1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: 10bd5cc93870ac4b884b8cb938cfc6a19c768097
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @code{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
81 @file{ly/@/engraver@/-init@/.ly},
82 @file{ly/@/performer@/-init@/.ly}.
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
151 @strong{@emph{Staff}}
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
161 @strong{@emph{TabStaff}}
163 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
191 @strong{@emph{Voice}}
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
209 @strong{@emph{Lyrics}}
211 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
223 @strong{@emph{TabVoice}}
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
228 @strong{@emph{CueVoice}}
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
235 @strong{@emph{ChordNames}}
237 Tipografía nombres de acordes.
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right,fragment]
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito. La sintaxis es
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
333 \new Staff \context Voice = "A" \musica
334 \context Voice = "A" \decoracion
337 @lilypond[quote,ragged-right]
341 \new Staff \context Voice = "A" \music
342 \context Voice = "A" \arts
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 @cindex crear contextos
353 La tercera instrucción para crear contextos es
355 \context @var{tipo} @var{música}
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
432 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
438 \context Voice = "A" {
442 \context Voice = "B" {
446 \context Voice = "A" { \musicA }
447 \context Voice = "B" { \musicB }
448 \context Voice = "A" { \musicA }
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
472 \new Staff = "music" {
474 \new Voice = "melody" {
476 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
479 \new Voice = "accompaniment" {
484 \context Voice = "melody" { \melody }
485 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
487 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489 \context Voice = "melody" { \melody }
490 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
495 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496 \lyricsto "melody" { \words }
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
513 accompaniment = \relative c' {
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523 \new Staff = "music" {
525 \new Voice = "melody" {
529 \new Voice = "accompaniment" {
535 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536 \lyricsto "melody" { \words }
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_head_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
564 Cada contexto que se describe en
566 @rinternals{Contexts}
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
581 \new @var{contexto} \with @{
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim,fragment]
605 \remove "Time_signature_engraver"
606 \remove "Clef_engraver"
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
633 @lilypond[quote,verbatim]
637 \consists "Timing_translator"
638 \consists "Default_bar_line_engraver"
644 \consists "Timing_translator"
645 \consists "Default_bar_line_engraver"
654 \remove "Timing_translator"
655 \remove "Default_bar_line_engraver"
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo. El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente. El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
691 @lilypond[quote,verbatim]
694 a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
701 \override Stem #'thickness = #4.0
702 \remove "Time_signature_engraver"
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}. Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
730 \Staff \RemoveEmptyStaves
732 \override Stem #'thickness = #4.0
737 @c TODO: add \with in here.
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
772 @lilypond[quote,ragged-right]
775 \type "Engraver_group"
776 \consists "Note_heads_engraver"
777 \consists "Rhythmic_column_engraver"
778 \consists "Text_engraver"
779 \consists Pitch_squash_engraver
780 squashedPosition = #0
781 \override NoteHead #'style = #'slash
782 \override Stem #'transparent = ##t
786 \accepts "ImproVoice"
790 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791 c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
858 \type "Engraver_group"
861 Al juntarlo todo, obtenemos
866 \type "Engraver_group"
867 \consists "Note_heads_engraver"
868 \consists "Text_engraver"
869 \consists Pitch_squash_engraver
870 squashedPosition = #0
871 \override NoteHead #'style = #'slash
872 \override Stem #'transparent = ##t
878 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
905 \accepts "ImproVoice"
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
919 c c_"mientras tocas :)"
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
938 @lilypond[quote,ragged-right]
941 \relative c' \new Staff = "main" {
944 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados. Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto. Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa. Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo. Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
971 \new Staff { e4 d c2 }
972 \addlyrics { Three blind mice }
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
987 \new Staff { e4 d c2 }
988 \addlyrics { Three blind mice }
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1021 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1031 @strong{Véase también}
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal. Contiene capítulos que tratan de
1079 @rinternals{Music definitions},
1082 @code{Music definitions}
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1130 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1175 (avoid-slur . around)
1176 (slur-padding . 0.2)
1177 (staff-padding . 0.5)
1178 (self-alignment-X . 0)
1179 (self-alignment-Y . 0)
1180 (script-priority . 100)
1181 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183 (font-encoding . fetaText)
1184 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1185 (meta . ((class . Item)
1186 (interfaces . (finger-interface
1188 text-script-interface
1190 side-position-interface
1191 self-alignment-interface
1192 item-interface))))))
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1208 @lilypond[quote,fragment,relative=2,verbatim]
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1217 describe este interface dice:
1220 @code{side-position-interface}
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1229 @cindex padding (relleno)
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1256 @lilypond[quote,relative=2,fragment,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1292 Preguntas aún sin respuesta
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1312 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1313 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @translationof Overview of modifying properties
1316 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1317 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1318 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1319 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1321 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1322 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1323 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1324 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1325 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1326 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1328 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1329 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1330 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1331 las propiedades de grob.
