1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
2 @c This file is part of lilypond.tely
4 Translation of GIT committish: d27a40fb87cb6737bb5c7b0b277b72d5a7dbc699
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
13 @chapter Tweaking output
15 Este capítulo trata de cómo modificar la salida. LilyPond es extremadamente
16 configurable; prácticamente todos los fragmentos de la salida se pueden cambiar.
21 * The Internals Reference manual::
22 * Appearance of objects::
23 * Placement of objects::
24 * Collisions of objects::
29 @section Tweaking basics
32 * Introduction to tweaks::
33 * Objects and interfaces::
34 * Naming conventions of objects and properties::
38 @node Introduction to tweaks
39 @subsection Introduction to tweaks
41 El @q{Trucaje} es un término de LilyPond que denota los diversos
42 métodos que el usuario tiene a su disposición para modificar el
43 proceso de interpretación del archivo de entrada y cambiar la
44 apariencia de la salida impresa. Algunos trucos son muy fáciles de
45 usar; otros son más complejos. Pero en su conjunto, los métodos de
46 trucaje disponibles posibilitan conseguir casi cualquier apariencia
47 que deseemos en la música impresa.
49 En esta sección vamos a estudiar los conceptos básicos que se
50 necesitan para comprender el trucaje. Más tarde daremos un amplio
51 abanico de instrucciones listas para usar, que podrá simplemente
52 copiar para obtener el mismo efecto en sus partituras, y al mismo
53 tiempo mostraremos la forma de construir dichas instrucciones para que
54 pueda aprender cómo desarrollar sus propios trucos.
56 Antes de comenzar con este capítulo, quizá quiera echar un vistazo a
57 la sección @ref{Contexts and engravers}, pues los Contextos, los
58 Grabadores y las Propiedades que se contienen en ellos son
59 fundamentales para comprender y construir los trucos.
61 @node Objects and interfaces
62 @subsection Objects and interfaces
66 @cindex objeto de extensión
68 @cindex propiedades de objetos
69 @cindex objeto, propiedades de
70 @cindex layout (disposición), objeto de
71 @cindex objeto de disposición (layout)
73 El trucaje consiste en modificar el funcionamiento y estructura
74 interna del programa LilyPond, por lo que en primer lugar
75 introduciremos algunos términos que se usan para describir dichas
76 operaciones y estructuras internas.
78 El término @q{Objeto} es un término genérico que se usa para referirse
79 a la multitud de estructuras internas que LilyPond construye durante
80 el procesado de un archivo de entrada. Así, cuando se encuentra una
81 instrucción como @code{\new Staff}, se construye un objeto nuevo del
82 tipo @code{Staff}. Entonces, este objeto @code{Staff} contiene todas
83 las propiedades asociadas con ese pentagrama en particular, por
84 ejemplo, su nombre y su armadura, además de otros detalles de los
85 grabadores que se han asignado para que operen dentro del contexto del
86 pentagrama. De forma similar, hay objetos que guardan las propiedades
87 de todos los demás contextos, como objetos de @code{Voice}, objetos de
88 @code{Score}, objetos de @code{Lyrics}, así como objetos que
89 representan todos los elementos notacionales como líneas divisorias,
90 cabezas de las notas, ligaduras, indicaciones dinámicas, etc. Cada
91 objeto tiene su propio conjunto de valores de propiedad.
93 Ciertos tipos de objetos reciben nombres especiales. Los objetos que
94 representan elementos de notación sobre la salida impresa como cabezas
95 de notas, plicas, ligaduras de expresión y de unión, digitaciones,
96 claves, etc. reciben el nombre de @q{Objetos de presentación}, a
97 menudo conocidos como @q{Objetos gráficos}, o abreviadamente
98 @q{Grobs}. Aún son objetos en el sentido genérico que hemos
99 mencionado, y también todos ellos tienen propiedades asociadas, como
100 su posición, tamaño, color,etc.
102 Ciertos objetos de presentación son aún más especializados. Las
103 ligaduras de fraseo, los reguladores, las indicaciones de octava alta
104 y baja, y muchos otros objetos gráficos no están situados en un solo
105 lugar: tienen un punto de inicio, un punto de final, y quizá otras
106 propiedades relacionadas con su forma. Los objetos con una forma
107 extendida como estos, reciben el nombre de «Objetos de extensión» o
110 Aún falta por explicar qué son los @q{Interfaces}. Muchos objetos,
111 incluso aunque son bastante diferentes, comparten funcionalidades que
112 se deben procesar de la misma manera. Por ejemplo, todos los objetos
113 gráficos tienen un color, un tamaño, una posición, etc., y todas estas
114 propiedades se procesan de la misma forma durante la interpretación
115 del archivo de entrada por parte de LilyPond. Para simplificar estas
116 operaciones internas, estas acciones y propiedades comunes se agrupan
117 en un objeto llamado @code{grob-interface}, interface de grob. Hay
118 muchas otras agrupaciones de propiedades comunes como ésta, y cada
119 una recibe un nombre que acaba en @code{interface}. En total hay más
120 de 100 interfaces de éstos. Veremos más adelante porqué esto es del
121 interés y de utilidad para el usuario.
123 Estos son, en fin, los términos principales relativos a los objetos
124 que vamos a utilizar en este capítulo.
126 @node Naming conventions of objects and properties
127 @subsection Naming conventions of objects and properties
129 @cindex nomemclatura, convenciones de, para objetos
130 @cindex nomemclatura, convenciones de, para propiedades
131 @cindex objetos, convenciones de nomenclatura
132 @cindex propiedades, convenciones de nomenclatura
134 Ya hemos visto ciertas convenciones de nomenclatura de objetos, en la
135 sección @ref{Contexts and engravers}. En este lugar, para más fácil
136 referencia, presentamos una lista de los tipos de objetos y
137 propiedades más comunes, junto con las convenciones según las cuales
138 reciben su nombre, y un par de ejemplos de nombres reales. Hemos
139 utilizado una @q{A} mayúscula para denotar cualquier carácter
140 alfabético en mayúsculas, y @q{aaa} para cualquier número de
141 caracteres alfabéticos en minúscula. Otros caracteres se utilizan
142 literalmente como están.
144 @multitable @columnfractions .33 .33 .33
145 @headitem Objeto o tipo de propiedad
146 @tab Convención de nomenclatura
149 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
150 @tab Staff, GrandStaff
151 @item Objetos de presentación
152 @tab Aaaa o AaaaAaaaAaaa
155 @tab Aaaa_aaa_engraver
156 @tab Clef_engraver, Note_heads_engraver
158 @tab aaa-aaa-interface
159 @tab grob-interface, break-aligned-interface
160 @item Propiedades de contextos
161 @tab aaa o aaaAaaaAaaa
162 @tab alignAboveContext, skipBars
163 @item Propiedades de objetos de presentación
164 @tab aaa o aaa-aaa-aaa
165 @tab direction, beam-thickness
168 Como podremos ver en breve, las propiedades de distintos tipos de
169 objeto se modifican por parte de diferentes instrucciones; así pues,
170 es útil poder reconocer el tipo de objeto a partir de sus nombres de
173 @node Tweaking methods
174 @subsection Tweaking methods
176 @cindex trucaje, métodos de
178 @strong{La instrucción \override}
180 @cindex override, instrucción
181 @cindex override (sobreescritura), sintaxis de
186 Ya hemos visto las instrucciones @code{\set} y @code{\with}, que se
187 usan para cambiar las propiedades de los @strong{contextos} y para
188 quitar y poner @strong{grabadores}, en @ref{Modifying context
189 properties} y @ref{Adding and removing engravers}. Ahora debemos
190 examinar algunas instrucciones importantes más.
192 La instrucción que cambia las propiedades de los @strong{objetos de
193 presentación} es @code{\override}. Puesto que esta instrucción debe
194 modificar propiedades internas que se encuentran en un lugar profundo
195 dentro de LilyPond, su sintaxis no es tan simple como la del resto de
196 las instrucciones que hemos visto hasta ahora. Tiene que saber
197 exactamente qué propiedad de qué objeto y en qué contexto se debe
198 modificar, y cuál debe ser su nuevo valor. Veamos cómo se hace.
200 La sintaxis genérica de esta instrucción es:
203 \override @var{Contexto}.@var{ObjetoDePresentación} #'@var{propiedad-de-presentación} =
208 Esto establecerá la propiedad de nombre
209 @var{propiedad-de-presentación} del objeto de presentación con el
210 nombre @var{ObjetoDePresentación}, que es miembro del contexto
211 @var{Contexto}, al valor @var{valor}.
213 El @var{contexto} se puede omitir (y normalmente así es) cuando el
214 contexto requerido se encuentra implicado sin ambigüedad y es uno de
215 los contextos del nivel más bajo, es decir: @code{Voice},
216 @code{ChordNames} o @code{Lyrics}, y lo omitiremos en muchos de los
217 ejemplos siguientes. Veremos más tarde cuándo se debe especificar.
219 Las últimas secciones tratan de forma exhaustiva las propiedades y sus
220 valores, pero para ilustrar el formato y utilización de estas
221 instrucciones usaremos sólo unas cuantas propiedades y valores
222 sencillos que sean fáciles de entender.
224 Por ahora no se preocupe por el @code{#'}, que debe anteponerse a la
225 propiedad de presentación, y el @code{#}, que debe preceder al valor.
226 Deben estar presentes siempre y de esa forma exacta. Es la
227 instrucción de uso más común dentro del trucaje, y durante la mayor
228 parte del resto de este capítulo presentaremos ejemplos de cómo se
229 usa. A continuación hay un ejemplo sencillo para cambiar el color de
232 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
234 \override NoteHead #'color = #red
236 \override NoteHead #'color = #green
240 @strong{La instrucción \revert}
242 @cindex revert, instrucción
247 Una vez sobreescrita, la propiedad retiene su nuevo valor hasta que
248 se sobreescribe de nuevo o se encuentra una instrucción
249 @code{\revert}. La instrucción @code{\revert} tiene la siguiente
250 sintaxis y ocasiona que el valor de la propiedad se devuelva a su
251 valor predeterminado original; observe que no es a su valor previo si
252 se han utilizado varias instrucciones @code{\override}.
255 \revert @var{Contexto}.@var{ObjetoDePresentación} #'@var{propiedad-de-presentación}
258 Una vez más, igual que @var{Contexto} dentro de la instrucción
259 @code{\override}, con frecuencia no es necesario especificar el
260 @var{Contexto}. Se omitirá en muchos de los ejemplos siguientes.
261 Aquí devolvemos el color de la cabeza al valor predeterminado para las
264 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
266 \override NoteHead #'color = #red
268 \override NoteHead #'color = #green
270 \revert NoteHead #'color
274 @strong{El prefijo \once}
279 Tanto la instrucción @code{\override} como @code{\set} se pueden
280 preceder por @code{\once}. Esto ocasiona que la siguiente instrucción
281 @code{\override} o @code{\set} sea efectiva solamente durante el
282 tiempo musical en curso y antes de que la propiedad vuelva a tener
283 otra vez su valor predeterminado. Utilizando el mismo ejemplo,
284 podemos cambiar el color de una sola nota de la siguiente manera:
286 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
288 \once \override NoteHead #'color = #red
290 \once \override NoteHead #'color = #green
294 @strong{La instrucción \overrideProperty}
296 @cindex overrideProperty, instrucción
298 @funindex \overrideProperty
299 @funindex overrideProperty
301 Hay otra forma para la instrucción de sobreescritura,
302 @code{\overrideProperty}, que ocasionalmente es necesaria. La
303 mencionamos aquí con un propósito de exhaustividad, pero para ver más
304 detalles consulte @ruser{Difficult tweaks}.
305 @c Maybe explain in a later iteration -td
307 @strong{La instrucción \tweak}
309 @cindex tweak, instrucción
314 La última instrucción de trucaje que está disponible es @code{\tweak}.
315 Se debe utilizar para cambiar las propiedades de objetos que suceden
316 en el mismo momento musical, como las notas de un acorde. El uso de
317 @code{\override} para la sobreescritura afectaría a todas las notas
318 del acorde, mientras que @code{\tweak} afecta solamente al siguiente
319 elemento del flujo de entrada.
321 He aquí un ejemplo. Suponga que queremos cambiar el tamaño de la
322 cabeza de la nota intermedia (el Mi) en un acorde de Do mayor. En
323 primer lugar, veamos lo que haría @code{\once \override}:
325 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
327 \once \override NoteHead #'font-size = #-3
332 Vemos que la sobreescritura con override afecta a @emph{todas} las
333 cabezas de las notas del acorde. Esto es así porque todas las notas
334 de un acorde ocurren en el mismo @emph{momento musical}, y la acción
335 de @code{\once} es aplicar la sobreescritura a todos los objetos de
336 presentación del tipo especificado que ocurren en el mismo momento
337 musical que la propia instrucción de sobreescritura @code{\override}.
339 La instrucción @code{\tweak} opera de una forma distinta. Actúa sobre
340 el elemento inmediatamente siguiente dentro del flujo de entrada. Sin
341 embargo, es efectivo solamente sobre objetos que se crean directamente
342 a partir del flujo de entrada, en esencia las cabezas y las
343 articulaciones; los objetos como las plicas y las alteraciones se
344 crean con posterioridad y no se pueden trucar de esta forma. Es más,
345 cuando se aplica a las cabezas de las notas, éstas @emph{deben} estar
346 dentro de un acorde, es decir, dentro de ángulos simples, así que para
347 trucar una sola nota la instrucción @code{\tweak} se debe colocar
348 dentro de ángulos simples junto con la nota.
350 Así pues, volviendo a nuestro ejemplo, el tamaño de la nota intermedia
351 se cambiaría de la siguiente forma:
353 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
355 <c \tweak #'font-size #-3 e g>4
358 Observe que la sintaxis de @code{\tweak} no es igual que la de
359 @code{\override}. Ni el contexto ni el objeto de
360 presentación se deben especificar; de hecho, generaría un error
361 hacerlo. Los dos están implícitos por el siguiente elemento del flujo
362 de entrada. Así que la sintaxis genérica de la instrucción
363 @code{\tweak} es, simplemente,
366 \tweak #'@var{propiedad-de-presentación} = #@var{valor}
369 Una instrucción @code{\tweak} también se puede usar para modificar
370 sólo una de una serie de articulaciones, como se muestra aquí:
372 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
374 -\tweak #'color #red ^Red
375 -\tweak #'color #green _Green
379 Observe que la instrucción @code{\tweak} debe venir precedida de una
380 marca de articulación como si ella misma fuera una articulación.
382 @cindex grupos especiales anidados
383 @cindex tresillos anidados
384 @cindex corchete del grupo especial
385 @cindex grupo especial, corchete de
386 @cindex tresillo, corchete de
388 @funindex TupletBracket
390 La instrucción @code{\tweak} también se debe usar para cambiar la
391 apariencia de uno solo de un conjunto de grupos especiales anidados
392 que comiencen en el mismo instante musical. En el siguiente ejemplo,
393 el corchete del tresillo largo y el primero de los tres corchetes
394 cortos empiezan en el mismo momento musical, y por ello cualquier
395 instrucción @code{\override} se aplicaría a los dos. En el ejemplo se
396 usa @code{\tweak} para distinguir entre ellos. La primera instrucción
397 @code{\tweak} especifica que el corchete del tresillo largo se debe
398 colocar por encima de las notas y el segundo especifica que el número
399 del tresillo se debe imprimir en rojo sobre el corchete del primer
402 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=2]
403 \tweak #'direction #up
406 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
407 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
408 \times 2/3 { c8[ c8 c8] }
412 Si los grupos anidados no comienzan en el mismo momento, su apariencia
413 se puede modificar de la forma usual mediante instrucciones
416 @c NOTE Tuplet brackets collide if notes are high on staff
418 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim,fragment,relative=1]
419 \times 2/3 { c8[ c c]}
420 \once \override TupletNumber
421 #'text = #tuplet-number::calc-fraction-text
425 \once \override TupletNumber #'transparent = ##t
426 \times 2/3 { c8[ c c] }
427 \times 2/3 { c8[ c c]}
433 Referencia de la notación:
434 @ruser{The tweak command}.
