Usaremos un valor muy grande para el grosor al principio, para estar
530 seguros de que la instrucción está funcionando. Obtenemos lo
534 \override Slur #'thickness = #5.0
537 ¡No olvide el @code{#'} antes del nombre de la propiedad y @code{#}
538 antes del valor nuevo!
540 La pregunta final es @q{¿Dónde se debe colocar esta instrucción?}
541 Aunque nos falta seguridad y estamos todavía aprendiendo, la mejor
542 respuesta es: @q{Dentro de la música, antes de la primera ligadura y
543 cerca de ella.} Hagámoslo así:
545 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
549 % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
550 \override Slur #'thickness = #5.0
552 g[( e]) e d[( f]) a |
556 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
562 y podemos ver que la ligadura, es sin duda, más pesada.
564 Así pues, ésta es la forma básica de construir instrucciones
565 @code{\override} o de sobreescritura. Existen unas cuantas
566 complicaciones más con las que nos encontraremos en secciones
567 posteriores, pero ahora conoce todos los principios esenciales que
568 necesita para hacerlo por sí mismo (aunque aún necesita algo de
569 práctica). La cual vendrá proporcionada por los ejemplos que vienen a
572 @subheading Finding the context
573 @cindex contexto, encontrar
575 Pero en primer lugar ¿qué habría pasado si hubiésemos tenido que
576 especificar el contexto? ¿Cuál sería? Podemos suponer que las
577 ligaduras están en el contexto de Voz, por estar claramente asociados
578 de manera estrecha con las líneas individuales de música, pero
579 ¿podemos estar seguros? Para averiguarlo, vayamos de nuevo al inicio
580 de la página del RFI que describe las ligaduras (Slur), donde dice
581 @q{Slur objects are created by: Slur engraver} («Los objetos de
582 ligadura de expresión se crean por: el grabador Slur»). Así pues, las
583 ligaduras de expresión se crean en cualquier contexto en el que se
584 encuentre el grabador @code{Slur_engraver}. Siga el enlace a la
585 página del grabador @code{Slur_engraver}. Al final del todo, dice que
586 el grabador @code{Slur_engraver} es parte de cinco contextos de voz,
587 incluido el contexto de voz estándar, @code{Voice}, por lo que nuestra
588 suposición era acertada. Y a causa de que @code{Voice} es uno de los
589 contextos de más bajo nivel que se encuentra implícito sin ambigüedad
590 por el hecho de que estamos escribiendo notas, podemos omitirlo en
593 @subheading Overriding once only
595 @cindex sobreescritura por una sola vez
596 @cindex once override
599 Como puede ver, @emph{todas} las ligaduras son más gruesas en el
600 último ejemplo. Pero ¿y si quisiéramos que solamente la primera
601 ligadura fuese más gruesa? Esto se consigue con la instrucción o
602 prefijo @code{\once}. Colocado inmediatamente antes de la instrucción
603 @code{\override} ocasiona que solamente cambie la ligadura que
604 comienza en la nota @strong{inmediata siguiente}. Si la nota
605 inmediata siguiente no da inicio a una ligadura, la instrucción no
606 tiene ningún efecto en absoluto: no se recuerda hasta que se
607 encuentre alguna ligadura, sino que simplemente se ignora. Así pues,
608 la instrucción que lleva @code{\once} se debe reposicionar de la forma
611 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
616 % Increase thickness of immediately following slur only
617 \once \override Slur #'thickness = #5.0
619 g[( e]) e d[( f]) a |
623 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
629 Hemos hecho que ahora solamente la primera ligadura sea más gruesa.
631 La instrucción o prefijo @code{\once} también se puede usar antes de
632 la instrucción @code{\set}.
634 @subheading Reverting
637 @cindex predeterminadas, devolver a las propiedades
640 Finalmente ¿y si quisiéramos que solamente las dos primeras ligaduras
641 fuesen más gruesas? En fin; podríamos usar dos instrucciones, cada
642 una de ellas precedida por el prefijo @code{\once}, situadas
643 inmediatamente antes de cada una de las notas en que comienzan las
646 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
651 % Increase thickness of immediately following slur only
652 \once \override Slur #'thickness = #5.0
654 % Increase thickness of immediately following slur only
655 \once \override Slur #'thickness = #5.0
656 g[( e]) e d[( f]) a |
660 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
666 o podríamos omitir la instrucción prefija @code{\once} y utilizar la
667 instrucción @code{\revert} (restablecer) para devolver la propiedad
668 del grosor, @code{thickness}, a su valor predeterminado después de la
671 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
676 % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
677 \override Slur #'thickness = #5.0
680 % Revert thickness of all following slurs to default of 1.2
681 \revert Slur #'thickness
686 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
692 la instrucción @code{\revert} se puede utilizar para devolver
693 cualquier propiedad que se haya cambiado con @code{\override} a su
694 valor predeterminado. Puede utilizar el método que mejor se adapte a
695 aquello que quiere hacer.
697 Así finaliza nuestra introducción al manual de RFI, y el método básico
698 de trucaje. A continuación, en las últimas secciones de este capítulo
699 encontrará varios ejemplos, en parte para introducirle en algunas de
700 las posibilidades adicionales del manual RFI, y en parte para
701 proporcionarle más práctica en cómo extraer información de él. Estos
702 ejemplos irán conteniendo cada vez menos palabras de guía y
705 @node Properties found in interfaces
706 @subsection Properties found in interfaces
708 @cindex propiedades de los interfaces
709 @cindex interfaces, propiedades
711 Suponga ahora que queremos imprimir la letra de la canción en cursiva.
712 ¿Qué forma de instrucción @code{\override} necesitamos para hacerlo?
713 En primer lugar miramos en la página del RFI que relaciona todos los
714 objetos, @q{All layout objects}, como antes, y buscamos un objeto que
715 pueda controlar la letra de la canción. Encontramos @code{LyricText},
716 que parece adecuado. Al seguir este enlace se presentan las
717 propiedades ajustables para el texto de la letra. Estos incluyen
718 @code{font-series} y @code{font-size}, pero nada que pudiera aplicar
719 una forma cursiva. Esto es porque la propiedad de la forma es común a
720 todos los objetos de fuente tipográfica, y por tanto, en vez de
721 incluirlo en cada uno de los objetos de presentación, se agrupa junto
722 con otras propiedades comunes similares y se deposita en un
723 @strong{Interface}, el interface de las fuentes tipográficas
724 @code{font-interface}.
726 Por tanto, ahora necesitamos aprender cómo encontrar las propiedades
727 de los interfaces, y descubrir qué objetos usan estas propiedades de
730 Mire de nuevo la página del RFI que describe a LyricText. Al final de
731 la página hay una lista de enlaces (en las versiones de html del RFI)
732 a los interfaces que LyricText contempla. La lista tiene siete
733 elementos, entre ellos @code{font-interface}. Al seguir este enlace
734 llegamos a las propiedades asociadas con este interface, que también
735 son propiedades de todos los objetos que lo llevan, entre ellos
738 Ahora vemos todas las propiedades ajustables por el usuario que
739 controlan las tipografías, entre ellas @code{font-shape(symbol)},
740 donde @code{symbol} se puede establecer a @code{upright} (recta),
741 @code{italics} (cursiva)o @code{caps} (mayúsculas pequeñas).
743 Observará que @code{font-series} y @code{font-size} también se
744 encuentran aquí relacionadas. Esto inmediatamente hace que surja la
745 pregunta: ¿Por qué están las propiedades comunes de tipografía
746 @code{font-series} y @code{font-size} relacionadas bajo
747 @code{LyricText} así como bajo el interface @code{font-interface} pero
748 @code{font-shape} no lo está? La respuesta es que @code{font-series}
749 y @code{font-size} se cambian a partir de sus valores predeterminados
750 globales cuando se crea un objeto @code{LyricText}, pero
751 @code{font-shape} no lo hace. Entonces los elementos de la lista
752 @code{LyricText} le dicen los valores para esas dos propiedades que
753 son de aplicación para @code{LyricText}. Otros objetos que contemplan
754 @code{font-interface} establecerán dichas propiedades de forma
755 diferente cuando se crean.
757 Veamos si ahora podemos construir la instrucción @code{\override} para
758 cambiar la letra a cursiva. El objeto es @code{LyricText}, la
759 propiedad es @code{font-shape} y el valor es @code{italic}. Igual que
760 antes, omitiremos el contexto.
762 Como nota aparte, aunque una nota importante, observe que a causa de
763 que los valores de @code{font-shape} son símbolos, deben ir precedidos
764 de un apóstrofe, @code{'}. Esa es la razón por la que se necesitan
765 apóstrofes antes de @code{thickness} en el ejemplo anterior y en
766 @code{font-shape}. Los dos son también símbolos. Los símbolos son
767 nombres especiales que son conocidos por LilyPond internamente.
768 Algunos de ellos son nombres de propiedades, como @code{thickness} o
769 @code{font-shape}, otros son en efecto valores especiales que se les
770 puede dar a las propiedades, como @code{italic}. Observe la
771 distinción entre esto y las cadenas de texto arbitrarias, que
772 aparecerían entrecomilladas como @code{"a text string"}.
774 De acuerdo, entonces la instrucción @code{\override} que necesitamos
775 para imprimir la letra en cursiva sería
778 \override LyricText #'font-shape = #'italic
782 y debe colocarse justo delante de, y cerca de, la letra a la que debe
785 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
790 g[( e]) e d[( f]) a |
794 \override LyricText #'font-shape = #'italic
795 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
801 y toda la letra se imprime en cursiva.
803 @subheading Specifying the context in lyric mode
804 @cindex contexto, especificación en modo letra
806 En el caso de la letra, si intenta especificar el contexto en el
807 formato que acabamos de dar, la instrucción no funcionará. Una
808 sílaba escrita en el modo letra, «lyricmode» termina en un espacio, un
809 salto de línea o un dígito. Cualquier otro carácter se incluye como
810 parte de la sílaba. Por esta razón, un espacio o salto de línea debe
811 aparecer antes del último símbolo @code{@}} para evitar que se incluya
812 como parte de la sílaba final. De forma similar, se deben insertar
813 espacios antes y después del punto, @q{.}, separando el nombre del
814 contexto del nombre del objeto, pues en caso contrario los dos nombres
815 se juntarán y el intérprete no podrá reconocerlos. Así pues, la
819 \override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
822 @warning{Dentro de la letra, deje siempre espacios entre la sílaba
823 final y la llave de cierre.}
825 @warning{En las sobreescrituras con override dentro de la letra,
826 escriba siempre espacios antes y después del punto que separa el
827 nombre del contexto y el nombre del objeto.}
829 @node Types of properties
830 @subsection Types of properties
832 @cindex propiedades, tipos de
834 Hasta ahora hemos visto dos tipos de propiedad:: @code{número} y
835 @code{símbolo}. Para que sea válido, el valor que se da a una
836 propiedad debe ser del tipo correcto y obedecer las reglas de dicho
837 tipo. El tipo de la propiedad se muestra siempre entre paréntesis
838 después del nombre de la propiedad en el RFI. He aquí una lista de
839 los tipos que podrá necesitar, junto con las reglas de dicho tipo, y
840 algunos ejemplos. Debe escribir siempre un símbolo de almohadilla,
841 @code{#}, por supuesto, delante de estos valores cuando se introducen
842 en la instrucción @code{\override}.
844 @multitable @columnfractions .2 .45 .35
845 @headitem Tipo de propiedad
849 @tab Verdadero o Falso, representado por #t o #f
850 @tab @code{#t}, @code{#f}
851 @item Dimensión (en espacios de pentagrama)
852 @tab Un número decimal positivo (en unidades de espacios de pentagrama)
853 @tab @code{2.5}, @code{0.34}
855 @tab Una constante válida de dirección o su equivalente numérico
856 @tab @code{#LEFT}, @code{#CENTER}, @code{#UP},
859 @tab Un número entero positivo
860 @tab @code{3}, @code{1}
862 @tab Un conjunto de elementos entre paréntesis separados por espacios y precedido de un apóstrofe
863 @tab @code{'(left-edge staff-bar)}, @code{'(1)},
864 @code{'(1.0 0.25 0.5)}
866 @tab Cualquier elemento válido de marcado de texto
867 @tab @code{\markup @{ \italic "cresc." @}}
869 @tab Una fracción de redonda construida con la función make-moment
870 @tab @code{(ly:make-moment 1 4)},
871 @code{(ly:make-moment 3 8)}
873 @tab Cualquier valor decimal positivo o negativo
874 @tab @code{3.5}, @code{-2.45}
875 @item Pareja (de números)
876 @tab Dos números separados por un @q{espacio . espacio}, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofe
877 @tab @code{'(2 . 3.5)}, @code{'(0.1 . -3.2)}
879 @tab Cualquiera del conjunto de símbolos permitidos para esa propiedad, precedido de un apóstrofe
880 @tab @code{'italic}, @code{'inside}
882 @tab Un procedimiento o @code{#f} (para no producir ninguna acción)
883 @tab @code{bend::print}, @code{ly:text-interface::print},
886 @tab Una lista de tres elementos encerrados entre paréntesis y precedida de una almohadilla, @code{#}.