1334 La sintaxis de esto es
1337 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1340 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1341 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1342 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1343 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1344 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1345 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1346 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1347 funcionalidad des esta instrucción.
1352 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1356 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1357 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1358 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1359 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1360 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1362 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1364 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1370 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1371 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1372 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1374 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1375 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1376 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1377 solo paso de tiempo.
1379 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1381 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1386 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1387 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1388 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1389 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1391 @lilypond[quote,fragment,verbatim,relative=2]
1392 \override Slur #'thickness = #3.0
1394 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1399 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1400 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1401 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1403 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1404 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1405 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1406 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1407 siguiente ejemplo no hace nada.
1410 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1411 \revert Staff.Stem #'thickness
1414 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1415 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1416 instrucciones de la forma
1418 @c leave this as a long long
1420 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1427 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1433 Referencia de funcionamiento interno:
1434 @rinternals{Backend},
1435 @rinternals{All layout objects},
1436 @rinternals{OverrideProperty},
1437 @rinternals{RevertProperty},
1438 @rinternals{PropertySet}.
1443 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1444 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1445 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1446 abruptas, o las dos cosas.
1449 @node La instrucción set
1450 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1451 @translationof The set command
1455 @cindex cambiar propiedades
1457 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1458 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1459 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1460 @code{\set} dentro de la música:
1463 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1466 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1467 carácter almohadilla, @code{#}.
1469 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1470 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1471 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1472 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1473 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1474 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1475 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1476 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1477 mediante la instrucción @code{\set}.
1479 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1480 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1481 @code{#t} (verdadero):
1483 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1485 \set Score.skipBars = ##t
1489 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1490 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1491 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1493 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1494 \set Score.autoBeaming = ##f
1498 \set autoBeaming = ##t
1506 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1507 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1509 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1510 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1511 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1512 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1513 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1515 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1521 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1522 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1523 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1528 También existe una instrucción @code{\unset}:
1530 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1534 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1535 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1536 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1537 not be altered by an unset in an enclosed context:
1539 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1540 \set Score.autoBeaming = ##t
1545 \unset Score.autoBeaming
1553 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1554 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1558 \set Voice.autoBeaming = ##t
1559 \set autoBeaming = ##t
1563 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1567 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1568 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1570 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,fragment]
1572 \once \set fontSize = #4.7
1577 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1578 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1581 @rinternals{Tunable context properties}.
1584 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1590 Referencia de funcionamiento interno:
1591 @rinternals{Tunable context properties}.
1594 @cindex grob, propiedades de
1595 @cindex propiedades de grob
1598 @node La instrucción override
1599 @subsection La instrucción @code{\override}
1600 @translationof The override command
1602 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1603 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1604 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1605 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1606 de lista asociativa. Consulte @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm} para
1607 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1608 grob se modifican con @code{\override}.
1610 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1613 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1617 equivale más o menos a
1619 @c leave this long line -gp
1621 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} =
1622 #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1623 <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1626 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1627 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1628 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1629 @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob
1630 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1631 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1632 (pasadas como parámetro).