437 @node The Internals Reference manual
438 @section The Internals Reference manual
440 @cindex Internals Reference
443 * Properties of layout objects::
444 * Properties found in interfaces::
445 * Types of properties::
448 @node Properties of layout objects
449 @subsection Properties of layout objects
451 @cindex propiedades de los objetos de presentación
452 @cindex propiedades de los grobs
453 @cindex grobs, propiedades de
454 @cindex presentación, propiedades de los objetos de
455 @cindex Referencia de funcionamiento interno
457 Suponga que tiene una partitura con una ligadura de expresión que para
458 su gusto es demasiado fina y quiere trazarla un poco más gruesa. ¿Cómo
459 debe proceder? Ya sabe, por las afirmaciones anteriores acerca de la
460 flexibilidad de LilyPond, que tal posibilidad existe, y seguramente
461 piensa que una cierta instrucción de sobreescritura @code{\override}
462 será necesaria. Pero ¿existe una propiedad de grosor para las
463 ligaduras? y, si la hay, ¿cómo se puede modificar? Aquí es donde
464 interviene el Manual de Funcionamiento Interno. Contiene toda la
465 información que puede necesitar para construir ésta y todas las demás
466 instrucciones @code{\override}, de sobreescritura.
468 Una advertencia antes de dirigir nuestra mirada a la referencia de
469 funcionamiento interno. Éste es un documento de @strong{referencia},
470 lo que significa que hay pocas o ninguna explicación en él: su
471 propósito es presentar la información de forma precisa y concisa. Por
472 tanto, podrá parecerle desalentador a primera vista. ¡No se preocupe!
473 La guía y las explicaciones que presentamos aquí le permitirán extraer
474 la información de la referencia de funcionamiento interno por sí mismo
475 con tan sólo algo de práctica.
477 @cindex sobreescritura, ejemplo de
478 @cindex Referencia de Funcionamiento Interno, ejemplo de utilización
480 Utilicemos un ejemplo concreto con un sencillo fragmento de música
483 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
488 g[( e]) e d[( f]) a |
492 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
497 Suponga ahora que decidimos que nos gustan las ligaduras algo más
498 gruesas. ¿Es posible? La ligadura es, ciertamente, un objeto de
499 presentación, así que la cuestión es @q{¿Hay una propiedad
500 perteneciente a las ligaduras de expresión que controle su grosor?}
501 Para responder a esta pregunta debemos mirar el manual de Referencia
502 de Funcionamiento Interno, abreviadamente RFI@footnote{@strong{IR}
503 (Internals Reference) en inglés}.
505 El RFI de la versión de LilyPond que está usando se puede encontrar en
506 la página web de LilyPond en @uref{http://lilypond.org}. Vaya a la
507 página de la documentación y siga el enlace Manual de Referencia de
508 Funcionamiento Interno (RFI). Para nuestros propósitos pedagógicos
509 sería mejor que utilizase la versión en HTML, no la @q{en una sola
510 página} ni el PDF. Para que los siguientes párrafos tengan algún
511 sentido deberá consultarlo realmente al tiempo que lee.
513 @c Link names in English as those pages are not yet translated. FV
514 Bajo el encabezamiento @strong{Top} podrá ver cinco enlaces.
515 Seleccione el enlace @emph{Backend}, que es donde se encuentra la
516 información sobre los objetos de presentación. Una vez allí, bajo el
517 encabezamiento @strong{Backend}, siga el enlace @emph{All layout
518 objects}. La página que aparece relaciona todos los objetos de
519 presentación que se usan en su versión de LilyPond, en orden
520 alfabético. Siga el enlace Slur (ligadura de expresión), y aparecerán
521 relacionadas las propiedades de las ligaduras de expresión o Slurs.
523 Una forma alternativa de encontrar esta página es a partir de la
524 Referencia de la Notación. En una de las páginas que tratan de las
525 ligaduras de expresión podrá encontrar un enlace al manual de
526 referencia del funcionamiento interno. Este enlace le llevará
527 directamente a esta página, aunque si tiene una idea del nombre del
528 objeto de presentación que pretende trucar, le resultará más fácil ir
529 directamente al RFI y buscar allí.
531 Esta página sobre las ligaduras de expresión dentro del manual RFI nos
532 dice en primer lugar que los objetos Slur se crean por el grabador
533 Slur_engraver. A continuación relaciona los ajustes estándar.
534 Observe que @strong{no} están en orden alfabético. Navegue hacia
535 abajo buscando una propiedad que pudiera controlar el grosor de las
536 ligaduras, y encontrará
539 @code{thickness} (number)
541 Line thickness, generally measured in @code{line-thickness}
544 Esto promete ser una buena opción para cambiar el grosor. Nos dice
545 que el valor de @code{thickness} es un simple @emph{número}, que el
546 valor predeterminado es 1.2, y que las unidades están dentro de otra
547 propiedad llamada @code{line-thickness}.
549 Como dijimos con anterioridad, existen entre pocas y ninguna
550 explicación en el RFI, pero ya tenemos información suficiente para
551 probar a cambiar el grosor de la ligadura. Vemos que el nombre del
552 objeto de presentación es @code{Slur}, que el nombre de la propiedad
553 que debemos cambiar es @code{thickness} y que el nuevo valor debe ser
554 un número algo más grande que 1.2 si queremos hacer las ligaduras más
557 Ahora podemos construir la instrucción de sobreescritura
558 @code{\override} simplemente mediante la sustitución de los valores
559 que hemos encontrado para los nombres, omitiendo el contexto.
560 Usaremos un valor muy grande para el grosor al principio, para estar
561 seguros de que la instrucción está funcionando. Obtenemos lo
565 \override Slur #'thickness = #5.0
568 ¡No olvide el @code{#'} antes del nombre de la propiedad y @code{#}
569 antes del valor nuevo!
571 La pregunta final es @q{¿Dónde se debe colocar esta instrucción?}
572 Aunque nos falta seguridad y estamos todavía aprendiendo, la mejor
573 respuesta es: @q{Dentro de la música, antes de la primera ligadura y
574 cerca de ella.} Hagámoslo así:
576 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
580 % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
581 \override Slur #'thickness = #5.0
583 g[( e]) e d[( f]) a |
587 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
593 y podemos ver que la ligadura, es sin duda, más pesada.
595 Así pues, ésta es la forma básica de construir instrucciones
596 @code{\override} o de sobreescritura. Existen unas cuantas
597 complicaciones más con las que nos encontraremos en secciones
598 posteriores, pero ahora conoce todos los principios esenciales que
599 necesita para hacerlo por sí mismo (aunque aún necesita algo de
600 práctica). La cual vendrá proporcionada por los ejemplos que vienen a
603 @subheading Finding the context
605 @cindex contexto, encontrar
606 @cindex contexto, buscar, correcto
608 Pero en primer lugar ¿qué habría pasado si hubiésemos tenido que
609 especificar el contexto? ¿Cuál sería? Podemos suponer que las
610 ligaduras están en el contexto de Voz, por estar claramente asociados
611 de manera estrecha con las líneas individuales de música, pero
612 ¿podemos estar seguros? Para averiguarlo, vayamos de nuevo al inicio
613 de la página del RFI que describe las ligaduras (Slur), donde dice
614 @q{Slur objects are created by: Slur engraver} («Los objetos de
615 ligadura de expresión se crean por: el grabador Slur»). Así pues, las
616 ligaduras de expresión se crean en cualquier contexto en el que se
617 encuentre el grabador @code{Slur_engraver}. Siga el enlace a la
618 página del grabador @code{Slur_engraver}. Al final del todo, dice que
619 el grabador @code{Slur_engraver} es parte de cinco contextos de voz,
620 incluido el contexto de voz estándar, @code{Voice}, por lo que nuestra
621 suposición era acertada. Y a causa de que @code{Voice} es uno de los
622 contextos de más bajo nivel que se encuentra implícito sin ambigüedad
623 por el hecho de que estamos escribiendo notas, podemos omitirlo en
626 @subheading Overriding once only
628 @cindex sobreescritura por una sola vez
629 @cindex once override
634 Como puede ver, @emph{todas} las ligaduras son más gruesas en el
635 último ejemplo. Pero ¿y si quisiéramos que solamente la primera
636 ligadura fuese más gruesa? Esto se consigue con la instrucción o
637 prefijo @code{\once}. Colocado inmediatamente antes de la instrucción
638 @code{\override} ocasiona que solamente cambie la ligadura que
639 comienza en la nota @strong{inmediata siguiente}. Si la nota
640 inmediata siguiente no da inicio a una ligadura, la instrucción no
641 tiene ningún efecto en absoluto: no se recuerda hasta que se
642 encuentre alguna ligadura, sino que simplemente se ignora. Así pues,
643 la instrucción que lleva @code{\once} se debe reposicionar de la forma
646 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
651 % Increase thickness of immediately following slur only
652 \once \override Slur #'thickness = #5.0
654 g[( e]) e d[( f]) a |
658 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
664 Hemos hecho que ahora solamente la primera ligadura sea más gruesa.
666 La instrucción o prefijo @code{\once} también se puede usar antes de
667 la instrucción @code{\set}.
669 @subheading Reverting
672 @cindex predeterminadas, recuperar las propiedades
677 Finalmente ¿y si quisiéramos que solamente las dos primeras ligaduras
678 fuesen más gruesas? En fin; podríamos usar dos instrucciones, cada
679 una de ellas precedida por el prefijo @code{\once}, situadas
680 inmediatamente antes de cada una de las notas en que comienzan las
683 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
688 % Increase thickness of immediately following slur only
689 \once \override Slur #'thickness = #5.0
691 % Increase thickness of immediately following slur only
692 \once \override Slur #'thickness = #5.0
693 g[( e]) e d[( f]) a |
697 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
703 o podríamos omitir la instrucción prefija @code{\once} y utilizar la
704 instrucción @code{\revert} (restablecer) para devolver la propiedad
705 del grosor, @code{thickness}, a su valor predeterminado después de la
708 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
713 % Increase thickness of all following slurs from 1.2 to 5.0
714 \override Slur #'thickness = #5.0
717 % Revert thickness of all following slurs to default of 1.2
718 \revert Slur #'thickness
723 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
729 la instrucción @code{\revert} se puede utilizar para devolver
730 cualquier propiedad que se haya cambiado con @code{\override} a su
731 valor predeterminado. Puede utilizar el método que mejor se adapte a
732 aquello que quiere hacer.
734 Así finaliza nuestra introducción al manual de RFI, y el método básico
735 de trucaje. A continuación, en las últimas secciones de este capítulo
736 encontrará varios ejemplos, en parte para introducirle en algunas de
737 las posibilidades adicionales del manual RFI, y en parte para
738 proporcionarle más práctica en cómo extraer información de él. Estos
739 ejemplos irán conteniendo cada vez menos palabras de guía y
742 @node Properties found in interfaces
743 @subsection Properties found in interfaces
746 @cindex propiedades de los interfaces
747 @cindex interfaces, propiedades
749 Suponga ahora que queremos imprimir la letra de la canción en cursiva.
750 ¿Qué forma de instrucción @code{\override} necesitamos para hacerlo?
751 En primer lugar miramos en la página del RFI que relaciona todos los
752 objetos, @q{All layout objects}, como antes, y buscamos un objeto que
753 pueda controlar la letra de la canción. Encontramos @code{LyricText},
754 que parece adecuado. Al seguir este enlace se presentan las
755 propiedades ajustables para el texto de la letra. Estos incluyen
756 @code{font-series} y @code{font-size}, pero nada que pudiera aplicar
757 una forma cursiva. Esto es porque la propiedad de la forma es común a
758 todos los objetos de fuente tipográfica, y por tanto, en vez de
759 incluirlo en cada uno de los objetos de presentación, se agrupa junto
760 con otras propiedades comunes similares y se deposita en un
761 @strong{Interface}, el interface de las fuentes tipográficas
762 @code{font-interface}.
764 Por tanto, ahora necesitamos aprender cómo encontrar las propiedades
765 de los interfaces, y descubrir qué objetos usan estas propiedades de
768 Mire de nuevo la página del RFI que describe a LyricText. Al final de
769 la página hay una lista de enlaces a los interfaces que LyricText
770 contempla. La lista tiene siete elementos, entre ellos
771 @code{font-interface}. Al seguir este enlace llegamos a las
772 propiedades asociadas con este interface, que también son propiedades
773 de todos los objetos que lo llevan, entre ellos LyricText.
775 Ahora vemos todas las propiedades ajustables por el usuario que
776 controlan las tipografías, entre ellas @code{font-shape(symbol)},
777 donde @code{symbol} se puede establecer a @code{upright} (recta),
778 @code{italics} (cursiva)o @code{caps} (mayúsculas pequeñas).
780 Observará que @code{font-series} y @code{font-size} también se
781 encuentran aquí relacionadas. Esto inmediatamente hace que surja la
782 pregunta: ¿Por qué están las propiedades comunes de tipografía
783 @code{font-series} y @code{font-size} relacionadas bajo
784 @code{LyricText} así como bajo el interface @code{font-interface} pero
785 @code{font-shape} no lo está? La respuesta es que @code{font-series}
786 y @code{font-size} se cambian a partir de sus valores predeterminados
787 globales cuando se crea un objeto @code{LyricText}, pero
788 @code{font-shape} no lo hace. Entonces los elementos de la lista
789 @code{LyricText} le dicen los valores para esas dos propiedades que
790 son de aplicación para @code{LyricText}. Otros objetos que contemplan
791 @code{font-interface} establecerán dichas propiedades de forma
792 diferente cuando se crean.
794 Veamos si ahora podemos construir la instrucción @code{\override} para
795 cambiar la letra a cursiva. El objeto es @code{LyricText}, la
796 propiedad es @code{font-shape} y el valor es @code{italic}. Igual que
797 antes, omitiremos el contexto.
799 Como nota aparte, aunque una nota importante, observe que a causa de
800 que los valores de @code{font-shape} son símbolos, deben ir precedidos
801 de un apóstrofo, @code{'}. Esa es la razón por la que se necesitan
802 apóstrofos antes de @code{thickness} en el ejemplo anterior y en
803 @code{font-shape}. Los dos son también símbolos. Los símbolos son
804 nombres especiales que son conocidos por LilyPond internamente.
805 Algunos de ellos son nombres de propiedades, como @code{thickness} o
806 @code{font-shape}, otros se utilizan como valores que se les puede dar
807 a las propiedades, como @code{italic}. Observe la distinción entre
808 esto y las cadenas de texto arbitrarias, que aparecerían
809 entrecomilladas como @code{"a text string"}. Para ver más detalles
810 relacionados con los símbolos y las cadenas, consulte @ref{Scheme
813 Así pues, la instrucción @code{\override} que necesitamos para
814 imprimir la letra en cursiva sería
817 \override LyricText #'font-shape = #'italic
821 y debe colocarse justo delante de, y cerca de, la letra a la que debe
824 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
829 g[( e]) e d[( f]) a |
833 \override LyricText #'font-shape = #'italic
834 The man who feels love's sweet e -- mo -- tion
840 y toda la letra se imprime en cursiva.
842 @subheading Specifying the context in lyric mode
844 @cindex contexto, especificación en modo letra
845 @cindex letra, modo, especificar el contexto en
847 En el caso de la letra, si intenta especificar el contexto en el
848 formato que acabamos de dar, la instrucción no funcionará. Una
849 sílaba escrita en el modo letra, «lyricmode» termina en un espacio, un
850 salto de línea o un dígito. Cualquier otro carácter se incluye como
851 parte de la sílaba. Por esta razón, un espacio o salto de línea debe
852 aparecer antes del último símbolo @code{@}} para evitar que se incluya
853 como parte de la sílaba final. De forma similar, se deben insertar
854 espacios antes y después del punto, @q{.}, separando el nombre del
855 contexto del nombre del objeto, pues en caso contrario los dos nombres
856 se juntarán y el intérprete no podrá reconocerlos. Así pues, la
860 \override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
863 @warning{Dentro de la letra, deje siempre espacios entre la sílaba
864 final y la llave de cierre.}
866 @warning{En las sobreescrituras con override dentro de la letra,
867 escriba siempre espacios antes y después del punto que separa el
868 nombre del contexto y el nombre del objeto.}
872 Manual de aprendizaje:
873 @ref{Scheme tutorial}.
