1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: es -*-
4 Translation of GIT committish: 274c916b48393e0f866cbab68c18a505f6fc7ea3
6 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
7 version that you are working on. For details, see the Contributors'
8 Guide, node Updating translation committishes..
13 @node Cambiar los valores por omisión
14 @chapter Cambiar los valores por omisión
15 @translationof Changing defaults
17 El objetivo del diseño de LilyPond es proporcionar la más alta calidad
18 de los resultados, de forma predeterminada. A pesar de ello, podría
19 tener que cambiar este resultado predeterminado. La disposición sobre
20 el papel se controla a través de un amplio número de @q{botones e
21 interruptores} llamados en su conjunto @q{propiedades}. En el Manual
22 de aprendizaje podemos encontrar una introducción en forma de tutorial
23 al acceso y modificación de estas propiedades, véase
24 @rlearning{Trucar la salida}. Éste debería leerse en primer lugar.
25 Este capítulo cubre un terreno similar, pero con un estilo más
26 adecuado para un manual de referencia.
28 @cindex Referencia de funcionamiento interno
30 La descripción definitiva de los controles que están disponibles para
31 su ajuste fino están en un documento aparte: la
32 @rinternalsnamed{Top,Referencia de funcionamiento interno}.
33 Dicho manual relaciona todas
34 las variables, funciones y opciones que se encuentran disponibles en
35 LilyPond. Está escrito como un documento HTML, que se puede encontrar
36 @c leave the @uref as one long line.
37 @uref{http://@/lilypond@/.org/@/doc/@/stable/@/Documentation/@/user/@/lilypond@/-internals/,en línea},
38 pero que también va incluido en el paquete de la documentación de LilyPond.
40 Internamente, LilyPond utiliza el lenguaje Scheme (un dialecto de
41 LISP) para aportar la infraestructura. La sobreescritura de las
42 decisiones de disposición da acceso efectivo a las interioridades del
43 programa, lo que requiere código de Scheme como entrada. Los
44 elementos de Scheme se inauguran dentro de un archivo @file{.ly} con
45 el símbolo de cuadradillo @code{#}.@footnote{@rextend{Tutorial de Scheme}
46 contiene un breve tutorial sobre la introducción de números,
47 listas, cadenas y símbolos en Scheme.}
50 * Contextos de interpretación::
51 * Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno::
52 * Modificar las propiedades::
53 * Conceptos y propiedades útiles::
55 * Uso de las funciones musicales::
59 @node Contextos de interpretación
60 @section Contextos de interpretación
61 @translationof Interpretation contexts
63 Esta sección explica qué son los contextos y cómo modificarlos.
66 * Explicación de los contextos::
68 * Mantener vivos los contextos::
69 * Modificar los complementos (plug-ins) de contexto::
70 * Cambiar los valores por omisión de los contextos::
71 * Definir contextos nuevos::
72 * Alinear los contextos::
77 Manual de aprendizaje:
78 @rlearning{Contextos y grabadores}.
81 @file{ly/engraver-init.ly},
82 @file{ly/performer-init.ly}.
85 @rlsr{Contexts and engravers}.
87 Referencia de funcionamiento interno:
88 @rinternals{Contexts},
89 @rinternals{Engravers and Performers}.
92 @node Explicación de los contextos
93 @subsection Explicación de los contextos
94 @translationof Contexts explained
96 Los contextos se disponen de forma jerárquica:
99 * Score. El contexto maestro::
100 * Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas::
101 * Contextos de nivel intermedio. Pentagramas::
102 * Contextos del nivel más bajo. Voces::
105 @node Score. El contexto maestro
106 @unnumberedsubsubsec Score. El contexto maestro
107 @translationof Score - the master of all contexts
109 Este es el contexto de notación del nivel más alto. Ningún otro
110 contexto puede contener a un contexto Score. De forma predeterminada,
111 el contexto Score maneja la administración de las indicaciones de
112 compás y se asegura de que ciertos elementos como claves, compases y
113 armaduras están siempre alineados entre los distintos pentagramas.
115 Se crea implícitamente una instancia del contexto Score cuando se
116 procesa un bloque @code{\score @{@dots{}@}} o @code{\layout
119 @node Contextos del nivel superior. Contenedores de pentagramas
120 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel superior: contenedores de pentagramas
121 @translationof Top-level contexts - staff containers
123 @strong{@emph{StaffGroup}}
125 Agrupa pentagramas y añade un corchete en la parte izquierda, formando
126 un grupo. Las líneas divisorias de los pentagramas contenidos se
127 conectan verticalmente. @code{StaffGroup} sólo consiste en una
128 colección de pentagramas, con un corchete delante y líneas divisorias
131 @strong{@emph{ChoirStaff}}
133 Idéntico a @code{StaffGroup} excepto que las barras de compás de los
134 pentagramas contenidos no se conectan verticalmente.
136 @strong{@emph{GrandStaff}}
138 Un grupo de pentagramas, con una llave en la parte izquierda que
139 abarca el grupo. Las barras de compás de los pentagramas contenidos
140 se conectan verticalmente.
142 @strong{@emph{PianoStaff}}
144 Igual que @code{GrandStaff}, pero contempla la posibilidad de poner el
145 nombre del instrumento a la izquierda del sistema.
147 @node Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
148 @unnumberedsubsubsec Contextos de nivel intermedio. Pentagramas
149 @translationof Intermediate-level contexts - staves
151 @strong{@emph{Staff}}
153 Maneja claves, barras de compás, tonalidades y alteraciones
154 accidentales. Puede contener contextos de @code{Voice}.
156 @strong{@emph{RhythmicStaff}}
158 Como @code{Staff}, pero para imprimir ritmos. Se ignoran las alturas
159 de las notas; las notas se imprimen sobre una línea.
161 @strong{@emph{TabStaff}}
163 Contexto para generar tablaturas. De forma predeterminada dispone la
164 expresión musical como una tablatura de guitarra, impresa sobre seis
167 @strong{@emph{DrumStaff}}
169 Maneja el tipografiado para instrumentos de percusión. Puede contener
170 contextos @code{DrumVoice}.
172 @strong{@emph{VaticanaStaff}}
174 Igual que @code{Staff}, excepto que está pensado para tipografiar
175 piezas en estilo gregoriano.
177 @strong{@emph{MensuralStaff}}
179 Igual que @code{Staff}, excepto que está diseñado para tipografiar
180 piezas en estilo mensural.
183 @node Contextos del nivel más bajo. Voces
184 @unnumberedsubsubsec Contextos del nivel más bajo. Voces
185 @translationof Bottom-level contexts - voices
187 Los contextos del mismo nivel que Voice dan un valor inicial a ciertas
188 propiedades e inician los grabadores correspondientes. Siendo
189 contextos del nivel más bajo, no pueden contener a otros contextos.
191 @strong{@emph{Voice}}
193 Corresponde a una voz sobre un pentagrama. este contexto maneja la
194 conversión de las indicaciones dinámicas, plicas, barras, subíndices y
195 superíndices, ligaduras de expresión y de unión, y silencios. Tenemos
196 que crear instancias explícitas de este contexto si necesitamos varias
197 voces en el mismo pentagrama.
199 @strong{@emph{VaticanaVoice}}
201 Lo mismo que @code{Voice}, excepto que está diseñado para tipografiar
202 piezas en estilo gregoriano.
204 @strong{@emph{MensuralVoice}}
206 Lo mismo que @code{Voice}, con modificaciones para el tipografiado de
207 piezas en estilo mensural.
209 @strong{@emph{Lyrics}}
211 Corresponde a una voz con letra. Maneja la impresión de una sola
214 @strong{@emph{DrumVoice}}
216 El contexto de voz utilizado en una pauta de percusión.
218 @strong{@emph{FiguredBass}}
220 El contexto en que los objetos @code{BassFigure} se crean a partir de
221 la entrada escrita en el modo @code{\figuremode}.
223 @strong{@emph{TabVoice}}
225 El contexto de voz utilizado dentro de un contexto @code{TabStaff}.
226 Se suele dejar que se cree implícitamente.
228 @strong{@emph{CueVoice}}
230 El contexto de voz que se utiliza para dibujar notas de tamaño
231 reducido, con el principal objetivo de añadir notas guía de un
232 pentagrama a otro, véase @ref{Formateo de las notas guía}.
233 Normalmente se deja que se cree implícitamente.
235 @strong{@emph{ChordNames}}
237 Tipografía nombres de acordes.
240 @node Crear contextos
241 @subsection Crear contextos
242 @translationof Creating contexts
244 @c TODO more complete descriptions rather than learning style
246 Para partituras que sólo tienen una voz y un pentagrama, los contextos
247 se crean automáticamente. Para partituras más complejas, es necesario
248 crearlos a mano. Existen tres instrucciones que hacen esto.
253 La instrucción más fácil es @code{\new}, y es también la más rápida de
254 escribir. Se antepone a una expresión musical, por ejemplo
257 @cindex nuevos, contextos
258 @cindex Contexto, creación de
261 \new @var{tipo} @var{expresión_musical}
265 donde @var{tipo} es el nombre de un contexto (como @code{Staff} o
266 @code{Voice}). Esta instrucción crea un contexto nuevo, y empieza a
267 interpretar la @var{expresión_musical} con él.
269 Una aplicación práctica de @code{\new} es una partitura con muchos
270 pentagramas. Cada parte que debe ir en su propio pentagrama, va
271 precedida de @code{\new Staff}.
273 @lilypond[quote,verbatim,relative=2,ragged-right]
280 La instrucción @code{\new} puede también dar nombre al contexto,
283 \new @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
285 Sin embargo, este nombre especificado por el usuario sólo se utiliza
286 si no hay ya otro contexto anterior con el mismo nombre.
292 Como @code{\new}, la instrucción @code{\context} también dirige una
293 expresión musical a un objeto de contexto, pero da al contexto un
294 nombre explícito. La sintaxis es
297 \context @var{tipo} = @var{identificador} @var{música}
300 En esta forma, la instrucción buscará un contexto existente del
301 @var{tipo} especificado que tenga el nombre @var{identificador}. Si
302 ese contexto aún no existe, se crea un contexto nuevo con el nombre
303 especificado. Esto es útil si nos vamos a referir más tarde al
304 contexto. Por ejemplo, cuando se escribe la letra, la melodía está
305 dentro de un contexto con nombre
308 \context Voice = "@b{tenor}" @var{música}
312 de forma que los textos se puedan alinear correctamente con sus notas,
315 \new Lyrics \lyricsto "@b{tenor}" @var{letra}
320 Otro uso posible de los contextos con nombre es la fusión de dos
321 expresiones musicales distintas en un solo contexto. En el siguiente
322 ejemplo, se introducen por separado las articulaciones y las notas:
326 decoracion = @{ s4-. s4-> @}
329 se combinan enviando los dos al mismo contexto @code{Voice},
333 \new Staff \context Voice = "A" \musica
334 \context Voice = "A" \decoracion
337 @lilypond[quote,ragged-right]
341 \new Staff \context Voice = "A" \music
342 \context Voice = "A" \arts
346 Con este mecanismo, es posible definir un @qq{urtext} (una edición
347 original), con la posibilidad de poner articulaciones distintas sobre
350 @cindex crear contextos
353 La tercera instrucción para crear contextos es
355 \context @var{tipo} @var{música}
360 Esto es similar a @code{\context} con @code{= @var{identificador}},
361 pero se corresponde con cualquier contexto del tipo @var{tipo}, sin
362 importar qué nombre se le ha dado.
364 Esta variante se usa con expresiones musicales que se pueden
365 interpretar en varios niveles. Por ejemplo, la instrucción
366 @code{\applyOutput} (véase
367 @rextend{Ejecutar una función sobre todos los objetos de la presentación}).
368 Sin una instrucción @code{\context}
369 explícita, normalmente se aplicaría a @code{Voice}
372 \applyOutput #'@var{contexto} #@var{función} % aplicar al contexto Voice
375 Para que se interprete dentro de los niveles de @code{Score} o
376 @code{Staff}, utilice las siguientes formas:
379 \applyOutput #'Score #@var{función}
380 \applyOutput #'Staff #@var{función}
385 @node Mantener vivos los contextos
386 @subsection Mantener vivos los contextos
387 @translationof Keeping contexts alive
389 @cindex contextos, mantener vivos
390 @cindex contextos, tiempo de vida
392 Normalmente los contextos finalizan en el primer momento musical en
393 que no tienen nada que hacer. Así, los contextos de @code{Voice}
394 mueren tan pronto como ya no contienen ningún evento; los contextos de
395 @code{Staff} mueren tan pronto como todos los contextos de
396 @code{Voice} que contenían ya no contengan ningún evento; etc. Esto
397 puede ocasionar dificultades si se tiene que hacer referencia a
398 contextos anteriores que ya han muerto, por ejemplo, al cambiar de
399 pentagramas con instrucciones @code{\change}, asociar letra con una
400 voz mediante instrucciones @code{\lyricsto}, o cuando se añaden
401 eventos musicales adicionales a un contexto anterior.