1634 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1635 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1636 @code{Stem} (plica):
1638 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1640 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1644 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1645 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1647 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1648 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1652 \override Stem #'thickness = #0.5
1662 @cindex reversión de sobreescrituras
1663 @cindex sobreescrituras, reversión de
1665 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1666 puede deshacer con @code{\revert}:
1668 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1670 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1672 \revert Voice.Stem #'thickness
1676 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1677 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1680 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1685 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1689 \revert Staff.Stem #'thickness
1697 @cindex sobreescritura para un solo momento
1699 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1700 al instante de tiempo actual:
1702 @lilypond[quote, verbatim, relative=2, fragment]
1706 \override Stem #'thickness = #3.0
1710 \once \override Stem #'thickness = #3.0
1719 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1723 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1727 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1730 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1731 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1732 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1733 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1736 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1737 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1738 instrucciones de la forma
1741 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1744 @cindex documentación interna
1745 @cindex buscar objetos gráficos
1746 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1749 @cindex interna, documentación
1751 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1752 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1753 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1754 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1755 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1756 causarían problemas.
1758 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1759 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1764 Referencia de funcionamiento interno:
1765 @rinternals{Backend}
1767 @node La instrucción tweak
1768 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1769 @translationof The tweak command
1774 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1775 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1776 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
1777 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1778 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
1779 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1782 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1785 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1786 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1789 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1790 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
1791 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1794 @lilypond[relative=2,verbatim]
1799 \tweak #'duration-log #1
1802 -\tweak #'padding #8
1808 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1809 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1810 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1811 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1813 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1814 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1815 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
1816 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1817 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1818 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
1819 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1820 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1821 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1822 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1823 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1824 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1825 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1826 posibilidad de modificarla.
1830 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1831 <\tweak #'color #red c>4
1835 pero esto no funciona:
1837 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1838 \tweak #'color #red c4
1843 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1844 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1846 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1847 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1848 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1849 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1850 en el mismo momento musical están los siguientes:
1852 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1854 @item las cabezas de las notas de un acorde
1855 @item signos de articulación sobre la misma nota
1856 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1857 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1860 @c TODO add examples of these
1862 @cindex acorde, modificación de una nota
1864 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1865 dentro del mismo acorde:
1867 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1872 \tweak #'duration-log #1
1877 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1879 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1880 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1884 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1885 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1886 de entrada se ha convertido a un flujo musical. A veces, LilyPond
1887 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1888 durante el proceso de análisis sintáctico. Por ejemplo, cuando una
1889 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1890 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1891 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1894 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1895 \tweak #'color #red c4
1896 <\tweak #'color #red c>4
1899 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1900 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1901 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1902 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1903 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1904 flujo de entrada. Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1905 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1906 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1907 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1908 que se requieren para especificar el contexto.
1910 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1911 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1913 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1915 -\tweak #'style #'dashed-line
1916 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1917 -\tweak #'thickness #3
1918 -\tweak #'color #red
1923 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1924 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1925 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1926 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1927 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1931 Manual de aprendizaje:
1932 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1934 Manual de extensión:
1935 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1940 @cindex trucos en una variable
1941 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1943 @cindex trucos en la letra
1944 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1947 @cindex trucar puntos de control
1948 @cindex control, trucar puntos de
1950 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1951 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1953 @node set frente a override
1954 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1955 @translationof set versus override
1957 HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1960 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1961 @code{\override}. There are actually two different kinds of
1964 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1965 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1966 objects. Since this is a common change, the special
1967 property (modified with @code{\set}) was created.
1971 @node Conceptos y propiedades útiles
1972 @section Conceptos y propiedades útiles
1973 @translationof Useful concepts and properties
1977 * Modos de entrada::
1978 * Dirección y posición::
1979 * Orden de disposición de los contextos::
1980 * Distancias y medidas::
1981 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
1982 * Objetos de extensión::
1983 * Visibilidad de los objetos::
1984 * Estilos de línea::
1985 * Rotación de objetos::
1988 @node Modos de entrada
1989 @subsection Modos de entrada
1990 @translationof Input modes
1992 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
1993 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
1995 @strong{Modo de acordes}
1997 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
1998 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
1999 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2002 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2003 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2004 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2005 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2006 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2008 @strong{Modo de percusión}
2010 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2011 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2012 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2014 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2015 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2016 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2017 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2018 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2020 @strong{Modo de cifras}
2022 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2023 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2024 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2026 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2027 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2028 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2029 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2030 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2032 @strong{Modos de traste y tablatura}
2034 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2035 trastes y de tablatura.