875 @node Types of properties
876 @subsection Types of properties
878 @cindex propiedades, tipos de
880 Hasta ahora hemos visto dos tipos de propiedad:: @code{número} y
881 @code{símbolo}. Para que sea válido, el valor que se da a una
882 propiedad debe ser del tipo correcto y obedecer las reglas de dicho
883 tipo. El tipo de la propiedad se muestra siempre entre paréntesis
884 después del nombre de la propiedad en el RFI. He aquí una lista de
885 los tipos que podrá necesitar, junto con las reglas de dicho tipo, y
886 algunos ejemplos. Debe escribir siempre un símbolo de almohadilla,
887 @code{#}, por supuesto, delante de estos valores cuando se introducen
888 en la instrucción @code{\override}.
890 @multitable @columnfractions .2 .45 .35
891 @headitem Tipo de propiedad
895 @tab Verdadero o Falso, representado por #t o #f
896 @tab @code{#t}, @code{#f}
897 @item Dimensión (en espacios de pentagrama)
898 @tab Un número decimal positivo (en unidades de espacios de pentagrama)
899 @tab @code{2.5}, @code{0.34}
901 @tab Una constante válida de dirección o su equivalente numérico (se permiten valores decimales entre -1 y 1)
902 @tab @code{LEFT}, @code{CENTER}, @code{UP},
905 @tab Un número entero positivo
906 @tab @code{3}, @code{1}
908 @tab Un conjunto de valores separados por espacios, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofo
909 @tab @code{'(left-edge staff-bar)}, @code{'(1)},
910 @code{'(1.0 0.25 0.5)}
912 @tab Cualquier elemento válido de marcado de texto
913 @tab @code{\markup @{ \italic "cresc." @}}
915 @tab Una fracción de redonda construida con la función make-moment
916 @tab @code{(ly:make-moment 1 4)},
917 @code{(ly:make-moment 3 8)}
919 @tab Cualquier valor decimal positivo o negativo
920 @tab @code{3.5}, @code{-2.45}
921 @item Pareja (de números)
922 @tab Dos números separados por un @q{espacio . espacio}, encerrado entre paréntesis y precedido de un apóstrofo
923 @tab @code{'(2 . 3.5)}, @code{'(0.1 . -3.2)}
925 @tab Cualquiera del conjunto de símbolos permitidos para esa propiedad, precedido de un apóstrofo
926 @tab @code{'italic}, @code{'inside}
928 @tab Un procedimiento o @code{#f} para no producir ninguna acción
929 @tab @code{bend::print}, @code{ly:text-interface::print},
932 @tab Una lista de tres elementos encerrados entre paréntesis y precedida de apóstrofo-almohadilla, @code{'#}.
933 @tab @code{'#(#t #t #f)}
938 Manual de aprendizaje:
939 @ref{Scheme tutorial}.
941 @node Appearance of objects
942 @section Appearance of objects
944 Ahora vamos a poner en práctica lo que hemos aprendido con unos
945 cuantos ejemplos que muestran cómo se pueden usar los trucos para
946 cambiar el aspecto de la música impresa.
949 * Visibility and color of objects::
951 * Length and thickness of objects::
954 @node Visibility and color of objects
955 @subsection Visibility and color of objects
957 Dentro de un uso educativo de la música, podríamos desear imprimir una
958 partitura con ciertos elementos omitidos como ejercicio para el
959 alumno, a quien se le pide que los complete. A la manera de ejemplo
960 sencillo, supongamos que el ejercicio es escribir las líneas
961 divisorias que faltan en un fragmento musical. Pero las líneas
962 divisorias normalmente se insertan automáticamente. ¿Cómo hacemos para
965 Antes de enredarnos con esto, recordemos que las propiedades de los
966 objetos se agrupan en lo que hemos llamado @emph{interfaces} (véase
967 @ref{Properties found in interfaces}). Esto es simplemente agrupar
968 las propiedades que se pueden usar juntas para trucar un objeto
969 gráfico: si una de ellas se necesita para un objeto, también las
970 otras. Así, ciertos objetos usan las propiedades de algunos
971 interfaces, otros usan las de otros interfaces. Los interfaces que
972 contienen las propiedades que un determinado grob necesita se
973 encuentran relacionadas en el manual RFI al final de la página que
974 describe dicho grob, y esas propiedades se pueden ver mirando dichos
977 Hemos explicado cómo encontrar información sobre los grobs en
978 @ref{Properties of layout objects}. Usando el mismo enfoque, vamos al
979 RFI para buscar el objeto de presentación que imprime las líneas
980 divisorias. A través del enlace @emph{Backend} y @emph{All layout
981 objects} encontramos que hay un objeto de presentación llamado
982 @code{BarLine}. Entre sus propiedades se encuentran dos que controlan
983 la visibilidad: @code{break-visibility} y @code{stencil}. Las líneas
984 divisorias también contemplan un número de interfaces, entre ellos el
985 @code{grob-interface}, donde podemos encontrar las propiedades
986 @code{transparent} y @code{color}. Todas ellas pueden afectar la
987 visibilidad de las barras de compás (y, por supuesto, por extensión,
988 también la de muchos otros objetos de presentación). Vamos a
989 considerar cada uno de ellos por orden.
993 @cindex stencil (sello), propiedad
995 Esta propiedad controla la apariencia de las barras de compás mediante
996 la especificación del símbolo (o «glifo») que se debe imprimir. Igual
997 que como otras muchas propiedades, se puede establecer de forma que no
998 imprima nada ajustando su valor a @code{#f}. Vamos a probarlo, como
999 antes, omitiendo el Contexto implícito, @code{Voice}:
1001 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1004 \override BarLine #'stencil = ##f
1006 g, a16 b8 c d4 e16 |
1011 Las barras de compás todavía se imprimen. ¿Qué es lo que está mal?
1012 Vuelva al RFI y mire de nuevo la página que ofrece las propiedades del
1013 objeto BarLine. Al principio de la página dice @qq{Barline objects
1014 are created by: Bar_engraver} (los objetos Barline se crean por el
1015 grabador Bar_engraver). Vaya a la página del grabador
1016 @code{Bar_engraver} siguiendo el enlace. Al final da una lista de
1017 contextos en los que el grabador de líneas divisorias opera. Todos
1018 ellos son del tipo @code{Staff}, y así la razón de que la instrucción
1019 @code{\override} no funcionara como esperábamos, es porque
1020 @code{Barline} no se encuentra en el contexto predeterminado
1021 @code{Voice}. Si el contexto se especifica mal, la instrucción
1022 simplemente no funciona. No se produce ningún mensaje de error, y no
1023 se registra nada en el archivo log de registro. Vamos a intentar
1024 corregirlo escribiendo el contexto correcto:
1026 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1029 \override Staff.BarLine #'stencil = ##f
1031 g, a16 b8 c d4 e16 |
1036 Ahora las barras de compás han desaparecido.
1038 @subheading break-visibility
1040 @cindex break-visibility property
1042 Vemos en las propiedades de @code{BarLine} que aparecen en el RFI que
1043 la propiedad @code{break-visibility} requiere un vector de tres
1044 valores booleanos. Controlan respectivamente si las barras de compás
1045 se imprimen al final de una línea, en mitad de una línea, y al
1046 principio de las líneas. Para nuestro ejemplo, queremos que todas las
1047 barras de compás se supriman, por lo que el valor que necesitamos es
1048 @code{'#(#f #f #f)}. Vamos a probarlo, recordando incluir el contexto
1049 de @code{Staff}. Observe también que al escribir este valor tenemos
1050 @code{#'#} antes del paréntesis de apertura. Se necesita @code{'#}
1051 como parte del valor para introducir un vector, y el primer símbolo de
1052 almohadilla @code{#} se necesita, como siempre, para preceder el valor
1053 en sí dentro de la instrucción @code{\override}.
1055 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1058 \override Staff.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #f #f)
1060 g, a16 b8 c d4 e16 |
1065 Y podemos ver que esto también quita todas las líneas divisorias.
1067 @subheading transparent
1069 @cindex transparente, propiedad
1070 @cindex transparencia
1072 En la relación de propiedades que se especifican en la página del
1073 @code{grob-interface} del RFI podemos ver que la propiedad
1074 @code{transparent} es un valor booleano. Esto se debe establecer a
1075 @code{#t} para hacer que el grob sea transparente. En el ejemplo
1076 siguiente vamos a hacer que la indicación de compás, y no las líneas
1077 divisorias, sea transparente. Para hacerlo tenemos que buscar el
1078 nombre del grob de la indicación de compás. Volviendo a la página
1079 @q{All layout objects} del RFI, buscamos las propiedades del objeto de
1080 presentación @code{TimeSignature}. Se produce por parte del grabador
1081 @code{Time_signature_engraver} que como puede comprobar vive dentro
1082 del contexto de @code{Staff} y también contempla el interface
1083 @code{grob-interface}. Así pues, la instrucción que hace transparente
1084 a la indicación de compás es:
1086 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1089 \override Staff.TimeSignature #'transparent = ##t
1091 g, a16 b8 c d4 e16 |
1097 El compás ya no está, pero esta instrucción deja una separación en el
1098 lugar donde antes estaba la indicación de compás. Quizá esto es lo
1099 que queremos para un ejercicio en que el alumno deba escribirlo, pero
1100 en otras circunstancias esta separación podría no ser deseable. En
1101 vez de eso, para quitarla, el stencil o «sello» de la indicación de
1102 compás se debe establecer al valor @code{#f}:
1104 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1107 \override Staff.TimeSignature #'stencil = ##f
1109 g, a16 b8 c d4 e16 |
1115 y la diferencia es obvia: al establecer el sello al valor @code{#f}
1116 quitamos el objeto por completo; al hacer el objeto @code{transparent}
1117 lo dejamos donde está, pero lo hacemos invisible.
1121 @cindex color, propiedad
1123 Para finalizar, intentemos hacer invisibles las barras de compás
1124 pintándolas de color blanco (hay un problema relacionado, que consiste
1125 en que la línea divisoria blanca puede tapar o no tapar las líneas del
1126 pentagrama a las que cruza. Podrá observar en algunos de los ejemplos
1127 que aparecen a continuación, que esto sucede de forma impredecible.
1128 Los detalles sobre por qué esto ocurre así, y cómo controlarlo, se
1129 estudian en @ruser{Painting objects white}; de momento estamos
1130 estudiando el color, por lo que le rogamos que acepte esta limitación
1133 El interface @code{grob-interface} especifica que la propiedad del
1134 color es una lista, pero no hay ninguna explicación sobre lo que debe
1135 ir en esa lista. La lista que requiere es realmente una lista de
1136 valores en unidades internas, pero para evitar tener que saber cuáles
1137 son, se ofrecen varias vías para la especificación de los colores. La
1138 primera forma es utilizar uno de los colores @q{normales} que están
1139 relacionados en la primera tabla de la @ruser{List of colors}. Para
1140 poner las líneas divisorias de color blanco, escribimos:
1142 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1145 \override Staff.BarLine #'color = #white
1147 g, a16 b8 c d4 e16 |
1153 y de nuevo podemos comprobar que las barras de compás no son visibles.
1154 Observe que @emph{white} no viene precedido de un apóstrofo: no es un
1155 símbolo, sino una @emph{función}. Cuando se invoca, proporciona la
1156 lista de valores internos que se requieren para establecer el color a
1157 blanco. Los otros colores de la lista normal también son funciones.
1158 Para convencerse de que esto funciona, quizá quiera cambiar el color a
1159 una de las otras funciones de la lista.
1161 @cindex colores de X11
1162 @cindex X11, colores de
1166 La segunda forma de cambiar el color es utilizar la lista de nombres
1167 de colores de X11 que aparecen en la segunda lista de @ruser{List of
1168 colors}. Sin embargo, éstos deben ir precedidos de otra función, que
1169 convierte los nombres de colores de X11 en la lista de valores
1170 internos, @code{x11-color}, de la siguiente manera:
1172 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1175 \override Staff.BarLine #'color = #(x11-color 'white)
1177 g, a16 b8 c d4 e16 |
1183 Observe que en este caso la función @code{x11-color} toma un símbolo
1184 como argumento, así que el símbolo debe ir precedido de un apóstrofo y
1185 los dos deben ir entre paréntesis.
1187 @cindex rgb, colores
1192 Aún hay una tercera función, que convierte valores RGB en colores
1193 internos: la función @code{rgb-color}. Toma tres argumentos que dan
1194 las intensidades de rojo, verde y azul. Cada uno de ellos puede tomar
1195 valores entre 0 y 1. Por lo tanto, para establecer el color a rojo el
1196 valor debe ser @code{(rgb-color 1 0 0)} y para blanco debe ser
1197 @code{(rgb-color 1 1 1)}:
1199 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1202 \override Staff.BarLine #'color = #(rgb-color 1 1 1)
1204 g, a16 b8 c d4 e16 |
1209 Finalmente, existe también una escala de grises como parte del
1210 conjunto de colores de X11. Varían desde el negro, @code{'grey0'},
1211 hasta el blanco, @code{'grey100}, en pasos de 1. Vamos a ilustrar esto
1212 estableciendo todos los objetos de presentación de nuestro ejemplo a
1213 varias gradaciones de gris:
1215 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1218 \override Staff.StaffSymbol #'color = #(x11-color 'grey30)
1219 \override Staff.TimeSignature #'color = #(x11-color 'grey60)
1220 \override Staff.Clef #'color = #(x11-color 'grey60)
1221 \override Voice.NoteHead #'color = #(x11-color 'grey85)
1222 \override Voice.Stem #'color = #(x11-color 'grey85)
1223 \override Staff.BarLine #'color = #(x11-color 'grey10)
1225 g, a16 b8 c d4 e16 |
1231 Observe los contextos asociados con cada uno de los objetos de
1232 presentación. Es importante que estén correctamente escritos, o las
1233 instrucciones ¡no funcionarán! Recuerde que el contexto es aquel en
1234 que se encuentra el grabador correspondiente. El contesto
1235 predeterminado para los grabadores puede encontrarse empezando por el
1236 objeto de presentación, de ahí al grabador que lo produce, y en la
1237 página del grabador del RFI aparece en qué contexto se puede encontrar
1238 normalmente el grabador.
1241 @node Size of objects
1242 @subsection Size of objects
1244 @cindex cambiar el tamaño de los objetos
1245 @cindex tamaño de los objetos
1246 @cindex objetos, tamaño de
1247 @cindex objetos, cambiar el tamaño de
1249 Empezaremos examinando de nuevo un ejemplo anterior (véase
1250 @ref{Nesting music expressions}) que nos mostraba cómo introducir un
1251 pentagrama temporal, como en un @rglos{ossia}.
1253 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1254 \new Staff ="main" {
1261 alignAboveContext = "main" }
1269 Los fragmentos de Ossia se escriben normalmente sin clave ni compás, y
1270 por lo normal se imprimen más pequeños que el pentagrama principal.
1271 Ya sabemos cómo quitar la clave y el compás: simplemente establecemos
1272 el sello de cada uno de ellos a @code{#f}, como sigue:
1274 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1275 \new Staff ="main" {
1282 alignAboveContext = "main"
1285 \override Staff.Clef #'stencil = ##f
1286 \override Staff.TimeSignature #'stencil = ##f
1296 donde el par de llaves adicional después de la cláusula @code{\with}
1297 es necesario para asegurar que la sobreescritura encerrada y la música
1298 se aplican al pentagrama de ossia.