403 Existe una excepción a esta regla general: precisamente uno de los
404 contextos de @code{Voice} que están dentro de un contexto de
405 @code{Staff} o de una construcción @code{<<...>>} persiste siempre
406 hasta el final de, contexto de @code{Staff} circundante o la
407 construcción @code{<<...>>}, incluso aunque puede haber períodos en
408 que no tiene nada que hacer. El contexto que persiste de esta forma
409 será el primero que se encuentre en la primera construcción encerrada
410 entre llaves @code{@{...@}}, ignorando cualquiera que se encuentre
411 dentro de construcciones encerradas por ángulos dobles @code{<<...>>}.
413 Cualquier contexto se puede mantener vivo si nos aseguramos de que
414 tiene algo que hacer en cualquier momento musical dado. Los
415 contextos de @code{Staff} se mantienen con vida si nos aseguramos de
416 que una de sus voces se mantiene viva. Una manera de hacerlo es
417 añadir silencios de separación a una voz en paralelo con la música
418 real. Éstos deben añadirse a todos y cada uno de los contextos de
419 @code{Voice} que se hayan de mantener vivos. Si se van a usar
420 esporádicamente varias voces, es más seguro mantenerlas todas vivas en
421 lugar de tratar de confiar en las excepciones que hemos mencionado
424 En el ejemplo siguiente, tanto la voz A como la voz B se mantienen
425 vivas de esta manera durante la duración de la pieza:
427 @lilypond[quote,verbatim]
428 musicA = \relative c'' { d4 d d d }
429 musicB = \relative c'' { g4 g g g }
432 \new Voice = "A" { s1*5 } % Keep Voice "A" alive for 5 bars
433 \new Voice = "B" { s1*5 } % Keep Voice "B" alive for 5 bars
438 \context Voice = "A" {
442 \context Voice = "B" {
446 \context Voice = "A" { \musicA }
447 \context Voice = "B" { \musicB }
448 \context Voice = "A" { \musicA }
459 @cindex letra, alineación con melodía esporádica
461 El ejemplo siguiente muestra cómo se puede escribir una línea melódica
462 esporádica con letra utilizando este enfoque. Por supuesto, en una
463 situación real la melodía y el acompañamiento consistirían en varias
464 secciones diferentes.
466 @lilypond[quote,verbatim]
467 melody = \relative c'' { a4 a a a }
468 accompaniment = \relative c' { d4 d d d }
469 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
472 \new Staff = "music" {
474 \new Voice = "melody" {
476 s1*4 % Keep Voice "melody" alive for 4 bars
479 \new Voice = "accompaniment" {
484 \context Voice = "melody" { \melody }
485 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
487 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
489 \context Voice = "melody" { \melody }
490 \context Voice = "accompaniment" { \accompaniment }
495 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
496 \lyricsto "melody" { \words }
501 Una forma alternativa, que podría resultar mejor en muchas
502 situaciones, es mantener con vida la línea melódica simplemente
503 incluyendo notas espaciadoras para alinearla correctamente con el
506 @lilypond[quote,verbatim]
507 melody = \relative c'' {
513 accompaniment = \relative c' {
519 words = \lyricmode { These words fol -- low the mel -- o -- dy }
523 \new Staff = "music" {
525 \new Voice = "melody" {
529 \new Voice = "accompaniment" {
535 \new Lyrics \with { alignAboveContext = #"music" }
536 \lyricsto "melody" { \words }
542 @node Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
543 @subsection Modificar los complementos (plug-ins) de contexto
544 @translationof Modifying context plug-ins
546 @c TODO Should this be Modifying engravers or Modifying contexts?
548 Los contextos de notación (como @code{Score} y @code{Staff}) no sólo
549 almacenan propiedades, también contienen «plug-ins» o complementos
550 llamados @q{grabadores} que crean elementos de notación. Por ejemplo,
551 el contexto @code{Voice} contiene un grabador
552 @code{Note_heads_engraver} que crea las cabezas de nota y el contexto
553 @code{Staff} contiene un grabador @code{Key_signature_engraver} que
554 crea la indicación de compás.
556 Para ver una descripción completa de todos y cada uno de los
557 complementos, consulte
559 @rinternals{Engravers and Performers}.
562 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Grabadores.
564 Cada contexto que se describe en
566 @rinternals{Contexts}
569 Referencia de funcionamiento interno @expansion{} Traducción @expansion{} Contexto.
571 relaciona los grabadores que se usan para ese contexto.
574 Puede ser de utilidad jugar un poco con estos complementos. Se hace
575 iniciando un contexto nuevo con @code{\new} o @code{\context} y
581 \new @var{contexto} \with @{
594 donde los @dots{} deben ser el nombre de un grabador. Aquí tenemos un
595 ejemplo sencillo que suprime los grabadores
596 @code{Time_signature_engraver} y @code{Clef_engraver} de un contexto
599 @lilypond[quote,relative=1,verbatim]
605 \remove "Time_signature_engraver"
606 \remove "Clef_engraver"
613 En el segundo pentagrama no hay indicación de compás ni clave. Éste
614 es un método bastante rudimentario de hacer que desaparezcan los
615 objetos porque afecta a todo el pentagrama. Este método también
616 afecta al espaciado, lo que puede ser deseable o no serlo. Se
617 muestran métodos más sofisticados para quitar objetos en
618 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
620 El ejemplo siguiente muestra una aplicación práctica. Normalmente las
621 líneas divisorias y las indicaciones de compás están sincronizadas a
622 lo largo de toda la partitura. Lo hacen los grabadores
623 @code{Timing_translator} y @code{Default_bar_line_engraver}. Estos
624 complementos mantienen al día la administración de las indicaciones de
625 compás, posición dentro del compás, etc. Moviendo estos grabadores
626 desde el contexto de @code{Score} al de @code{Staff}, podemos
627 conseguir una partitura en la que cada pentagrama tiene su propio
628 compás independiente.
630 @cindex polimétricas, partituras
631 @cindex compases distintos al mismo tiempo
633 @lilypond[quote,verbatim]
637 \consists "Timing_translator"
638 \consists "Default_bar_line_engraver"
644 \consists "Timing_translator"
645 \consists "Default_bar_line_engraver"
654 \remove "Timing_translator"
655 \remove "Default_bar_line_engraver"
663 Normalmente, el orden en que se especifican los grabadores no tiene
664 importancia, pero en algunos casos especiales sí la tiene, por ejemplo
665 donde un grabador escribe una propiedad y otro la lee, o donde un
666 grabador crea un groby otro debe procesarlo. El orden en que los
667 grabadores se especifican es el orden en que se llaman para realizar
668 su tarea de procesamiento.
670 Las siguientes ordenaciones son importantes: el grabador de compases
671 @code{Bar_engraver} debe ir normalmente en primer lugar, y el grabador
672 de digitaciones @code{New_fingering_engraver} debe ir antes del
673 grabador @code{Script_column_engraver} de columnas de inscripciones.
674 Podría haber otros que tengan dependencias de ordenación.
676 @node Cambiar los valores por omisión de los contextos
677 @subsection Cambiar los valores por omisión de los contextos
678 @translationof Changing context default settings
680 Los ajustes de contexto que están preparados para usarse de forma
681 predeterminada en los contextos @code{Score}, @code{Staff} y
682 @code{Voice}, se pueden especificar dentro de un bloque
683 @code{\layout}, como se ilustra en el ejemplo siguiente. El bloque
684 @code{\layout} se debe colocar dentro del bloque @code{\score} en que
685 se quiere que haga efecto, pero fuera de la música.
687 Observe que la propia instrucción @code{\set} y el contexto se deben
688 omitir cuando se especifican de esta manera los valores de contexto
691 @lilypond[quote,verbatim]
694 a4^"Really small, thicker stems, no time signature" a a a
701 \override Stem #'thickness = #4.0
702 \remove "Time_signature_engraver"
708 En este ejemplo, la instrucción @code{\Staff} especifica que los
709 ajustes siguientes se apliquen a todos los pentagramas dentro del
712 Se pueden realizar de forma similar modificaciones al contexto
713 @code{Score} o a todos los contextos @code{Voice}.
717 No es posible recolectar cambios de contexto dentro de una variable y
718 aplicarlos a una definición de @code{\context} por referencia a dicha
721 La instrucción @code{\RemoveEmptyStaves} sobreescribe nuestros ajustes
722 en curso para el contexto @code{\Staff}. Si queremos cambiar los
723 valores predeterminados para un pentagrama que utilice
724 @code{\RemoveEmptyStaves}, debemos hacerlo después de llamar a
725 @code{\RemoveEmptyStaves}, o sea
730 \Staff \RemoveEmptyStaves
732 \override Stem #'thickness = #4.0
737 @c TODO: add \with in here.
741 @node Definir contextos nuevos
742 @subsection Definir contextos nuevos
743 @translationof Defining new contexts
745 @cindex contextos, definición de nuevos
746 @cindex grabadores, incluir en contextos
761 Los contextos específicos, como @code{Staff} y @code{Voice}, están
762 construidos a base de bloques sencillos. Es posible crear nuevos
763 tipos de contextos con combinaciones distintas de añadidos grabadores.
765 El siguiente ejemplo muestra cómo construir un tipo diferente de
766 contexto de @code{Voice} partiendo de cero. Será parecido a
767 @code{Voice}, pero imprime solamente cabezas centradas en forma de
768 barra inclinada. Se puede usar para indicar improvisación en piezas
772 @lilypond[quote,ragged-right]
775 \type "Engraver_group"
776 \consists "Note_heads_engraver"
777 \consists "Rhythmic_column_engraver"
778 \consists "Text_engraver"
779 \consists Pitch_squash_engraver
780 squashedPosition = #0
781 \override NoteHead #'style = #'slash
782 \override Stem #'transparent = ##t
786 \accepts "ImproVoice"
790 a4 d8 bes8 \new ImproVoice { c4^"ad lib" c
791 c4 c^"desvístete" c_"mientras tocas :)" c }
797 Estos ajustes se definen dentro de un bloque @code{\context} que a su
798 vez está dentro de un bloque @code{\layout},
808 En el siguiente análisis, la entrada de ejemplo que se muestra debe ir
809 en el lugar de los puntos suspensivos @dots{} del fragmento anterior.
811 En primer lugar es necesario definir un nombre para el nuevo contexto:
817 Debido a que es parecido al contexto @code{Voice}, queremos órdenes
818 que funcionen sobre contextos de @code{Voice} (existentes) para que
819 siga funcionando. Esto se consigue dando al contexto nuevo un alias
826 El contexto imprimirá notas y textos explicativos, por ello tenemos
827 que añadir los grabadores que aportan esta funcionalidad:
830 \consists Note_heads_engraver
831 \consists Text_engraver
834 pero sólo necesitamos esto en la línea central:
837 \consists Pitch_squash_engraver
838 squashedPosition = #0
841 El grabador @rinternals{Pitch_squash_engraver} modifica las cabezas de
842 nota (creadas por el grabador @rinternals{Note_heads_engraver}) y
843 establece sus posiciones verticales al valor de
844 @code{squashedPosition}, en este caso@tie{}@code{0}, la línea central.
846 Las notas parecen barras inclinadas y no tienen plica:
849 \override NoteHead #'style = #'slash
850 \override Stem #'transparent = ##t
853 Todos estos añadidos tienen que cooperar, y esto se consigue con un
854 añadido especial, que se debe marcar con la palabra clave
855 @code{\type}. Este será siempre @code{Engraver_group},
858 \type "Engraver_group"
861 Al juntarlo todo, obtenemos
866 \type "Engraver_group"
867 \consists "Note_heads_engraver"
868 \consists "Text_engraver"
869 \consists Pitch_squash_engraver
870 squashedPosition = #0
871 \override NoteHead #'style = #'slash
872 \override Stem #'transparent = ##t
878 Los contextos dan lugar a jerarquías. Queremos colgar el contexto
879 @code{ImproVoice} bajo el contexto @code{Staff}, como simples
880 @code{Voice}s normales. Por tanto, modificamos la definición de
881 @code{Staff} con la instrucción @code{\accepts} (acepta),
891 Lo opuesto a @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega), lo
892 que a veces se necesita cuando se están reutilizando definiciones de
895 Ponemos ambos dentro de un bloque @code{\layout}, como
905 \accepts "ImproVoice"
910 Así pues, la salida que aparece al comienzo de esta sub-sección se
919 c c_"mientras tocas :)"
926 @node Alinear los contextos
927 @subsection Alinear los contextos
928 @translationof Aligning contexts
930 Los contextos nuevos se pueden alinear por encima o por debajo de
931 otros contextos existentes. Esto podría ser de utilidad al preparar
932 un pentagrama vocal (@rlearning{Conjuntos vocales}) y en el ossia,
935 @funindex alignAboveContext
936 @funindex alignBelowContext
938 @lilypond[quote,ragged-right]
941 \relative c' \new Staff = "main" {
944 \new Staff \with { alignAboveContext = #"main" } \ossia
951 @cindex nested contexts
952 @cindex contexts, nested
957 Los contextos como @code{PianoStaff} pueden llevar dentro otros
958 contextos anidados. Los contextos que se pueden aceptar para su
959 anidamiento están definidos por la lista @qq{accepts} (acepta) de un
960 contexto. Los contextos que no están en esta lista se colocan debajo
961 del contexto exterior en la partitura impresa. Por ejemplo, el
962 contexto @code{PianoStaff} está definido para que acepte contextos
963 @code{Staff} y @code{FiguredBass} de forma predeterminada, pero no un
964 contexto @code{Lyrics}, por ejemplo. Así pues, en la siguiente
965 estructura la letra se sitúa debajo del sistema de piano en lugar de
966 colocarse entre los dos pentagramas:
968 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
971 \new Staff { e4 d c2 }
972 \addlyrics { Three blind mice }
980 La lista @qq{accepts} de un contexto se puede modificar para que
981 incluya contextos anidados adicionales, y así si quisiéramos que la
982 letra apareciese entre los dos pentagramas podríamos usar:
984 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
985 \new PianoStaff \with { \accepts Lyrics }
987 \new Staff { e4 d c2 }
988 \addlyrics { Three blind mice }
996 Lo contrario de @code{\accepts} (acepta) es @code{\denies} (deniega);
997 esto suprime un contexto de la lista @qq{accepts}.