2037 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2038 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2039 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2041 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2042 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2043 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2045 @strong{Modo de letra}
2047 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2048 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2049 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2051 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2052 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2053 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2054 viene a continuación con la música precedente.
2056 @strong{Modo de marcado}
2058 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2059 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2061 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2062 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2065 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2066 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2067 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2069 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2070 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2071 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2072 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2073 sintaxis del modo de notas.
2075 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2076 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2077 interpretar dichas indicaciones:
2079 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2082 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2086 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2093 @node Dirección y posición
2094 @subsection Dirección y posición
2095 @translationof Direction and placement
2097 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2098 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2099 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2100 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2101 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2102 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2103 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2104 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2106 @strong{Acciones predeterminadas}
2108 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2109 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2110 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2111 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2113 @c TODO Add table showing these
2115 @strong{Disposición de contexto}
2117 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2118 orden en que se encuentran. Sin embargo, observe que se crea un
2119 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2120 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2122 @c TODO Add example ?
2124 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2125 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2127 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2129 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2130 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2131 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2132 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2133 @code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2137 @item las instrucciones @code{\tweak}
2138 @item las instrucciones @code{\markup}
2139 @item las instrucciones @code{\tag}
2140 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2141 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2142 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2145 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2147 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2154 @strong{La propiedad de dirección}
2156 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2157 controlada por la propiedad @code{direction}.
2159 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2160 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2161 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se
2162 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2163 @code{1} y @code{-1} respectivamente. La dirección predeterminada se
2164 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2165 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2166 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2170 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2173 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2174 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2176 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2177 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2178 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2179 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2180 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2181 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2183 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2185 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2195 @node Orden de disposición de los contextos
2196 @subsection Orden de disposición de los contextos
2197 @translationof Context layout order
2199 @cindex contextos, orden de disposición
2201 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2202 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2203 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2204 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2205 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2206 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
2207 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2208 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2209 anidarse dentro de él.
2211 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2212 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2213 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2216 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2217 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2221 Manual de utilización del programa:
2222 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2224 @node Distancias y medidas
2225 @subsection Distancias y medidas
2226 @translationof Distances and measurements
2228 @cindex distancias absolutas
2229 @cindex distancias escaladas
2236 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2238 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2239 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2240 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2241 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2242 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2243 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2244 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2245 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2246 La disposición de página se describe en detalle en @ref{Formateo de
2249 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2250 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2251 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2252 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2253 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2254 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2255 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2256 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2257 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2258 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2259 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2260 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2261 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2262 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2266 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2267 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2268 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2269 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2270 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2271 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2272 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2273 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2274 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2275 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2279 Manual de aprendizaje:
2280 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2282 Referencia de la notación:
2283 @ref{Formateo de las páginas},
2284 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2287 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2288 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2289 @translationof Staff symbol properties
2291 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2292 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2293 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2295 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2296 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2297 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2298 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2300 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2301 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2302 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2303 posiciones de las líneas de la pauta.
2305 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2306 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2307 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2308 valores de @code{'line-positions}.}
2310 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2312 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2317 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2318 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2319 resulta afectado por este ajuste.
2321 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2323 \override StaffSymbol #'width = #23
2329 @node Objetos de extensión
2330 @subsection Objetos de extensión
2331 @translationof Spanners
2333 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2334 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2335 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2336 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2337 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2338 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2339 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2341 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2342 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2343 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2344 @code{line-spanner-interface}.