887 @tab @code{#(#t #t #f)}
890 @node Appearance of objects
891 @section Appearance of objects
893 Ahora vamos a poner en práctica lo que hemos aprendido con unos
894 cuantos ejemplos que muestran cómo se pueden usar los trucos para
895 cambiar el aspecto de la música impresa.
898 * Visibility and color of objects::
900 * Length and thickness of objects::
903 @node Visibility and color of objects
904 @subsection Visibility and color of objects
906 Dentro de un uso educativo de la música, podríamos desear imprimir una
907 partitura con ciertos elementos omitidos como ejercicio para el
908 alumno, a quien se le pide que los complete. A la manera de ejemplo
909 sencillo, supongamos que el ejercicio es escribir las líneas
910 divisorias que faltan en un fragmento musical. Pero las líneas
911 divisorias normalmente se insertan automáticamente. ¿Cómo hacemos para
914 Antes de enredarnos con esto, recordemos que las propiedades de los
915 objetos se agrupan en lo que hemos llamado @emph{interfaces} (véase
916 @ref{Properties found in interfaces}). Esto es simplemente agrupar
917 las propiedades que normalmente se necesitan juntas: si una de ellas
918 se necesita para un objeto, también las otras. Así, ciertos objetos
919 necesitan las propiedades de algunos interfaces, otros necesitan las
920 de otros interfaces. Los interfaces que contienen las propiedades que
921 un determinado grob necesita se encuentran relacionadas en el manual
922 RFI al final de la página que describe dicho grob, y esas propiedades
923 se pueden ver mirando dichos interfaces.
925 Hemos explicado cómo encontrar información sobre los grobs en
926 @ref{Properties of layout objects}. Usando el mismo enfoque, vamos al
927 RFI para buscar el objeto de presentación que imprime las líneas
928 divisorias. A través del enlace @emph{Backend} y @emph{All layout
929 objects} encontramos que hay un objeto de presentación llamado
930 @code{BarLine}. Entre sus propiedades se encuentran dos que controlan
931 la visibilidad: @code{break-visibility} y @code{stencil}. Las líneas
932 divisorias también contemplan un número de interfaces, entre ellos el
933 @code{grob-interface}, donde podemos encontrar las propiedades
934 @code{transparent} y @code{color}. Todas ellas pueden afectar la
935 visibilidad de las barras de compás (y, por supuesto, por extensión,
936 también la de muchos otros objetos de presentación). Vamos a
937 considerar cada uno de ellos por orden.
940 @cindex stencil (sello), propiedad
942 Esta propiedad controla la apariencia de las barras de compás mediante
943 la especificación del símbolo (o «glifo») que se debe imprimir. Igual
944 que como otras muchas propiedades, se puede establecer de forma que no
945 imprima nada ajustando su valor a @code{#f}. Vamos a probarlo, como
946 antes, omitiendo el Contexto implícito, @code{Voice}:
948 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
951 \override BarLine #'stencil = ##f
958 Las barras de compás todavía se imprimen. ¿Qué es lo que está mal?
959 Vuelva al RFI y mire de nuevo la página que ofrece las propiedades del
960 objeto BarLine. Al principio de la página dice @qq{Barline objects
961 are created by: Bar_engraver} (los objetos Barline se crean por el
962 grabador Bar_engraver). Vaya a la página del grabador
963 @code{Bar_engraver} siguiendo el enlace. Al final da una lista de
964 contextos en los que el grabador de líneas divisorias opera. Todos
965 ellos son del tipo @code{Staff}, y así la razón de que la instrucción
966 @code{\override} no funcionara como esperábamos, es porque
967 @code{Barline} no se encuentra en el contexto predeterminado
968 @code{Voice}. Si el contexto se especifica mal, la instrucción
969 simplemente no funciona. No se produce ningún mensaje de error, y no
970 se registra nada en el archivo log de registro. Vamos a intentar
971 corregirlo escribiendo el contexto correcto:
973 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
976 \override Staff.BarLine #'stencil = ##f
983 Ahora las barras de compás han desaparecido.
985 @subheading break-visibility
987 @cindex break-visibility property
989 Vemos en las propiedades de @code{BarLine} que aparecen en el RFI que
990 la propiedad @code{break-visibility} requiere un vector de tres
991 valores booleanos. Controlan respectivamente si las barras de compás
992 se imprimen al final de una línea, en mitad de una línea, y al
993 principio de las líneas. Para nuestro ejemplo, queremos que todas las
994 barras de compás se supriman, por lo que el valor que necesitamos es
995 @code{#(#f #f #f)}. Vamos a probarlo, recordando incluir el contexto
996 de @code{Staff}. Observa también que al escribir este valor tenemos
997 dos símbolos de almohadilla antes del paréntesis de apertura. Se
998 necesita uno como parte del valor para introducir un vector, y se
999 necesita otro más, como siempre, para preceder el propio valor dentro
1000 de la instrucción @code{\override}.
1002 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1005 \override Staff.BarLine #'break-visibility = ##(#f #f #f)
1007 g, a16 b8 c d4 e16 |
1012 Y podemos ver que esto también quita todas las líneas divisorias.
1014 @subheading transparent
1015 @cindex transparente, propiedad
1017 En la relación de propiedades que se especifican en la página del
1018 @code{grob-interface} del RFI podemos ver que la propiedad
1019 @code{transparent} es un valor booleano. Esto se debe establecer a
1020 @code{#t} para hacer que el grob sea transparente. En el ejemplo
1021 siguiente vamos a hacer que la indicación de compás, y no las líneas
1022 divisorias, sea transparente. Para hacerlo tenemos que buscar el
1023 nombre del grob de la indicación de compás. Volviendo a la página
1024 @q{All layout objects} del RFI, buscamos las propiedades del objeto de
1025 presentación @code{TimeSignature}. Se produce por parte del grabador
1026 @code{Time_signature_engraver} que como puede comprobar vive dentro
1027 del contexto de @code{Staff} y también contempla el interface
1028 @code{grob-interface}. Así pues, la instrucción que hace transparente
1029 a la indicación de compás es:
1031 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1034 \override Staff.TimeSignature #'transparent = ##t
1036 g, a16 b8 c d4 e16 |
1042 El compás ya no está, pero esta instrucción deja una separación en el
1043 lugar donde antes estaba la indicación de compás. Quizá esto es lo
1044 que queremos para un ejercicio en que el alumno deba escribirlo, pero
1045 en otras circunstancias esta separación podría no ser deseable. En
1046 vez de eso, para quitarla, el stencil o «sello» de la indicación de
1047 compás se debe establecer al valor @code{#f}:
1049 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1052 \override Staff.TimeSignature #'stencil = ##f
1054 g, a16 b8 c d4 e16 |
1060 y la diferencia es obvia: al establecer el sello al valor @code{#f}
1061 quitamos el objeto por completo; al hacer el objeto @code{transparent}
1062 lo dejamos donde está, pero lo hacemos invisible.
1065 @cindex color, propiedad
1067 Para finalizar, podríamos hacer invisibles las barras de compás
1068 pintándolas de color blanco. El interface @code{grob-interface}
1069 especifica que la propiedad del color es una lista, pero no hay
1070 ninguna explicación sobre lo que debe ir en esa lista. La lista que
1071 requiere es realmente una lista de valores en unidades internas, pero
1072 para evitar tener que saber cuáles son, se ofrecen varias vías para la
1073 especificación de los colores. La primera forma es utilizar uno de
1074 los colores @q{normales} que están relacionados en la primera tabla de
1075 la @ruser{List of colors}. Para poner las líneas divisorias de color
1078 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1081 \override Staff.BarLine #'color = #white
1083 g, a16 b8 c d4 e16 |
1089 y de nuevo podemos comprobar que las barras de compás no son visibles.
1090 Observe que @emph{white} no viene precedido de un apóstrofe: no es un
1091 símbolo, sino una @emph{función}. Cuando se invoca, proporciona la
1092 lista de valores internos que se requieren para establecer el color a
1093 blanco. Los otros colores de la lista normal también son funciones.
1094 Para convencerse de que esto funciona, quizá quiera cambiar el color a
1095 una de las otras funciones de la lista.
1097 @cindex colores de X11
1098 @cindex X11, colores de
1100 La segunda forma de cambiar el color es utilizar la lista de nombres
1101 de colores de X11 que aparecen en la segunda lista de @ruser{List of
1102 colors}. Sin embargo, éstos deben ir precedidos de otra función, que
1103 convierte los nombres de colores de X11 en la lista de valores
1104 internos, @code{x11-color}, de la siguiente manera:
1106 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1109 \override Staff.BarLine #'color = #(x11-color 'white)
1111 g, a16 b8 c d4 e16 |
1117 Observe que en este caso la función @code{x11-color} toma un símbolo
1118 como argumento, así que el símbolo debe ir precedido de un apóstrofe y
1119 los dos deben ir entre paréntesis.
1121 @cindex rgb, colores
1124 Aún hay una tercera función, que convierte valores RGB en colores
1125 internos: la función @code{rgb-color}. Toma tres argumentos que dan
1126 las intensidades de rojo, verde y azul. Cada uno de ellos puede tomar
1127 valores entre 0 y 1. Por lo tanto, para establecer el color a rojo el
1128 valor debe ser @code{(rgb-color 1 0 0)} y para blanco debe ser
1129 @code{(rgb-color 1 1 1)}:
1131 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1134 \override Staff.BarLine #'color = #(rgb-color 1 1 1)
1136 g, a16 b8 c d4 e16 |
1141 Finalmente, existe también una escala de grises como parte del
1142 conjunto de colores de X11. Varían desde el negro, @code{'grey0'},
1143 hasta el blanco, @code{'grey100}, en pasos de 1. Vamos a ilustrar esto
1144 estableciendo todos los objetos de presentación de nuestro ejemplo a
1145 varias gradaciones de gris:
1147 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1150 \override Staff.StaffSymbol #'color = #(x11-color 'grey30)
1151 \override Staff.TimeSignature #'color = #(x11-color 'grey60)
1152 \override Staff.Clef #'color = #(x11-color 'grey60)
1153 \override Voice.NoteHead #'color = #(x11-color 'grey85)
1154 \override Voice.Stem #'color = #(x11-color 'grey85)
1155 \override Staff.BarLine #'color = #(x11-color 'grey10)
1157 g, a16 b8 c d4 e16 |
1163 Observe los contextos asociados con cada uno de los objetos de
1164 presentación. Es importante que estén correctamente escritos, o las
1165 instrucciones ¡no funcionarán! Recuerde que el contexto es aquel en
1166 que se encuentra el grabador correspondiente. El contesto
1167 predeterminado para los grabadores puede encontrarse empezando por el
1168 objeto de presentación, de ahí al grabador que lo produce, y en la
1169 página del grabador del RFI aparece en qué contexto se puede encontrar
1170 normalmente el grabador.
1173 @node Size of objects
1174 @subsection Size of objects
1176 Empezaremos examinando de nuevo un ejemplo anterior (véase
1177 @ref{Nesting music expressions}) que nos mostraba cómo introducir un
1178 pentagrama temporal, como en un @rglos{ossia}.
1180 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1181 \new Staff ="main" {
1188 alignAboveContext = "main" }
1196 Los fragmentos de Ossia se escriben normalmente sin clave ni compás, y
1197 por lo normal se imprimen más pequeños que el pentagrama principal.
1198 Ya sabemos cómo quitar la clave y el compás: simplemente establecemos
1199 el sello de cada uno de ellos a @code{#f}, como sigue:
1201 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1202 \new Staff ="main" {
1209 alignAboveContext = "main"
1212 \override Staff.Clef #'stencil = ##f
1213 \override Staff.TimeSignature #'stencil = ##f
1223 donde el par de llaves adicional después de la cláusula @code{\with}
1224 es necesario para asegurar que la sobreescritura encerrada y la música
1225 se aplican al pentagrama de ossia.