1000 @node Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1001 @section Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno
1002 @translationof Explaining the Internals Reference
1006 * Navegar por la referencia del programa::
1007 * Interfaces de la presentación::
1008 * Determinar la propiedad del grob::
1009 * Convenciones de nombres::
1014 @node Navegar por la referencia del programa
1015 @subsection Navegar por la referencia del programa
1016 @translationof Navigating the program reference
1018 Supongamos que queremos mover la indicación de digitación del
1019 fragmento siguiente:
1021 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1027 Si hace una visita a la documentación en busca de instrucciones de
1028 digitación (en @ref{Indicaciones de digitación}), encontrará:
1031 @strong{Véase también}
1033 Referencia de funcionamiento interno: @rinternals{Fingering}.
1038 La referencia del programador se encuentra disponible en forma de
1039 documento HTML. Se recomienda mucho que lo lea en la forma HTML, bien
1040 en línea o bien descargando los archivos de la documentación HTML.
1041 Esta sección sería mucho más difícil de entender si está utilizando el
1042 manual en formato PDF.
1045 Siga el enlace que lleva a @rinternals{Fingering}. Al principio de la
1049 Los objetos de digitación se crean por parte de:
1050 @rinternals{Fingering_engraver} y @rinternals{New_fingering_engraver}.
1053 Siguiendo los enlaces relacionados dentro de la referencia del
1054 programa, podemos seguir el flujo de información dentro del programa:
1058 @item @rinternals{Fingering}:
1059 los objetos @rinternals{Fingering} se crean por parte de:
1060 @rinternals{Fingering_engraver}
1062 @item @rinternals{Fingering_engraver}:
1063 Tipos de música aceptados: @rinternals{fingering-event}
1065 @item @rinternals{fingering-event}:
1066 El tipo de evento musical @code{fingering-event} está descrito en
1067 Expresiones musicales con el nombre de @rinternals{FingeringEvent}
1070 Este camino se recorre en contra de la corriente de información del
1071 programa: comienza por la salida y acaba en el evento de entrada.
1072 También podríamos haber empezado por un evento de la entrada, y leído
1073 siguiendo el flujo de información terminando en su caso en el objeto
1074 (u objetos) de la salida.
1076 La referencia del programa también se puede examinar como un documento
1077 normal. Contiene capítulos que tratan de
1079 @rinternals{Music definitions},
1082 @code{Music definitions}
1084 de la @rinternals{Translation}, y del @rinternals{Backend}. Cada uno
1085 de los capítulos relaciona todas las definiciones utilizadas y todas
1086 las propiedades que se pueden ajustar.
1089 @node Interfaces de la presentación
1090 @subsection Interfaces de la presentación
1091 @translationof Layout interfaces
1093 @cindex interfaz de la presentación
1094 @cindex presentación, interfaz de la
1097 La página HTML que pudimos ver en la sección anterior describe el
1098 objeto de presentación llamado @rinternals{Fingering}. Dicho objeto
1099 es un símbolo dentro de la partitura. Tiene propiedades que guardan
1100 números (como grosores y direcciones), pero también punteros a objetos
1101 relacionados. Un objeto de presentación también se llama un
1102 @emph{Grob}, que es una abreviatura de Graphical Object (objeto
1103 gráfico). Para ver más detalles acerca de los objetos gráficos o
1104 Grobs, consulte @rinternals{grob-interface}.
1106 La página dedicada a @code{Fingering} relaciona las definiciones del
1107 objeto @code{Fingering}. Por ejemplo, la página dice
1110 @code{padding} (dimensión, en espacios de pentagrama):
1116 lo que significa que el número se mantendrá a una distancia de al
1117 menos 0.5 de la cabeza de la nota.
1120 Cada objeto de presentación puede tener varias funciones como elemento
1121 notacional o tipográfico. Por ejemplo, el objeto de digitación
1122 Fingering tiene los siguientes aspectos
1126 Su tamaño es independiente del espaciado horizontal, al contrario de
1127 las ligaduras o las barras de las figuras.
1130 Es un elemento de texto. Casi seguro que es un texto muy corto.
1133 este elemento de texto se tipografía con un tipo de letra, no como las
1134 ligaduras o las barras de las figuras.
1137 Horizontalmente, el centro del símbolo se debe alinear con el centro
1138 de la cabeza de la nota.
1141 Verticalmente, el símbolo se coloca cerca de la nota y del pentagrama.
1144 La posición vertical también está coordinada con otros símbolos de
1145 superíndice y de subíndice.
1148 Cada uno de estos aspectos se capta en lo que se llaman
1149 @emph{interface}s, que se relacionan al final de la página dedicada a
1150 @rinternals{Fingering}
1153 Este objeto contempla los siguientes interfaces:
1154 @rinternals{item-interface},
1155 @rinternals{self-alignment-interface},
1156 @rinternals{side-position-interface}, @rinternals{text-interface},
1157 @rinternals{text-script-interface}, @rinternals{font-interface},
1158 @rinternals{finger-interface} y @rinternals{grob-interface}.
1161 Al pulsar sobre cualquiera de los enlaces nos desplazaremos a la
1162 página del respectivo interfaz del objeto. Cada interfaz tiene un
1163 cierto número de propiedades. Algunas de ellas no son para que el
1164 usuario las pueda ajustar (@q{Propiedades internas}), pero otras sí se
1167 Hemos estado hablando de @emph{el} objeto @code{Fingering}, pero
1168 realmente esto no significa mucho. El archivo de inicialización
1169 (véase @rlearning{Otras fuentes de información})
1170 @file{scm/define-grobs.scm} muestra el alma del @q{objeto},
1175 (avoid-slur . around)
1176 (slur-padding . 0.2)
1177 (staff-padding . 0.5)
1178 (self-alignment-X . 0)
1179 (self-alignment-Y . 0)
1180 (script-priority . 100)
1181 (stencil . ,ly:text-interface::print)
1182 (direction . ,ly:script-interface::calc-direction)
1183 (font-encoding . fetaText)
1184 (font-size . -5) ; don't overlap when next to heads.
1185 (meta . ((class . Item)
1186 (interfaces . (finger-interface
1188 text-script-interface
1190 side-position-interface
1191 self-alignment-interface
1192 item-interface))))))
1196 Como podemos ver, el objeto @code{Fingering} no es más que un montón
1197 de valores de variables, y la página web de la Referencia de
1198 funcionamiento interno se genera directamente a partir de esta
1202 @node Determinar la propiedad del grob
1203 @subsection Determinar la propiedad del grob
1204 @translationof Determining the grob property
1206 Recordemos que queríamos cambiar la posición del @b{2} en
1208 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1214 Puesto que el @b{2} se encuentra colocado verticalmente sobre su nota,
1215 tenemos que negociar con el interfaz asociado con esta colocación.
1216 Esto se hace usando @code{side-position-interface}. La página que
1217 describe este interface dice:
1220 @code{side-position-interface}
1222 Colocar un objeto víctima (este mismo) junto a otros objetos (el
1223 soporte). La propiedad @code{direction} significa dónde poner el
1224 objeto víctima con relación al soporte (¿a la izquierda o a la
1225 derecha, encima o debajo?)
1229 @cindex padding (relleno)
1231 Debajo de esta descripción, la variable @code{padding} (relleno) se
1237 (dimensión, en espacios de pentagrama)
1239 Añadir esta cantidad de espacio adicional entre objetos que están unos
1244 Aumentando el valor de @code{padding}, podemos alejar la cifra de
1245 digitación de la cabeza de la nota. La siguiente orden inserta un
1246 espacio en blanco de 3 espacios de pentagrama entre la nota y la
1249 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1252 Al insertar esta instrucción antes de que se haya creado el objeto
1253 Fingering, es decir, antes del @code{c2}, llegamos al siguiente
1256 @lilypond[quote,relative=2,verbatim]
1257 \once \override Voice.Fingering #'padding = #3
1263 En este caso, el contexto de este truco es @code{Voice}. Este hecho
1264 se puede deducir también a partir de la referencia del programa, ya
1265 que la página dedicada al añadido @rinternals{Fingering_engraver} dice
1268 El grabador Fingering_engraver es parte de los contextos: @dots{}
1273 @node Convenciones de nombres
1274 @subsection Convenciones de nombres
1275 @translationof Naming conventions
1277 Se hace necesario presentar una panorámica de las diversas
1278 convenciones de nomenclatura:
1281 @item funciones de Scheme: minúsculas-con-guiones (incluso nombres de una sola palabra)
1282 @item funciones de Scheme: ly:más-estilo-de-scheme
1283 @item eventos, clases y propiedades musicales: como-las-funciones-de-scheme
1284 @item interfaces de Grobs: estilo-scheme
1285 @item propiedades de backend: estilo-scheme (¡pero X e Y en mayúsculas!)
1286 @item contextos (y ExpresionesMusicales y grobs): Mayúsculas o MayúsculasDeCamello
1287 @item propiedades de contexto: minúsculasSeguidoDeMayúsculasDeCamello
1288 @item grabadores: Mayúsculas_seguido_de_minúsculas_y_con_barras_bajas
1292 Preguntas aún sin respuesta
1294 @item ¿Cuáles de aquéllas son convenciones y cuáles son reglas?
1295 @item ¿Cuáles son reglas del lenguaje subyacente, y cuáles son específicas de LilyPond?
1299 @node Modificar las propiedades
1300 @section Modificar las propiedades
1301 @translationof Modifying properties
1304 * Panorámica de la modificación de las propiedades::
1305 * La instrucción set::
1306 * La instrucción override::
1307 * La instrucción tweak::
1308 * set frente a override::
1309 * Modificación de las listas-A::
1313 @node Panorámica de la modificación de las propiedades
1314 @subsection Panorámica de la modificación de las propiedades
1315 @translationof Overview of modifying properties
1317 Cada contexto es responsable de la creación de ciertos tipos de
1318 objetos gráficos. Los ajustes que se usan para imprimir estos objetos
1319 también se almacenan por contexto. Mediante la modificación de estos
1320 ajustes, se puede alterar la apariencia de los objetos.
1322 Existen dos tipos diferentes de propiedades almacenadas en los
1323 contextos: las propiedades de contexto y las propiedades de grob. Las
1324 prpopiedades de contexto son propiedades que se aplican al contexto
1325 como un todo y controlan la forma en que el propio contexto se
1326 imprime. Por contra, las propiedades de grob se aplican a los tipos
1327 de grob específicos que se imprimirán dentro del contexto.
1329 Las instrucciones @code{\set} y @code{\unset} se usan para cambiar los
1330 valores de las propiedades de contexto. Las instrucciones
1331 @code{\override} y @code{\revert} se usan para cambiar los valores de
1332 las propiedades de grob.
1335 La sintaxis de esto es
1338 \override @var{contexto}.@var{nombre} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1341 Aquí @var{nombre} es el nombre de un objeto gráfico, como @code{Stem}
1342 o @code{NoteHead}, y @var{propiedad} es una variable interna del
1343 sistema de formateo (@q{propiedad del grob} o @q{propiedad de
1344 disposición}). Este último es un símbolo, y por ello debe ir
1345 precedido de un apóstrofo. La subsección @ref{Modificar las propiedades}
1346 explica cómo se deben cumplimentar los conceptos @var{nombre},
1347 @var{propiedad} y @var{valor}. Aquí sólo nos ocuparemos de la
1348 funcionalidad des esta instrucción.
1353 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1357 hace más gruesas las plicas (el valor predeterminado es 1.3, con el
1358 grosor de una línea del pentagrama como unidad). Puesto que la
1359 instrucción especifica como contexto a @code{Staff}, sólo se aplica al
1360 pentagrama actual. Otros pentagramas mantienen su aspecto normal.
1361 Aquí vemos la instrucción en pleno funcionamiento:
1363 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1365 \override Staff.Stem #'thickness = #4.0
1371 La instrucción @code{\override} modifica la definición de la plica
1372 @code{Stem} dentro del pentagrama en curso @code{Staff}. Después de
1373 que la instrucción se ha interpretado, todas las plicas se engrosan.
1375 De manera análoga a @code{\set}, el argumento @var{contexto} se puede
1376 omitir, ocasionando que se utilice el contexto predeterminado
1377 @code{Voice}. Al añadir @code{\once} se aplica el cambio durante un
1378 solo paso de tiempo.
1380 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1382 \once \override Stem #'thickness = #4.0
1387 El @code{\override} se debe hacer antes de que el objeto se inicia.
1388 Por tanto, al alterar objetos @emph{Spanner} «de extensión» como
1389 ligaduras o barras, la instrucción @code{\override} se debe ejecutar
1390 en el momento en que se crea el objeto. En este ejemplo:
1392 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1393 \override Slur #'thickness = #3.0
1395 \override Beam #'beam-thickness = #0.6
1400 la ligadura es más gruesa pero la barra no lo es. Esto es así porque
1401 la instrucción para @code{Beam}, la barra, va después de que la barra
1402 se ha iniciado, y por ello no tiene ningún efecto.