2346 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2348 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2351 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2353 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2354 la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
2355 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2356 puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2357 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2358 otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2369 Works as long as callback is made:
2373 Works not at all for:
2382 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2385 % increase the length of the tie
2386 -\tweak #'minimum-length #5
2390 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2392 \compressFullBarRests
2394 % increase the length of the rest bar
2395 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2400 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2402 % increase the length of the hairpin
2403 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2407 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2408 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2410 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2413 -\tweak #'minimum-length #5
2418 -\tweak #'minimum-length #5
2422 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2423 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2424 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2425 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2426 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2427 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2428 propiedad @code{springs-and-rods}:
2430 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2434 % not effective alone
2435 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2438 % effective only when both overrides are present
2439 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2440 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2444 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2446 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2447 % not effective alone
2448 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2451 % effective only when both overrides are present
2452 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2453 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2457 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2459 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2460 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2461 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2462 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2463 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2464 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2465 exactamente sobre la nota:
2467 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2468 a \< a a a a \! a a a \break
2469 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2470 a \< a a a a \! a a a
2473 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2474 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2475 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2476 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2478 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2480 Entre los objetos que contemplan el interface
2481 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2484 @item @code{DynamicTextSpanner}
2485 @item @code{Glissando}
2486 @item @code{TextSpanner}
2487 @item @code{TrillSpanner}
2488 @item @code{VoiceFollower}
2491 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2492 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2493 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2494 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2495 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2496 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2497 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2498 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2499 @code{\override} es bastante sencilla:
2501 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2503 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2504 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2508 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2509 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
2510 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2511 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2512 que la línea se extiende hasta allí.
2514 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2515 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2517 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2518 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2519 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
2521 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2522 \override Glissando #'breakable = ##t
2523 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2524 c1 \glissando \break
2528 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2529 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2530 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2534 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2535 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
2536 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2537 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2539 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2540 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2542 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2543 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2544 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2545 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2546 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2549 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
2550 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2552 @item stencil (sello)
2553 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2554 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
2555 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2558 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
2559 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2560 de extensión horizontales.
2562 @lilypond[quote,ragged-right,fragment,relative=2,verbatim]
2563 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2564 = \markup { \small \bold Slower }
2565 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2568 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2569 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2570 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2571 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2572 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
2573 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2574 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2576 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2577 \override TextSpanner
2578 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2579 \override TextSpanner
2580 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2582 \override TextSpanner
2583 #'(bound-details left text) = #"ggg"
2584 \override TextSpanner
2585 #'(bound-details right text) = #"hhh"
2586 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2589 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2590 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2591 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2592 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
2593 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2595 @item arrow (flecha)
2596 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2597 flecha en el extremo de la línea.
2599 @item padding (relleno)
2600 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2601 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
2602 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2606 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2607 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2608 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
2609 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2610 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2612 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2,fragment]
2614 c2 \startTextSpan c2 c2
2619 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2620 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2624 Referencia de funcionamiento interno:
2625 @rinternals{TextSpanner},
2626 @rinternals{Glissando},
2627 @rinternals{VoiceFollower},
2628 @rinternals{TrillSpanner},
2629 @rinternals{line-spanner-interface}.
2632 @node Visibilidad de los objetos
2633 @subsection Visibilidad de los objetos
2634 @translationof Visibility of objects
2636 @cindex objetos, visibilidad de
2637 @cindex grobs, visibilidad de
2638 @cindex visibilidad de los objetos
2640 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2641 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2642 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2643 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
2644 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2645 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
2646 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2648 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2649 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2652 * Eliminar el sello::
2653 * Hacer transparentes los objetos::
2654 * Pintar los objetos de blanco::
2655 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2656 * Consideraciones especiales::
2660 @node Eliminar el sello
2661 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2662 @translationof Removing the stencil
2664 @cindex sello, eliminar
2666 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
2667 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2668 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2669 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
2670 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2672 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2674 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2676 \revert Score.BarLine #'stencil
2680 @node Hacer transparentes los objetos
2681 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2682 @translationof Making objects transparent
2684 @cindex transparentes, hacer los objetos
2686 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2687 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2688 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2691 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2693 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2697 @node Pintar los objetos de blanco
2698 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2699 @translationof Painting objects white
2701 @cindex objetos, coloreado de
2702 @cindex coloreado de objetos
2704 @cindex impresión, orden de
2705 @cindex sobreescritura de objetos
2706 @cindex objetos, sobreescritura de
2707 @cindex grobs, sobreescritura de
2709 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2710 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
2711 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2712 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2713 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2714 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2715 objeto blanco, como puede verse aquí:
2717 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2718 \override Staff.Clef #'color = #white
2722 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2723 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2724 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
2725 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2726 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2727 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2728 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2729 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2730 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2731 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
2732 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2735 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2736 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2737 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2738 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2739 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2740 que se dibuje antes:
2742 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2743 \override Staff.Clef #'color = #white
2744 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2748 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2749 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2750 @translationof Using break-visibility
2752 @c TODO Add making other objects breakable
2754 @cindex break-visibility
2756 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2757 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2758 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2759 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2760 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
2761 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2762 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2763 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2764 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2765 se produce en ese lugar.