1227 Pero ¿cuál es la diferencia entre modificar el contexto de pentagrama
1228 usando @code{\with} y modificar los sellos de clave y de compás con
1229 \override? La diferencia principal es que los cambios que se realizan
1230 en una cláusula @code{\with} se hacen en el momento en que se crea el
1231 contexto, y permanecen activos como valores @strong{predeterminados}
1232 durante toda la duración de dicho contexto, mientras que las
1233 instrucciones @code{\set} o @code{\override} incluidas dentro de la
1234 música son dinámicas: hacen cambios sincronizados con un punto
1235 concreto de la música. Si los cambios se deshacen o se devuelven
1236 mediante @code{\unset} o @code{\revert} volverán a su valor
1237 predeterminado que será el establecido en la cláusula @code{\with}, o
1238 si no se ha establecido ninguno en este lugar, los valores
1239 predeterminados normales.
1241 Ciertas propiedades de contexto se pueden modificar solamente dentro
1242 de cláusulas @code{\with}. Son aquellas propiedades que no se pueden
1243 cambiar después de que el contexto se ha creado.
1244 @code{alignAboveContext} y su compañero, @code{alignBelowContext}, son
1245 dos de tales propiedades: una vez que el pentagrama se ha creado, su
1246 alineación está decidida y no tendría sentido intentar cambiarla más
1249 Los valores predeterminados de las propiedades de los objetos de
1250 presentación también se pueden establecer dentro de cláusulas
1251 @code{\with}. Simplemente utilice la instrucción @code{\override}
1252 normal dejando aparte el nombre del contexto, ya que está definido sin
1253 ambigüedad como el contexto que la cláusula @code{\with} está
1254 modificando. De hecho, se producirá un error si se especifica un
1255 contexto en este lugar.
1257 Así pues, podemos reemplazar el ejemplo anterior con
1259 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1260 \new Staff ="main" {
1267 alignAboveContext = "main"
1268 % Don't print clefs in this staff
1269 \override Clef #'stencil = ##f
1270 % Don't print time signatures in this staff
1271 \override TimeSignature #'stencil = ##f
1280 Finalmente llegamos a la forma de cambiar el tamaño de los objetos de
1283 Ciertos objetos de presentación se crean como glifos sacados de una
1284 fuente tipográfica. Entre ellos se encuentran las cabezas,
1285 alteraciones, elementos de marcado, claves, indicaciones de compás,
1286 indicaciones dinámicas y la letra de las canciones. Su tamaño se
1287 cambia mediante la modificación de la propiedad @code{font-size}, como
1288 veremos en breve. Otros objetos de presentación como ligaduras de
1289 unión y de expresión (en general, objetos de extensión) se trazan
1290 individualmente, por lo que no hay un tamaño de tipografía
1291 @code{font-size} asociado a ellos. Estos objetos generalmente derivan
1292 su tamaño de los objetos a los que están adosados, y por ello
1293 normalmente no hay necesidad de cambiarles el tamaño manualmente. Aún
1294 otras propiedades como la longitud de las plicas y las barras de
1295 compás, el grosor de las barras de corchea y otras líneas, y la
1296 separación de las líneas del pentagrama se deben modificar de otras
1299 Volviendo al ejemplo del ossia, vamos a cambiar en primer lugar el
1300 tamaño de la tipografía. Podemos hacerlo de dos formas. Podemos
1301 cambiar el tamaño de las tipografías de cada uno de los tipos de
1302 objeto como las cabezas (@code{NoteHead}s) con instrucciones como
1305 \override NoteHead #'font-size = #-2
1308 o podemos cambiar el tamaño de todas las tipografías estableciendo una
1309 propiedad especial, @code{fontSize}, utilizando @code{\set}, o
1310 mediante su inclusión dentro de una cláusula @code{\with} (pero sin el
1317 Los dos enunciados producirían una reducción del tamaño de la
1318 tipografía en dos pasos a partir de su valor previo, donde cada paso
1319 reduce o aumenta el tamaño aproximadamente en un 12%.
1321 Vamos a probarlo en nuestro ejemplo del ossia:
1323 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1324 \new Staff ="main" {
1331 alignAboveContext = "main"
1332 \override Clef #'stencil = ##f
1333 \override TimeSignature #'stencil = ##f
1334 % Reduce all font sizes by ~24%
1344 Aún no está demasiado bien. Las cabezas y los corchetes de las notas
1345 son más pequeños, pero las plicas son demasiado largas en proporción,
1346 y las líneas del pentagrama están demasiado separadas entre sí. Se
1347 debe reducir su escala en proporción a la reducción de la tipografía.
1348 El siguiente apartado trata sobre cómo se hace esto.
1350 @node Length and thickness of objects
1351 @subsection Length and thickness of objects
1357 @cindex tamaño, cambiar
1358 @cindex plica, cambiar la longitud
1359 @cindex pentagrama, cambiar la separación de las líneas
1361 Las distancias y longitudes en LilyPond se miden generalmente en
1362 espacios de pentagrama, la distancia entre líneas adyacentes de la
1363 pauta (o de manera ocasional medios espacios), mientras que la mayoría
1364 de las propiedades de @code{thickness} (grosor) se miden en unidades
1365 de una propiedad interna llamada @code{line-thickness.} Por ejemplo,
1366 de forma predeterminada, a las líneas de los reguladores se les da un
1367 grosor de 1 unidad de @code{line-thickness}, mientras que el
1368 @code{thickness} de una plica es 1.3. Observe sin embargo que ciertas
1369 propiedades de grosor son diferentes; por ejemplo, el grosor de las
1370 barras de corchea se mide en espacios de pentagrama.
1372 Entonces ¿cómo se tienen que escalar las longitudes en proporción al
1373 tamaño de la tipografía? Se puede hacer con la ayuda de una función
1374 especial que se llama @code{magstep}, pensada especialmente para este
1375 propósito. Toma un argumento, el cambio de tamaño de la tipografía
1376 (#-2 en nuestro ejemplo) y devuelve un factor de escalado adecuado
1377 para reducir otros objetos en la misma proporción. Se usa de la
1380 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1381 \new Staff ="main" {
1388 alignAboveContext = "main"
1389 \override Clef #'stencil = ##f
1390 \override TimeSignature #'stencil = ##f
1392 % Reduce stem length and line spacing to match
1393 \override StaffSymbol #'staff-space = #(magstep -2)
1403 Puesto que la longitud de las plicas y muchas otras propiedades
1404 relacionadas con la longitudes calculan siempre con relación al valor
1405 de la propiedad @code{staff-space}, su longitud también ve reducida su
1406 escala automáticamente. Observe que esto afecta solamente a la escala
1407 vertical del ossia: la escala horizontal se determina por medio de la
1408 disposición de la música principal con el objeto de mantenerse en
1409 sincronía con ella, de forma que no resulte afectada por ninguno de
1410 estos cambios de tamaño. Por supuesto, si la escala de toda la música
1411 principal se cambiase de esta forma, entonces el espaciado horizontal
1412 se vería afectado. Trataremos de esto más tarde en la sección sobre
1415 Esto, en fin, completa la creación de un ossia. Los tamaños y
1416 longitudes del resto de los objetos se pueden modificar de manera
1419 Para cambios de escala pequeños, como en el ejemplo de arriba, el
1420 grosor de las diversas líneas dibujadas como divisorias, barras de
1421 corchea, reguladores, ligaduras, etc, no requieren normalmente ningún
1422 ajuste global. Si el grosor de cualquier objeto de presentación en
1423 particular necesita ajustarse, se puede hacer mejor mediante la
1424 sobreescritura de su propiedad @code{thickness}. Anteriormente
1425 mostramos un ejemplo de cambio de grosor en las ligaduras, en
1426 @ref{Properties of layout objects}. El grosor de todos los objetos
1427 trazados (es decir, aquellos que no se producen a partir de una
1428 tipografía) se pueden cambiar de la misma forma.
1431 @node Placement of objects
1432 @section Placement of objects
1435 * Automatic behaviour::
1436 * Within-staff objects::
1437 * Outside staff objects::
1441 @node Automatic behaviour
1442 @subsection Automatic behaviour
1444 Hay ciertos objetos en notación musical que pertenecen al pentagrama y
1445 otros cuyo lugar se sitúa fuera del pentagrama. Reciben el nombre de
1446 objetos dentro-del-pentagrama y objetos fuera-del-pentagrama,
1449 Los objetos dentro-del-pentagrama son los que se sitúan sobre la
1450 pauta: cabezas, plicas, alteraciones, etc. Sus posiciones normalmente
1451 se fijan por la propia música; se posicionan verticalmente sobre
1452 líneas específicas del pentagrama o están unidos a otros objetos
1453 posicionados de esta forma. Las colisiones entre cabezas, plicas y
1454 alteraciones en acordes de notas muy juntas, normalmente se evitan
1455 automáticamente. Hay instrucciones y sobreescrituras que pueden
1456 modificar este comportamiento automático, como veremos en breve.
1458 Entre los objetos que pertenecen al exterior de la pauta se encuentran
1459 cosas como las marcas de ensayo, las marcas de texto y las de
1460 dinámica. La regla de LilyPond para la colocación vertical de los
1461 objetos fuera-de-pentagrama es colocarlos tan cerca del pentagrama
1462 como sea posible, pero no tan cerca como para que puedan chocar con
1463 algún otro objeto. LilyPond utiliza la propiedad
1464 @code{outside-staff-priority} para determinar el orden en que se deben
1465 situar los objetos, como veremos ahora.
1467 En primer lugar, LilyPond sitúa todos los objetos
1468 dentro-del-pentagrama. Después ordena los objetos
1469 fuera-del-pentagrama de acuerdo con su prioridad
1470 @code{outside-staff-priority}. Los objetos fuera-del-pentagrama se
1471 toman de uno en uno, comenzando por el que tiene la prioridad
1472 @code{outside-staff-priority} más baja, y se sitúan de forma que no
1473 colisionen con ningún objeto que se haya colocado ya. Esto es, si dos
1474 grobs fuera-del-pentagrama compiten por el mismo espacio, el que tiene
1475 la prioridad @code{outside-staff-priority} más baja se colocará más
1476 cerca del pentagrama. Si dos objetos tienen la misma
1477 @code{outside-staff-priority}, el que se ha encontrado primero se
1478 situará más cerca de la pauta.
1480 En el siguiente ejemplo, todos los textos de marcado tienen la misma
1481 prioridad (pues no se ha establecido explícitamente). Observe que
1482 @q{Text3} se posiciona de nuevo automáticamente cerca del pentagrama,
1483 acomodado por debajo de @q{Text2}.
1485 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1492 Los pentagramas también se posicionan, de forma predeterminada, tan
1493 cerca unos de otros como sea posible (sujeto a una separación mínima).
1494 Si las notas se proyectan muy lejos en dirección a un pentagrama
1495 adyacente, forzarán a alejarse a los pentagramas sólo si en caso
1496 contrario fuese a ocurrir un solapamiento de la notación. El ejemplo
1497 siguiente muestra esta acomodación @q{nestling} de las notas sobre
1498 pentagramas adyacentes:
1500 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1503 \relative c' { c a, }
1506 \relative c'''' { c a, }
1512 @node Within-staff objects
1513 @subsection Within-staff objects
1515 Ya hemos visto cómo las instrucciones @code{\voiceXXX} affectan a la
1516 dirección de las ligaduras de expresión y de unión, digitaciones y
1517 todo lo demás que dependa de la dirección de las plicas. Cuando se
1518 escribe música polifónica, estas instrucciones son esenciales para que
1519 puedan distinguirse varias líneas melódicas entrelazadas. Pero
1520 ocasionalmente puede ser necesario sobreescribir este comportamiento
1521 automático. Se puede hacer por secciones de música completas o
1522 incluso para una nota individual. La propiedad que controla este
1523 comportamiento es la propiedad de @code{direction} (dirección) de cada
1524 objeto de presentación. En primer lugar explicaremos qué hace esto, y
1525 luego introduciremos algunas instrucciones listas para usar que le
1526 evitarán tener que codificar sobreescrituras explícitas para las
1527 modificaciones más comunes.
1529 Algunos objetos de presentación como las ligaduras se curvan hacia
1530 arriba o hacia abajo; otros como las plicas y los corchetes también se
1531 mueven a la derecha o a la izquierda cuando apuntan hacia arriba o
1532 hacia abajo. Esto se controla automáticamente cuando está establecida
1533 la propiedad @code{direction}.
1535 El ejemplo siguiente muestra en el compás 1 el comportamiento
1536 predeterminado de las plicas, con las de las notas agudas apuntando
1537 hacia abajo y las graves hacia arriba, seguidas de cuatro notas con
1538 todas las plicas forzadas hacia abajo, cuatro notas con las plicas
1539 forzadas hacia arriba, y por último cuatro notas devueltas al
1540 comportamiento predeterminado.