1404 De forma análoga a @code{\unset}, la instrucción @code{\revert} para
1405 un contexto deshace una instrucción @code{\override}; como con
1406 @code{\unset}, solamente afecta a los ajustes que se hicieron dentro
1407 del mismo contexto. En otras palabras, el @code{\revert} del
1408 siguiente ejemplo no hace nada.
1411 \override Voice.Stem #'thickness = #4.0
1412 \revert Staff.Stem #'thickness
1415 Algunas opciones «trucables» se llaman @q{subpropiedades} y residen
1416 dentro de las propiedades normales. Para trucarlas, utilice
1417 instrucciones de la forma
1419 @c leave this as a long long
1421 \override @var{context}.@var{name} #'@var{property} #'@var{subproperty} = #@var{value}
1428 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1434 Referencia de funcionamiento interno:
1435 @rinternals{Backend},
1436 @rinternals{All layout objects},
1437 @rinternals{OverrideProperty},
1438 @rinternals{RevertProperty},
1439 @rinternals{PropertySet}.
1444 El «back-end» o motor de salida no es muy estricto en la comprobación
1445 de tipos de las propiedades de objetos. Las referencias cíclicas en
1446 valores Scheme de propiedades pueden producir cuelgues o salidas
1447 abruptas, o las dos cosas.
1450 @node La instrucción set
1451 @subsection La instrucción @code{@bs{}set}
1452 @translationof The set command
1456 @cindex cambiar propiedades
1458 Cada contexto puede tener distintas @emph{propiedades}, variables
1459 contenidas dentro de ese contexto. Se pueden cambiar mientras dura el
1460 paso de interpretación. Se consigue insertando la instrucción
1461 @code{\set} dentro de la música:
1464 \set @var{contexto}.@var{propiedad} = #@var{valor}
1467 @var{valor} es un objeto de Scheme, razón por la que va precedido del
1468 carácter almohadilla, @code{#}.
1470 El nombre de las propiedades de contexto suele ir en minúsculas con
1471 mayúscula en medio. Controlan sobre todo la traducción de la música a
1472 la notación, p.ej. @code{localKeySignature} (para determinar si hay
1473 que impriir alteraciones o no), o @code{measurePosition} (para
1474 determinar cuándo hay que imprimir una línea divisoria). El valor de
1475 las propiedades de contexto puede modifcarse con el tiempo durante la
1476 interpretación de la música; un ejemplo obvio es
1477 @code{measurePosition}. Las propiedades de contexto se modifican
1478 mediante la instrucción @code{\set}.
1480 Por ejemplo, los silencios multicompás se combinan en un solo compás
1481 si el valor de la propiedad de contexto @code{skipBars} se establece a
1482 @code{#t} (verdadero):
1484 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1486 \set Score.skipBars = ##t
1490 Si se omite el argumento @var{context}, entonces se utiliza el
1491 contexto actual de nivel más bajo (normalmente @code{ChordNames},
1492 @code{Voice} o @code{Lyrics}). En este ejemplo:
1494 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1495 \set Score.autoBeaming = ##f
1499 \set autoBeaming = ##t
1507 El cambio se aplica @q{al vuelo}, mientras dura la música, de forma
1508 que el ajuste sólo afecta al segundo grupo de corcheas.
1510 Observe que el contexto del nivel más bajo no siempre contiene la
1511 propiedad que querríamos modificar: por ejemplo, intentar ajustar el
1512 valor de la propiedad @code{skipBars} del contexto predeterminado del
1513 nivel más bajo, que en este caso es @code{Voice}, no tendrá ningún
1514 efecto, porque skipBars es una propiedad del contexto @code{Score}.
1516 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1522 Los contextos son jerárquicos, y si se ha especificado un contexto
1523 mayor, por ejemplo @code{Staff}, entonces el cambio se aplicaría
1524 también a todos los contextos @code{Voice} dentro del pentagrama
1529 También existe una instrucción @code{\unset}:
1531 \unset @var{contexto}.@var{propiedad}
1535 que elimina la definición de @var{propiedad}. Esta instrucción
1536 elimina la definición solamente si está establecida dentro de
1537 @var{contexto}. Properties that have been set in enclosing contexts will
1538 not be altered by an unset in an enclosed context:
1540 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1541 \set Score.autoBeaming = ##t
1546 \unset Score.autoBeaming
1554 Como @code{\set}, el argumento @var{contexto} no se tiene que
1555 especificar para un contexto del nivel más bajo, por lo que los dos
1559 \set Voice.autoBeaming = ##t
1560 \set autoBeaming = ##t
1564 son equivalentes si el contexto inferior en curso es @code{Voice}.
1568 Los ajustes que se aplican solamente a un único paso de tiempo se
1569 pueden escribir con @code{\once}, por ejemplo en
1571 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1573 \once \set fontSize = #4.7
1578 En el manual de Referencia de funcionamiento interno hay una
1579 descripción completa de todas las propiedades de contexto disponibles,
1582 @rinternals{Tunable context properties}.
1585 Traducción @expansion{} Propiedades de contexto modificables por el
1591 Referencia de funcionamiento interno:
1592 @rinternals{Tunable context properties}.
1595 @cindex grob, propiedades de
1596 @cindex propiedades de grob
1599 @node La instrucción override
1600 @subsection La instrucción @code{\override}
1601 @translationof The override command
1603 Existe un tipo especial de propiedad de contexto: la descripción de
1604 los grobs. Las decscripciones de los grobs reciben un nombre en
1605 @code{MayúsculasDeCamello} (empezando en mayúscula). Contienen los
1606 @q{ajustes predeterminados} para un tipo particular de grob, en forma
1607 de lista asociativa. Consulte @file{scm/define-grobs.scm} para
1608 ver los ajustes de cada descripción de grob. Las descripciones de
1609 grob se modifican con @code{\override}.
1611 @code{\override} es en realidad una forma abreviada;
1614 \override @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} #'@var{propiedad} = #@var{valor}
1618 equivale más o menos a
1620 @c leave this long line -gp
1622 \set @var{contexto}.@var{NombreDelGrob} =
1623 #(cons (cons '@var{propiedad} @var{valor})
1624 <valor anterior de @var{contexto}.@var{NombreDelGrob}>)
1627 El valor de @code{contexto}.@code{NombreDelGrob} (la lista-A) se
1628 utiliza para inicializar las propiedades de los grobs individuales.
1629 Los grobs tienen propiedades, denominadas en el estilo de Scheme, con
1630 @code{palabras-con-guiones}. Los valores de las propiedades de grob
1631 cambian durante el proceso de formateo: éste se realiza básicamente
1632 calculando las propiedades utilizando funciones de @q{callback}
1633 (pasadas como parámetro).
1635 Por ejemplo, podemos aumentar el grosor de la plica de una figura
1636 sobreescribiendo la propiedad @code{thickness} (grosor) del objeto
1637 @code{Stem} (plica):
1639 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1641 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1645 Si no se ha especificado ningún contexto en la instrucción
1646 @code{\override}, se utiliza el contexto del nivel inferior:
1648 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1649 { \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1653 \override Stem #'thickness = #0.5
1663 @cindex reversión de sobreescrituras
1664 @cindex sobreescrituras, reversión de
1666 El efecto de una instrucción de sobreescritura @code{\override} se
1667 puede deshacer con @code{\revert}:
1669 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1671 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1673 \revert Voice.Stem #'thickness
1677 Los efectos de @code{\override} y @code{\revert} se aplican a todos
1678 los grobs del contexto afectado partiendo del momento actual y hacia
1681 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1686 \override Staff.Stem #'thickness = #3.0
1690 \revert Staff.Stem #'thickness
1698 @cindex sobreescritura para un solo momento
1700 Se puede usar @code{\once} con @code{\override} para afectar solamente
1701 al instante de tiempo actual:
1703 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
1707 \override Stem #'thickness = #3.0
1711 \once \override Stem #'thickness = #3.0
1720 Las instrucciones que modifican la salida tienen por lo general un
1724 \override Voice.Stem #'thickness = #3.0
1728 Para construir este truco debemos determinar los siguientes datos:
1731 @item el contexto: aquí @code{Voice}.
1732 @item el objeto de presentación: aquí @code{Stem}.
1733 @item la propiedad de presentación: aquí @code{thickness}.
1734 @item un valor adecuado: aquí @code{3.0}.
1737 Ciertas opciones ajustables se denominan @q{subpropiedades} y residen
1738 en el interior de las propiedades normales. Para modificarlas utilice
1739 instrucciones de la forma
1742 \override Stem #'(details beamed-lengths) = #'(4 4 3)
1745 @cindex documentación interna
1746 @cindex buscar objetos gráficos
1747 @cindex gráficos, descripción de los objetos
1750 @cindex interna, documentación
1752 Para muchas propiedades, independientemente del tipo de datos de la
1753 propiedad, si se establece el valor de la propiedad a falso
1754 (@code{##f}) se producirá su desactivación, ocasionando que LilyPond
1755 ignore por completo dicha propiedad. Esto es especialmente útil para
1756 «apagar» propiedades de grobs (objetos gráficos) que de otra manera
1757 causarían problemas.
1759 Mostraremos a continuación cómo localizar esta información en el
1760 manual de notación y en la referencia de funcionamiento interno.
1765 Referencia de funcionamiento interno:
1766 @rinternals{Backend}
1768 @node La instrucción tweak
1769 @subsection La instrucción @code{\tweak}
1770 @translationof The tweak command
1775 El cambio de las propiedades de grob mediante @code{\override} produce
1776 la aplicación del cambio a todos los grobs dados en el contexto en el
1777 momento en que se aplica dicho cambio. Sin embargo, en ocasiones
1778 podemos desear que los cambios se apliquen a un solo grob en lugar de
1779 a todos los grobs del contexto afectado. Esto se consigue con la
1780 instrucción @code{\tweak}, que tiene la sintaxis siguiente:
1783 \tweak #'@code{propiedad-del-grob} #@code{valor}
1786 La instrucción @code{\tweak} se aplica al objeto que viene
1787 inmediatamente después de @code{valor} dentro del flujo musical.
1790 En ocasiones es posible tomar un atajo para realizar el ajuste fino de
1791 los objetos gráficos. Para objetos que resultan directamente de un
1792 elemento de código de la entrada, puede usar la función @code{\tweak},
1795 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1800 \tweak #'duration-log #1
1803 -\tweak #'padding #8
1809 Pero el uso principal de la instrucción @code{\tweak} es modificar
1810 solamente uno de varios elementos de notación que dan comienzo en el
1811 mismo momento musical, como las notas de un acorde, o corchetes de
1812 tresillo que empiezan al mismo tiempo.
1814 La instrucción @code{\tweak} fija una propiedad en el objeto que viene
1815 a continuación de forma directa, sin necesidad de especificar el
1816 nombre del grob o el contexto. Para que esto funcione, es necesario
1817 que la instrucción @code{\tweak} permanezca inmediatamente adyacente
1818 al objeto al que se aplica, después de que el archivo de entrada se ha
1819 convertido en un flujo musical. Con frecuencia no es el caso, pues
1820 muchos elementos adicionales se insertan en la corriente musical de
1821 forma implícita. Por ejemplo, cuando se procesa una nota que no forma
1822 parte de un acorde, LilyPond inserta implícitamente un evento
1823 @code{ChordEvent} antes de la nota, separando así el truco de la nota.
1824 Sin embargo, si los símbolos de acorde se sitúan cerca del truco y la
1825 nota, la instrucción @code{\tweak} viene después del @code{ChordEvent}
1826 en el flujo musical, permaneciendo así adyacente a la nota, y con la
1827 posibilidad de modificarla.
1831 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1832 <\tweak #'color #red c>4
1836 pero esto no funciona:
1838 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1839 \tweak #'color #red c4
1844 Para ver una introducción a la sintaxis y los usos de la instrucción tweak,
1845 consulte @rlearning{Métodos de trucaje}.
1847 Si se colocan varios elementos similares en el mismo momento musical,
1848 la instrucción @code{\override} no se puede usar para modificar uno
1849 solo de ellos: aquí es donde se debe usar la instrucción
1850 @code{\tweak}. Entre los elementos que pueden aparecer más de una vez
1851 en el mismo momento musical están los siguientes:
1853 @c TODO expand to include any further uses of \tweak
1855 @item las cabezas de las notas de un acorde
1856 @item signos de articulación sobre la misma nota
1857 @item ligaduras de unión entre notas de un acorde
1858 @item corchetes de grupos especials que comienzan en el mismo momento
1861 @c TODO add examples of these
1863 @cindex acorde, modificación de una nota
1865 En este ejemplo se modifican el color de una cabeza y el tipo de otra,
1866 dentro del mismo acorde:
1868 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1873 \tweak #'duration-log #1
1878 @code{\tweak} se puede usar para modificar ligaduras de expresión:
1880 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1881 c-\tweak #'thickness #5 ( d e f)
1885 Para que funcione la instrucción @code{\tweak}, debe permanecer
1886 adyacente al objeto al que se ha de aplicar después de que el código
1887 de entrada se ha convertido a un flujo musical. A veces, LilyPond
1888 puede insertar elementos adicionales dentro del flujo de música
1889 durante el proceso de análisis sintáctico. Por ejemplo, cuando una
1890 nota que no es parte explícita de un acorde se coloca dentro de un
1891 acorde por parte de LilyPond de manera que las notas que se pretenden
1892 modificar con @code{\tweak} se deben poner dentro de una construcción
1895 @lilypond[relative=2,verbatim,quote]
1896 \tweak #'color #red c4
1897 <\tweak #'color #red c>4
1900 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar para modificar ningún
1901 elemento que no aparezca explícitamente en el código de entrada.