1300 Pero ¿cuál es la diferencia entre modificar el contexto de pentagrama
1301 usando @code{\with} y modificar los sellos de clave y de compás con
1302 \override? La diferencia principal es que los cambios que se realizan
1303 en una cláusula @code{\with} se hacen en el momento en que se crea el
1304 contexto, y permanecen activos como valores @strong{predeterminados}
1305 durante toda la duración de dicho contexto, mientras que las
1306 instrucciones @code{\set} o @code{\override} incluidas dentro de la
1307 música son dinámicas: hacen cambios sincronizados con un punto
1308 concreto de la música. Si los cambios se deshacen o se devuelven
1309 mediante @code{\unset} o @code{\revert} volverán a su valor
1310 predeterminado que será el establecido en la cláusula @code{\with}, o
1311 si no se ha establecido ninguno en este lugar, los valores
1312 predeterminados normales.
1314 Ciertas propiedades de contexto se pueden modificar solamente dentro
1315 de cláusulas @code{\with}. Son aquellas propiedades que no se pueden
1316 cambiar después de que el contexto se ha creado.
1317 @code{alignAboveContext} y su compañero, @code{alignBelowContext}, son
1318 dos de tales propiedades: una vez que el pentagrama se ha creado, su
1319 alineación está decidida y no tendría sentido intentar cambiarla más
1322 Los valores predeterminados de las propiedades de los objetos de
1323 presentación también se pueden establecer dentro de cláusulas
1324 @code{\with}. Simplemente utilice la instrucción @code{\override}
1325 normal dejando aparte el nombre del contexto, ya que está definido sin
1326 ambigüedad como el contexto que la cláusula @code{\with} está
1327 modificando. De hecho, se producirá un error si se especifica un
1328 contexto en este lugar.
1330 Así pues, podemos reemplazar el ejemplo anterior con
1332 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1333 \new Staff ="main" {
1340 alignAboveContext = "main"
1341 % Don't print clefs in this staff
1342 \override Clef #'stencil = ##f
1343 % Don't print time signatures in this staff
1344 \override TimeSignature #'stencil = ##f
1353 Finalmente llegamos a la forma de cambiar el tamaño de los objetos de
1356 Ciertos objetos de presentación se crean como glifos sacados de una
1357 fuente tipográfica. Entre ellos se encuentran las cabezas,
1358 alteraciones, elementos de marcado, claves, indicaciones de compás,
1359 indicaciones dinámicas y la letra de las canciones. Su tamaño se
1360 cambia mediante la modificación de la propiedad @code{font-size}, como
1361 veremos en breve. Otros objetos de presentación como ligaduras de
1362 unión y de expresión (en general, objetos de extensión) se trazan
1363 individualmente, por lo que no hay un tamaño de tipografía
1364 @code{font-size} asociado a ellos. Estos objetos generalmente derivan
1365 su tamaño de los objetos a los que están adosados, y por ello
1366 normalmente no hay necesidad de cambiarles el tamaño manualmente. Aún
1367 otras propiedades como la longitud de las plicas y las barras de
1368 compás, el grosor de las barras de corchea y otras líneas, y la
1369 separación de las líneas del pentagrama se deben modificar de otras
1372 Volviendo al ejemplo del ossia, vamos a cambiar en primer lugar el
1373 tamaño de la tipografía. Podemos hacerlo de dos formas. Podemos
1374 cambiar el tamaño de las tipografías de cada uno de los tipos de
1375 objeto como las cabezas (@code{NoteHead}s) con instrucciones como
1378 \override NoteHead #'font-size = #-2
1381 o podemos cambiar el tamaño de todas las tipografías estableciendo una
1382 propiedad especial, @code{fontSize}, utilizando @code{\set}, o
1383 mediante su inclusión dentro de una cláusula @code{\with} (pero sin el
1390 Los dos enunciados producirían una reducción del tamaño de la
1391 tipografía en dos pasos a partir de su valor previo, donde cada paso
1392 reduce o aumenta el tamaño aproximadamente en un 12%.
1394 Vamos a probarlo en nuestro ejemplo del ossia:
1396 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1397 \new Staff ="main" {
1404 alignAboveContext = "main"
1405 \override Clef #'stencil = ##f
1406 \override TimeSignature #'stencil = ##f
1407 % Reduce all font sizes by ~24%
1417 Aún no está demasiado bien. Las cabezas y los corchetes de las notas
1418 son más pequeños, pero las plicas son demasiado largas en proporción,
1419 y las líneas del pentagrama están demasiado separadas entre sí. Se
1420 debe reducir su escala en proporción a la reducción de la tipografía.
1421 El siguiente apartado trata sobre cómo se hace esto.
1423 @node Length and thickness of objects
1424 @subsection Length and thickness of objects
1430 @cindex tamaño, cambiar
1431 @cindex plica, cambiar la longitud
1432 @cindex pentagrama, cambiar la separación de las líneas
1434 Las distancias y longitudes en LilyPond se miden generalmente en
1435 espacios de pentagrama, la distancia entre líneas adyacentes de la
1436 pauta (o de manera ocasional medios espacios), mientras que la mayoría
1437 de las propiedades de @code{thickness} (grosor) se miden en unidades
1438 de una propiedad interna llamada @code{line-thickness.} Por ejemplo,
1439 de forma predeterminada, a las líneas de los reguladores se les da un
1440 grosor de 1 unidad de @code{line-thickness}, mientras que el
1441 @code{thickness} de una plica es 1.3. Observe sin embargo que ciertas
1442 propiedades de grosor son diferentes; por ejemplo, el grosor de las
1443 barras de corchea se mide en espacios de pentagrama.
1445 Entonces ¿cómo se tienen que escalar las longitudes en proporción al
1446 tamaño de la tipografía? Se puede hacer con la ayuda de una función
1447 especial que se llama @code{magstep}, pensada especialmente para este
1448 propósito. Toma un argumento, el cambio de tamaño de la tipografía
1449 (#-2 en nuestro ejemplo) y devuelve un factor de escalado adecuado
1450 para reducir otros objetos en la misma proporción. Se usa de la
1453 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1454 \new Staff ="main" {
1461 alignAboveContext = "main"
1462 \override Clef #'stencil = ##f
1463 \override TimeSignature #'stencil = ##f
1465 % Reduce stem length and line spacing to match
1466 \override StaffSymbol #'staff-space = #(magstep -2)
1476 Puesto que la longitud de las plicas y muchas otras propiedades
1477 relacionadas con la longitudes calculan siempre con relación al valor
1478 de la propiedad @code{staff-space}, su longitud también ve reducida su
1479 escala automáticamente. Observe que esto afecta solamente a la escala
1480 vertical del ossia: la escala horizontal se determina por medio de la
1481 disposición de la música principal con el objeto de mantenerse en
1482 sincronía con ella, de forma que no resulte afectada por ninguno de
1483 estos cambios de tamaño. Por supuesto, si la escala de toda la música
1484 principal se cambiase de esta forma, entonces el espaciado horizontal
1485 se vería afectado. Trataremos de esto más tarde en la sección sobre
1488 Esto, en fin, completa la creación de un ossia. Los tamaños y
1489 longitudes del resto de los objetos se pueden modificar de manera
1492 Para cambios de escala pequeños, como en el ejemplo de arriba, el
1493 grosor de las diversas líneas dibujadas como divisorias, barras de
1494 corchea, reguladores, ligaduras, etc, no requieren normalmente ningún
1495 ajuste global. Si el grosor de cualquier objeto de presentación en
1496 particular necesita ajustarse, se puede hacer mejor mediante la
1497 sobreescritura de su propiedad @code{thickness}. Anteriormente
1498 mostramos un ejemplo de cambio de grosor en las ligaduras, en
1499 @ref{Properties of layout objects}. El grosor de todos los objetos
1500 trazados (es decir, aquellos que no se producen a partir de una
1501 tipografía) se pueden cambiar de la misma forma.
1504 @node Placement of objects
1505 @section Placement of objects
1508 * Automatic behaviour::
1509 * Within-staff objects::
1510 * Outside-staff objects::
1514 @node Automatic behaviour
1515 @subsection Automatic behaviour
1517 @cindex dentro del pentagrama, objetos
1518 @cindex fuera del pentagrama, objetos
1519 @cindex objetos dentro del pentagrama
1520 @cindex objetos fuera del pentagrama
1522 Hay ciertos objetos en notación musical que pertenecen al pentagrama y
1523 otros cuyo lugar se sitúa fuera del pentagrama. Reciben el nombre de
1524 objetos dentro-del-pentagrama y objetos fuera-del-pentagrama,
1527 Los objetos dentro-del-pentagrama son los que se sitúan sobre la
1528 pauta: cabezas, plicas, alteraciones, etc. Sus posiciones normalmente
1529 se fijan por la propia música; se posicionan verticalmente sobre
1530 líneas específicas del pentagrama o están unidos a otros objetos
1531 posicionados de esta forma. Las colisiones entre cabezas, plicas y
1532 alteraciones en acordes de notas muy juntas, normalmente se evitan
1533 automáticamente. Hay instrucciones y sobreescrituras que pueden
1534 modificar este comportamiento automático, como veremos en breve.
1536 Entre los objetos que pertenecen al exterior de la pauta se encuentran
1537 cosas como las marcas de ensayo, las marcas de texto y las de
1538 dinámica. La regla de LilyPond para la colocación vertical de los
1539 objetos fuera-de-pentagrama es colocarlos tan cerca del pentagrama
1540 como sea posible, pero no tan cerca como para que puedan chocar con
1541 algún otro objeto. LilyPond utiliza la propiedad
1542 @code{outside-staff-priority} para determinar el orden en que se deben
1543 situar los objetos, como veremos ahora.
1545 En primer lugar, LilyPond sitúa todos los objetos
1546 dentro-del-pentagrama. Después ordena los objetos
1547 fuera-del-pentagrama de acuerdo con su prioridad
1548 @code{outside-staff-priority}. Los objetos fuera-del-pentagrama se
1549 toman de uno en uno, comenzando por el que tiene la prioridad
1550 @code{outside-staff-priority} más baja, y se sitúan de forma que no
1551 colisionen con ningún objeto que se haya colocado ya. Esto es, si dos
1552 grobs fuera-del-pentagrama compiten por el mismo espacio, el que tiene
1553 la prioridad @code{outside-staff-priority} más baja se colocará más
1554 cerca del pentagrama. Si dos objetos tienen la misma
1555 @code{outside-staff-priority}, el que se ha encontrado primero se
1556 situará más cerca de la pauta.
1558 En el siguiente ejemplo, todos los textos de marcado tienen la misma
1559 prioridad (pues no se ha establecido explícitamente). Observe que
1560 @q{Text3} se posiciona de nuevo automáticamente cerca del pentagrama,
1561 acomodado por debajo de @q{Text2}.
1563 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1570 Los pentagramas también se posicionan, de forma predeterminada, tan
1571 cerca unos de otros como sea posible (sujeto a una separación mínima).
1572 Si las notas se proyectan muy lejos en dirección a un pentagrama
1573 adyacente, forzarán a alejarse a los pentagramas sólo si en caso
1574 contrario fuese a ocurrir un solapamiento de la notación. El ejemplo
1575 siguiente muestra esta acomodación @q{nestling} de las notas sobre
1576 pentagramas adyacentes:
1578 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
1581 \relative c' { c a, }
1584 \relative c'''' { c a, }
1590 @node Within-staff objects
1591 @subsection Within-staff objects
1593 Ya hemos visto cómo las instrucciones @code{\voiceXXX} affectan a la
1594 dirección de las ligaduras de expresión y de unión, digitaciones y
1595 todo lo demás que dependa de la dirección de las plicas. Cuando se
1596 escribe música polifónica, estas instrucciones son esenciales para que
1597 puedan distinguirse varias líneas melódicas entrelazadas. Pero
1598 ocasionalmente puede ser necesario sobreescribir este comportamiento
1599 automático. Se puede hacer por secciones de música completas o
1600 incluso para una nota individual. La propiedad que controla este
1601 comportamiento es la propiedad de @code{direction} (dirección) de cada
1602 objeto de presentación. En primer lugar explicaremos qué hace esto, y
1603 luego introduciremos algunas instrucciones listas para usar que le
1604 evitarán tener que codificar sobreescrituras explícitas para las
1605 modificaciones más comunes.
1607 Algunos objetos de presentación como las ligaduras se curvan hacia
1608 arriba o hacia abajo; otros como las plicas y los corchetes también se
1609 mueven a la derecha o a la izquierda cuando apuntan hacia arriba o
1610 hacia abajo. Esto se controla automáticamente cuando está establecida
1611 la propiedad @code{direction}.
1618 El ejemplo siguiente muestra en el compás 1 el comportamiento
1619 predeterminado de las plicas, con las de las notas agudas apuntando
1620 hacia abajo y las graves hacia arriba, seguidas de cuatro notas con
1621 todas las plicas forzadas hacia abajo, cuatro notas con las plicas
1622 forzadas hacia arriba, y por último cuatro notas devueltas al
1623 comportamiento predeterminado.
1625 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1627 \override Stem #'direction = #DOWN
1629 \override Stem #'direction = #UP
1631 \revert Stem #'direction
1635 Aquí utilizamos las constantes @code{DOWN} (abajo) y @code{UP}
1636 (arriba). Éstos tienen los valores @code{-1} y @code{+1}
1637 respectivamente, y dichos valores numéricos también se pueden usar
1638 directamente. El valor @code{0} también se puede usar en algunos
1639 casos. Se trata simplemente con el significado de @code{UP} para las
1640 plicas, pero para algunos objetos tiene el significado de
1641 @q{centrado}. Existe una constante @code{CENTER} que tiene el valor
1644 Sin embargo, estas sobreescrituras no se usan muy a menudo porque
1645 están disponibles instrucciones predefinidas equivalentes más
1646 sencillas. Aquí podemos ver una tabla de las más comunes. Se
1647 menciona el significado de cada una allí donde no es obvio.
1649 @multitable @columnfractions .2 .2 .25 .35
1650 @headitem Abajo o Izquierda
1651 @tab Arriba o Derecha
1654 @item @code{\arpeggioArrowDown}
1655 @tab @code{\arpeggioArrowUp}
1656 @tab @code{\arpeggioNormal}
1657 @tab La flecha está abajo, arriba o no hay flecha
1658 @item @code{\dotsDown}
1660 @tab @code{\dotsNeutral}
1661 @tab Dirección del desplazamiento para evitar las líneas del pentagrama
1662 @item @code{\dynamicDown}
1663 @tab @code{\dynamicUp}
1664 @tab @code{\dynamicNeutral}
1666 @item @code{\phrasingSlurDown}
1667 @tab @code{\phrasingSlurUp}
1668 @tab @code{\phrasingSlurNeutral}
1669 @tab Nota: diferente de las instrucciones de ligaduras de expresión
1670 @item @code{\slurDown}
1672 @tab @code{\slurNeutral}
1674 @item @code{\stemDown}
1676 @tab @code{\stemNeutral}
1678 @item @code{\textSpannerDown}
1679 @tab @code{\textSpannerUp}
1680 @tab @code{\textSpannerNeutral}
1681 @tab El texto introducido como objeto de extensión está debajo o encima del pentagrama
1682 @item @code{\tieDown}
1684 @tab @code{\tieNeutral}
1686 @item @code{\tupletDown}
1687 @tab @code{\tupletUp}
1688 @tab @code{\tupletNeutral}
1689 @tab Los grupos especiales están debajo o encima de las notas
1692 Observe que estas instrucciones predefinidas @strong{no} pueden ir
1693 precedidas de @code{\once}. Si quiere limitar el efecto a una sola
1694 nota, deberá elegir entre usar la instrucción @code{\once \override}
1695 equivalente, o usar la instrucción predefinida, seguida después de la
1696 nota afectada por la instrucción @code{\xxxNeutral} correspondiente.
1698 @subheading Fingering
1700 @cindex digitación, colocación
1701 @cindex digitación de acordes
1703 La colocación de las digitaciones sobre notas sueltas también se puede
1704 controlar mediante la propiedad @code{direction}, pero los cambios
1705 sobre @code{direction} no tienen ningún efecto sobre las notas de los
1706 acordes. Como veremos, existen instrucciones especiales que permiten
1707 controlar las digitaciones de notas individuales, situando la
1708 digitación encima, debajo, a la izquierda o a la derecha de cada nota.