1542 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1544 \override Stem #'direction = #DOWN
1546 \override Stem #'direction = #UP
1548 \revert Stem #'direction
1552 Aquí utilizamos las constantes @code{DOWN} (abajo) y @code{UP}
1553 (arriba). Éstos tienen los valores @code{-1} y @code{+1}
1554 respectivamente, y dichos valores numéricos también se pueden usar
1555 directamente. El valor @code{0} también se puede usar en algunos
1556 casos. Se trata simplemente con el significado de @code{UP} para las
1557 plicas, pero para algunos objetos tiene el significado de
1558 @q{centrado}. Existe una constante @code{CENTER} que tiene el valor
1561 Sin embargo, estas sobreescrituras no se usan muy a menudo porque
1562 están disponibles instrucciones predefinidas equivalentes más
1563 sencillas. Aquí podemos ver una tabla de las más comunes. Se
1564 menciona el significado de cada una allí donde no es obvio.
1566 @multitable @columnfractions .2 .2 .2 .4
1567 @headitem Abajo o Izquierda
1568 @tab Arriba o Derecha
1571 @item @code{\arpeggioArrowDown}
1572 @tab @code{\arpeggioArrowUp}
1573 @tab @code{\arpeggioNormal}
1574 @tab La flecha está abajo, arriba o no hay flecha
1575 @item @code{\dotsDown}
1577 @tab @code{\dotsNeutral}
1578 @tab Dirección del desplazamiento para evitar las líneas del pentagrama
1579 @item @code{\dynamicDown}
1580 @tab @code{\dynamicUp}
1581 @tab @code{\dynamicNeutral}
1583 @item @code{\phrasingSlurDown}
1584 @tab @code{\phrasingSlurUp}
1585 @tab @code{\phrasingSlurNeutral}
1586 @tab Nota: diferente de las instrucciones de ligaduras de expresión
1587 @item @code{\slurDown}
1589 @tab @code{\slurNeutral}
1591 @item @code{\stemDown}
1593 @tab @code{\stemNeutral}
1595 @item @code{\textSpannerDown}
1596 @tab @code{\textSpannerUp}
1597 @tab @code{\textSpannerNeutral}
1598 @tab El texto introducido como objeto de extensión está debajo o encima del pentagrama
1599 @item @code{\tieDown}
1601 @tab @code{\tieNeutral}
1603 @item @code{\tupletDown}
1604 @tab @code{\tupletUp}
1605 @tab @code{\tupletNeutral}
1606 @tab Los grupos especiales están debajo o encima de las notas
1609 Observe que estas instrucciones predefinidas @strong{no} pueden ir
1610 precedidas de @code{\once}. Si quiere limitar el efecto a una sola
1611 nota, deberá elegir entre usar la instrucción @code{\once \override}
1612 equivalente, o usar la instrucción predefinida, seguida después de la
1613 nota afectada por la instrucción @code{\xxxNeutral} correspondiente.
1615 @subheading Fingering
1616 @cindex digitación, colocación
1618 La colocación de las digitaciones también resulta afectada por el
1619 valor de su propiedad @code{direction}, pero existen instrucciones
1620 especiales que permiten controlar las digitaciones de notas
1621 individuales, situando la digitación encima, debajo, a la izquierda o
1622 a la derecha de cada nota.
1624 En primer lugar, he aquí el efecto de @code{direction} sobre las
1625 digitaciones; el primer compás muestra el comportamiento
1626 predeterminado, y después el efecto de especificar @code{DOWN} y
1629 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1631 \override Fingering #'direction = #DOWN
1633 \override Fingering #'direction = #UP
1637 Así es como se controla la digitación sobre notas aisladas, pero la
1638 propiedad @code{direction} se ignora para los acordes. En su lugar,
1639 de forma predeterminada las digitaciones se colocan automáticamente
1640 encima y debajo de las notas del acorde, como se muestra aquí:
1642 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1648 Es posible tener un mayor control sobre la situación exacta de las
1649 digitaciones mediante la utilización de la instrucción @code{\set
1650 fingeringOrientations}. El formato de esta instrucción es
1653 @code{\set fingeringOrientations = #'([up] [left/right] [down])}
1657 se utiliza @code{\set} porque @code{fingeringOrientations} es una
1658 propiedad del contexto @code{Voice}, creado y usado por el grabador
1659 @code{New_fingering_engraver}.
1661 La propiedad se puede establecer al valor de una lista de entre uno y
1662 tres valores. Controla si las digitaciones se pueden colocar por
1663 encima (si @code{up} aparece en la lista), por debajo (si aparece
1664 @code{down}), a la izquierda (si aparece @code{left}) o a la derecha
1665 (si aparece @code{right}). A la inversa, si una colocación no está en
1666 la lista, no se sitúa ninguna digitación en dicho lugar. LilyPond
1667 coma estas restricciones y se trabaja la mejor colocación para la
1668 digitación de las notas de los acordes que siguen. Observe que
1669 @code{left} y @code{right} son mutuamente excluyentes: las
1670 digitaciones pueden situarse en un lado o en el otro, no en los dos.
1672 Para controlar la colocación de la digitación de una sola nota usando
1673 esta instrucción es necesario escribirla como un acorde de una sola
1674 nota encerrándola entre ángulos simples.
1676 Aquí podemos ver algunos ejemplos:
1678 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1679 \set fingeringOrientations = #'(left)
1681 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1682 \set fingeringOrientations = #'(left)
1684 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1685 \set fingeringOrientations = #'(up left down)
1687 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1688 \set fingeringOrientations = #'(up left)
1690 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1691 \set fingeringOrientations = #'(right)
1693 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1697 Si la digitación parece un poco superpoblada, se puede reducir el
1698 tamaño @code{font-size}. El valor predeterminado puede verse en el
1699 objeto @code{Fingering} del RFI que es @code{-5}, así que probaremos
1702 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1703 \override Fingering #'font-size = #-7
1704 \set fingeringOrientations = #'(left)
1706 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1707 \set fingeringOrientations = #'(left)
1709 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1710 \set fingeringOrientations = #'(up left down)
1712 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1713 \set fingeringOrientations = #'(up left)
1715 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1716 \set fingeringOrientations = #'(right)
1718 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1721 @node Outside staff objects
1722 @subsection Outside staff objects
1724 Los objetos fuera-del-pentagrama se colocan automáticamente para
1725 evitar las colisiones. Los objetos que tienen el valor más bajo de la
1726 propiedad @code{outside-staff-priority} se sitúan más cerca del
1727 pentagrama, y entonces otros objetos fuera-del-pentagrama se elevan
1728 tanto como sea necesario para evitar la colisión. La prioridad
1729 @code{outside-staff-priority} se defina en el @code{grob-interface} y
1730 así es una propiedad de todos los objetos de presentación. De forma
1731 predeterminada se establece a @code{#f} para todos los objetos
1732 dentro-del-pentagrama, y a un valor numérico adecuado a cada objeto
1733 fuera-del-pentagrama cuando se crea el objeto. La tabla siguiente
1734 presenta los valores numéricos predeterminados para algunos de los
1735 objetos fuera-del-pentagrama que están inicialmente dentro de los
1736 contextos @code{Staff} o @code{Voice}.
1738 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
1739 @headitem Objeto de presentación
1741 @tab Controla la posición de:
1742 @item @code{MultiMeasureRestText}
1744 @tab Texto sobre silencios de compás completo
1745 @item @code{TextScript}
1747 @tab Elementos de marcado de texto
1748 @item @code{OttavaBracket}
1750 @tab Corchetes de octava alta y baja
1751 @item @code{TextSpanner}
1753 @tab Objetos de extensión de texto
1754 @item @code{DynamicLineSpanner}
1756 @tab Todas las indicaciones dinámicas
1757 @item @code{VoltaBracketSpanner}
1759 @tab Corchetes de primera y segunda vez
1760 @item @code{TrillSpanner}
1762 @tab Trinos mantenidos
1765 He aquí un ejemplo que muestra la situación predeterminada de algunos
1768 @cindex texto, extensiones de
1769 @funindex \startTextSpan
1770 @funindex \stopTextSpan
1771 @cindex octava alta y baja, corchete de
1773 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1774 % Set details for later Text Spanner
1775 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
1776 = \markup { \small \bold Slower }
1777 % Place dynamics above staff
1779 % Start Ottava Bracket
1784 % Add Dynamic Line Spanner
1790 c\ff c \stopTextSpan
1791 % Stop Ottava Bracket
1796 Este ejemplo también muestra cómo crear textos con extensión (Text
1797 Spanners) : textos con líneas extensoras por encima de una sección de
1798 música. El extensor abarca desde la instrucción @code{\startTextSpan}
1799 hasta la instrucción @code{\stopTextSpan}, y el formado del texto se
1800 define por medio de la instrucción @code{\override TextSpanner}. Para
1801 ver más detalles, consulte @ruser{Text spanners}.
1803 También muestra la manera de crear corchetes de octava alta y baja.
1805 Observe que los números de compás, las indicaciones metronómicas y las
1806 mercas de ensayo no se muestran. De forma predeterminada, se crean
1807 dentro del contexto @code{Score} y su prioridad
1808 @code{outside-staff-priority} se ignora con relación a los objetos de
1809 presentación que se crean dentro del contexto @code{Staff}. Si quiere
1810 colocar los números de compás, indicaciones metronómicas o llamadas de
1811 ensayo en concordancia con el valor de su
1812 @code{outside-staff-priority}, los grabadores
1813 @code{Bar_number_engraver}, @code{Metronome_mark_engraver} o
1814 @code{Mark_engraver} respectivamente se deben eliminar del contexto
1815 @code{Score} y colocarlos en el contexto @code{Staff} del nivel
1816 superior. Si se hace así, estas marcas obtendrán los siguientes
1817 valores predeterminados de @code{outside-staff-priority}:
1819 @multitable @columnfractions .3 .3
1820 @headitem Objeto de presentación @tab Prioridad
1821 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{1500}
1822 @item @code{MetronomeMark} @tab @code{1000}
1823 @item @code{BarNumber} @tab @code{ 100}
1826 Si los valores predeterminados de @code{outside-staff-priority} no le
1827 ofrecen las colocaciones deseadas se puede sobreescribir la prioridad
1828 de cualquiera de los objetos. Suponga que quisiéramos que el corchete
1829 de octava estuviera situado por debajo del elemento extensor de texto
1830 en el ejemplo de arriba. Todo lo que debemos hacer es localizar la
1831 prioridad de @code{OttavaBracket} en el RFI o en las tablas
1832 anteriores, y reducirlo a un valor inferior al de @code{TextSpanner},
1833 recordando que @code{OttavaBracket} se crea dentro del contexto de
1836 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1837 % Set details for later Text Spanner
1838 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
1839 = \markup { \small \bold Slower }
1840 % Place dynamics above staff
1842 %Place following Ottava Bracket below Text Spanners
1843 \once \override Staff.OttavaBracket #'outside-staff-priority = #340
1844 % Start Ottava Bracket
1849 % Add Dynamic Line Spanner
1855 c\ff c \stopTextSpan
1856 % Stop Ottava Bracket
1861 Los cambios en @code{outside-staff-priority} también se pueden emplear
1862 para controlar la situación vertical de los objetos individuales,
1863 aunque los resultados pueden no siempre ser deseables. Suponga que
1864 quiere que @qq{Text3} se sitúe por encima de @qq{Text4} en el ejemplo
1865 bajo el epígrafe Comportamiento Automático de más arriba (véase
1866 @ref{Automatic behaviour}). Todo lo que debemos hacer es localizar la
1867 prioridad de @code{TextScript} en el RFI o en las tablas de arriba, y
1868 aumentar la prioridad de @qq{Text3} hasta un valor superior:
1870 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1873 \once \override TextScript #'outside-staff-priority = #500
1878 Esto, ciertamente, eleva a @qq{Text3} por encima de @qq{Text4} pero
1879 también lo eleva por encima de @qq{Text2}, y @qq{Text4} ahora se
1880 desploma hacia abajo. Quizá no sea tan buena idea. ¿Y si lo que
1881 realmente queremos hacer es posicionar todas las anotaciones a la
1882 misma distancia por encima del pentagrama? Para hacerlo, vamos a
1883 necesitar claramente espaciar las notas en sentido horizontal para
1884 hacer sitio para el texto. Esto se hace empleando la instrucción
1885 @code{textLengthOn}.