1902 Concretamente, no se puede usar para modificar plicas, barras o
1903 alteraciones directamente, porque éstos se generan posteriormente por
1904 parte de las cabezas de las notas, más que por elementos musicales del
1905 flujo de entrada. Tampoco se puede usar @code{\tweak} para modificar
1906 las claves ni las indicaciones de compás, porque se separarán de
1907 cualquier instrucción @code{\tweak} que aparezca en el flujo de
1908 entrada debido a la inserción automática de los elementos adicionales
1909 que se requieren para especificar el contexto.
1911 También se pueden escribir varias instrucciones @code{\tweak} antes de
1912 un elemento notacional, y todas ellas le afectan:
1914 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
1916 -\tweak #'style #'dashed-line
1917 -\tweak #'dash-fraction #0.2
1918 -\tweak #'thickness #3
1919 -\tweak #'color #red
1924 El flujo musical que se genera a partir de una sección de un archivo
1925 de entrada (incluido cualquier elemento insertado automáticamente)
1926 puede examinarse, véase @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1927 Esto puede ser de utilidad en la determinación de lo que
1928 puede modificarse por medio de una instrucción @code{\tweak}.
1932 Manual de aprendizaje:
1933 @rlearning{Métodos de trucaje}.
1935 Manual de extensión:
1936 @rextend{Presentación de las expresiones musicales}.
1941 @cindex trucos en una variable
1942 La instrucción @code{\tweak} no se puede usar dentro de una variable.
1944 @cindex trucos en la letra
1945 Las instrucciones @code{\tweak} no se pueden usar dentro del modo
1948 @cindex trucar puntos de control
1949 @cindex control, trucar puntos de
1951 La instrucción @code{\tweak} solamente se aplica a la primera de
1952 varias ligaduras generadas dentro de un acorde.
1954 @node set frente a override
1955 @subsection @code{\set} frente a @code{\override}
1956 @translationof set versus override
1958 @c HACER: probablemente esta sección es innecesaria.
1961 We have seen two methods of changing properties: @code{\set} and
1962 @code{\override}. There are actually two different kinds of
1965 @code{fontSize} is a special property: it is equivalent to
1966 entering @code{\override ... #'font-size} for all pertinent
1967 objects. Since this is a common change, the special
1968 property (modified with @code{\set}) was created.
1973 @node Modificación de las listas-A
1974 @subsection Modificación de las listas-A
1975 @translationof Modifying alists
1977 Ciertas propiedades configurables por parte del usuario se representan
1978 internamente como @emph{listas-A} (listas asociativas), que almacenan
1979 duplas de @emph{claves} y @emph{valores}. La estructura de una
1980 lista-A es la siguiente:
1983 '((@var{clave1} . @var{valor1})
1984 (@var{clave2} . @var{valor2})
1985 (@var{clave3} . @var{valor3})
1989 Si una lista-A es una propiedad de un grob o una variable de
1990 @code{\paper}, sus claves se pueden modificar individualmente sin que
1991 afecte a las otras claves.
1993 Por ejemplo, para reducir el espacio entre pentagramas adyacentes
1994 dentro de un grupo, use la propiedad @code{staff-staff-spacing}
1995 del grob @code{StaffGrouper}. La propiedad es una lista-A con cuatro
1996 claves: @code{basic-distance} (distancia básica),
1997 @code{minimum-distance} (distancia mínima), @code{padding} (relleno)
1998 y @code{stretchability} (ampliabilidad).
1999 Los ajustes estándar para esta propiedad
2000 se relacionan en la sección
2001 @qq{Backend} de la Referencia de Funcionamiento Interno
2002 (véase @rinternals{StaffGrouper}):
2005 '((basic-distance . 9)
2006 (minimum-distance . 7)
2008 (stretchability . 5))
2011 Una forma de acercar los pentagramas entre sí es reducir el valor de
2012 la clave @code{basic-distance} (@code{9}) para que se corresponda con el valor
2013 de @code{minimum-distance} (@code{7}). Para modificar una única clave
2014 de forma individual, utilice una @emph{declaración anidada}:
2016 @lilypond[quote,verbatim]
2017 % default space between staves
2019 \new Staff { \clef treble c''1 }
2020 \new Staff { \clef bass c1 }
2023 % reduced space between staves
2024 \new PianoStaff \with {
2025 % this is the nested declaration
2026 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing #'basic-distance = #7
2028 \new Staff { \clef treble c''1 }
2029 \new Staff { \clef bass c1 }
2033 La utilización de una declaración anidada actualiza la clave
2034 especificada (como @code{basic-distance} en el ejemplo anterior)
2036 de las otras claves que ya se habían establecido para la misma
2039 Ahora, supongamos que deseamos que los pentagramas estén tan próximos
2040 como sea posible sin que se superpongan. La manera más sencilla de
2041 hacerlo es establecer las cuatro claves de la lista-A a cero. Sin
2042 embargo, no es necesario escribir cuatro declaraciones anidadas,
2043 una por cada clave. En lugar de eso, se puede redefinir
2044 completamente la propiedad con una sola declaración, como una lista-A:
2046 @lilypond[quote,verbatim]
2047 \new PianoStaff \with {
2048 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2049 #'((basic-distance . 0)
2050 (minimum-distance . 0)
2052 (stretchability . 0))
2054 \new Staff { \clef treble c''1 }
2055 \new Staff { \clef bass c1 }
2059 Observe que cualquier clave que no haya sido relacionada
2060 explícitamente en la definición de la lista-A, será reiniciada a sus
2061 valores @emph{predeterminados si no se han fijado}. En el caso de
2062 @code{staff-staff-spacing}, el valor de cualquier clave no fijada se
2063 reiniciaría a cero (excepto @code{stretchability}, que toma el valor
2064 de @code{basic-distance} si no se fija). Así, las dos declaraciones siguientes
2068 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2069 #'((basic-distance . 7))
2071 \override StaffGrouper #'staff-staff-spacing =
2072 #'((basic-distance . 7)
2073 (minimum-distance . 0)
2075 (stretchability . 7))
2078 Una consecuencia de esto (posiblemente no intencionada) es la
2079 eliminación de cualquier valor estándar que
2080 se establezca en un archivo de inicio y que se carga cada vez que se
2081 compila un archivo de entrada. En el ejemplo anterior, los ajustes
2082 estándar para @code{padding} y
2083 @code{minimum-distance} (definidos en @file{scm/define-grobs.scm}) se
2084 reinician a sus valores predeterminados si no se han fijado (cero para
2085 las dos claves). La definición de una propiedad o variable como una
2086 lista-A (de cualquier tamaño) siempre reinicia todos los valores de
2087 clave no establecidos a sus valores predeterminados si no se han
2088 fijado. Ano ser que este sea el resultado deseado, es más seguro
2089 actualizar los valores de clave individualmente con una declaración
2092 @warning{Las declaraciones anidadas no funcionan para las listas-A de
2093 propiedades de contexto (como @code{beamExceptions},
2094 @code{keySignature}, @code{timeSignatureSettings}, etc.). Estas
2095 propiedades sólo se pueden modificar redefiniéndolas completamente
2099 @node Conceptos y propiedades útiles
2100 @section Conceptos y propiedades útiles
2101 @translationof Useful concepts and properties
2105 * Modos de entrada::
2106 * Dirección y posición::
2107 * Orden de disposición de los contextos::
2108 * Distancias y medidas::
2109 * Propiedades del símbolo del pentagrama::
2110 * Objetos de extensión::
2111 * Visibilidad de los objetos::
2112 * Estilos de línea::
2113 * Rotación de objetos::
2116 @node Modos de entrada
2117 @subsection Modos de entrada
2118 @translationof Input modes
2120 La forma en que se interpreta la notación contenida dentro de un
2121 archivo de entrada, está determinada por el modo de entrada en curso.
2123 @strong{Modo de acordes}
2125 Se activa con la instrucción @code{\chordmode} y produce que la
2126 entrada se interprete con al sintaxis de la notación de acordes, véase
2127 @ref{Notación de acordes}. Los acordes se imprimen como notas sobre un
2130 El modo de acordes se activa también con la instrucción
2131 @code{\chords}. Esto crea también un contexto @code{ChordNames} nuevo
2132 y produce que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la
2133 notación de acordes y se imprima como nombres de acorde dentro del
2134 contexto @code{ChordNames}, véase @ref{Impresión de los nombres de acorde}.
2136 @strong{Modo de percusión}
2138 Se activa con la instrucción @code{\drummode} y produce que el código
2139 de entrada se interprete con la sintaxis de la notación de percusión,
2140 véase @ref{Notación básica de percusión}.
2142 El modo de percusión también se activa con la instrucción
2143 @code{\drums}. También crea un contexto @code{DrumStaff} nuevo y hace
2144 que el código que sigue se interprete con la sintaxis de la notación
2145 de percusión y se imprima como símbolos de percusión sobre un
2146 pentagrama de percusión, véase @ref{Notación básica de percusión}.
2148 @strong{Modo de cifras}
2150 Se activa con la instrucción @code{\figuremode} y hace que el código
2151 de entrada se interprete con la sintaxis del bajo cifrado, véase
2152 @ref{Introducir el bajo cifrado}.
2154 El modo de cifrase también se activa con la instrucción
2155 @code{\figures}. También crea un contexto de @code{FiguredBass} nuevo
2156 y hace que el código que viene a continuación se interprete con la
2157 sintaxis del bajo cifrado y se imprima como símbolos de bajo cifrado
2158 dentro del contexto @code{FiguredBass}, véase @ref{Introducción al bajo cifrado}.
2160 @strong{Modos de traste y tablatura}
2162 No existen modos de entrada especiales para introducir símbolos de
2163 trastes y de tablatura.
2165 Para crear diagramas de trastes, escriba las notas o acordes en el
2166 modo de notas e imprímalos dentro de un contexto @code{TabStaff},
2167 véase @ref{Tablaturas predeterminadas}.
2169 Para crear diagramas de trastes encima de un pentagrama, escríbalos
2170 como elementos de marcado encima de las notas utilizando la
2171 instrucción @code{\fret-diagram}, véase @ref{Marcas de diagramas de trastes}.
2173 @strong{Modo de letra}
2175 Se activa con la instrucción @code{\lyricmode}, y hace que la entrada
2176 se interprete como sílabas de la letra de la canción con duraciones
2177 opcionales y modificadores de letra asociados, véase @ref{Música vocal}.
2179 El modo de letra también se habilita con la instrucción
2180 @code{\addlyrics}. Esto también crea un contexto @code{Lyrics} nuevo
2181 y una instrucción @code{\lyricsto} implícita que asocia la letra que
2182 viene a continuación con la música precedente.
2184 @strong{Modo de marcado}
2186 Se activa con la instrucción @code{\markup}, y hace que la entrada se
2187 interprete con la sintaxis del marcado, véase @ref{Text markup commands}.
2189 @c silly work-around for texinfo broken-ness
2190 @c (@strong{Note...} causes a spurious cross-reference in Info)
2193 Es el modo predeterminado o se puede activar con la instrucción
2194 @code{\notemode}. La entrada se interpreta como alturas, duraciones,
2195 marcado, etc. y se imprime como notación musical sobre un pentagrama.
2197 Normalmente no es necesario especificar el modo de notas de forma
2198 explícita, pero puede ser útil hacerlo en ciertas situaciones, por
2199 ejemplo si estamos en el modo de letra, en el modo de acordes o en
2200 otro modo y queremos insertar algo que solamente se puede hacer con la
2201 sintaxis del modo de notas.
2203 Por ejemplo, para insertar indicaciones dinámicas para las estrofas de
2204 una pieza coral es necesario entrar en el modo de notas para poder
2205 interpretar dichas indicaciones:
2207 @lilypond[verbatim,relative=2,quote]
2210 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic f 1. } }
2214 \notemode{\set stanza = \markup{ \dynamic p 2. } }
2221 @node Dirección y posición
2222 @subsection Dirección y posición
2223 @translationof Direction and placement
2225 Al tipografiar música, la dirección y colocación de muchos elementos
2226 es cuestión de elección. Por ejemplo, las plicas de las notas se
2227 pueden dirigir hacia arriba o hacia abajo; la letra, las indicaciones
2228 dinámicas y otras marcas expresivas se pueden colocar encima o debajo
2229 del pentagrama; el texto se pude alinear a la izquierda, a la derecha
2230 o centrado; etc. La mayoría de estas elecciones pueden dejarse que
2231 LilyPond las determine automáticamente, pero en ciertos casos puede
2232 ser deseable forzar una dirección o colocación concreta.