1710 En primer lugar, he aquí el efecto de @code{direction} sobre las
1711 digitaciones aplicadas a notas sueltas. Se muestra en el primer
1712 compás el comportamiento predeterminado, y en los dos comases
1713 siguiente el efecto de especificar @code{DOWN} y @code{UP}:
1715 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1717 \override Fingering #'direction = #DOWN
1719 \override Fingering #'direction = #UP
1723 Sin embargo, la sobreescritura de la propiedad @code{direction} no es
1724 la forma más sencilla de especificar manualmente la digitación por
1725 encima o por debajo de las notas; suele ser preferible usar @code{_} o
1726 @code{^} en lugar de @code{-}, antes del número de la digitación.
1727 Este es el ejemplo anterior utilizando este método:
1729 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1735 La propiedad @code{direction} se ignora para los acordes, pero los
1736 prefijos direccionales @code{_} y @code{^} sí funcionan. De forma
1737 predeterminada, las digitaciones se colocan automáticamente encima y
1738 debajo de las notas de un acorde, como se muestra aquí:
1740 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1747 pero se puede forzar de manera que todos o algunos de los números de
1748 digitación estén por encima o por debajo:
1750 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1756 Es posible ejercer un control aún mayor sobre la colocación de las
1757 digitaciones mediante la utilización de la instrucción @code{\set
1758 fingeringOrientations}. El formato de esta instrucción es:
1761 @code{\set fingeringOrientations = #'([up] [left/right] [down])}
1765 se utiliza @code{\set} porque @code{fingeringOrientations} es una
1766 propiedad del contexto @code{Voice}, creado y usado por el grabador
1767 @code{New_fingering_engraver}.
1769 La propiedad se puede establecer al valor de una lista de entre uno y
1770 tres valores. Controla si las digitaciones se pueden colocar por
1771 encima (si @code{up} aparece en la lista), por debajo (si aparece
1772 @code{down}), a la izquierda (si aparece @code{left}) o a la derecha
1773 (si aparece @code{right}). A la inversa, si una colocación no está en
1774 la lista, no se sitúa ninguna digitación en dicho lugar. LilyPond
1775 coma estas restricciones y se trabaja la mejor colocación para la
1776 digitación de las notas de los acordes que siguen. Observe que
1777 @code{left} y @code{right} son mutuamente excluyentes: las
1778 digitaciones pueden situarse en un lado o en el otro, no en los dos.
1780 @warning{Para controlar la colocación de la digitación de una sola
1781 nota usando esta instrucción es necesario escribirla como un acorde de
1782 una sola nota encerrándola entre ángulos simples.}
1784 Aquí podemos ver algunos ejemplos:
1786 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1787 \set fingeringOrientations = #'(left)
1789 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1790 \set fingeringOrientations = #'(left)
1792 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1793 \set fingeringOrientations = #'(up left down)
1795 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1796 \set fingeringOrientations = #'(up left)
1798 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1799 \set fingeringOrientations = #'(right)
1801 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1805 Si la digitación parece un poco superpoblada, se puede reducir el
1806 tamaño @code{font-size}. El valor predeterminado puede verse en el
1807 objeto @code{Fingering} del RFI que es @code{-5}, así que probaremos
1810 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1811 \override Fingering #'font-size = #-7
1812 \set fingeringOrientations = #'(left)
1814 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1815 \set fingeringOrientations = #'(left)
1817 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1818 \set fingeringOrientations = #'(up left down)
1820 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1821 \set fingeringOrientations = #'(up left)
1823 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1824 \set fingeringOrientations = #'(right)
1826 < c-1 e-2 g-3 b-5 > 4
1830 @node Outside-staff objects
1831 @subsection Outside-staff objects
1833 Los objetos fuera-del-pentagrama se colocan automáticamente para
1834 evitar las colisiones. Los objetos que tienen el valor más bajo de la
1835 propiedad @code{outside-staff-priority} se sitúan más cerca del
1836 pentagrama, y entonces otros objetos fuera-del-pentagrama se elevan
1837 tanto como sea necesario para evitar la colisión. La prioridad
1838 @code{outside-staff-priority} se defina en el @code{grob-interface} y
1839 así es una propiedad de todos los objetos de presentación. De forma
1840 predeterminada se establece a @code{#f} para todos los objetos
1841 dentro-del-pentagrama, y a un valor numérico adecuado a cada objeto
1842 fuera-del-pentagrama cuando se crea el objeto. La tabla siguiente
1843 presenta los valores numéricos predeterminados para algunos de los
1844 objetos fuera-del-pentagrama que están inicialmente dentro de los
1845 contextos @code{Staff} o @code{Voice}.
1847 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
1848 @headitem Objeto de presentación
1850 @tab Controla la posición de:
1851 @item @code{MultiMeasureRestText}
1853 @tab Texto sobre silencios de compás completo
1854 @item @code{TextScript}
1856 @tab Elementos de marcado de texto
1857 @item @code{OttavaBracket}
1859 @tab Corchetes de octava alta y baja
1860 @item @code{TextSpanner}
1862 @tab Objetos de extensión de texto
1863 @item @code{DynamicLineSpanner}
1865 @tab Todas las indicaciones dinámicas
1866 @item @code{VoltaBracketSpanner}
1868 @tab Corchetes de primera y segunda vez
1869 @item @code{TrillSpanner}
1871 @tab Trinos mantenidos
1874 He aquí un ejemplo que muestra la situación predeterminada de algunos
1877 @cindex texto, extensiones de
1878 @cindex octava alta y baja, corchete de
1880 @funindex \startTextSpan
1881 @funindex startTextSpan
1882 @funindex \stopTextSpan
1883 @funindex stopTextSpan
1885 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1886 % Set details for later Text Spanner
1887 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
1888 = \markup { \small \bold Slower }
1889 % Place dynamics above staff
1891 % Start Ottava Bracket
1896 % Add Dynamic Line Spanner
1902 c\ff c \stopTextSpan
1903 % Stop Ottava Bracket
1908 Este ejemplo también muestra cómo crear textos con extensión (Text
1909 Spanners): textos con líneas extensoras por encima de una sección de
1910 música. El extensor abarca desde la instrucción @code{\startTextSpan}
1911 hasta la instrucción @code{\stopTextSpan}, y el formado del texto se
1912 define por medio de la instrucción @code{\override TextSpanner}. Para
1913 ver más detalles, consulte @ruser{Text spanners}.
1915 También muestra la manera de crear corchetes de octava alta y baja.
1917 @cindex trucar la situación de los números de compás
1918 @cindex números de compás, ajustar posición
1919 @cindex trucar la situación de marcas metronómicas
1920 @cindex metrónomo, situación de las indicaciones de
1921 @cindex trucar la situación de las letras de ensayo
1922 @cindex ensayo, letras, trucar la colocación
1924 Observe que los números de compás, las indicaciones metronómicas y las
1925 mercas de ensayo no se muestran. De forma predeterminada, se crean
1926 dentro del contexto @code{Score} y su prioridad
1927 @code{outside-staff-priority} se ignora con relación a los objetos de
1928 presentación que se crean dentro del contexto @code{Staff}. Si quiere
1929 colocar los números de compás, indicaciones metronómicas o llamadas de
1930 ensayo en concordancia con el valor de su
1931 @code{outside-staff-priority}, los grabadores
1932 @code{Bar_number_engraver}, @code{Metronome_mark_engraver} o
1933 @code{Mark_engraver} respectivamente se deben eliminar del contexto
1934 @code{Score} y colocarlos en el contexto @code{Staff} del nivel
1935 superior. Si se hace así, estas marcas obtendrán los siguientes
1936 valores predeterminados de @code{outside-staff-priority}:
1938 @multitable @columnfractions .3 .3
1939 @headitem Objeto de presentación @tab Prioridad
1940 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{1500}
1941 @item @code{MetronomeMark} @tab @code{1000}
1942 @item @code{BarNumber} @tab @code{ 100}
1945 Si los valores predeterminados de @code{outside-staff-priority} no le
1946 ofrecen las colocaciones deseadas se puede sobreescribir la prioridad
1947 de cualquiera de los objetos. Suponga que quisiéramos que el corchete
1948 de octava estuviera situado por debajo del elemento extensor de texto
1949 en el ejemplo de arriba. Todo lo que debemos hacer es localizar la
1950 prioridad de @code{OttavaBracket} en el RFI o en las tablas
1951 anteriores, y reducirlo a un valor inferior al de @code{TextSpanner},
1952 recordando que @code{OttavaBracket} se crea dentro del contexto de
1955 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
1956 % Set details for later Text Spanner
1957 \override TextSpanner #'bound-details #'left #'text
1958 = \markup { \small \bold Slower }
1959 % Place dynamics above staff
1961 %Place following Ottava Bracket below Text Spanners
1962 \once \override Staff.OttavaBracket #'outside-staff-priority = #340
1963 % Start Ottava Bracket
1968 % Add Dynamic Line Spanner
1974 c\ff c \stopTextSpan
1975 % Stop Ottava Bracket
1980 Los cambios en @code{outside-staff-priority} también se pueden emplear
1981 para controlar la situación vertical de los objetos individuales,
1982 aunque los resultados pueden no siempre ser deseables. Suponga que
1983 quiere que @qq{Text3} se sitúe por encima de @qq{Text4} en el ejemplo
1984 bajo el epígrafe Comportamiento Automático de más arriba (véase
1985 @ref{Automatic behaviour}). Todo lo que debemos hacer es localizar la
1986 prioridad de @code{TextScript} en el RFI o en las tablas de arriba, y
1987 aumentar la prioridad de @qq{Text3} hasta un valor superior:
1989 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
1992 \once \override TextScript #'outside-staff-priority = #500
1997 Esto, ciertamente, eleva a @qq{Text3} por encima de @qq{Text4} pero
1998 también lo eleva por encima de @qq{Text2}, y @qq{Text4} ahora se
1999 desploma hacia abajo. Quizá no sea tan buena idea. ¿Y si lo que
2000 realmente queremos hacer es posicionar todas las anotaciones a la
2001 misma distancia por encima del pentagrama? Para hacerlo, vamos a
2002 necesitar claramente espaciar las notas en sentido horizontal para
2003 hacer sitio para el texto. Esto se hace empleando la instrucción
2004 @code{textLengthOn}.
2006 @subheading \textLengthOn
2008 @cindex notas, espaciar junto al texto
2010 @funindex \textLengthOn
2011 @funindex textLengthOn
2012 @funindex \textLengthOff
2013 @funindex textLengthOff
2015 De forma predeterminada, el texto producido mediante marcado no ocupa
2016 ningún espacio horizontal en cuanto se refiere a la disposición de la
2017 música. La instrucción @code{\textLengthOn} invierte este
2018 comportamiento, ocasionando que las notas resulten tan espaciadas como
2019 sea necesario para acomodar el texto:
2021 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2022 \textLengthOn % Cause notes to space out to accommodate text
2029 La instrucción para volver al comportamiento predeterminado es
2030 @code{\textLengthOff}. Recuerde que @code{\once} funciona solamente
2031 con @code{\override}, @code{\set}, @code{\revert} o @code{unset}, así
2032 que no se puede usar con @code{\textLengthOn}.
2034 @cindex marcado, texto de, permitir las colisiones en
2036 El texto de marcado también evita las notas que se proyectan por
2037 encima del pentagrama. Si esto no es lo que deseamos, el
2038 desplazamiento automático hacia arriba se puede desactivar mediante el
2039 establecimiento de la prioridad a @code{#f}. He aquí un ejemplo que
2040 muestra cómo el texto de marcado interactúa con tales notas.
2042 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2043 % This markup is short enough to fit without collision
2047 % This is too long to fit, so it is displaced upwards
2051 % Turn off collision avoidance
2052 \once \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
2056 % Turn off collision avoidance
2057 \once \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
2058 \textLengthOn % and turn on textLengthOn
2059 c,,2^"Long Text " % Spaces at end are honoured
2064 @subheading Dynamics
2066 @cindex trucar la colocación de los matices
2067 @cindex dinámica, trucar la colocación de las indicaciones de
2068 @cindex matices, trucar la colocación
2070 Las indicaciones de matiz dinámico normalmente se colocarán por debajo
2071 del pentagrama, pero se pueden posicionar por encima con la
2072 instrucción @code{dynamicUp}. Se situarán verticalmente respecto a la
2073 nota a la que van adosadas, y flotarán por debajo (o por encima) de
2074 todos los objetos dentro-del-pentagrama tales como ligaduras de fraseo
2075 y números de compás. Esto puede ofrecer resultados bastante
2076 aceptables, como muestra este ejemplo:
2078 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=1]
2083 bes4.~\f\< \( bes4 bes8 des4\ff\> c16 bes\! |
2084 ees,2.~\)\mf ees4 r8 |
2087 Sin embargo, si las notas y sus indicaciones dinámicas adosadas están
2088 muy cerca, la colocación automática evitará las colisiones desplazando
2089 las marcas dinámicas posteriores más lejos, aunque este puede no ser
2090 el lugar óptimo, como muestra el siguiente ejemplo más bien
2093 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2099 Si se presentara una situación similar en música @q{real}, podría ser
2100 preferible espaciar las notas un poco más entre sí, de forma que todas
2101 las marcas dinámicas puedan caber a la misma distancia vertical desde
2102 el pentagrama. Hemos sido capaces de hacer esto para el texto de
2103 marcado utilizando la instrucción @code{\textLengthOn}, pero no existe
2104 una instrucción equivalente para las indicaciones de matiz dinámico.
2105 Por tanto, tendremos que averiguar cómo hacerlo utilizando
2106 instrucciones @code{\override}.
2108 @subheading Grob sizing
2110 @cindex grob, cambio de tamaño de un
2111 @cindex escala de los grobs
2113 En primer lugar debemos aprender cómo se especifica el tamaño de los
2114 grobs. Todos los grobs tienen un punto de referencia definido dentro
2115 de ellos que se usa para colocarlos respecto a su objeto padre.
2116 Entonces, este punto del grob se posiciona a una distancia horizontal,
2117 @code{X-offset}, y una distancia vertical, @code{Y-offset}, a partir
2118 de su padre. La dimensión horizontal del objeto viene dada por una
2119 pareja de números, @code{X-extent}, que dice dónde están los límites
2120 izquierdo y derecho respecto del punto de referencia. La amplitud
2121 vertical se define de forma similar mediante una pareja de números,
2122 @code{Y-extent}. Éstas son propiedades de todos los grobs que
2123 contemplan el @code{grob-interface}.
2125 @cindex @code{extra-spacing-width}
2127 De forma predeterminada, los objetos fuera-del-pentagrama reciben una
2128 anchura cero, de manera que pueden solaparse en la dirección
2129 horizontal. Esto se hace mediante el truco de añadir una cantidad
2130 infinita a la dimensión más a la izquierda y menos infinito a la
2131 dimensión más a la derecha estableciendo el valor de
2132 @code{extra-spacing-width} a @code{'(+inf.0 . -inf.0)}. Así, para
2133 asegurar que no se superponen en la dirección horizontal tendremos que
2134 sobreescribir este valor de @code{extra-spacing-width} a @code{'(0
2135 . 0)} de forma que el verdadero ancho se presente. Esta es la
2136 instrucción que lo hace para las indicaciones dinámicas:
2139 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(0 . 0)
2143 Veamos si funciona en nuestro ejemplo anterior:
2145 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2147 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(0 . 0)
2152 Bueno, ciertamente ha hecho que las marcas dinámicas ya no estén
2153 desplazadas, pero aún quedan dos problemas. Las marcas tendrían que
2154 separarse un poco más entre sí, y sería mejor si todas estuvieran a la
2155 misma distancia del pentagrama. Podemos resolver el primer problema
2156 fácilmente. En vez de hacer cero la anchura
2157 @code{extra-spacing-width}, podemos añadirle algo más. Las unidades
2158 son el espacio entre dos líneas de pentagrama, así que al mover el
2159 límite izquierdo media unidad a la izquierda y el límite derecho media
2160 unidad hacia la derecha, deberíamos conseguirlo:
2162 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2164 % Extend width by 1 staff space
2165 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
2170 Esto tiene un mejor aspecto, pero quizá habríamos preferido que las
2171 indicaciones de dinámica estuvieran alineadas sobre la misma línea de
2172 base en lugar de ir hacia arriba y hacia abajo con las notas. La
2173 propiedad que lo hace es @code{staff-padding} (relleno de pentagrama)
2174 que se estudia en la sección siguiente.