1887 @subheading \textLengthOn
1889 @funindex \textLengthOn
1890 @cindex notas, espaciar junto al texto
1892 De forma predeterminada, el texto producido mediante marcado no ocupa
1893 ningún espacio horizontal en cuanto se refiere a la disposición de la
1894 música. La instrucción @code{\textLengthOn} invierte este
1895 comportamiento, ocasionando que las notas resulten tan espaciadas como
1896 sea necesario para acomodar el texto:
1898 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1899 \textLengthOn % Cause notes to space out to accommodate text
1906 La instrucción para volver al comportamiento predeterminado es
1907 @code{\textLengthOff}. Recuerde que @code{\once} funciona solamente
1908 con @code{\override}, @code{\set}, @code{\revert} o @code{unset}, así
1909 que no se puede usar con @code{\textLengthOn}.
1911 El texto de marcado también evita las notas que se proyectan por
1912 encima del pentagrama. Si esto no es lo que deseamos, el
1913 desplazamiento automático hacia arriba se puede desactivar mediante el
1914 establecimiento de la prioridad a @code{#f}. He aquí un ejemplo que
1915 muestra cómo el texto de marcado interactúa con tales notas.
1917 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1918 % This markup is short enough to fit without collision
1922 % This is too long to fit, so it is displaced upwards
1926 % Turn off collision avoidance
1927 \once \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
1931 % Turn off collision avoidance
1932 \once \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
1933 \textLengthOn % and turn on textLengthOn
1934 c,,2^"Long Text " % Spaces at end are honoured
1939 @subheading Dynamics
1941 Las indicaciones de matiz dinámico normalmente se colocarán por debajo
1942 del pentagrama, pero se pueden posicionar por encima con la
1943 instrucción @code{dynamicUp}. Se situarán verticalmente respecto a la
1944 nota a la que van adosadas, y flotarán por debajo (o por encima) de
1945 todos los objetos dentro-del-pentagrama tales como ligaduras de fraseo
1946 y números de compás. Esto puede ofrecer resultados bastante
1947 aceptables, como muestra este ejemplo:
1949 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1954 bes4.~\f\< \( bes4 bes8 des4\ff\> c16 bes\! |
1955 ees,2.~\)\mf ees4 r8 |
1958 Sin embargo, si las notas y sus indicaciones dinámicas adosadas están
1959 muy cerca, la colocación automática evitará las colisiones desplazando
1960 las marcas dinámicas posteriores más lejos, aunque este puede no ser
1961 el lugar óptimo, como muestra el siguiente ejemplo más bien
1964 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1970 Si se presentara una situación similar en música @q{real}, podría ser
1971 preferible espaciar las notas un poco más entre sí, de forma que todas
1972 las marcas dinámicas puedan caber a la misma distancia vertical desde
1973 el pentagrama. Hemos sido capaces de hacer esto para el texto de
1974 marcado utilizando la instrucción @code{\textLengthOn}, pero no existe
1975 una instrucción equivalente para las indicaciones de matiz dinámico.
1976 Por tanto, tendremos que averiguar cómo hacerlo utilizando
1977 instrucciones @code{\override}.
1979 @subheading Grob sizing
1981 @cindex grob, cambio de tamaño de un
1982 @cindex escala de los grobs
1983 @cindex @code{X-offset}
1984 @cindex @code{Y-offset}
1985 @cindex @code{X-extent}
1986 @cindex @code{Y-extent}
1988 En primer lugar debemos aprender cómo se especifica el tamaño de los
1989 grobs. Todos los grobs tienen un punto de referencia definido dentro
1990 de ellos que se usa para colocarlos respecto a su objeto padre.
1991 Entonces, este punto del grob se posiciona a una distancia horizontal,
1992 @code{X-offset}, y una distancia vertical, @code{Y-offset}, a partir
1993 de su padre. La dimensión horizontal del objeto viene dada por una
1994 pareja de números, @code{X-extent}, que dice dónde están los límites
1995 izquierdo y derecho respecto del punto de referencia. La amplitud
1996 vertical se define de forma similar mediante una pareja de números,
1997 @code{Y-extent}. Éstas son propiedades de todos los grobs que
1998 contemplan el @code{grob-interface}.
2000 @cindex @code{extra-spacing-width}
2002 De forma predeterminada, los objetos fuera-del-pentagrama reciben una
2003 anchura cero, de manera que pueden solaparse en la dirección
2004 horizontal. Esto se hace mediante el truco de añadir una cantidad
2005 infinita a la dimensión más a la izquierda y menos infinito a la
2006 dimensión más a la derecha estableciendo el valor de
2007 @code{extra-spacing-width} a @code{'(+inf.0 . -inf.0)}. Así, para
2008 asegurar que no se superponen en la dirección horizontal tendremos que
2009 sobreescribir este valor de @code{extra-spacing-width} a @code{'(0
2010 . 0)} de forma que el verdadero ancho se presente. Esta es la
2011 instrucción que lo hace para las indicaciones dinámicas:
2014 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(0 . 0)
2018 Veamos si funciona en nuestro ejemplo anterior:
2020 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2022 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(0 . 0)
2027 Bueno, ciertamente ha hecho que las marcas dinámicas ya no estén
2028 desplazadas, pero aún quedan dos problemas. Las marcas tendrían que
2029 separarse un poco más entre sí, y sería mejor si todas estuvieran a la
2030 misma distancia del pentagrama. Podemos resolver el primer problema
2031 fácilmente. En vez de hacer cero la anchura
2032 @code{extra-spacing-width}, podemos añadirle algo más. Las unidades
2033 son el espacio entre dos líneas de pentagrama, así que al mover el
2034 límite izquierdo media unidad a la izquierda y el límite derecho media
2035 unidad hacia la derecha, deberíamos conseguirlo:
2037 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2039 % Extend width by 1 staff space
2040 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
2045 Esto tiene un mejor aspecto, pero quizá habríamos preferido que las
2046 indicaciones de dinámica estuvieran alineadas sobre la misma línea de
2047 base en lugar de ir hacia arriba y hacia abajo con las notas. La
2048 propiedad que lo hace es @code{staff-padding} (relleno de pentagrama)
2049 que se estudia en la sección siguiente.
2052 @node Collisions of objects
2053 @section Collisions of objects
2057 * Fixing overlapping notation::
2058 * Real music example::
2061 @node Moving objects
2062 @subsection Moving objects
2064 Aunque pueda sorprenderle, LilyPond no es perfecto. Ciertos elementos
2065 de notación se pueden superponer, lo que es una lástima, pero en
2066 realidad es bastante poco frecuente. Normalmente la necesidad de
2067 mover objetos es por claridad o razones estéticas: el aspecto es mejor
2068 con un poco más o un poco menos de espacio de separación.
2070 Existen tres enfoques principales que llevan a la resolución de
2071 superposiciones en la notación. Se deben considerar en el siguiente
2076 La @strong{dirección} de uno de los objetos que se superponen se puede
2077 cambiar usando las instrucciones predefinidas que están relacionadas
2078 arriba para los objetos dentro-del-pentagrama (véase @ref{Within-staff
2079 objects}). Se pueden recolocar fácilmente las plicas, ligaduras de
2080 expresión y de unión, barras de corchea, indicaciones dinámicas, texto
2081 y grupos de valoración especial de esta forma. La limitación es que
2082 sólo tiene la posibilidad de elegir entre dos posiciones, y podría ser
2083 que ninguna de ellas sea la adecuada.
2086 Las @strong{propiedades del objeto}, que LilyPond usa cuando está
2087 colocando los objetos de presentación, se pueden modificar usando la
2088 instrucción de sobreescritura @code{\override}. Las ventadas de hacer
2089 cambios a este tipo de propiedad son: a) que algún otro objeto se
2090 moverá automáticamente si es necesario, para dejarle sitio, y b) una
2091 única sobreescritura se puede aplicar a todas las instancias del mismo
2092 tipo de objeto. Entre tales propiedades se encuentran:
2096 @code{direction} (dirección)
2098 Ya se ha estudiado con cierto detalle: véase @ref{Within-staff
2102 @code{padding} (relleno), @code{left-padding} (relleno por la
2103 izquierda), @code{right-padding} (relleno por la derecha),
2104 @code{staff-padding} (relleno de pentagrama)
2106 @cindex left-padding, propiedad
2107 @cindex padding, propiedad
2108 @cindex right-padding, propiedad
2109 @cindex staff-padding, propiedad
2110 Según un objeto se está colocando, el valor de su propiedad de relleno
2111 @code{padding} especifica el espacio intermedio que se debe dejar
2112 entre él mismo y el límite más próximo del objeto contra el que se
2113 está colocando. Observe que es el valor de @code{padding} del objeto
2114 @strong{que se está colocando} el que se usa; el valor de
2115 @code{padding} del objeto que ya está colocado se ignora. Los
2116 espacios intermedios especificados mediante @code{padding} se pueden
2117 aplicar a todos los objetos que contemplan el interface
2118 @code{side-position-interface}.
2120 En lugar de con @code{padding}, la colocación de los grupos de
2121 alteraciones se controla con @code{left-padding} y
2122 @code{right-padding}. Estas propiedades se encontrarán en el objeto
2123 @code{AccidentalPlacement} que, observe, vive dentro del contexto de
2124 @strong{staff}. Como las alteraciones accidentales siempre se
2125 posicionan según las cabezas de las notas y a su izquierda, solamente
2126 tiene algún efecto la propiedad de relleno por la derecha
2127 @code{right-padding}.
2129 La propiedad @code{staff-padding} está estrechamente relacionada con
2130 la propiedad @code{padding}: @code{padding} controla la separación
2131 mínima entre cualquier objeto que contemple el interface
2132 @code{side-position-interface} y el objeto más cercano (generalmente
2133 la nota o las líneas del pentagrama); @code{staff-padding} se aplica
2134 sólo a los objetos que siempre se sitúan fuera del pentagrama:
2135 controla la separación mínima entre dicho objeto y el pentagrama.
2136 Observe que @code{staff-padding} no tiene ningún efecto sobre objetos
2137 que se posicionan respecto a la nota en vez de hacerlo respecto al
2138 pentagrama, incluso aunque puede ser sobreescrito sin error por tales
2139 objetos: simplemente se ignora.
2141 Para descubrir qué propiedad de relleno se necesita para el objeto que
2142 quiere recolocar, debe volver al manual de RFI y buscar las
2143 propiedades del objeto. Tenga cuidado porque las propiedades de
2144 relleno podrían no estar en el objeto más obvio, así que busque en los
2145 objetos que puedan tener alguna relación con él.
2147 Todos los valores de relleno se miden en espacios del pentagrama.
2148 Para la mayor parte de los objetos el valor se establece de forma
2149 predeterminada en aproximadamente 1.0 o menos (varía con cada objeto).
2150 Se puede sobreescribir si se necesita una separación intermedia mayor
2154 @code{self-alignment-X} (Auto-alineamiento en el eje X)
2156 @cindex self-alignment-X, propiedad
2157 Esta propiedad se puede usar para alinear el objeto a la izquierda, a
2158 la derecha, o centrarlo con respecto al punto de referencia del objeto
2159 «padre». Se puede usar con todos los objetos que contemplan el
2161 @code{self-alignment-interface}. En general son objetos que contienen
2162 texto. Los valores son @code{LEFT}, @code{RIGHT} o @code{CENTER}. De
2163 forma alternativa se puede especificar un valor numérico entre
2164 @code{-1} y @code{+1}, donde @code{-1} es alineado por la izquierda,
2165 @code{+1} es alineado por la derecha, y los números intermedios mueven
2166 el texto progresivamente desde alineado por la izquierda hasta alineado
2167 por la derecha. Se pueden especificar valores numéricos mayores de
2168 @code{1} para mover el texto incluso más lejos hacia la izquierda, o
2169 menos de @code{-1} para alejarlo más hacia la derecha. Un cambio en
2170 @code{1} en el valor corresponde a un movimiento de la mitad de la
2171 longitud total del propio texto.
2174 @code{extra-spacing-width} (anchura de separación adicional)
2176 @cindex extra-spacing-width, propiedad
2177 Esta propiedad está disponible para todos los objetos que contemplan
2178 el interface @code{item-interface}. Toma dos números, el primero se
2179 suma al límite izquierdo y el segundo se suma al límite derecho. Los
2180 números negativos desplazan el límite a la izquierda y los positivos a
2181 la derecha, por lo que para ensanchar un objeto el primer número debe
2182 ser negativo y el segundo positivo. Observe que no todos los objetos
2183 ostentan los dos números. Por ejemplo, el objeto @code{Accidental}
2184 (alteración) sólo toma nota del primer número (el borde izquierdo).