2234 @strong{Acciones predeterminadas}
2236 De forma predeterminada algunas direcciones siempre son hacia arriba o
2237 siempre hacia abajo (p. ej. los matices o el calderón), mientras que
2238 otras cosas pueden alternar entre arriba y abajo en función de la
2239 dirección de las plicas (como las ligaduras o los acentos).
2241 @c TODO Add table showing these
2243 @strong{Disposición de contexto}
2245 Los contextos se colocan dentro de un sistema de arriba a abajo en el
2246 orden en que se encuentran. Sin embargo, observe que se crea un
2247 contexto implícitamente si se encuentra una instrucción cuando no está
2248 disponible un contexto apropiado para contenerla.
2250 @c TODO Add example ?
2252 Se pude cambiar el orden predeterminado en que los contextos se
2253 presentan, véase @ref{Alinear los contextos}
2255 @strong{Indicadores de dirección de las articulaciones}
2257 Al añadir articulaciones a notas se puede omitir normalmente el
2258 indicador de dirección, @code{^} (que significa @qq{arriba}), @code{_}
2259 (que significa @qq{abajo}) o @code{-} (que significa @qq{usar la
2260 dirección predeterminada}), en cuyo caso se supone el predeterminado
2261 @code{-}. Pero se necesita un indicador de dirección @strong{siempre}
2265 @item las instrucciones @code{\tweak}
2266 @item las instrucciones @code{\markup}
2267 @item las instrucciones @code{\tag}
2268 @item los marcados de cadena, p.ej. -"cadena"
2269 @item las instrucciones de digitación, p.ej. @code{-1}
2270 @item las abreviaturas de articulación, p.ej. @code{-.}, @code{->}, @code{--}
2273 Estas indicaciones afectan sólo a la nota siguiente.
2275 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2282 @strong{La propiedad de dirección}
2284 La posición o dirección de muchos objetos de presentación está
2285 controlada por la propiedad @code{direction}.
2287 El valor de la propiedad @code{direction} se puede establecer al valor
2288 @code{1}, con el significado de @qq{hacia arriba} o @qq{encima}, o a
2289 @code{-1}, con el significado de @qq{hacia abajo} o @qq{debajo}. Se
2290 pueden usar los símbolos @code{UP} y @code{DOWN} en sustitución de
2291 @code{1} y @code{-1} respectivamente. La dirección predeterminada se
2292 puede especificar estableciendo @code{direction} a @code{0} ó a
2293 @code{CENTER}. De forma alternativa, en muchos casos existen
2294 instrucciones predefinidas para especificar la dirección. Todas ellas
2298 @code{\xxxUp}, @code{xxxDown}, @code{xxxNeutral}
2301 donde @code{xxxNeutral} significa @qq{utilizar la dirección
2302 predeterminada}. Véase @rlearning{Objetos interiores al pentagrama}.
2304 En alguna que otra ocasión, con el único ejemplo usual del arpegio, el
2305 valor de la propiedad @code{direction} especifica si el objeto se debe
2306 colocar a la izquierda o a la derecha del objeto padre. En este caso
2307 @code{-1} ó @code{LEFT} significan @qq{a la izquierda} y @code{1} ó
2308 @code{RIGHT} significan @qq{a la derecha}. @code{0} ó @code{CENTER}
2309 significan @qq{utilizar la dirección predeterminada}, como antes.
2311 Estas indicaciones afectan a todas las notas hasta que son canceladas.
2313 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2323 @node Orden de disposición de los contextos
2324 @subsection Orden de disposición de los contextos
2325 @translationof Context layout order
2327 @cindex contextos, orden de disposición
2329 Los contextos se disponen en un sistema normalmente desde arriba hacia
2330 abajo en el orden en que se encuentran en el archivo de entrada.
2331 Cuando los contextos se anidan unos dentro de otros, el contexto
2332 exterior incluye a los contextos anidados tal y como se especifica en
2333 el archivo de entrada, siempre y cuando los contextos interiores estén
2334 incluidos en la lista @qq{accepts} del contexto externo. Los
2335 contextos anidados que no está nincluidos en la lista @qq{accepts} del
2336 contexto externo se recolocan debajo del contexto externo en lugar de
2337 anidarse dentro de él.
2339 Observe que discretamente se crea un contexto de forma implícita si se
2340 encuentra una instrucción donde no hay un contexto apropiado para
2341 contenerlo. Esto puede dar lugar a pentagramas o partituras nuevos no
2344 El orden predeterminado en que los contextos se disponen, así como la
2345 lista @qq{accepts}, pueden cambiarse; véase @ref{Alinear los
2349 Manual de utilización del programa:
2350 @rprogram{Aparece un pentagrama de más}.
2352 @node Distancias y medidas
2353 @subsection Distancias y medidas
2354 @translationof Distances and measurements
2356 @cindex distancias absolutas
2357 @cindex distancias escaladas
2364 Las distancias en LilyPond son de dos tipos: absolutas y escaladas.
2366 Las distancias absolutas se usan para especificar márgenes, sangrados
2367 y otros detalles de diseño de página, y de forma predeterminada se
2368 especifican en milímetros. Las distancias se pueden especificar en
2369 otras unidades escribiendo después de la cifra indicativa de la
2370 cantidad, @code{\mm}, @code{\cm}, @code{\in}@tie{}(pulgadas), o
2371 @code{\pt}@tie{}(puntos, 1/72.27 pulgadas). Las distancias de diseño
2372 de página se pueden especificar también en unidades escalables (véase
2373 el párrafo siguiente) adjuntando @code{\staff-space} a la cantidad.
2374 La disposición de página se describe en detalle en
2375 @ref{Disposición de la página}.
2377 Las distancias escaladas siempre se especifican en unidades de un
2378 espacio del pentagrama o, más raramente, medio espacio del pentagrama.
2379 El espacio de pentagrama es la distancia entre dos líneas del
2380 pentagrama adyacentes. El valor predeterminado se puede cambiar
2381 globalmente fijando el tamaño global del pentagrama, o se puede
2382 sobreescribir localmente cambiando la propiedad @code{staff-space} del
2383 objeto @code{StaffSymbol}. Las distancias escaladas se escalan
2384 automáticamente con cualquier cambio al tamaño global del pentagrama o
2385 a la propiedad @code{staff-space} del objeto @code{StaffSymbol}, pero
2386 las fuentes tipográficas se escalan solamente con los cambios
2387 efectuados al tamaño global del pentagrama. Así, el tamaño global del
2388 pentagrama posibilita la fácil variación del tamaño general de una
2389 partitura impresa. Para ver los métodos de establecimiento del tamaño
2390 global del pentagrama, véase @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2394 Si se necesita dibujar sólo una sección de una partitura a una escala
2395 distinta, por ejemplo una sección ossia o una nota al pie, no se puede
2396 simplemente cambiar el tamaño global del pentagrama porque esto
2397 afectaría a toda la partitura. En tales casos, el cambio de tamaño se
2398 hace sobreescribiendo tanto la propiedad @code{staff-space} de
2399 @code{StaffSymbol} como el tamaño de las fuentes tipográficas. Está a
2400 nuestra disposición una función de Scheme, @code{magstep}, para
2401 convertir de un cambio en el tamaño de la fuente al cambio equivalente
2402 en @code{staff-space}. Para ver una explicación y un ejemplo de su
2403 utilización, consulte @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2407 Manual de aprendizaje:
2408 @rlearning{Longitud y grosor de los objetos}.
2410 Referencia de la notación:
2411 @ref{Disposición de la página},
2412 @ref{Establecer el tamaño del pentagrama}.
2415 @node Propiedades del símbolo del pentagrama
2416 @subsection Propiedades del símbolo del pentagrama
2417 @translationof Staff symbol properties
2419 @cindex ajuste del símbolo del pentagrama
2420 @cindex dibujar el símbolo del pentagrama
2421 @cindex pentagrama, establecer el símbolo del
2423 @c TODO Extend or remove this section. See also NR 1.6.2 Staff symbol
2424 @c Need to think of uses for these properties. Eg 'line-positions
2425 @c is used in a snippet to thicken centre line.
2426 @c If retained, add @ref to here in 1.6.2 -td
2428 Se puede definir al mismo tiempo la posición vertical de las líneas de
2429 la pauta y el número de líneas de la misma. Como muestra el siguiente
2430 ejemplo, las posiciones de las notas no están influidas por las
2431 posiciones de las líneas de la pauta.
2433 @warning{La propiedad @code{'line-positions} sobreescribe a la
2434 propiedad @code{'line-count}. El número de líneas de la pauta está
2435 definido implícitamente por el número de elementos de la lista de
2436 valores de @code{'line-positions}.}
2438 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2440 \override StaffSymbol #'line-positions = #'(7 3 0 -4 -6 -7)
2445 Se puede modificar la anchura de la pauta. Las unidades son espacios
2446 de pentagrama. El espaciado de los objetos dentro del pentagrama no
2447 resulta afectado por este ajuste.
2449 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2451 \override StaffSymbol #'width = #23
2457 @node Objetos de extensión
2458 @subsection Objetos de extensión
2459 @translationof Spanners
2461 Muchos objetos de notación musical abarcan varias notas o incluso
2462 varios compases. Son ejemplos los crescendi, trinos, corchetes de
2463 grupo especial y corchetes de primera y segunda vez. Estos objetos se
2464 llaman @qq{spanners} u «objetos de extensión», y tienen propiedades
2465 especiales para controlar su apariencia y comportamiento. Algunas de
2466 estas propiedades son comunes a todos los objetos de extensión; otras
2467 se limitan a un subconjunto de los extensores.
2469 Todos los objetos de extensión contemplan el interface
2470 @code{spanner-interface}. Algunos, básicamente aquellos que trazan
2471 una línea recta entre los dos objetos, contemplan también el interface
2472 @code{line-spanner-interface}.
2474 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{spanner-interface}
2476 Este interface proporciona dos propiedades que se aplican a varios
2479 @strong{@i{La propiedad @code{minimum-length}}}
2481 La longitud mínima del objeto de extensión se especifica a través de
2482 la propiedad @code{minimum-length}. Su aumento suele producir el
2483 efecto necesario de aumentar el espaciado de las notas entre los dos
2484 puntos extremos. Sin embargo, esta sobreescritura no tiene ningún
2485 efecto sobre muchos extensores, pues su longitud está determinada por
2486 otras consideraciones. Más abajo se muestran algunos ejemplos de
2497 Works as long as callback is made:
2501 Works not at all for:
2510 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2513 % increase the length of the tie
2514 -\tweak #'minimum-length #5
2518 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2520 \compressFullBarRests
2522 % increase the length of the rest bar
2523 \once \override MultiMeasureRest #'minimum-length = #20
2528 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2530 % increase the length of the hairpin
2531 \override Hairpin #'minimum-length = #20
2535 Esta sobreescritura se puede usar también para aumentar la longitud de
2536 las ligaduras de expresión y de fraseo:
2538 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2541 -\tweak #'minimum-length #5
2546 -\tweak #'minimum-length #5
2550 Para algunos objetos de presentación, la propiedad
2551 @code{minimum-length} es efectiva sólo si se llama explícitamente al
2552 procedimiento @code{set-spacing-rods}. Para hacerlo, se debe fijar la
2553 propiedad @code{springs-and-rods} al valor
2554 @code{ly:spanner::set-spacing-rods}. Por ejemplo, la longitud mínima
2555 de un glissando no tiene efecto a no ser que se establezca la
2556 propiedad @code{springs-and-rods}:
2558 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2562 % not effective alone
2563 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2566 % effective only when both overrides are present
2567 \once \override Glissando #'minimum-length = #20
2568 \once \override Glissando #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2572 Lo mismo se puede decir del objeto @code{Beam}:
2574 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
2575 % not effective alone
2576 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2579 % effective only when both overrides are present
2580 \once \override Beam #'minimum-length = #20
2581 \once \override Beam #'springs-and-rods = #ly:spanner::set-spacing-rods
2585 @strong{@i{The @code{to-barline} property}}
2587 La segunda propiedad útil del @code{spanner-interface} es
2588 @code{to-barline}. De forma predeterminada tiene el valor cierto,
2589 haciendo que los reguladores y otros objetos de extensión que terminan
2590 sobre la primera nota de un compás, en vez de eso terminen en la línea
2591 divisoria inmediatamente precedente. Si se establece al valor falso,
2592 el extensor llegará más allá de la barra de compás y terminará
2593 exactamente sobre la nota:
2595 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
2596 a \< a a a a \! a a a \break
2597 \override Hairpin #'to-barline = ##f
2598 a \< a a a a \! a a a
2601 Esta propiedad no es efectiva para todos los extensores. Por ejemplo,
2602 su establecimiento a @code{#t} no tienen ningún efecto sobre las
2603 ligaduras de expresión o de fraseo, o sobre otros extensores para los
2604 que terminar en la barra de compás no tendría ningún significado.