2767 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2768 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2769 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2770 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
2771 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2772 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2775 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2776 @code{break-visibility}, que se explica en
2777 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2778 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
2779 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2780 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
2781 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2784 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2785 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2786 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2787 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2788 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2790 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2791 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
2792 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
2794 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
2795 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
2796 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
2797 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
2798 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
2799 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
2800 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
2801 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
2804 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2805 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
2806 de presentación de interés que resultan afectados por
2807 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2809 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2811 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
2813 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2814 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
2815 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
2816 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
2817 @c omit the following item until it can be explained -td
2818 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
2819 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2820 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2821 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
2822 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2823 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2824 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
2825 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2826 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2827 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
2828 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2829 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
2830 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
2834 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2835 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2837 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2840 % Remove bar line at the end of the current line
2841 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2847 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2848 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2849 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2850 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2853 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2854 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2855 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2856 @item Clave: véase más abajo
2857 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2858 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
2859 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2860 @item Armadura: véase más abajo
2861 @item OctavateEight: véase más abajo
2864 @node Consideraciones especiales
2865 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2866 @translationof Special considerations
2868 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2870 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2871 @cindex explicitKeySignatureVisibility
2872 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
2873 @cindex explicitClefVisibility
2875 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
2876 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
2877 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
2878 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
2879 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
2880 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
2881 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
2883 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2886 % Try to remove all key signatures
2887 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2895 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
2896 controla por medio de las propiedades
2897 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
2898 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
2899 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
2900 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
2901 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
2902 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
2903 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
2904 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
2905 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
2906 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
2907 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
2908 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
2909 objeto correspondiente.
2911 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2914 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2915 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2922 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
2924 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
2925 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
2926 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
2928 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2931 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
2932 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
2933 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
2940 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
2941 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
2943 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
2945 @strong{@emph{Automatic bars}}
2947 @cindex automaticBars
2948 @cindex líneas divisorias, eliminación
2950 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
2951 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
2952 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
2953 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
2954 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
2955 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
2956 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
2957 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
2958 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
2963 @strong{@emph{Octavated clefs}}
2965 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
2966 @cindex visibilidad de las claves octavadas
2967 @cindex claves, visibilidad de la octavación
2969 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
2970 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
2971 controla independientemente de la del objeto @code{Clef}, así que es
2972 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
2973 @code{break-visibility} tanto a los objetos @code{Clef} como
2974 @code{OctavateEight} para suprimir completamente estos símbolos de
2975 clave al comienzo de cada línea.
2977 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
2978 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
2979 el símbolo de octava asociado.
2983 Manual de aprendizaje:
2984 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
2987 @node Estilos de línea
2988 @subsection Estilos de línea
2989 @translationof Line styles
2991 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
2992 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
2993 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
2995 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
2996 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
2997 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
2998 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
2999 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3000 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3001 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3003 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3004 cómo aplicarles ajustes finos.
3006 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3008 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3010 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3012 \override Glissando #'style = #'zigzag
3014 \override Glissando #'style = #'trill
3018 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3019 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3020 posible sobreescribirlos:
3022 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3024 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3028 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3029 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3030 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3032 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3033 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3036 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3037 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3040 @node Rotación de objetos
3041 @subsection Rotación de objetos
3042 @translationof Rotating objects
3044 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3045 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3046 pero difiere el método de hacerlo.
3049 * Rotación de objetos de presentación::
3050 * Rotación de elementos de marcado::
3053 @node Rotación de objetos de presentación
3054 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3055 @translationof Rotating layout objects
3057 @cindex rotating objects
3058 @cindex objects, rotating
3060 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3061 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3062 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3063 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3064 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3065 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3066 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3068 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3069 determinar por ensayo y error.