2177 @node Collisions of objects
2178 @section Collisions of objects
2182 * Fixing overlapping notation::
2183 * Real music example::
2186 @node Moving objects
2187 @subsection Moving objects
2189 @cindex mover objetos superpuestos
2190 @cindex mover objetos que colisionan
2191 @cindex moving grobs que colisionan
2192 @cindex objetos que colisionan, mover
2193 @cindex grobs, mover, que colisionan
2195 Aunque pueda sorprenderle, LilyPond no es perfecto. Ciertos elementos
2196 de notación se pueden superponer, lo que es una lástima, pero en
2197 realidad es bastante poco frecuente. Normalmente la necesidad de
2198 mover objetos es por claridad o razones estéticas: el aspecto es mejor
2199 con un poco más o un poco menos de espacio de separación.
2201 Existen tres enfoques principales que llevan a la resolución de
2202 superposiciones en la notación. Se deben considerar en el siguiente
2207 La @strong{dirección} de uno de los objetos que se superponen se puede
2208 cambiar usando las instrucciones predefinidas que están relacionadas
2209 arriba para los objetos dentro-del-pentagrama (véase @ref{Within-staff
2210 objects}). Se pueden recolocar fácilmente las plicas, ligaduras de
2211 expresión y de unión, barras de corchea, indicaciones dinámicas, texto
2212 y grupos de valoración especial de esta forma. La limitación es que
2213 sólo tiene la posibilidad de elegir entre dos posiciones, y podría ser
2214 que ninguna de ellas sea la adecuada.
2217 Las @strong{propiedades del objeto}, que LilyPond usa cuando está
2218 colocando los objetos de presentación, se pueden modificar usando la
2219 instrucción de sobreescritura @code{\override}. Las ventadas de hacer
2220 cambios a este tipo de propiedad son: a) que algún otro objeto se
2221 moverá automáticamente si es necesario, para dejarle sitio, y b) una
2222 única sobreescritura se puede aplicar a todas las instancias del mismo
2223 tipo de objeto. Entre tales propiedades se encuentran:
2228 @code{direction} (dirección)
2230 Ya se ha estudiado con cierto detalle: véase @ref{Within-staff
2234 @code{padding} (relleno), @code{left-padding} (relleno por la
2235 izquierda), @code{right-padding} (relleno por la derecha),
2236 @code{staff-padding} (relleno de pentagrama)
2239 @cindex left-padding, propiedad
2240 @cindex padding, propiedad
2241 @cindex right-padding, propiedad
2242 @cindex staff-padding, propiedad
2244 Según un objeto se está colocando, el valor de su propiedad de relleno
2245 @code{padding} especifica el espacio intermedio que se debe dejar
2246 entre él mismo y el límite más próximo del objeto contra el que se
2247 está colocando. Observe que es el valor de @code{padding} del objeto
2248 @strong{que se está colocando} el que se usa; el valor de
2249 @code{padding} del objeto que ya está colocado se ignora. Los
2250 espacios intermedios especificados mediante @code{padding} se pueden
2251 aplicar a todos los objetos que contemplan el interface
2252 @code{side-position-interface}.
2254 En lugar de con @code{padding}, la colocación de los grupos de
2255 alteraciones se controla con @code{left-padding} y
2256 @code{right-padding}. Estas propiedades se encontrarán en el objeto
2257 @code{AccidentalPlacement} que, observe, vive dentro del contexto de
2258 @strong{staff}. Durante el proceso tipográfico, las cabezas de las
2259 notas se componen tipográficamente en primer lugar, y después las
2260 alteraciones, si existen, se añaden a la izquierda de las cabezas
2261 utilizando la propiedad de relleno por la derecha @code{right-padding}
2262 para determinar la separación entre la alteración y la cabeza. así
2263 pues, sólo la propiedad de relleno por la derecha @code{right-padding}
2264 del objeto @code{AccidentalPlacement} tiene efecto sobre la colocación
2265 de las alteraciones.
2267 La propiedad @code{staff-padding} está estrechamente relacionada con
2268 la propiedad @code{padding}: @code{padding} controla la separación
2269 mínima entre cualquier objeto que contemple el interface
2270 @code{side-position-interface} y el objeto más cercano (generalmente
2271 la nota o las líneas del pentagrama); @code{staff-padding} se aplica
2272 sólo a los objetos que siempre se sitúan fuera del pentagrama:
2273 controla la separación mínima entre dicho objeto y el pentagrama.
2274 Observe que @code{staff-padding} no tiene ningún efecto sobre objetos
2275 que se posicionan respecto a la nota en vez de hacerlo respecto al
2276 pentagrama, incluso aunque puede ser sobreescrito sin error por tales
2277 objetos: simplemente se ignora.
2279 Para descubrir qué propiedad de relleno se necesita para el objeto que
2280 quiere recolocar, debe volver al manual de RFI y buscar las
2281 propiedades del objeto. Tenga cuidado porque las propiedades de
2282 relleno podrían no estar en el objeto más obvio, así que busque en los
2283 objetos que puedan tener alguna relación con él.
2285 Todos los valores de relleno se miden en espacios del pentagrama.
2286 Para la mayor parte de los objetos el valor se establece de forma
2287 predeterminada en aproximadamente 1.0 o menos (varía con cada objeto).
2288 Se puede sobreescribir si se necesita una separación intermedia mayor
2292 @code{self-alignment-X} (Auto-alineamiento en el eje X)
2294 @cindex self-alignment-X, propiedad
2296 Esta propiedad se puede usar para alinear el objeto a la izquierda, a
2297 la derecha, o centrarlo con respecto al punto de referencia del objeto
2298 «padre». Se puede usar con todos los objetos que contemplan el
2300 @code{self-alignment-interface}. En general son objetos que contienen
2301 texto. Los valores son @code{LEFT}, @code{RIGHT} o @code{CENTER}. De
2302 forma alternativa se puede especificar un valor numérico entre
2303 @code{-1} y @code{+1}, donde @code{-1} es alineado por la izquierda,
2304 @code{+1} es alineado por la derecha, y los números intermedios mueven
2305 el texto progresivamente desde alineado por la izquierda hasta alineado
2306 por la derecha. Se pueden especificar valores numéricos mayores de
2307 @code{1} para mover el texto incluso más lejos hacia la izquierda, o
2308 menos de @code{-1} para alejarlo más hacia la derecha. Un cambio en
2309 @code{1} en el valor corresponde a un movimiento de la mitad de la
2310 longitud total del propio texto.
2313 @code{extra-spacing-width} (anchura de separación adicional)
2315 @cindex extra-spacing-width, propiedad
2317 Esta propiedad está disponible para todos los objetos que contemplan
2318 el interface @code{item-interface}. Toma dos números, el primero se
2319 suma al límite izquierdo y el segundo se suma al límite derecho. Los
2320 números negativos desplazan el límite a la izquierda y los positivos a
2321 la derecha, por lo que para ensanchar un objeto el primer número debe
2322 ser negativo y el segundo positivo. Observe que no todos los objetos
2323 ostentan los dos números. Por ejemplo, el objeto @code{Accidental}
2324 (alteración) sólo toma nota del primer número (el borde izquierdo).
2327 @code{staff-position} (posición de pentagrama)
2329 @cindex staff-position, propiedad
2331 @code{staff-position} es una propiedad del interface
2332 @code{staff-symbol-referencer-interface}, que está contemplado por los
2333 objetos que se colocan con relación al pentagrama. Especifica la
2334 posición vertical del objeto con relación a la tercera línea del
2335 pentagrama en medios espacios de pentagrama. Es útil en la
2336 resolución de colisiones entre objetos de presentación como silencios
2337 multi-compás, ligaduras de unión y notas en distintas voces.
2340 @code{force-hshift} (forzar desplazamiento horizontal)
2342 @cindex force-hshift, propiedad
2344 Las notas muy juntas de un acorde, o aquellas que ocurren al mismo
2345 tiempo en voces distintas, se disponen en dos (y ocasionalmente más)
2346 columnas para evitar la superposición de las cabezas. Éstas reciben
2347 el nombre de columnas de notas, y se crea un objeto llamado
2348 @code{NoteColumn} para disponer las notas en dicha columna.
2350 La propiedad @code{force-hshift} es una propiedad de una
2351 @code{NoteColumn} (realmente lo es del interface
2352 @code{note-column-interface}). Modificarlo permite mover una columna
2353 de notas en unidades adecuadas a una columna de notas, por ejemplo la
2354 anchura de la cabeza de la nota de la primera voz. Se debe usar en
2355 situaciones complejas donde las instrucciones @code{\shiftOn} normales
2356 (véase @ref{Explicitly instantiating voices}) no resuelven el
2357 conflicto entre las notas. Es preferible a la propiedad
2358 @code{extra-offset} para este propósito porque no hay necesidad de
2359 averiguar la distancia en espacios de pentagrama, y mover las notas
2360 dentro o fuera de una @code{NoteColumn} afecta a otras acciones como a
2361 la fusión entre cabezas de nota.
2366 Finalmente, cuando todo lo demás falla, los objetos se pueden
2367 reposicionar manualmente con relación a la tercera línea del
2368 pentagrama verticalmente, o desplazándolas una cierta distancia a una
2369 nueva posición. Las desventajas son que los valores correctos para el
2370 reposicionamiento se deben adivinar, a menudo por ensayo y error, para
2371 cada objeto individual y, puesto que el movimiento se hace después de
2372 que LilyPond ha colocado todos los demás objetos es usuario es
2373 responsable de evitar cualquier colisión que pudiera producirse. Pero
2374 la dificultar principal con este enfoque es que los valores de
2375 reposicionado podrían tener que ser vueltos a calcular si la música se
2376 modifica más tarde. Las propiedades que se pueden usar para este tipo
2377 de posicionamiento manual son:
2380 @item extra-offset (desplazamiento adicional)
2382 @cindex extra-offset, propiedad
2384 Esta propiedad se aplica a cualquier objeto de presentación que
2385 contemple el @code{grob-interface}. Toma una pareja de números que
2386 especifican el desplazamiento adicional en las direcciones horizontal
2387 y vertical. Los números negativos mueven el objeto a la izquierda o
2388 hacia abajo. Las unidades son espacios de pentagrama. El
2389 desplazamiento adicional se hace después de que la composición
2390 tipográfica de los objetos ha terminado, así que un objeto puede ser
2391 reposicionado a cualquier lugar sin afectar a ninguna otra cosa.
2393 @item positions (posiciones)
2395 @cindex positions, propiedad
2397 Ésta es de la mayor utilidad para ajustar manualmente la inclinación y
2398 la altura de las barras de corchea, ligaduras de expresión y corchetes
2399 de grupos de valoración especial. Toma una pareja de números que dan
2400 la posición de los extremos izquierdo y derecho de la barra, ligadura,
2401 etc. con relación a la tercera línea del pentagrama. Las unidades son
2402 espacios de pentagrama. Observe, sin embargo, que las ligaduras de
2403 expresión y de fraseo no se pueden reposicionar en cantidades
2404 arbitrariamente grandes. LilyPond en primer lugar genera una lista de
2405 posiciones posibles para la ligadura y de forma predeterminada
2406 encuentra la ligadura que tiene @qq{mejor aspecto}. Si la propiedad
2407 @code{positions} se ha sobreescrito, la ligadura que está más cerca de
2408 las posiciones que se han solicitado, se selecciona de la lista.
2413 Un objeto en particular podría no tener todas estas propiedades. Es
2414 necesario ir al manual RFI para buscar qué propiedades se encuentran
2415 disponibles para el objeto en cuestión.
2418 Aquí presentamos una lista de los objetos que es más probable que
2419 estén implicados en colisiones, con el nombre del objeto que habría
2420 que buscar en el RFI para descubrir qué propiedades se deben usar para
2423 @multitable @columnfractions .5 .5
2424 @headitem Tipo de objeto @tab Nombre del objeto
2425 @item Articulaciones @tab @code{Script}
2426 @item Barras @tab @code{Beam}
2427 @item Dinámica (verticalmente) @tab @code{DynamicLineSpanner}
2428 @item Dinámica (horizontalmente) @tab @code{DynamicText}
2429 @item Digitaciones @tab @code{Fingering}
2430 @item Llamadas de ensayo y textuales @tab @code{RehearsalMark}
2431 @item Ligaduras de expresión @tab @code{Slur}
2432 @item Texto, por ejemplo @code{^"texto"} @tab @code{TextScript}
2433 @item Ligaduras de unión @tab @code{Tie}
2434 @item Grupos de valoración especial @tab @code{TupletBracket}
2438 @node Fixing overlapping notation
2439 @subsection Fixing overlapping notation
2441 Veamos ahora cómo pueden ser de ayuda las propiedades que hemos visto
2442 en la sección anterior, para resolver problemas de notación que se
2445 @subheading padding property
2448 @cindex arreglar notación que se superpone
2449 @cindex superpuesta, notación
2451 La propiedad @code{padding} se puede ajustar para aumentar (o
2452 disminuir) la distancia entre símbolos impresos encima o debajo de las
2455 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
2457 \override Script #'padding = #3
2461 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
2462 % This will not work, see below:
2463 \override MetronomeMark #'padding = #3
2467 \override Score.MetronomeMark #'padding = #3
2472 Observe en el segundo ejemplo la gran importancia que tiene saber qué
2473 contexto maneja un determinado objeto. Puesto que el objeto
2474 @code{MetronomeMark} se maneja dentro del contexto @code{Score}, los
2475 cambios de propiedades en el contexto @code{Voice} pasarán
2476 inadvertidos. Para ver más detalles, consulte @ruser{Modifying
2479 Si la propiedad de relleno @code{padding} de un objeto se incrementa
2480 cuando dicho objeto se encuentra en una pila de objetos que se están
2481 colocando de acuerdo a su prioridad @code{outside-staff-priority},
2482 entonces ese objeto se moverá, y también todos los que están por fuera
2486 @subheading left-padding and right-padding
2488 @cindex left-padding, propiedad
2489 @cindex right-padding, propiedad
2491 La propiedad @code{right-padding} afecta al espaciado entre la
2492 alteración y la nota a que se aplica. Normalmente no es necesaria,
2493 pero el ejemplo siguiente muestra una situación en la que sí se
2494 necesita. Suponga que queremos presentar un acorde que contiene un Si
2495 natural y un Si bemol. Para evitar la ambigüedad querríamos preceder
2496 las notas con un becuadro y un bemol. Aquí vienen varios intentos de
2499 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2505 Ninguno de ellos funciona y el segundo además presenta una fea
2506 colisión entre las dos alteraciones.
2508 Una forma de conseguirlo es sobreescribir el sello de la alteración
2509 con un elemento de marcado que contenga los símbolos de becuadro y
2510 bemol en el orden que nos gustaría que estuvieran, así:
2512 @lilypond[quote,ragged-right,verbatim]
2513 naturalplusflat = \markup { \natural \flat }
2515 \once \override Accidental
2516 #'stencil = #ly:text-interface::print
2517 \once \override Accidental #'text = #naturalplusflat
2518 \once \override Score.AccidentalPlacement #'right-padding = #1.5
2524 Esto utiliza necesariamente una sobreescritura para el sello de la
2525 alteración que no se estudiará hasta más adelante. El tipo de sello
2526 debe ser un procedimiento, aquí modificado para que imprima el
2527 contenido de la propiedad @code{text} del objeto @code{Accidental},
2528 que a su vez está establecido como un signo de becuadro seguido de un
2529 bemol. Entonces el conjunto se puede separar de la cabeza de la nota
2530 sobreescribiendo @code{right-padding}.