2606 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{line-spanner-interface}
2608 Entre los objetos que contemplan el interface
2609 @code{line-spanner-interface} se encuentran
2612 @item @code{DynamicTextSpanner}
2613 @item @code{Glissando}
2614 @item @code{TextSpanner}
2615 @item @code{TrillSpanner}
2616 @item @code{VoiceFollower}
2619 La rutina responsable de dibujar los sellos de estos extensores es
2620 @code{ly:line-interface::print}. esta rutina determina la
2621 localización exacta de los dos puntos extremos y traza una línea entre
2622 ellos, en el estilo solicitado. Las posiciones de los dos puntos
2623 extremos del extensor se calculan al vuelo, pero es posible
2624 sobreescribir sus coordenadas Y. Las propiedades que se deben
2625 especificar están anidadas a dos niveles de profundidad en la
2626 jerarquía de propiedades, pero la sintaxis de la instrucción
2627 @code{\override} es bastante sencilla:
2629 @lilypond[relative=2,quote,verbatim]
2631 \once \override Glissando #'(bound-details left Y) = #3
2632 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
2636 Las unidades para la propiedad @code{Y} son @code{staff-space}s,
2637 siendo el punto del cero la línea central del pentagrama. Para el
2638 glissando, esto es el valor de @code{Y} en la coordenada X que
2639 corresponde al punto central de cada cabeza de nota si nos imaginamos
2640 que la línea se extiende hasta allí.
2642 Si no está fijado @code{Y}, su valor se calcula a partir de la
2643 posición vertical del punto de anclaje correspondiente del extensor.
2645 En caso de salto de línea, los valores para los puntos extremos se
2646 especifican por las sub-listas @code{left-broken} y
2647 @code{right-broken} de @code{bound-details}. Por ejemplo:
2649 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
2650 \override Glissando #'breakable = ##t
2651 \override Glissando #'(bound-details right-broken Y) = #-3
2652 c1 \glissando \break
2656 Un número de propiedades adicionales de las sub-listas @code{left} y
2657 @code{right} de la propiedad @code{bound-details} se pueden
2658 especificar de la misma forma que @code{Y}:
2662 Establece la coordenada Y del punto extremo, en desplazamientos de
2663 @code{staff-space}s desde la línea central del pentagrama. De forma
2664 predeterminada es el centro del objeto ancla, y así un glissando
2665 apunta al centro vertical de la cabeza de la nota.
2667 Para extensores horizontales como los extensores de texto y los
2668 trinos, está inamoviblemente codificado como 0.
2670 @item attach-dir (dirección de anclaje)
2671 Determina dónde comienza y termina la línea en la dirección X, con
2672 relación al objeto ancla. Sí, un valor de @code{-1} (o @code{LEFT},
2673 izquierda) hace que la línea comience o termine en el lado izquierdo
2674 de la cabeza de la nota a la que está anclado.
2677 Es la coordenada X absoluta del punto extremo. Se suele calcular al
2678 vuelo, y su sobreescritura no tiene un efecto útil.
2680 @item stencil (sello)
2681 Los extensores de línea pueden tener símbolos al comienzo o al final,
2682 lo que está contenido en esta sub-propiedad. Esto es para uso
2683 interno; se recomienda en su lugar el uso de @code{text}.
2686 Es un elemento de marcado que se evalúa para dar lugar al sello. Se
2687 usa para escribir @i{cresc.}, @i{tr} y otros textos sobre los objetos
2688 de extensión horizontales.
2690 @lilypond[quote,ragged-right,relative=2,verbatim]
2691 \override TextSpanner #'(bound-details left text)
2692 = \markup { \small \bold Slower }
2693 c2\startTextSpan b c a\stopTextSpan
2696 @item stencil-align-dir-y (alineación del sello en y)
2697 @item stencil-offset (desplazamiento del sello)
2698 Si no se modifican uno u otro, el sello se coloca sencillamente en el
2699 punto extremo, centrado sobre la línea, como viene definido por las
2700 subpropiedades @code{X} e @code{Y}. Si se fijan
2701 @code{stencil-align-dir-y} o @code{stencil-offset} se moverá el
2702 símbolo del borde verticalmente con relación al extremo de la línea:
2704 @lilypond[relative=1,quote,verbatim]
2705 \override TextSpanner
2706 #'(bound-details left stencil-align-dir-y) = #-2
2707 \override TextSpanner
2708 #'(bound-details right stencil-align-dir-y) = #UP
2710 \override TextSpanner
2711 #'(bound-details left text) = #"ggg"
2712 \override TextSpanner
2713 #'(bound-details right text) = #"hhh"
2714 c4^\startTextSpan c c c \stopTextSpan
2717 Observe que los valores negativos mueven el texto @emph{hacia arriba},
2718 al contrario de lo que podría esperarse, pues el valor de @code{-1} o
2719 @code{DOWN} (abajo) significa alinear el borde @emph{inferior} del
2720 texto con la línea de extensión. Un valor de @code{1} o @code{UP}
2721 (arriba) alinea el borde superior del texto con la línea extensora.
2723 @item arrow (flecha)
2724 Al establecer esta sub-propiedad a @code{#t} se produce una punta de
2725 flecha en el extremo de la línea.
2727 @item padding (relleno)
2728 Esta sub-propiedad controla el espacio entre el punto extremo
2729 especificado de la línea y el extremo real. Sin relleno, un glissando
2730 empezaría y terminaría en el centro de la cabeza de las notas.
2734 La función musical @code{\endSpanners} finaliza de forma prematura el
2735 extensor que comienza sobre la nota que sigue inmediatamente a
2736 continuación. Se termina después de una nota exactamente, o en la
2737 siguiente barra de compás si @code{to-barline} es verdadero y se
2738 produce una divisoria antes de la siguiente nota.
2740 @lilypond[verbatim,quote,ragged-right,relative=2]
2742 c2 \startTextSpan c2 c2
2747 Si se usa @code{\endSpanners} no es necesario cerrar \startTextSpan
2748 con \stopTextSpan, ni cerrar los reguladores con @code{\!}.
2752 Referencia de funcionamiento interno:
2753 @rinternals{TextSpanner},
2754 @rinternals{Glissando},
2755 @rinternals{VoiceFollower},
2756 @rinternals{TrillSpanner},
2757 @rinternals{line-spanner-interface}.
2760 @node Visibilidad de los objetos
2761 @subsection Visibilidad de los objetos
2762 @translationof Visibility of objects
2764 @cindex objetos, visibilidad de
2765 @cindex grobs, visibilidad de
2766 @cindex visibilidad de los objetos
2768 Hay cuatro formas principales en que se puede controlar la visibilidad
2769 de los objetos de presentación: se puede eliminar su sello, se pueden
2770 volver transparentes, se pueden pintar de blanco, o se puede
2771 sobreescribir su propiedad @code{break-visibility}. Las tres primeras
2772 se aplican a todos los objetos de presentación; la última sólo a unos
2773 pocos: los objetos @emph{divisibles}. El Manual de aprendizaje
2774 introduce estas cuatro técnicas, véase @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}.
2776 Hay también algunas otras técnicas que son específicas de ciertos
2777 objetos de presentación. Se estudian bajo Consideraciones especiales.
2780 * Eliminar el sello::
2781 * Hacer transparentes los objetos::
2782 * Pintar los objetos de blanco::
2783 * Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)::
2784 * Consideraciones especiales::
2788 @node Eliminar el sello
2789 @unnumberedsubsubsec Eliminar el sello
2790 @translationof Removing the stencil
2792 @cindex sello, eliminar
2794 Todo objeto de presentación tiene una propiedad stencil (sello). De
2795 forma predeterminada está establecida a la función específica que
2796 dibuja ese objeto. Si se sobreescribe esta propiedad a @code{#f} no
2797 se llama a ninguna función y el objeto no se dibuja. La acción
2798 predeterminada se puede recuperar con @code{\revert}.
2800 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
2802 \override Score.BarLine #'stencil = ##f
2804 \revert Score.BarLine #'stencil
2808 @node Hacer transparentes los objetos
2809 @unnumberedsubsubsec Hacer transparentes los objetos
2810 @translationof Making objects transparent
2812 @cindex transparentes, hacer los objetos
2814 Todo objeto de presentación tiene una propiedad transparent
2815 (transparente) que de forma predeterminada está establecida a
2816 @code{#f}. Si se fija a @code{#t} el objeto aún ocupa espacio pero es
2819 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2821 \once \override NoteHead #'transparent = ##t
2825 @node Pintar los objetos de blanco
2826 @unnumberedsubsubsec Pintar los objetos de blanco
2827 @translationof Painting objects white
2829 @cindex objetos, coloreado de
2830 @cindex coloreado de objetos
2832 @cindex impresión, orden de
2833 @cindex sobreescritura de objetos
2834 @cindex objetos, sobreescritura de
2835 @cindex grobs, sobreescritura de
2837 Todo objeto de presentación tiene una propiedad de color que de forma
2838 predeterminada está establecida a @code{black} (negro). Si se
2839 sobreescribe a @code{white} (blanco) el objeto será indistinguible del
2840 fondo blanco. Sin embargo, si el objeto cruza a otros objetos, el
2841 color de los puntos de cruce queda determinado por el orden en que se
2842 dibujan estos objetos, lo que puede dejar una imagen fantasma del
2843 objeto blanco, como puede verse aquí:
2845 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2846 \override Staff.Clef #'color = #white
2850 Se puede evitar esto cambiando el orden de impresión de los objetos.
2851 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{layer}
2852 (capa) que se debe establecer a un valor entero. Los objetos con el
2853 valor de @code{layer} más bajo se dibujan primero, después se dibujan
2854 los objetos con valores progresivamente mayores, y así los objetos con
2855 valores más altos se dibujan encima de los que tienen valores más
2856 bajos. De forma predeterminada, casi todos los objetos tienen
2857 asignado un valor @code{layer} de @code{1}, aunque algunos objetos,
2858 entre ellos el pentagrama y las líneas divisorias, @code{StaffSymbol}
2859 y @code{BarLine}, tienen asignado un calor de @code{0}. El orden de
2860 impresión de los objetos con el mismo valor de @code{layer} es
2863 En el ejemplo de arriba, la clave blanca, con un valor @code{layer}
2864 predeterminado de @code{1}, se dibuja después de las líneas del
2865 pentagrama (valor @code{layer} predeterminado de @code{0}),
2866 sobreimpresionándolas. Para cambiarlo, se debe dar al objeto
2867 @code{Clef} un valor de @code{layer} más bajo, digamos @code{-1}, para
2868 que se dibuje antes:
2870 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
2871 \override Staff.Clef #'color = #white
2872 \override Staff.Clef #'layer = #-1
2876 @node Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2877 @unnumberedsubsubsec Uso de break-visibility (visibilidad en el salto)
2878 @translationof Using break-visibility
2880 @c TODO Add making other objects breakable
2882 @cindex break-visibility
2884 Casi todos los objetos de presentación se imprimen una sola vez, pero
2885 algunos como las líneas divisorias, claves, indicaciones de compás y
2886 armaduras de tonalidad, se pueden tener que imprimir dos veces cuando
2887 se produce un salto de línea : una vez al final de la línea y otra al
2888 comienzo de la siguiente. Estos objetos reciben el nombre de
2889 @emph{divisibles}, y tienen una propiedad, @code{break-visibility}
2890 (visibilidad en el salto), para controlar su visibilidad en las tres
2891 posiciones en que pueden aparecer: al comienzo de una línea, dentro de
2892 la línea si se produce un cambio, y al final de la línea si el cambio
2893 se produce en ese lugar.
2895 Por ejemplo, la indicación de compás se imprime de forma
2896 predeterminada al comienzo de la primera línea y en ningún otro lugar
2897 a no ser que cambie, en cuyo caso se imprime en el punto en que se
2898 produce el cambio. Si este cambio se produce al final de una línea,
2899 la nueva indicación de compás se imprime al principio de la línea
2900 siguiente y también al final de la línea anterior como indicación de
2903 Este comportamiento se controla por medio de la propiedad
2904 @code{break-visibility}, que se explica en
2905 @c Leave this ref on a newline - formats incorrectly otherwise -td
2906 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}. Esta propiedad toma un
2907 vector de tres valores booleanos que, por orden, determinan si el
2908 objeto se imprime al final, dentro, o al principio de la línea. O,
2909 para ser más exactos: antes del salto de línea, si no hay salto, o
2912 Como alternativa se puede especificar cualquiera de las ocho
2913 combinaciones mediante funciones predefinidas cuya definición está en
2914 @file{scm/output-lib.scm}, donde las tres últimas columnas indican si
2915 los objetos de presentación serán visibles en las posiciones que se
2916 muestran en el encabezamiento de cada columna:
2918 @multitable {@code{begin-of-line-invisible}} {@code{'#(#t #t #t)}} {yes} {yes} {yes}
2919 @headitem Forma @tab Forma @tab Antes del @tab Si no hay @tab Después del
2920 @headitem de función @tab de vector @tab salto @tab salto @tab salto
2922 @item @code{all-visible} @tab @code{'#(#t #t #t)} @tab sí @tab sí @tab sí
2923 @item @code{begin-of-line-visible} @tab @code{'#(#f #f #t)} @tab no @tab no @tab sí
2924 @item @code{center-visible} @tab @code{'#(#f #t #f)} @tab no @tab sí @tab no
2925 @item @code{end-of-line-visible} @tab @code{'#(#t #f #f)} @tab sí @tab no @tab no
2926 @item @code{begin-of-line-invisible} @tab @code{'#(#t #t #f)} @tab sí @tab sí @tab no
2927 @item @code{center-invisible} @tab @code{'#(#t #f #t)} @tab sí @tab no @tab sí
2928 @item @code{end-of-line-invisible} @tab @code{'#(#f #t #t)} @tab no @tab sí @tab sí
2929 @item @code{all-invisible} @tab @code{'#(#f #f #f)} @tab no @tab no @tab no
2932 Los ajustes predeterminados de @code{break-visibility} dependen del
2933 objeto de presentación. La tabla siguiente muestra todos los objetos
2934 de presentación de interés que resultan afectados por
2935 @code{break-visibility} y el ajuste predeterminado de esta propiedad:
2937 @multitable @columnfractions .3 .3 .4
2939 @headitem Objeto @tab Contexto usual @tab Valor predet.