3071 @cindex reguladores en ángulo
3072 @cindex ángulo, reguladores en
3074 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3075 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3078 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3080 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3084 @node Rotación de elementos de marcado
3085 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3086 @translationof Rotating markup
3088 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3089 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3090 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3091 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3092 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3093 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3094 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3095 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3096 que empuja al texto a una posición muy alta.
3098 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3099 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3100 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3101 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3102 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3103 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3106 @node Trucos avanzados
3107 @section Trucos avanzados
3108 @translationof Advanced tweaks
3110 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3111 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3114 * Alineación de objetos::
3115 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3116 * Modificación de los sellos::
3117 * Modificación de las formas::
3122 Manual de aprendizaje:
3123 @rlearning{Trucar la salida},
3124 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3126 Referencia de la notación:
3127 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3128 @ref{Modificar las propiedades}.
3132 @file{scm/@/define@/-grobs@/.scm}.
3134 Fragmentos de código:
3135 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3138 @rextend{Interfaces para programadores}.
3140 Referencia de funcionamiento interno:
3141 @rinternals{All layout objects}.
3144 @node Alineación de objetos
3145 @subsection Alineación de objetos
3146 @translationof Aligning objects
3148 Los objetos gráficos que soportan el interface
3149 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3150 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3151 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3152 @rinternals{self-alignment-interface} y
3153 @rinternals{side-position-interface}.
3155 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3156 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3157 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3158 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3159 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3160 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3161 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3162 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3164 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3165 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3166 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3167 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3168 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3169 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3170 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3171 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3174 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3175 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3176 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3177 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3178 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3179 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3180 @code{self-alignment}.}
3182 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3183 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3184 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3186 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3187 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3188 propiedades especiales que se encuentran en
3189 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3190 de ensayo sobre dichos objetos.
3193 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3194 @rextend{Funciones de callback}.
3197 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3198 * Uso del side-position-interface::
3199 * Uso del self-alignment-interface::
3200 * Uso del break-alignable-interface::
3203 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3204 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3205 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3207 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3208 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3209 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3210 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3212 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3215 -\tweak #'X-offset #0
3216 -\tweak #'Y-offset #0
3219 -\tweak #'X-offset #-1
3220 -\tweak #'Y-offset #1
3226 @node Uso del side-position-interface
3227 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3228 @translationof Using the side-position-interface
3230 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3231 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3232 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3233 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3234 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3235 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3236 nota asociada como padre.
3238 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3239 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3241 @c TODO add an example of each to the table
3243 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3244 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3245 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3247 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab izquierda
3248 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3249 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab debajo
3250 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3254 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3255 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3256 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3257 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3258 el valor de @code{direction}.
3260 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3261 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3262 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3263 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3266 @c TODO Add examples
3268 @node Uso del self-alignment-interface
3269 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3270 @translationof Using the self-alignment-interface
3272 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3274 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3275 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3276 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3277 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3278 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3279 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3280 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3281 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3282 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3283 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3284 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3285 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3286 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3287 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3290 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3291 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3292 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3295 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3297 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3299 -\tweak #'self-alignment-X #0
3301 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3303 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3304 ^"aligned further to the right"
3307 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3309 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3310 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3311 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3312 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3313 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3314 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3315 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3316 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3317 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3318 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3319 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3320 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3321 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3322 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3323 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3325 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3327 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3328 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3330 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3331 se acerque a la cabeza de la nota.
3333 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3335 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3336 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3337 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3342 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3344 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3345 @c TODO investigate further
3347 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3348 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3349 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3350 the parent rather than the parent's reference point. The following
3351 example shows the difference:
3355 @lilypond[verbatim,quote]
3361 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3363 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3364 @c TODO investigate further
3368 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3371 @node Uso del break-alignable-interface
3372 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3373 @translationof Using the break-alignable-interface
3375 @cindex alineación a objetos
3376 @cindex break-align-symbols
3378 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3379 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3380 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3381 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3382 @code{time-signature}.