2187 @code{staff-position} (posición de pentagrama)
2189 @cindex staff-position, propiedad
2190 @code{staff-position} es una propiedad del interface
2191 @code{staff-symbol-referencer-interface}, que está contemplado por los
2192 objetos que se colocan con relación al pentagrama. Especifica la
2193 posición vertical del objeto con relación a la tercera línea del
2194 pentagrama en medios espacios de pentagrama. Es útil en la
2195 resolución de colisiones entre objetos de presentación como silencios
2196 multi-compás, ligaduras de unión y notas en distintas voces.
2199 @code{force-hshift} (forzar desplazamiento horizontal)
2201 @cindex force-hshift, propiedad
2203 Las notas muy juntas de un acorde, o aquellas que ocurren al mismo
2204 tiempo en voces distintas, se disponen en dos (y ocasionalmente más)
2205 columnas para evitar la superposición de las cabezas. Éstas reciben
2206 el nombre de columnas de notas, y se crea un objeto llamado
2207 @code{NoteColumn} para disponer las notas en dicha columna.
2209 La propiedad @code{force-hshift} es una propiedad de una
2210 @code{NoteColumn} (realmente lo es del interface
2211 @code{note-column-interface}). Modificarlo permite mover una columna
2212 de notas en unidades adecuadas a una columna de notas, por ejemplo la
2213 anchura de la cabeza de la nota de la primera voz. Se debe usar en
2214 situaciones complejas donde las instrucciones @code{\shiftOn} normales
2215 (véase @ref{Explicitly instantiating voices}) no resuelven el
2216 conflicto entre las notas. Es preferible a la propiedad
2217 @code{extra-offset} para este propósito porque no hay necesidad de
2218 averiguar la distancia en espacios de pentagrama, y mover las notas
2219 dentro o fuera de una @code{NoteColumn} afecta a otras acciones como a
2220 la fusión entre cabezas de nota.
2225 Finalmente, cuando todo lo demás falla, los objetos se pueden
2226 reposicionar manualmente con relación a la tercera línea del
2227 pentagrama verticalmente, o desplazándolas una cierta distancia a una
2228 nueva posición. Las desventajas son que los valores correctos para el
2229 reposicionamiento se deben adivinar, a menudo por ensayo y error, para
2230 cada objeto individual y, puesto que el movimiento se hace después de
2231 que LilyPond ha colocado todos los demás objetos es usuario es
2232 responsable de evitar cualquier colisión que pudiera producirse. Pero
2233 la dificultar principal con este enfoque es que los valores de
2234 reposicionado podrían tener que ser vueltos a calcular si la música se
2235 modifica más tarde. Las propiedades que se pueden usar para este tipo
2236 de posicionamiento manual son:
2239 @item extra-offset (desplazamiento adicional)
2240 @cindex extra-offset, propiedad
2241 Esta propiedad se aplica a cualquier objeto de presentación que
2242 contemple el @code{grob-interface}. Toma una pareja de números que
2243 especifican el desplazamiento adicional en las direcciones horizontal
2244 y vertical. Los números negativos mueven el objeto a la izquierda o
2245 hacia abajo. Las unidades son espacios de pentagrama. El
2246 desplazamiento adicional se hace después de que la composición
2247 tipográfica de los objetos ha terminado, así que un objeto puede ser
2248 reposicionado a cualquier lugar sin afectar a ninguna otra cosa.
2250 @item positions (posiciones)
2251 @cindex positions, propiedad
2252 Ésta es de la mayor utilidad para ajustar manualmente la inclinación y
2253 la altura de las barras de corchea, ligaduras de expresión y corchetes
2254 de grupos de valoración especial. Toma una pareja de números que dan
2255 la posición de los extremos izquierdo y derecho de la barra, ligadura,
2256 etc. con relación a la tercera línea del pentagrama. Las unidades son
2257 espacios de pentagrama. Observe, sin embargo, que las ligaduras de
2258 expresión y de fraseo no se pueden reposicionar en cantidades
2259 arbitrariamente grandes. LilyPond en primer lugar genera una lista de
2260 posiciones posibles para la ligadura y de forma predeterminada
2261 encuentra la ligadura que tiene @qq{mejor aspecto}. Si la propiedad
2262 @code{positions} se ha sobreescrito, la ligadura que está más cerca de
2263 las posiciones que se han solicitado, se selecciona de la lista.
2268 Un objeto en particular podría no tener todas estas propiedades. Es
2269 necesario ir al manual RFI para buscar qué propiedades se encuentran
2270 disponibles para el objeto en cuestión.
2273 Aquí presentamos una lista de los objetos que es más probable que
2274 estén implicados en colisiones, con el nombre del objeto que habría
2275 que buscar en el RFI para descubrir qué propiedades se deben usar para
2278 @multitable @columnfractions .5 .5
2279 @headitem Tipo de objeto @tab Nombre del objeto
2280 @item Articulaciones @tab @code{Script}
2281 @item Barras @tab @code{Beam}
2282 @item Dinámica (verticalmente) @tab @code{DynamicLineSpanner}
2283 @item Dinámica (horizontalmente) @tab @code{DynamicText}
2284 @item Digitaciones @tab @code{Fingering}
2285 @item Llamadas de ensayo y textuales @tab @code{RehearsalMark}
2286 @item Ligaduras de expresión @tab @code{Slur}
2287 @item Texto, por ejemplo @code{^"texto"} @tab @code{TextScript}
2288 @item Ligaduras de unión @tab @code{Tie}
2289 @item Grupos de valoración especial @tab @code{TupletBracket}
2293 @node Fixing overlapping notation
2294 @subsection Fixing overlapping notation
2296 Veamos ahora cómo pueden ser de ayuda las propiedades que hemos visto
2297 en la sección anterior, para resolver problemas de notación que se
2300 @subheading padding property
2301 @cindex relleno, propiedad
2302 @cindex padding, propiedad
2304 La propiedad @code{padding} se puede ajustar para aumentar (o
2305 disminuir) la distancia entre símbolos impresos encima o debajo de las
2308 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
2310 \override Script #'padding = #3
2314 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
2315 % This will not work, see below:
2316 \override MetronomeMark #'padding = #3
2320 \override Score.MetronomeMark #'padding = #3
2325 Observe en el segundo ejemplo la gran importancia que tiene saber qué
2326 contexto maneja un determinado objeto. Puesto que el objeto
2327 @code{MetronomeMark} se maneja dentro del contexto @code{Score}, los
2328 cambios de propiedades en el contexto @code{Voice} pasarán
2329 inadvertidos. Para ver más detalles, consulte @ruser{Constructing a
2332 Si la propiedad de relleno @code{padding} de un objeto se incrementa
2333 cuando dicho objeto se encuentra en una pila de objetos que se están
2334 colocando de acuerdo a su prioridad @code{outside-staff-priority},
2335 entonces ese objeto se moverá, y también todos los que están por fuera
2339 @subheading left-padding and right-padding
2340 @cindex left-padding, propiedad
2341 @cindex right-padding, propiedad
2343 La propiedad @code{right-padding} afecta al espaciado entre la
2344 alteración y la nota a que se aplica. Normalmente no es necesaria,
2345 pero el ejemplo siguiente muestra una situación en la que sí se
2346 necesita. Suponga que queremos presentar un acorde que contiene un Si
2347 natural y un Si bemol. Para evitar la ambigüedad querríamos preceder
2348 las notas con un becuadro y un bemol. Aquí vienen varios intentos de
2351 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2357 Ninguno de ellos funciona y el segundo además presenta una fea
2358 colisión entre las dos alteraciones.
2360 Una forma de conseguirlo es sobreescribir el sello de la alteración
2361 con un elemento de marcado que contenga los símbolos de becuadro y
2362 bemol en el orden que nos gustaría que estuvieran, así:
2364 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
2365 naturalplusflat = \markup { \natural \flat }
2367 \once \override Accidental
2368 #'stencil = #ly:text-interface::print
2369 \once \override Accidental #'text = #naturalplusflat
2370 \once \override Score.AccidentalPlacement #'right-padding = #1.5
2376 Esto utiliza necesariamente una sobreescritura para el sello de la
2377 alteración que no se estudiará hasta más adelante. El tipo de sello
2378 debe ser un procedimiento, aquí modificado para que imprima el
2379 contenido de la propiedad @code{text} del objeto @code{Accidental},
2380 que a su vez está establecido como un signo de becuadro seguido de un
2381 bemol. Entonces el conjunto se puede separar de la cabeza de la nota
2382 sobreescribiendo @code{right-padding}.
2386 @subheading staff-padding property
2387 @cindex staff-padding, propiedad
2389 @code{staff-padding} se puede usar para alinear objetos como matices
2390 dinámicos a lo largo de una línea de base a una altura fija sobre el
2391 pentagrama, en lugar de hacerlo a una altura que dependa de la
2392 posición de la nota a la que están adosados. No es una propiedad de
2393 @code{DynamicText} sino de @code{DynamicLineSpanner}. Esto es así
2394 porque la línea de base debe aplicarse por igual a @strong{todas} las
2395 dinámicas, entre ellas las que se han creado como objetos de
2396 extensión. Así que ésta es la forma de alinear las indicaciones de
2397 matiz en el ejemplo de la sección anterior:
2399 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2401 % Extend width by 1 unit
2402 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
2403 % Align dynamics to a base line 2 units above staff
2404 \override DynamicLineSpanner #'staff-padding = #2
2409 @subheading self-alignment-X property
2410 @cindex self-alignment-X, propiedad
2412 El ejemplo siguiente muestra cómo esto puede resolver la colisión
2413 entre un objeto de digitación de cuerda y la plica de una nota
2414 mediante el alineamiento del límite derecho con el punto de referencia
2417 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=3]
2420 \once \override StringNumber #'self-alignment-X = #RIGHT
2424 @subheading staff-position property
2425 @cindex staff-position, propiedad
2427 Los silencios multi-compás en una voz pueden chocar con las notas en
2428 otra voz. Puesto que estos silencios se tipografían centrados entre
2429 las barras de compás se necesitaría bastante esfuerzo para que
2430 LilyPond averiguara qué otras notas podrían chocar con él, ya que
2431 actualmente todo el manejo de colisiones entre notas y silencios se
2432 hace solamente para notas y silencios que ocurren al mismo tiempo. He
2433 aquí un ejemplo de colisión de este tipo:
2435 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right, relative=1]
2436 << {c c c c} \\ {R1} >>
2439 La mejor solución aquí es mover el silencio multi-compás hacia abajo,
2440 pues el silencio está en la voz dos. El ajuste predeterminado para
2441 @code{\voiceTwo} (es decir, en la segunda voz de una construcción
2442 @code{<<@{...@} \\ @{...@}>>}) es que @code{staff-position} tenga el
2443 valor -4 para MultiMeasureRest, así que tenemos que bajarlo, digamos,
2444 cuatro semi-espacios de pentagrama, al valor @code{-8}.
2446 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right, relative=1]
2450 \override MultiMeasureRest #'staff-position = #-8
2455 Esto es mejor que utilizar, por ejemplo, @code{extra-offset}, porque
2456 la línea adicional por encima del silencio se inserta automáticamente.
2458 @subheading extra-offset property
2459 @cindex extra-offset, propiedad
2461 La propiedad @code{extra-offset} da un completo control sobre el
2462 posicionamiento de un objeto tanto vertical como horizontalmente.
2464 En el ejemplo siguiente, la segunda digitación se desplaza ligeramente
2465 a la izquierda, y 1.8 espacios de pentagrama hacia abajo:
2467 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
2470 \once \override Fingering
2471 #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8)
2476 @subheading positions property
2477 @cindex positions, propiedad
2479 La propiedad @code{positions} permite controlar manualmente la
2480 posición e inclinación de los tresillos, ligaduras de expresión y de
2481 fraseo, y barras de corchea. He aquí un ejemplo que tiene una fea
2482 ligadura de fraseo debido a que intenta evitar la ligadura de
2483 expresión que está sobre la acciaccatura.
2485 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
2486 r4 \acciaccatura e8\( d8 c ~c d c d\)
2490 Simplemente podemos mover la ligadura de fraseo por encima de las
2491 notas, y de hecho ésta será la solución preferida:
2493 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
2496 \acciaccatura e8\( d8 c ~c d c d\)
2500 pero si por algún motivo no pudiéramos hacerlo, la otra alternativa
2501 sería mover el extremo izquierdo de la ligadura de fraseo un poco
2502 hacia abajo usando la propiedad @code{positions}. Esto también
2503 resuelve la forma algo indecente de la ligadura.