2534 @subheading staff-padding property
2536 @cindex alineación de objetos sobre la línea base
2537 @cindex objetos, alineación sobre la línea base
2539 @code{staff-padding} se puede usar para alinear objetos como matices
2540 dinámicos a lo largo de una línea de base a una altura fija sobre el
2541 pentagrama, en lugar de hacerlo a una altura que dependa de la
2542 posición de la nota a la que están adosados. No es una propiedad de
2543 @code{DynamicText} sino de @code{DynamicLineSpanner}. Esto es así
2544 porque la línea de base debe aplicarse por igual a @strong{todas} las
2545 dinámicas, entre ellas las que se han creado como objetos de
2546 extensión. Así que ésta es la forma de alinear las indicaciones de
2547 matiz en el ejemplo de la sección anterior:
2549 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=2]
2551 % Extend width by 1 unit
2552 \override DynamicText #'extra-spacing-width = #'(-0.5 . 0.5)
2553 % Align dynamics to a base line 2 units above staff
2554 \override DynamicLineSpanner #'staff-padding = #2
2559 @subheading self-alignment-X property
2561 El ejemplo siguiente muestra cómo esto puede resolver la colisión
2562 entre un objeto de digitación de cuerda y la plica de una nota
2563 mediante el alineamiento del límite derecho con el punto de referencia
2566 @lilypond[quote,fragment,ragged-right,verbatim,relative=3]
2569 \once \override StringNumber #'self-alignment-X = #RIGHT
2573 @subheading staff-position property
2575 @cindex objeto, colisión dentro del pentagrama
2577 Los silencios multi-compás en una voz pueden chocar con las notas en
2578 otra voz. Puesto que estos silencios se tipografían centrados entre
2579 las barras de compás se necesitaría bastante esfuerzo para que
2580 LilyPond averiguara qué otras notas podrían chocar con él, ya que
2581 actualmente todo el manejo de colisiones entre notas y silencios se
2582 hace solamente para notas y silencios que ocurren al mismo tiempo. He
2583 aquí un ejemplo de colisión de este tipo:
2585 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right, relative=1]
2586 << {c c c c} \\ {R1} >>
2589 La mejor solución aquí es mover el silencio multi-compás hacia abajo,
2590 pues el silencio está en la voz dos. El ajuste predeterminado para
2591 @code{\voiceTwo} (es decir, en la segunda voz de una construcción
2592 @code{<<@{...@} \\ @{...@}>>}) es que @code{staff-position} tenga el
2593 valor -4 para MultiMeasureRest, así que tenemos que bajarlo, digamos,
2594 cuatro semi-espacios de pentagrama, al valor @code{-8}.
2596 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right, relative=1]
2600 \override MultiMeasureRest #'staff-position = #-8
2605 Esto es mejor que utilizar, por ejemplo, @code{extra-offset}, porque
2606 la línea adicional por encima del silencio se inserta automáticamente.
2608 @subheading extra-offset property
2610 @cindex posicionar objetos
2611 @cindex posicionar grobs
2612 @cindex objetos, posicionar
2613 @cindex grobs, posicionar
2615 La propiedad @code{extra-offset} da un completo control sobre el
2616 posicionamiento de un objeto tanto vertical como horizontalmente.
2618 En el ejemplo siguiente, la segunda digitación se desplaza ligeramente
2619 a la izquierda, y 1.8 espacios de pentagrama hacia abajo:
2621 @lilypond[quote,fragment,relative=1,verbatim]
2624 \once \override Fingering
2625 #'extra-offset = #'(-0.3 . -1.8)
2630 @subheading positions property
2632 @cindex controlar manualmente grupos especiales, ligaduras y barras
2633 @cindex manual, control, de grupos especiales, ligaduras y barras
2634 @cindex grupos especiales, barras de, control manual
2635 @cindex ligaduras de expresión, control manual
2636 @cindex ligaduras de fraseo, control manual
2637 @cindex barras de corchea, control manual
2639 La propiedad @code{positions} permite controlar manualmente la
2640 posición e inclinación de los tresillos, ligaduras de expresión y de
2641 fraseo, y barras de corchea. He aquí un ejemplo que tiene una fea
2642 ligadura de fraseo debido a que intenta evitar la ligadura de
2643 expresión que está sobre la acciaccatura.
2645 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
2646 r4 \acciaccatura e8\( d8 c ~c d c d\)
2650 Simplemente podemos mover la ligadura de fraseo por encima de las
2651 notas, y de hecho ésta será la solución preferida:
2653 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
2656 \acciaccatura e8\( d8 c ~c d c d\)
2660 Pero si por algún motivo no pudiéramos hacerlo, la otra alternativa
2661 sería mover el extremo izquierdo de la ligadura de fraseo un poco
2662 hacia abajo usando la propiedad @code{positions}. Esto también
2663 resuelve la forma algo indecente de la ligadura.
2665 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right,relative=1]
2667 \once \override PhrasingSlur #'positions = #'(-4 . -3)
2669 e8\( d8 c ~c d c d\)
2672 Presentamos un ejemplo más extraído del comienzo del pentagrama de la
2673 mano izquierda del preludio de Chopin Op 28 No. 2. vemos que la barra
2674 choca con las notas superiores:
2676 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2679 << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
2680 << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
2685 Esto se puede resolver manualmente elevando los dos extremos de la
2686 barra desde su posición a dos espacios de pentagrama sobre la línea
2687 central hasta, digamos, 3 espacios:
2689 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2693 \override Beam #'positions = #'(3 . 3)
2698 << {b,8 ais, b, g,} \\ {e, g e, g} >>
2703 Observe que la sobreescritura sigue aplicándose en la primera voz del
2704 segundo bloque de corcheas, pero no a ninguna de las barras de la
2707 @subheading force-hshift property
2709 @c FIXME: formatting stuff (ie not important right now IMO)
2710 @c @a nchor Chopin finally corrected TODOgp
2712 Ahora podremos ver cómo aplicar las correcciones finales al ejemplo de
2713 Chopin que presentamos al final de @ref{I'm hearing Voices}, que
2714 dejamos con este aspecto:
2716 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2717 \new Staff \relative c'' {
2720 { c2 aes4. bes8 } \\
2732 Las dos notas inferiores del primer acorde (es decir, las que están en
2733 al tercera voz) no deberían separarse de la columna de notas de las dos
2734 notas agudas. Para corregir esto, establecemos el valor de
2735 @code{force-hshift} (que es una propiedad de @code{NoteColumn}) de
2736 esas notas a cero. La nota más grave del segundo acorde se sitúa
2737 mejor justo a la derecha de las más agudas. Lo conseguimos
2738 estableciendo el valor de @code{force-hshift} de esta nota a 0.5, o
2739 sea, la anchura de media cabeza de nota a la derecha de la columna de
2742 Presentamos a continuación el resultado final:
2744 @lilypond[quote,verbatim,fragment,ragged-right]
2745 \new Staff \relative c'' {
2748 { c2 aes4. bes8 } \\
2751 \once \override NoteColumn #'force-hshift = #0 <ees c>2
2752 \once \override NoteColumn #'force-hshift = #0.5 des2
2760 @node Real music example
2761 @subsection Real music example
2763 Finalizaremos esta sección sobre los trucos mostrando los pasos que se
2764 deben tomar para tratar con un ejemplo complicado que necesita varios
2765 trucos para producir el resultado deseado. El ejemplo se ha escogido
2766 deliberadamente para ilustrar el uso de la Referencia de la Notación
2767 para resolver problemas de notación poco comunes. No es
2768 representativo de un proceso de grabado más usual, por lo que ¡le
2769 recomendamos que no deje que estas dificultades le desanimen!
2770 ¡Afortunadamente, las dificultades como éstas no son muy comunes!
2772 El ejemplo está extraído de la Primera Balada de Chopin, Op. 23,
2773 compases 6 al 9, la transición entre el Lento inicial y el Moderato.
2774 Presentamos en primer lugar el aspecto que queremos que tenga el
2775 resultado, pero para evitar complicar demasiado el ejemplo hemos
2776 quitado las indicaciones dinámicas, las digitaciones y el pedal.
2778 @c The following should appear as music without code
2779 @lilypond[quote,ragged-right]
2780 rhMusic = \relative c'' {
2783 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2787 \mergeDifferentlyHeadedOn
2788 \mergeDifferentlyDottedOn
2789 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
2791 {c,8[ d fis bes a] | }
2793 % Reposition the c2 to the right of the merged note
2794 {c,8~ \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.0
2795 % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
2798 % Stem on the d2 must be down to permit merging
2799 {s8 \stemDown \once \override Stem #'transparent = ##t d2}
2803 \mergeDifferentlyHeadedOff
2804 \mergeDifferentlyDottedOff
2808 lhMusic = \relative c' {
2810 <d g, d>1)\arpeggio |
2817 \new Staff = "RH" <<
2821 \new Staff = "LH" <<
2830 Observamos en primer lugar que la parte de la mano derecha del tercer
2831 compás requiere cuatro voces. Son las cinco corcheas unidas por una
2832 barra, la nota Do ligada, el Re blanca que se funde con el Re corchea,
2833 y el Fa sostenido negra con puntillo, que también está fundida con la
2834 corchea de su misma altura. Todo lo demás está en una sola voz, así
2835 que lo más fácil es introducir estas cuatro voces temporalmente en el
2836 momento en que se necesiten. Si ha olvidado cómo hacerlo, lea
2837 @ref{I'm hearing Voices}. Vamos a comenzar introduciendo las notas
2838 como dos variables y disponiendo la estructura de pentagramas en un
2839 bloque score, y veremos qué produce LilyPond de forma predeterminada:
2841 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2842 rhMusic = \relative c'' {
2847 % Start polyphonic section of four voices
2849 {c,8 d fis bes a | }
2860 lhMusic = \relative c' {
2869 \new Staff = "RH" <<
2873 \new Staff = "LH" <<
2882 Todas las notas son correctas, pero el aspecto está lejos de ser
2883 satisfactorio. La ligadura de unión choca con el cambio de compás, el
2884 barrado del tercer compás es incorrecto, las notas no se funden
2885 correctamente, y faltan algunos elementos de notación. En primer
2886 lugar trataremos con lo más fácil. Podemos corregir el barrado de las
2887 corcheas insertando una barra manualmente, y podemos añadir fácilmente
2888 la ligadura de expresión de la mano izquierda y la ligadura de fraseo
2889 de la mano derecha, pues todo ello se estudió en el Tutorial. Al
2890 hacerlo así obtenemos:
2892 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2893 rhMusic = \relative c'' {
2898 % Start polyphonic section of four voices
2900 {c,8[ d fis bes a] | }
2911 lhMusic = \relative c' {
2920 \new Staff = "RH" <<
2924 \new Staff = "LH" <<
2933 El primer compás ahora es correcto. El segundo compás contiene un
2934 arpegio y acaba en una doble barra. ¿Cómo los hacemos, pues no han
2935 sido mencionados en este Manual de Aprendizaje? Aquí es donde tenemos
2936 que volver e la Referencia de la Notación. Buscando la palabra
2937 @q{arpegio} y @q{línea divisoria} en el índice nos muestra rápidamente
2938 que un arpegio se hace añadiendo @code{\arpeggio} a un acorde, y la
2939 doble barra se produce por medio de la instrucción @code{\bar "||"}.
2940 Esto podemos hacerlo fácilmente. A continuación tenemos que corregir
2941 la colisión entre la ligadura de unión y la indicación de compás.
2942 Esto se hace mejor moviendo la ligadura hacia arriba. Estudiamos cómo
2943 mover objetos anteriormente en @ref{Moving objects}, donde dice que
2944 los objetos que están situados de forma relativa al pentagrama se
2945 pueden mover sobreescribiendo su propiedad @code{staff-position}, que
2946 se especifica en unidades de medio espacio de pentagrama respecto de
2947 la línea central del pentagrama. Así pues, la sobreescritura
2948 siguiente colocada justo antes de la primera nota ligada subirá la
2949 ligadura 3.5 medios espacios de pentagrama por encima de la línea
2952 @code{\once \override Tie #'staff-position = #3.5}
2954 Con esto se completa el compás dos, dando como resultado:
2956 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
2957 rhMusic = \relative c'' {
2959 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
2964 % Start polyphonic section of four voices
2966 {c,8[ d fis bes a] | }
2977 lhMusic = \relative c' {
2979 <d g, d>1)\arpeggio |
2986 \new Staff = "RH" <<
2990 \new Staff = "LH" <<
2999 Vayamos ahora al tercer compás y comienzo de la sección Moderato. El
3000 tutorial nos enseñó cómo escribir texto en negrita mediante la
3001 instrucción @code{\markup}, por lo que añadir @q{Moderato} en negrita
3002 es fácil. Pero ahora ¿cómo fundimos notas que están en distintas
3003 voces? Aquí es donde debemos volver a buscar ayuda en el manual de
3004 Referencia de la notación. Al buscar la palabra @qq{merge} (mezcla) en
3005 el índice de la Referencia de la notación llegamos rápidamente a las
3006 instrucciones para mezclar notas con distinta cabeza y con o sin
3007 puntillo, en @ruser{Collision resolution}. En nuestro ejemplo tenemos
3008 que fusionar ambos tipos de nota en el transcurso de la sección
3009 polifónica del compás 3; por tanto, en virtud de la información que
3010 aparece en la Referencia de la Notación, escribimos
3013 \mergeDifferentlyHeadedOn
3014 \mergeDifferentlyDottedOn
3018 al principio de la sección, y
3021 \mergeDifferentlyHeadedOff
3022 \mergeDifferentlyDottedOff
3026 al final, dando como resultado:
3028 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3029 rhMusic = \relative c'' {
3031 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
3035 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
3036 \mergeDifferentlyHeadedOn
3037 \mergeDifferentlyDottedOn
3038 % Start polyphonic section of four voices
3040 {c,8[ d fis bes a] | }
3048 \mergeDifferentlyHeadedOff
3049 \mergeDifferentlyDottedOff
3053 lhMusic = \relative c' {
3055 <d g, d>1)\arpeggio |
3062 \new Staff = "RH" <<
3066 \new Staff = "LH" <<
3075 Estas sobreescrituras han fundido los dos Fa sostenido, pero no los
3076 dos Re. ¿Por qué no? La respuesta está en la misma sección de la
3077 Referencia de la Notación: las notas que se fusionan deben tener las
3078 plicas en direcciones opuestas y dos notas no se pueden fusionar bien
3079 si hay una tercera nota en la misma columna. Aquí los dos Re tienen
3080 las plicas hacia arriba y hay una tercera nota: el Do. Sabemos cómo
3081 cambiar la dirección de la plica usando @code{\stemDown}, y la
3082 Referencia de la Notación también explica cómo mover el Do: aplicar un
3083 desplazamiento usando una de las instrucciones @code{\shift}. Pero
3084 ¿cuál? El Do está en la voz dos que tiene desactivado el
3085 desplazamiento, y los dos Re están en las voces uno y tres, que tienen
3086 el desplazamiento desactivado y activado, respectivamente. Por ello
3087 tenemos que desplazar el Do un nivel más todavía, usando
3088 @code{\shiftOnn} para evitar que interfiera con los dos Re. Al
3089 aplicar estos cambios obtenemos:
3091 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3092 rhMusic = \relative c'' {
3094 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
3098 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
3099 \mergeDifferentlyHeadedOn
3100 \mergeDifferentlyDottedOn
3101 % Start polyphonic section of four voices
3103 {c,8[ d fis bes a] | }
3105 % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
3106 {c,8~ \shiftOnn c2 | }
3108 % Stem on the d2 must be down to permit merging
3109 {s8 \stemDown d2 | }
3113 \mergeDifferentlyHeadedOff
3114 \mergeDifferentlyDottedOff
3118 lhMusic = \relative c' {
3120 <d g, d>1)\arpeggio |
3127 \new Staff = "RH" <<
3131 \new Staff = "LH" <<
3140 Ya casi está. Solamente quedan dos problemas: la plica hacia abajo
3141 sobre el Re fusionado no tendría que estar ahí, y el Do estaría mejor
3142 colocado a la derecha de los Re. Sabemos cómo hacer las dos cosas a
3143 partir de trucos anteriores: hacemos la plica transparente, y movemos
3144 el Do con la propiedad @code{force-hshift}. Aquí tenemos el resultado
3147 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3148 rhMusic = \relative c'' {
3151 \once \override Tie #'staff-position = #3.5
3155 bes2.^\markup {\bold "Moderato"} r8
3156 \mergeDifferentlyHeadedOn
3157 \mergeDifferentlyDottedOn
3159 {c,8[ d fis bes a] | }
3161 % Reposition the c2 to the right of the merged note
3162 {c,8~ \once \override NoteColumn #'force-hshift = #1.0
3163 % Move the c2 out of the main note column so the merge will work
3166 % Stem on the d2 must be down to permit merging
3167 {s8 \stemDown \once \override Stem #'transparent = ##t d2}
3171 \mergeDifferentlyHeadedOff
3172 \mergeDifferentlyDottedOff
3176 lhMusic = \relative c' {
3178 <d g, d>1)\arpeggio |
3185 \new Staff = "RH" <<
3189 \new Staff = "LH" <<
3199 @node Further tweaking
3200 @section Further tweaking
3203 * Other uses for tweaks::
3204 * Using variables for tweaks::
3205 * Other sources of information::
3206 * Avoiding tweaks with slower processing::
3207 * Advanced tweaks with Scheme::
3210 @node Other uses for tweaks
3211 @subsection Other uses for tweaks
3213 @cindex transparent, uso de la propiedad
3214 @cindex objetos, hace invisibles
3215 @cindex eliminar objetos
3216 @cindex objetos, eliminar
3217 @cindex objetos, ocultar
3218 @cindex ocultar objetos
3219 @cindex invisibles, objetos
3220 @cindex objetos invisibles
3221 @cindex ligar notas entre voces distintas
3223 @subheading Tying notes across voices
3225 El ejemplo siguiente muestra cómo conectar notas que están en
3226 distintas voces utilizando ligaduras de unión. Normalmente sólo se
3227 pueden conectar mediante ligaduras de unión dos notas que estén en la
3228 misma voz. Usando dos voces, con las notas ligadas en una de ellas:
3230 @lilypond[quote,fragment,relative=2]
3231 << { b8~ b8\noBeam }
3237 y borrando la primera plica hacia arriba en esa voz, da la impresión
3238 de que la ligadura se cruza entre las voces:
3240 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
3243 \once \override Stem #'transparent = ##t
3251 Para estar seguros de que la plica que acabamos de borrar no aprieta
3252 demasiado a la ligadura, podemos alargar la plica estableciendo su
3253 valor de longitud @code{length} a @code{8},
3255 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
3258 \once \override Stem #'transparent = ##t
3259 \once \override Stem #'length = #8
3267 @subheading Simulating a fermata in MIDI
3269 @cindex sello, uso de la propiedad
3270 @cindex fermata, realización en MIDI
3272 Para los objetos fuera-del-pentagrama, normalmente es mejor
3273 sobreescribir la propiedad @code{stencil} («sello») del objeto que su
3274 propiedad @code{transparent} cuando desee quitarlos de la salida
3275 impresa. Mediante el establecimiento de la propiedad @code{stencil}
3276 de un objeto al valor @code{#f} podemos quitar el objeto por completo
3277 de la salida impresa. Esto significa que no tiene efecto sobre la
3278 colocación de otros objetos que pudieran colocarse en relación a él.