3384 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3385 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3387 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3388 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3389 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3394 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3395 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3401 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3402 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3411 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3412 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3413 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3414 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3415 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3416 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3417 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3418 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3420 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3421 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3422 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3427 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3428 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3429 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3434 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3435 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3436 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3437 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3444 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3445 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3446 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3449 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3450 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3451 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3457 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3458 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3462 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3463 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3469 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3470 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
3473 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3474 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3475 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3476 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3477 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3481 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3482 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3483 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3490 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3491 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3492 @translationof Vertical grouping of grobs
3494 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3495 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3496 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3497 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3498 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3499 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3500 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3501 @code{VerticalAxisGroup}.
3504 @node Modificación de los sellos
3505 @subsection Modificación de los sellos
3506 @translationof Modifying stencils
3508 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3509 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
3510 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3511 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3512 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3513 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3514 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3516 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3517 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3518 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
3519 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3520 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3522 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3523 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3524 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3525 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
3526 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3527 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3529 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3530 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3532 @lilypond[verbatim,quote]
3534 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
3535 \once \override NoteHead #'text = \markup {
3537 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3538 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3546 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3547 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3549 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3551 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3555 Referencia de la notación:
3556 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3557 @ref{Formatear el texto},
3558 @ref{Text markup commands},
3559 @ref{La tipografía Feta}.
3562 @node Modificación de las formas
3563 @subsection Modificación de las formas
3564 @translationof Modifying shapes
3567 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3570 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3571 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3572 @translationof Modifying ties and slurs
3574 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3575 @cindex ligaduras de unión, modificar
3576 @cindex Bézier, curvas de
3577 @cindex Bézier, puntos de control
3579 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3580 de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada
3581 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3582 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3583 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3586 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3587 puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
3588 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3589 Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
3590 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3591 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
3592 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3593 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3594 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3595 desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
3596 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3598 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3599 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3601 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3605 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3609 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3610 de control como sigue.
3612 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3613 unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en
3614 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3615 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3616 del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de
3617 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar
3618 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3619 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
3622 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3623 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3624 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3625 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3626 puntos de control de la curva.
3628 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3629 satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3630 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3633 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3637 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3641 { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4 }
3647 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3648 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3649 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3654 @node Uso de las funciones musicales
3655 @section Uso de las funciones musicales
3656 @translationof Using music functions
3658 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3660 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3661 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3662 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
3663 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3664 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3665 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
3666 @rextend{Funciones musicales}.
3669 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3670 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3673 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3674 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3675 @translationof Substitution function syntax
3677 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3678 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
3682 #(define-music-function
3683 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3684 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3686 @var{@dots{}música@dots{}}
3693 @multitable @columnfractions .33 .66
3694 @item @code{@var{argN}}
3695 @tab @var{n}-ésimo argumento
3697 @item @code{@var{typeN?}}
3698 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3699 debe devolver @code{#t}.
3701 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3702 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3703 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3707 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3708 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3709 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
3710 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3712 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
3713 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3718 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3728 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3729 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
3730 predicados de tipo definidos por el usuario.
3735 Referencia de la notación:
3736 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3738 Expansión de LilyPond:
3739 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3741 Archivos instalados:
3742 @file{lily/music-scheme.cc},
3744 @file{scm/lily.scm}.
3747 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3748 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3749 @translationof Substitution function examples
3751 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3752 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3753 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3755 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3756 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3758 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3760 #(define-music-function
3761 (parser location padding)
3764 \once \override TextScript #'padding = $padding
3768 c4^"piu mosso" b a b
3770 c4^"piu mosso" d e f
3772 c4^"piu mosso" fis a g
3776 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3777 para los argumentos de las funciones musicales:
3779 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3781 #(define-music-function
3782 (parser location note)
3785 \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3786 #ly:text-interface::print
3787 \once \override Voice.NoteHead #'text =
3788 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3789 \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3793 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3796 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3798 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3800 #(define-music-function
3801 (parser location padding tempotext)
3804 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3805 \tempo \markup { \bold $tempotext }
3809 \tempo \markup { "Low tempo" }
3811 \tempoPadded #4.0 #"High tempo"