2505 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
2507 \once \override PhrasingSlur #'positions = #'(-4 . -3)
2509 e8\( d8 c ~c d c d\)
2512 Presentamos un ejemplo más extraído del comienzo del pentagrama de la
2513 mano izquierda del preludio de Chopin Op 28 No. 2. vemos que la barra
2514 choca con las notas superiores:
2516 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2519 << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
2520 << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
2525 Esto se puede resolver manualmente elevando los dos extremos de la
2526 barra desde su posición a dos espacios de pentagrama sobre la línea
2527 central hasta, digamos, 3 espacios:
2529 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2533 \override Beam #'positions = #'(3 . 3)
2538 << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
2543 Observe que la sobreescritura sigue aplicándose en la primera voz del
2544 segundo bloque de corcheas, pero no a ninguna de las barras de la
2547 @subheading force-hshift property
2548 @cindex force-hshift, propiedad
2549 @c FIXME: formatting stuff (ie not important right now IMO)
2550 @c @a nchor Chopin finally corrected TODOgp
2552 Ahora podremos ver cómo aplicar las correcciones finales al ejemplo de
2553 Chopin que presentamos al final de @ref{I'm hearing Voices}, que
2554 dejamos con este aspecto:
2556 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2557 \new Staff \relative c'' {
2560 { c2 aes4. bes8 } \\
2572 Las dos notas inferiores del primer acorde (es decir, las que están en
2573 al tercera voz) no deberían separarse de la columna de notas de las dos
2574 notas agudas. Para corregir esto, establecemos el valor de
2575 @code{force-hshift} (que es una propiedad de @code{NoteColumn}) de
2576 esas notas a cero. La nota más grave del segundo acorde se sitúa
2577 mejor justo a la derecha de las más agudas. Lo conseguimos
2578 estableciendo el valor de @code{force-hshift} de esta nota a 0.5, o
2579 sea, la anchura de media cabeza de nota a la derecha de la columna de
2582 Presentamos a continuación el resultado final:
2584 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2585 \new Staff \relative c'' {
2588 { c2 aes4. bes8 } \\
2591 \once \override NoteColumn #'force-hshift = #0 <ees c>2
2592 \once \override NoteColumn #'force-hshift = #0.5 des2
2600 @node Real music example
2601 @subsection Real music example
2603 Finalizaremos esta sección sobre los trucos mostrando los pasos que se
2604 deben tomar para tratar con un ejemplo complicado que necesita varios
2605 trucos para producir el resultado deseado. El ejemplo se ha escogido
2606 deliberadamente para ilustrar el uso de la Referencia de la Notación
2607 para resolver problemas de notación poco comunes. No es
2608 representativo de un proceso de grabado más usual, por lo que ¡le
2609 recomendamos que no deje que estas dificultades le desanimen!
2610 ¡Afortunadamente, las dificultades como éstas no son muy comunes!
2612 El ejemplo está extraído de la Primera Balada de Chopin, Op. 23,
2613 compases 6 al 9, la transición entre el Lento inicial y el Moderato.
2614 Presentamos en primer lugar el aspecto que queremos que tenga el
2615 resultado, pero para evitar complicar demasiado el ejemplo hemos
2616 quitado las indicaciones dinámicas, las digitaciones y el pedal.
2618 @c The following should appear as music without code
2619 @lilypond[quote,ragged-right]
2620 rhMusic = \relative c'' {
2623 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2627 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
2628 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
2629 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
2631 {c,8[ d fis bes a] | }
2633 % Reposition the c2 to the right of the merged note
2634 {c,8~ \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.0
2635 % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
2638 % Stem on the d2 must be down to permit merging
2639 {s8 \stemDown \once \override Stem #'transparent = ##t d2}
2643 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
2644 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
2648 lhMusic = \relative c' {
2650 <d g, d>1)\arpeggio |
2657 \new Staff = "RH" <<
2661 \new Staff = "LH" <<
2670 Observamos en primer lugar que la parte de la mano derecha del tercer
2671 compás requiere cuatro voces. Son las cinco corcheas unidas por una
2672 barra, la nota Do ligada, el Re blanca que se funde con el Re corchea,
2673 y el Fa sostenido negra con puntillo, que también está fundida con la
2674 corchea de su misma altura. Todo lo demás está en una sola voz, así
2675 que lo más fácil es introducir estas cuatro voces temporalmente en el
2676 momento en que se necesiten. Si ha olvidado cómo hacerlo, lea
2677 @ref{I'm hearing Voices}. Vamos a comenzar introduciendo las notas
2678 como dos variables y disponiendo la estructura de pentagramas en un
2679 bloque score, y veremos qué produce LilyPond de forma predeterminada:
2681 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2682 rhMusic = \relative c'' {
2687 % Start polyphonic section of four voices
2689 {c,8 d fis bes a | }
2700 lhMusic = \relative c' {
2709 \new Staff = "RH" <<
2713 \new Staff = "LH" <<
2722 Todas las notas son correctas, pero el aspecto está lejos de ser
2723 satisfactorio. La ligadura de unión choca con el cambio de compás, el
2724 barrado del tercer compás es incorrecto, las notas no se funden
2725 correctamente, y faltan algunos elementos de notación. En primer
2726 lugar trataremos con lo más fácil. Podemos corregir el barrado de las
2727 corcheas insertando una barra manualmente, y podemos añadir fácilmente
2728 la ligadura de expresión de la mano izquierda y la ligadura de fraseo
2729 de la mano derecha, pues todo ello se estudió en el Tutorial. Al
2730 hacerlo así obtenemos:
2732 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2733 rhMusic = \relative c'' {
2738 % Start polyphonic section of four voices
2740 {c,8[ d fis bes a] | }
2751 lhMusic = \relative c' {
2760 \new Staff = "RH" <<
2764 \new Staff = "LH" <<
2773 El primer compás ahora es correcto. El segundo compás contiene un
2774 arpegio y acaba en una doble barra. ¿Cómo los hacemos, pues no han
2775 sido mencionados en este Manual de Aprendizaje? Aquí es donde tenemos
2776 que volver e la Referencia de la Notación. Buscando la palabra
2777 @q{arpegio} y @q{línea divisoria} en el índice nos muestra rápidamente
2778 que un arpegio se hace añadiendo @code{\arpeggio} a un acorde, y la
2779 doble barra se produce por medio de la instrucción @code{\bar "||"}.
2780 Esto podemos hacerlo fácilmente. A continuación tenemos que corregir
2781 la colisión entre la ligadura de unión y la indicación de compás.
2782 Esto se hace mejor moviendo la ligadura hacia arriba. Estudiamos cómo
2783 mover objetos anteriormente en @ref{Moving objects}, donde dice que
2784 los objetos que están situados de forma relativa al pentagrama se
2785 pueden mover sobreescribiendo su propiedad @code{staff-position}, que
2786 se especifica en unidades de medio espacio de pentagrama respecto de
2787 la línea central del pentagrama. Así pues, la sobreescritura
2788 siguiente colocada justo antes de la primera nota ligada subirá la
2789 ligadura 3.5 medios espacios de pentagrama por encima de la línea
2792 @code{\once \override Tie #'staff-position = #3.5}
2794 Con esto se completa el compás dos, dando como resultado:
2796 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2797 rhMusic = \relative c'' {
2799 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2804 % Start polyphonic section of four voices
2806 {c,8[ d fis bes a] | }
2817 lhMusic = \relative c' {
2819 <d g, d>1)\arpeggio |
2826 \new Staff = "RH" <<
2830 \new Staff = "LH" <<
2839 Vayamos ahora al tercer compás y comienzo de la sección Moderato. El
2840 tutorial nos enseñó cómo escribir texto en negrita mediante la
2841 instrucción @code{\markup}, por lo que añadir @q{Moderato} en negrita
2842 es fácil. Pero ahora ¿cómo fundimos notas que están en distintas
2843 voces? El índice de la Referencia de la Notación no menciona la
2844 mezcla de notas, pero una búsqueda de texto por la palabra @q{fusión}
2845 o @q{mezcla} nos lleva rápidamente a las sobreescrituras necesarias
2846 para mezclar o fusionar notas con distinta cabeza y con o sin puntillo
2847 en @ruser{Collision resolution}. En nuestro ejemplo tenemos que
2848 fusionar ambos tipos de nota en el transcurso de la sección polifónica
2849 del compás 3; por tanto, en virtud de la información que aparece en la
2850 Referencia de la Notación, escribimos
2853 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
2854 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
2858 al principio de la sección, y
2861 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
2862 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
2866 al final, dando como resultado:
2868 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2869 rhMusic = \relative c'' {
2871 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2875 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
2876 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
2877 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
2878 % Start polyphonic section of four voices
2880 {c,8[ d fis bes a] | }
2888 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
2889 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
2893 lhMusic = \relative c' {
2895 <d g, d>1)\arpeggio |
2902 \new Staff = "RH" <<
2906 \new Staff = "LH" <<
2915 Estas sobreescrituras han fundido los dos Fa sostenido, pero no los
2916 dos Re. ¿Por qué no? La respuesta está en la misma sección de la
2917 Referencia de la Notación: las notas que se fusionan deben tener las
2918 plicas en direcciones opuestas y dos notas no se pueden fusionar bien
2919 si hay una tercera nota en la misma columna. Aquí los dos Re tienen
2920 las plicas hacia arriba y hay una tercera nota: el Do. Sabemos cómo
2921 cambiar la dirección de la plica usando @code{\stemDown}, y la
2922 Referencia de la Notación también explica cómo mover el Do: aplicar un
2923 desplazamiento usando una de las instrucciones @code{\shift}. Pero
2924 ¿cuál? El Do está en la voz dos que tiene desactivado el
2925 desplazamiento, y los dos Re están en las voces uno y tres, que tienen
2926 el desplazamiento desactivado y activado, respectivamente. Por ello
2927 tenemos que desplazar el Do un nivel más todavía, usando
2928 @code{\shiftOnn} para evitar que interfiera con los dos Re. Al
2929 aplicar estos cambios obtenemos:
2931 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2932 rhMusic = \relative c'' {
2934 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2938 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
2939 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
2940 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
2941 % Start polyphonic section of four voices
2943 {c,8[ d fis bes a] | }
2945 % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
2946 {c,8~ \shiftOnn c2 | }
2948 % Stem on the d2 must be down to permit merging
2949 {s8 \stemDown d2 | }
2953 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
2954 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
2958 lhMusic = \relative c' {
2960 <d g, d>1)\arpeggio |
2967 \new Staff = "RH" <<
2971 \new Staff = "LH" <<
2980 Ya casi está. Solamente quedan dos problemas: la plica hacia abajo
2981 sobre el Re fusionado no tendría que estar ahí, y el Do estaría mejor
2982 colocado a la derecha de los Re. Sabemos cómo hacer las dos cosas a
2983 partir de trucos anteriores: hacemos la plica transparente, y movemos
2984 el Do con la propiedad @code{force-hshift}. Aquí tenemos el resultado
2987 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2988 rhMusic = \relative c'' {
2991 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2995 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
2996 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed = ##t
2997 \override Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted = ##t
2999 {c,8[ d fis bes a] | }
3001 % Reposition the c2 to the right of the merged note
3002 {c,8~ \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.0
3003 % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
3006 % Stem on the d2 must be down to permit merging
3007 {s8 \stemDown \once \override Stem #'transparent = ##t d2}
3011 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-headed
3012 \revert Staff.NoteCollision #'merge-differently-dotted
3016 lhMusic = \relative c' {
3018 <d g, d>1)\arpeggio |
3025 \new Staff = "RH" <<
3029 \new Staff = "LH" <<
3039 @node Further tweaking
3040 @section Further tweaking
3043 * Other uses for tweaks::
3044 * Using variables for tweaks::
3045 * Other sources of information::
3046 * Avoiding tweaks with slower processing::
3047 * Advanced tweaks with Scheme::
3050 @node Other uses for tweaks
3051 @subsection Other uses for tweaks
3053 @cindex transparent, uso de la propiedad
3054 @cindex objetos, hace invisibles
3055 @cindex eliminar objetos
3056 @cindex objetos, eliminar
3057 @cindex ocultar objetos
3058 @cindex invisibles, objetos
3059 @cindex ligar notas entre voces distintas
3061 @subheading Tying notes across voices
3063 El ejemplo siguiente muestra cómo conectar notas que están en
3064 distintas voces utilizando ligaduras de unión. Normalmente sólo se
3065 pueden conectar mediante ligaduras de unión dos notas que estén en la
3066 misma voz. Usando dos voces, con las notas ligadas en una de ellas:
3068 @lilypond[quote,fragment,relative=2]
3069 << { b8~ b8\noBeam }
3075 y borrando la primera plica hacia arriba en esa voz, da la impresión
3076 de que la ligadura se cruza entre las voces:
3078 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
3081 \once \override Stem #'transparent = ##t
3089 Para estar seguros de que la plica que acabamos de borrar no aprieta
3090 demasiado a la ligadura, podemos alargar la plica estableciendo su
3091 valor de longitud @code{length} a @code{8},
3093 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
3096 \once \override Stem #'transparent = ##t
3097 \once \override Stem #'length = #8
3105 @subheading Simulating a fermata
3107 @cindex sello, uso de la propiedad
3108 @cindex fermata, realización en MIDI
3110 Para los objetos fuera-del-pentagrama, normalmente es mejor
3111 sobreescribir la propiedad @code{stencil} («sello») del objeto que su
3112 propiedad @code{transparent} cuando desee quitarlos de la salida
3113 impresa. Mediante el establecimiento de la propiedad @code{stencil}
3114 de un objeto al valor @code{#f} podemos quitar el objeto por completo
3115 de la salida impresa. Esto significa que no tiene efecto sobre la
3116 colocación de otros objetos que pudieran colocarse en relación a él.