3280 Por ejemplo, si quisiéramos cambiar la indicación metronómica con el
3281 propósito de simular un calderón en la salida MIDI, seguramente no
3282 querríamos que la indicación metronómica apareciese en la salida
3283 impresa, y no querríamos influir sobre la separación entre los dos
3284 sistemas ni sobre la colocación de las anotaciones adyacentes sobre el
3285 pentagrama. Por lo tanto, establecer su propiedad @code{stencil} al
3286 valor @code{#f} sería la mejor manera. Mostramos aquí el efecto de
3289 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3292 % Visible tempo marking
3295 \once \override Score.MetronomeMark #'transparent = ##t
3296 % Invisible tempo marking to lengthen fermata in MIDI
3299 % New tempo for next section
3308 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3311 % Visible tempo marking
3314 \once \override Score.MetronomeMark #'stencil = ##f
3315 % Invisible tempo marking to lengthen fermata in MIDI
3318 % New tempo for next section
3328 Ambos métodos quitan de la salida impresa la indicación metronómica
3329 que alarga el calderón, y los dos afectan al tempo del MIDI tal y como
3330 queríamos, pero la indicación metronómica transparente de la primera
3331 línea fuerza una colocación muy alta de la indicación de tempo que
3332 sigue, meintras que la segunda (con el sello suprimido) no lo hace.
3334 @node Using variables for tweaks
3335 @subsection Using variables for tweaks
3337 @cindex variables, uso de, para trucos
3338 @cindex usar variables para hacer trucos
3339 @cindex trucos, usar variables para hacer
3341 Las instrucciones de sobreescritura son con frecuencia largas y
3342 tediosas de escribir, y se tienen que escribir de forma absolutamente
3343 correcta. Si las mismas sobreescrituras se van a utilizar muchas
3344 veces, podría merecer la pena definir variables para guardarlas.
3345 Suponga que queremos realzar ciertas palabras de la letra de una
3346 canción imprimiéndolas en cursiva y negrita. Las instrucciones
3347 @code{\italic} y @code{\bold} sólo funcionan dentro de la letra de las
3348 canciones si están incluidas dentro de un @code{\markup}, lo que las
3349 hace tediosas de escribir. ¿Podríamos, como alternativa, utilizar las
3350 instrucciones @code{\override} y @code{\revert}?
3353 @code{\override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic}
3354 @code{\override Lyrics . LyricText #'font-series = #'bold}
3356 @code{\revert Lyrics . LyricText #'font-shape}
3357 @code{\revert Lyrics . LyricText #'font-series}
3360 Estas instrucciones también serían extremadamente tediosas de escribir
3361 si hubiera muchas palabras que quisiéramos subrayar. Entonces, en vez
3362 de esto las definimos como dos variables, y las usamos de la siguiente
3363 forma, aunque normalmente quizá elegiríamos unos nombres de variable
3364 más cortos para que fueran más rápidos de teclear:
3366 @lilypond[quote,verbatim]
3368 \override Lyrics . LyricText #'font-shape = #'italic
3369 \override Lyrics . LyricText #'font-series = #'bold
3372 \revert Lyrics . LyricText #'font-shape
3373 \revert Lyrics . LyricText #'font-series
3376 global = { \time 4/4 \partial 4 \key c \major}
3377 SopranoMusic = \relative c' { c4 | e4. e8 g4 g | a a g }
3378 AltoMusic = \relative c' { c4 | c4. c8 e4 e | f f e }
3379 TenorMusic = \relative c { e4 | g4. g8 c4. b8 | a8 b c d e4 }
3380 BassMusic = \relative c { c4 | c4. c8 c4 c | f8 g a b c4 }
3381 VerseOne = \lyrics { E -- | ter -- nal \emphasize Fa -- ther, \normal | strong to save, }
3382 VerseTwo = \lyricmode { O | \emphasize Christ, \normal whose voice the | wa -- ters heard, }
3383 VerseThree = \lyricmode { O | \emphasize Ho -- ly Spi -- rit, \normal | who didst brood }
3384 VerseFour = \lyricmode { O | \emphasize Tri -- ni -- ty \normal of | love and pow'r }
3390 \new Voice = "Soprano" { \voiceOne \global \SopranoMusic }
3391 \new Voice = "Alto" { \voiceTwo \AltoMusic }
3392 \new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseOne }
3393 \new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseTwo }
3394 \new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseThree }
3395 \new Lyrics \lyricsto "Soprano" { \VerseFour }
3399 \new Voice = "Tenor" { \voiceOne \TenorMusic }
3400 \new Voice = "Bass" { \voiceTwo \BassMusic }
3407 @node Other sources of information
3408 @subsection Other sources of information
3410 La documentación del manual de Referencia de Funcionamiento Interno
3411 contiene montañas de información sobre LilyPond, pero se puede obtener
3412 más información aún leyendo los archivos internos de LilyPond. Para
3413 echarles un vistazo, en primer lugar debe buscar la carpeta
3414 correspondiente a su sistema. La ubicación de esta carpeta depende
3415 (a) de si consiguió el programa LilyPond descargando un binario
3416 precompilado desde el sitio web lilypond.org o si lo instaló mediante
3417 un gestor de paquetes (es decir, distribuido con Linux, o instalado
3418 bajo fink o cygwin) o fue compilado a partir de la fuente, y (b) de
3419 qué sistema operativo está utilizando:
3422 @strong{Descargado de lilypond.org}
3428 @file{@var{CARPETA_DE_INSTALACIÓN}/lilypond/usr/share/lilypond/current/}
3433 @file{@var{CARPETA_DE_INSTALACIÓN}/LilyPond.app/Contents/Resources/share/lilypond/current/}
3434 bien haciendo @code{cd} hacia este directorio desde el Terminal, o
3435 bien manteniendo pulsada la tecla de Control y haciendo click sobre la
3436 aplicación de LilyPond, y allí eligiendo @q{Mostrar el contenido del
3441 Mediante el Explorador de Windows, diríjase a
3442 @file{@var{CARPETA_DE_INSTALACIÓN}/LilyPond/usr/share/lilypond/current/}
3446 @strong{Instalado mediante un gestor de paquetes o compilado a partir de la fuente}
3449 @file{@var{PREFIJO}/share/lilypond/@var{X.Y.Z}/}, donde @var{PREFIJO}
3450 se encuentra determinado por su administrador de paquetes o guión
3451 @code{configure}, y @var{X.Y.Z} es el número de la versión de
3456 Dentro de esta carpeta, las dos subcarpetas interesantes son
3459 @item @file{ly/} - contiene archivos en formato LilyPond
3460 @item @file{scm/} - contiene archivos en formato Scheme
3463 Vamos a comenzar observando algunos archivos que están en @file{ly/}.
3464 Abra @file{ly/property-init.ly} con un editor de textos. El mismo que
3465 usaría normalmente para los archivos @code{.ly} servirá perfectamente.
3466 Este archivo contiene las definiciones de todas las instrucciones
3467 incorporadas como estándar dentro de LilyPond, como por ejemplo
3468 @code{\stemUp} y @code{\slurDotted}. Podrá ver que no son nada más
3469 que definiciones de variables que contienen una o varias instrucciones
3470 @code{\override}. Por ejemplo, @code{/tieDotted} está definido de tal
3471 forma que su valor es:
3475 \override Tie #'dash-period = #0.75
3476 \override Tie #'dash-fraction = #0.1
3480 Si no le gustan los valores predeterminados, estas instrucciones
3481 incorporadas se pueden redefinir con facilidad como cualquier otra
3482 variable, al principio de su archivo de código de entrada.
3484 Los siguientes son los archivos más útiles que se encuentran en
3487 @multitable @columnfractions .4 .6
3490 @item @file{ly/engraver-init.ly}
3491 @tab Definiciones de Contextos de grabadores
3492 @item @file{ly/paper-defaults.ly}
3493 @tab especificaciones de valores predeterminados relacionados con el papel
3494 @item @file{ly/performer-init.ly}
3495 @tab Definiciones de Contextos de interpretación
3496 @item @file{ly/property-init.ly}
3497 @tab Definiciones de todas las instrucciones incorporadas que son comunes
3500 Otros ajustes (como las definiciones de las instrucciones de marcado)
3501 se almacenan como archivos @code{.scm} (de Scheme). El lenguaje de
3502 programación Scheme se utiliza para proporcionar un interfaz
3503 programable en el funcionamiento interno de LilyPond. Cualquier
3504 explicación adicional sobre estos archivos se encuentra por el momento
3505 fuera del ámbito de este manual, porque se requieren conocimientos del
3506 lenguaje Scheme. Se advierte a los usuarios que se necesita una
3507 importante cantidad de conocimientos técnicos o de tiempo para
3508 comprender el lenguaje Scheme y estos archivos (véase @ref{Scheme
3511 Si ya tiene estos conocimientos, los archivos de Scheme que pueden
3514 @multitable @columnfractions .4 .6
3517 @item @file{scm/auto-beam.scm}
3518 @tab Valores predeterminados de sub-barrado
3519 @item @file{scm/define-grobs.scm}
3520 @tab valores predeterminados de las propiedades de grobs
3521 @item @file{scm/define-markup-commands.scm}
3522 @tab Especificar todas las instrucciones de marcado
3523 @item @file{scm/midi.scm}
3524 @tab Ajustes predeterminados para la salida MIDI
3525 @item @file{scm/output-lib.scm}
3526 @tab Ajustes que afectan al aspecto de los trastes, colores, alteraciones, lineas divisorias, etc.
3527 @item @file{scm/parser-clef.scm}
3528 @tab Definiciones de las claves contempladas
3529 @item @file{scm/script.scm}
3530 @tab Ajustes predeterminados para las articulaciones
3535 @node Avoiding tweaks with slower processing
3536 @subsection Avoiding tweaks with slower processing
3538 LilyPond puede llevar a cabo comprobaciones adicionales al tiempo que
3539 procesa los archivos. Estas instrucciones consumen tiempo, pero el
3540 resultado puede necesitar menos trucos manuales para obtener un
3541 resultado aceptable. Si una inscripción de texto o parte de la letra
3542 se sale de los márgenes, estas comprobaciones comprimirán dicha línea
3543 en la medida justa como para que encaje dentro de los márgenes.
3545 Para que sean efectivos bajo cualquier circunstancia, estas
3546 comprobaciones deben habilitarse colocando las instrucciones de
3547 sobreescritura dentro del bloque @code{\with} dentro de un Score, y no
3548 en línea con la música, de la forma siguiente:
3553 % asegura que las marcas de texto y letras de las canciones se encuentran dentro de los márgenes de la página
3554 \override PaperColumn #'keep-inside-line = ##t
3555 \override NonMusicalPaperColumn #'keep-inside-line = ##t
3561 @node Advanced tweaks with Scheme
3562 @subsection Advanced tweaks with Scheme
3564 Aunque es posible hacer muchas cosas con las instrucciones
3565 @code{\override} y @code{\tweak} , tenemos una forma incluso más
3566 poderosa de modificar el funcionamiento de LilyPond, a través de un
3567 interface programable hacia las operaciones internas de LilyPond. Se
3568 puede incorporar código escrito en el lenguaje de programación Scheme,
3569 directamente en el mecanismo de funcionamiento de LilyPond. Por
3570 supuesto, para hacer esto se necesitan al menos unos conocimientos
3571 básicos de programación en Scheme, y damos una introducción en el
3572 @ref{Scheme tutorial}.
3574 Como ejemplo que ilustra una de las muchas posibilidades, en lugar de
3575 dar a una propiedad un valor constante, se puede establecer al
3576 resultado de un procedimiento de Scheme que se invoca cada vez que
3577 LilyPond accede a esta propiedad. La propiedad se puede establecer
3578 dinámicamente a un valor determinado por el procedimiento en el
3579 momento en que se invoca. En este ejemplo damos a las cabezas de las
3580 notas un color que depende de su posición dentro del pentagrama.
3582 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3583 #(define (color-notehead grob)
3584 "Color the notehead according to its position on the staff."
3585 (let ((mod-position (modulo (ly:grob-property grob 'staff-position) 7)))
3587 ;; Return rainbow colors
3588 ((1) (x11-color 'red )) ; for C
3589 ((2) (x11-color 'orange )) ; for D
3590 ((3) (x11-color 'yellow )) ; for E
3591 ((4) (x11-color 'green )) ; for F
3592 ((5) (x11-color 'blue )) ; for G
3593 ((6) (x11-color 'purple )) ; for A
3594 ((0) (x11-color 'violet )) ; for B
3600 % Arrange to obtain color from color-notehead procedure
3601 \override NoteHead #'color = #color-notehead
3608 Some -- where o -- ver the Rain -- bow way up high,
3612 Se pueden encontrar ejemplos adicionales que muestran la utilización
3613 de estos interfaces programables, en @ref{Tweaking with Scheme}.