3118 Por ejemplo, si quisiéramos cambiar la indicación metronómica con el
3119 propósito de simular un calderón en la salida MIDI, seguramente no
3120 querríamos que la indicación metronómica apareciese en la salida
3121 impresa, y no querríamos influir sobre la separación entre los dos
3122 sistemas o entre las notas del pentagrama. Por lo tanto, establecer
3123 su propiedad @code{stencil} al valor @code{#f} sería la mejor manera.
3124 Mostramos aquí el efecto de los dos métodos:
3126 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3129 % Visible tempo marking
3132 \once \override Score.MetronomeMark #'transparent = ##t
3133 % Invisible tempo marking to lengthen fermata note in MIDI
3136 \once \override Score.MetronomeMark #'stencil = ##f
3137 % Invisible tempo marking to restore tempo in MIDI
3147 Ambos métodos quitan la indicación metronómica de la salida impresa, y
3148 los dos afectan al tempo del MIDI tal y como queríamos, pero la
3149 primera indicación de metrónomo (la transparente) aún influye sobre la
3150 separación de las notas, mientras que la segunda (sin «sello») no
3153 @node Using variables for tweaks
3154 @subsection Using variables for tweaks
3156 Las instrucciones de sobreescritura son con frecuencia largas y
3157 tediosas de escribir, y se tienen que escribir de forma absolutamente
3158 correcta. Si las mismas sobreescrituras se van a utilizar muchas
3159 veces, podría merecer la pena definir variables para guardarlas.
3160 Suponga que queremos realzar ciertas palabras de la letra de una
3161 canción imprimiéndolas en cursiva y negrita. Las instrucciones
3162 @code{\italic} y @code{\bold} no funcionan dentro de la letra de las
3163 canciones, así que tenemos de usar en su lugar las siguientes
3164 instrucciones @code{\override} y @code{\revert}:
3167 @code{\override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic}
3168 @code{\override Lyrics . LyricText #'font-series = #'bold}
3170 @code{\revert Lyrics . LyricText #'font-shape}
3171 @code{\revert Lyrics . LyricText #'font-series}
3174 Estas instrucciones serían extremadamente tediosas de escribir si
3175 hubiera muchas palabras que quisiéramos subrayar. Entonces, en vez de
3176 esto las definimos como dos variables, y las usamos de la siguiente
3179 @lilypond[quote,verbatim]
3181 \override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
3182 \override Lyrics . LyricText #'font-series = #'bold
3185 \revert Lyrics . LyricText #'font-shape
3186 \revert Lyrics . LyricText #'font-series
3189 global = { \time 4/4 \partial 4 \key c \major}
3190 SopMusic = \relative c' { c4 | e4. e8 g4 g | a a g }
3191 AltoMusic = \relative c' { c4 | c4. c8 e4 e | f f e }
3192 TenorMusic = \relative c { e4 | g4. g8 c4. b8 | a8 b c d e4 }
3193 BassMusic = \relative c { c4 | c4. c8 c4 c | f8 g a b c4 }
3194 VerseOne = \lyrics { E -- | ter -- nal \emph Fa -- ther, \norm | strong to save, }
3195 VerseTwo = \lyricmode { O | \emph Christ, \norm whose voice the | wa -- ters heard, }
3196 VerseThree = \lyricmode { O | \emph Ho -- ly Spi -- rit, \norm | who didst brood }
3197 VerseFour = \lyricmode { O | \emph Tri -- ni -- ty \norm of | love and pow'r }
3203 \new Voice = "Sop" { \voiceOne \global \SopMusic }
3204 \new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
3205 \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseOne }
3206 \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseTwo }
3207 \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseThree }
3208 \new Lyrics \lyricsto "Sop" { \VerseFour }
3212 \new Voice = "Tenor" { \voiceOne \TenorMusic }
3213 \new Voice = "Bass" { \voiceTwo \BassMusic }
3221 @node Other sources of information
3222 @subsection Other sources of information
3224 La documentación del manual de Referencia de Funcionamiento Interno
3225 contiene montañas de información sobre LilyPond, pero se puede obtener
3226 más información aún leyendo los archivos internos de LilyPond. Para
3227 echarles un vistazo, en primer lugar busque la carpeta correspondiente
3228 a su sistema, de la siguiente forma:
3233 @file{@var{installdir}/lilypond/usr/share/lilypond/current/}
3238 @file{@var{installdir}/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/}
3239 bien haciendo @code{cd} hacia este directorio desde el Terminal, o
3240 bien manteniendo pulsada la tecla de Control y haciendo click sobre la
3241 aplicación de LilyPond, y allí eligiendo @q{Mostrar el contenido del
3246 Mediante el Explorador de Windows, diríjase a
3247 @file{@var{installdir}/LilyPond/usr/share/lilypond/current/}
3249 Dentro de esta carpeta, las dos subcarpetas interesantes son
3252 @item @file{../ly/ } - contiene archivos en formato LilyPond
3253 @item @file{../scm/} - contiene archivos en formato Scheme
3256 Vamos a comenzar observando algunos archivos que están en
3257 @file{../ly/}. Abra @file{../ly/property-init.ly} con un editor de
3258 textos. El mismo que usaría normalmente para los archivos @code{.ly}
3259 servirá perfectamente. Este archivo contiene las definiciones de
3260 todas las instrucciones incorporadas como estándar dentro de LilyPond,
3261 como por ejemplo @code{\stemUp} y @code{\slurDotted}. Podrá ver que
3262 no son nada más que definiciones de variables que contienen una o
3263 varias instrucciones @code{\override}. Por ejemplo, @code{/tieDotted}
3264 está definido de tal forma que su valor es:
3268 \override Tie #'dash-period = #0.75
3269 \override Tie #'dash-fraction = #0.1
3273 Si no le gustan los valores predeterminados, estas instrucciones
3274 incorporadas se pueden redefinir con facilidad como cualquier otra
3275 variable, al principio de su archivo de código de entrada.
3277 Los siguientes son los archivos más útiles que se encuentran en
3280 @multitable @columnfractions .4 .6
3283 @item @file{../ly/engraver-init.ly}
3284 @tab Definiciones de Contextos de grabadores
3285 @item @file{../ly/paper-defaults.ly}
3286 @tab especificaciones de valores predeterminados relacionados con el papel
3287 @item @file{../ly/performer-init.ly}
3288 @tab Definiciones de Contextos de interpretación
3289 @item @file{../ly/property-init.ly}
3290 @tab Definiciones de todas las instrucciones incorporadas que son comunes
3293 Otros ajustes (como las definiciones de las instrucciones de marcado)
3294 se almacenan como archivos @code{.scm} (de Scheme). El lenguaje de
3295 programación Scheme se utiliza para proporcionar un interfaz
3296 programable en el funcionamiento interno de LilyPond. Cualquier
3297 explicación adicional sobre estos archivos se encuentra por el momento
3298 fuera del ámbito de este manual, porque se requieren conocimientos del
3299 lenguaje Scheme. Se advierte a los usuarios que se necesita una
3300 importante cantidad de conocimientos técnicos o de tiempo para
3301 comprender el lenguaje Scheme y estos archivos (véase @ref{Scheme
3304 Si ya tiene estos conocimientos, los archivos de Scheme que pueden
3307 @multitable @columnfractions .4 .6
3310 @item @file{../scm/auto-beam.scm}
3311 @tab Valores predeterminados de sub-barrado
3312 @item @file{../scm/define-grobs.scm}
3313 @tab valores predeterminados de las propiedades de grobs
3314 @item @file{../scm/define-markup-commands.scm}
3315 @tab Especificar todas las instrucciones de marcado
3316 @item @file{../scm/midi.scm}
3317 @tab Ajustes predeterminados para la salida MIDI
3318 @item @file{../scm/output-lib.scm}
3319 @tab Ajustes que afectan al aspecto de los trastes, colores, alteraciones, lineas divisorias, etc.
3320 @item @file{../scm/parser-clef.scm}
3321 @tab Definiciones de las claves contempladas
3322 @item @file{../scm/script.scm}
3323 @tab Ajustes predeterminados para las articulaciones
3328 @node Avoiding tweaks with slower processing
3329 @subsection Avoiding tweaks with slower processing
3331 LilyPond puede llevar a cabo comprobaciones adicionales al tiempo que
3332 procesa los archivos. Estas instrucciones consumen tiempo, pero el
3333 resultado puede necesitar menos trucos manuales para obtener un
3334 resultado aceptable. Si una inscripción de texto o parte de la letra
3335 se sale de los márgenes, estas comprobaciones comprimirán dicha línea
3336 en la medida justa como para que encaje dentro de los márgenes.
3338 Para que sean efectivos bajo cualquier circunstancia, estas
3339 comprobaciones deben habilitarse colocando las instrucciones de
3340 sobreescritura dentro del bloque @code{\with} dentro de un Score, y no
3341 en línea con la música, de la forma siguiente:
3346 % asegura que las marcas de texto y letras de las canciones se encuentran dentro de los márgenes de la página
3347 \override PaperColumn #'keep-inside-line = ##t
3348 \override NonMusicalPaperColumn #'keep-inside-line = ##t
3354 @node Advanced tweaks with Scheme
3355 @subsection Advanced tweaks with Scheme
3357 Aunque es posible hacer muchas cosas con las instrucciones
3358 @code{\override} y @code{\tweak} , tenemos una forma incluso más
3359 poderosa de modificar el funcionamiento de LilyPond, a través de un
3360 interface programable hacia las operaciones internas de LilyPond. Se
3361 puede incorporar código escrito en el lenguaje de programación Scheme,
3362 directamente en el mecanismo de funcionamiento de LilyPond. Por
3363 supuesto, para hacer esto se necesitan al menos unos conocimientos
3364 básicos de programación en Scheme, y damos una introducción en el
3365 @ref{Scheme tutorial}.
3367 Como ejemplo que ilustra una de las muchas posibilidades, en lugar de
3368 dar a una propiedad un valor constante, se puede establecer al
3369 resultado de un procedimiento de Scheme que se invoca cada vez que
3370 LilyPond accede a esta propiedad. La propiedad se puede establecer
3371 dinámicamente a un valor determinado por el procedimiento en el
3372 momento en que se invoca. En este ejemplo damos a las cabezas de las
3373 notas un color que depende de su posición dentro del pentagrama.
3375 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3376 #(define (color-notehead grob)
3377 "Color the notehead according to its position on the staff."
3378 (let ((mod-position (modulo (ly:grob-property grob 'staff-position) 7)))
3380 ;; Return rainbow colors
3381 ((1) (x11-color 'red )) ; for C
3382 ((2) (x11-color 'orange )) ; for D
3383 ((3) (x11-color 'yellow )) ; for E
3384 ((4) (x11-color 'green )) ; for F
3385 ((5) (x11-color 'blue )) ; for G
3386 ((6) (x11-color 'purple )) ; for A
3387 ((0) (x11-color 'violet )) ; for B
3393 % Arrange to obtain color from color-notehead procedure
3394 \override NoteHead #'color = #color-notehead
3401 Some -- where o -- ver the Rain -- bow way up high,
3405 Se pueden encontrar ejemplos adicionales que muestran la utilización
3406 de estos interfaces programables, en @ref{Tweaking with Scheme}.