2941 @c omit Ambitus as it appears not to be affected by break-visibility -td
2942 @c @item @code{Ambitus} @tab as specified @tab @code{begin-of-line-visible}
2943 @item @code{BarLine} @tab @code{Score} @tab calculado
2944 @item @code{BarNumber} @tab @code{Score} @tab @code{begin-of-line-visible}
2945 @c omit the following item until it can be explained -td
2946 @c @item @code{BreakAlignGroup} @tab @code{Score} @tab calculado
2947 @item @code{BreathingSign} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2948 @item @code{Clef} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2949 @item @code{Custos} @tab @code{Staff} @tab @code{end-of-line-visible}
2950 @item @code{DoublePercentRepeat} @tab @code{Voice} @tab @code{begin-of-line-invisible}
2951 @c omit KeyCancellation until it can be explained -td
2952 @c @item @code{KeyCancellation} @tab ?? @tab @code{begin-of-line-invisible}
2953 @item @code{KeySignature} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2954 @c omit LeftEdge until it can be explained -td
2955 @c @item @code{LeftEdge} @tab @code{Score} @tab @code{center-invisible}
2956 @item @code{OctavateEight} @tab @code{Staff} @tab @code{begin-of-line-visible}
2957 @item @code{RehearsalMark} @tab @code{Score} @tab @code{end-of-line-invisible}
2958 @item @code{TimeSignature} @tab @code{Staff} @tab @code{all-visible}
2962 El ejemplo de abajo muestra el uso de la forma de vector para
2963 controlar la visibilidad de las líneas divisorias:
2965 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
2968 % Remove bar line at the end of the current line
2969 \once \override Score.BarLine #'break-visibility = #'#(#f #t #t)
2975 Aunque los tres componentes del vector utilizado para sobreescribir
2976 @code{break-visibility} deben estar presentes, no todos son efectivos
2977 para todos los objetos de presentación, y algunas combinaciones pueden
2978 incluso dar errores. Son de aplicación las siguientes limitaciones:
2981 @item Las líneas divisorias no se pueden imprimir al principio de la línea.
2982 @item No se puede imprimir el número de compás al principio de la primera
2983 línea a no ser que su valor establecido sea distinto de 1.
2984 @item Clave: véase más abajo
2985 @item Las repeticiones dobles de tipo porcentaje se imprimen completamente o
2986 se suprimen por completo. Utilice begin-of line-invisible para
2987 imprimirlas y all-invisible para suprimirlas.
2988 @item Armadura: véase más abajo
2989 @item OctavateEight: véase más abajo
2992 @node Consideraciones especiales
2993 @unnumberedsubsubsec Consideraciones especiales
2994 @translationof Special considerations
2996 @strong{@emph{Visibilidad después de un cambio explícito}}
2998 @cindex armadura, visibilidad después de un cambio explícito
2999 @cindex explicitKeySignatureVisibility
3000 @cindex clave, visibilidad después de un cambio explícito
3001 @cindex explicitClefVisibility
3003 La propiedad @code{break-visibility} controla la visibilidad de las
3004 armaduras y cambios de clave sólo al principio de las líneas, es
3005 decir, después de un salto. No tiene ningún efecto sobre la
3006 visibilidad de la armadura o la clave después de un cambio explícito
3007 de tonalidad o de clave dentro o al final de una línea. En el ejemplo
3008 siguiente la armadura que sigue al cambio explícito de tonalidad a Si
3009 bemol mayor es visible incluso con @code{all-invisible} establecido.
3011 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3014 % Try to remove all key signatures
3015 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3023 La visibilidad de estos cambios explícitos de tonalidad y de clave se
3024 controla por medio de las propiedades
3025 @code{explicitKeySignatureVisibility} y @code{explicitClefVisibility}.
3026 Son los equivalentes de la propiedad @code{break-visibility} y las dos
3027 toman un vector de tres valores booleanos o las funciones predefinidas
3028 relacionadas anteriormente, exactamente igual que
3029 @code{break-visibility}. Las dos son propiedades del contexto Staff,
3030 no de los propios objetos de presentación, y por tanto se establecen
3031 utilizando la instrucción @code{\set}. Las dos están establecidas de
3032 forma predeterminada al valor @code{all-visible}. Estas propiedades
3033 controlan sólo la visibilidad de las armaduras y las claves que
3034 resultan de los cambios explícitos y no afectan a las armaduras y
3035 tonalidades que están al principio de las líneas; para quitarlas, aún
3036 se debe sobreescribir la propiedad @code{break-visibility} en el
3037 objeto correspondiente.
3039 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3042 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3043 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3050 @strong{@emph{Visibilidad de las alteraciones de precaución}}
3052 Para eliminar las alteraciones de precaución que se imprimen en un
3053 cambio de tonalidad explícito, establezca la propiedad
3054 @code{printKeyCancellation} del contexto Staff a @code{#f}:
3056 @lilypond[quote,verbatim,relative=1,ragged-right]
3059 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3060 \set Staff.printKeyCancellation = ##f
3061 \override Staff.KeySignature #'break-visibility = #all-invisible
3068 Con estas sobreescrituras solamente permanecen las alteraciones
3069 accidentales delante de las notas para indicar el cambio de tonalidad.
3071 @c TODO Add visibility of cautionary accidentals before notes
3073 @strong{@emph{Automatic bars}}
3075 @cindex automaticBars
3076 @cindex líneas divisorias, eliminación
3078 Como caso especial, la impresión de las líneas divisorias también se
3079 puede inhabilitar estableciendo la propiedad @code{automaticBars} en
3080 el contexto Score. Si se fija a @code{#f}, las barras de compás no se
3081 imprimen automáticamente; se deben crear explícitamente con una
3082 instrucción @code{\bar}. A diferencia de la instrucción predefinida
3083 @code{\cadenzaOn}, los compases se siguen contando. La generación de
3084 compases continúa de acuerdo a esta cuenta si esta propiedad se
3085 establece posteriormente a @code{#t}. Si se fija al valor @code{#f},
3086 sólo pueden producirse saltos de línea en instrucciones @code{\bar}
3091 @strong{@emph{Octavated clefs}}
3093 @cindex octavadas, visibilidad de las claves
3094 @cindex visibilidad de las claves octavadas
3095 @cindex claves, visibilidad de la octavación
3097 El pequeño símbolo de octava sobre las claves en octava alta o baja se
3098 produce por parte del objeto @code{OctavateEight}. Su visibilidad se
3099 hereda automáticamente de la del objeto @code{Clef}, así que no es
3100 necesario aplicar las sobreescrituras correspondientes
3101 @code{break-visibility} a los objetos
3102 @code{OctavateEight} para suprimir los símbolos de octavación
3103 para las claves invisibles.
3105 Para los cambios de clave explícitos, la propiedad
3106 @code{explicitClefVisibility} controla tanto el símbolo de clave como
3107 el símbolo de octava asociado.
3111 Manual de aprendizaje:
3112 @rlearning{Visibilidad y color de los objetos}
3115 @node Estilos de línea
3116 @subsection Estilos de línea
3117 @translationof Line styles
3119 Ciertas indicaciones de ejecución, p.ej., @i{rallentando},
3120 @i{accelerando} y los @i{trinos} se escriben como texto y se extienden
3121 sobre muchos compases mediante líneas, a veces punteadas u onduladas.
3123 Todos ellos usan las mismas rutinas que el glissando para dibujar los
3124 textos y las líneas, y por ello el ajuste fino de su comportamiento se
3125 hace de la misma manera. Se hace con un spanner (un objeto de
3126 extensión), y la rutina responsable de dibujar los objetos de
3127 extensión es @code{ly:line-interface::print}. Esta rutina determina la
3128 colocación exacta de los dos @i{extremos del objeto de extensión} y
3129 dibuja una línea entre ellos, en el estilo solicitado.
3131 He aquí un ejemplo de los distintos estilos de línea disponibles, y
3132 cómo aplicarles ajustes finos.
3134 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3136 \once \override Glissando #'style = #'dashed-line
3138 \override Glissando #'style = #'dotted-line
3140 \override Glissando #'style = #'zigzag
3142 \override Glissando #'style = #'trill
3146 Las posiciones de los puntos extremos del objeto de extensión se
3147 computan al vuelo para cada uno de los objetos gráficos, pero es
3148 posible sobreescribirlos:
3151 @lilypond[relative=2,ragged-right,verbatim,quote]
3153 \once \override Glissando #'(bound-details right Y) = #-2
3157 El valor de @code{Y} está establecido a @code{-2} para el extremo
3158 derecho. El lado izquierdo se puede ajustar de forma similar
3159 especificando @code{left} en vez de @code{right}.
3161 Si no está establecido @code{Y}, el valor se computa a partir de la
3162 posición vertical de los puntos de anclaje izquierdo y derecho del
3165 Son posibles otros ajustes de los extensores, para ver más detalles
3166 consulte @ref{Objetos de extensión}.
3169 @node Rotación de objetos
3170 @subsection Rotación de objetos
3171 @translationof Rotating objects
3173 Tanto los objetos de presentación como los elementos de texto de
3174 marcado se pueden girar cualquier ángulo respecto a cualquier punto,
3175 pero difiere el método de hacerlo.
3178 * Rotación de objetos de presentación::
3179 * Rotación de elementos de marcado::
3182 @node Rotación de objetos de presentación
3183 @unnumberedsubsubsec Rotación de objetos de presentación
3184 @translationof Rotating layout objects
3186 @cindex rotating objects
3187 @cindex objects, rotating
3189 Todos los objetos de presentación que contemplan el interface
3190 @code{grob-interface} se pueden rotar estableciendo su propiedad
3191 @code{rotation}. Acepta una lista de tres elementos: el ángulo de la
3192 rotación en sentido antihorario, y las coordenadas x e y del punto con
3193 relación al punto de referencia del objeto, alrededor del que se va a
3194 realizar la rotación. El ángulo de rotación se especifica en grados
3195 y las coordenadas en espacios de pentagrama.
3197 El ángulo de rotación y las coordenadas del punto de rotación se deben
3198 determinar por ensayo y error.
3200 @cindex reguladores en ángulo
3201 @cindex ángulo, reguladores en
3203 Solamente en ciertas ocasiones es útil la rotación de objetos de
3204 presentación; el ejemplo siguiente muestra una situación en que puede
3207 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3209 \override Hairpin #'rotation = #'(20 -1 0)
3213 @node Rotación de elementos de marcado
3214 @unnumberedsubsubsec Rotación de elementos de marcado
3215 @translationof Rotating markup
3217 Todos los textos de marcado se pueden rotar para que se dispongan en
3218 cualquier ángulo precediéndolos de la instrucción @code{\rotate}. La
3219 instrucción acepta dos argumentos: el ángulo de rotación en grados en
3220 sentido antihorario, y el texto que rotar. Los límites que ocupa el
3221 texto no se rotan: toman su valor a partir de los extremos de las
3222 coordenadas x e y del texto rotado. En el ejemplo siguiente la
3223 propiedad @code{outside-staff-priority} del texto se establece a
3224 @code{#f} para desactivar la evitación automática de colisiones, lo
3225 que empuja al texto a una posición muy alta.
3227 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3228 \override TextScript #'outside-staff-priority = ##f
3229 g4^\markup { \rotate #30 "a G" }
3230 b^\markup { \rotate #30 "a B" }
3231 des^\markup { \rotate #30 "a D-Flat" }
3232 fis^\markup { \rotate #30 "an F-Sharp" }
3235 @node Trucos avanzados
3236 @section Trucos avanzados
3237 @translationof Advanced tweaks
3239 Esta sección trata sobre distintos enfoques en la realización de
3240 ajustes finos a la apariencia de la partitura impresa.
3243 * Alineación de objetos::
3244 * Agrupación vertical de objetos gráficos::
3245 * Modificación de los sellos::
3246 * Modificación de las formas::
3251 Manual de aprendizaje:
3252 @rlearning{Trucar la salida},
3253 @rlearning{Otras fuentes de información}.
3255 Referencia de la notación:
3256 @ref{Explicación del Manual de referencia de funcionamiento interno},
3257 @ref{Modificar las propiedades}.
3261 @file{scm/define-grobs.scm}.
3263 Fragmentos de código:
3264 @rlsr{Tweaks and overrides}.
3267 @rextend{Interfaces para programadores}.
3269 Referencia de funcionamiento interno:
3270 @rinternals{All layout objects}.
3273 @node Alineación de objetos
3274 @subsection Alineación de objetos
3275 @translationof Aligning objects
3277 Los objetos gráficos que soportan el interface
3278 @code{self-alignment-interface} y/o el @code{side-position-interface}
3279 se pueden alinear contra un objeto colocado previamente, de diversas
3280 maneras. Para ver una lista de estos objetos, consulte
3281 @rinternals{self-alignment-interface} y
3282 @rinternals{side-position-interface}.
3284 Todos los objetos gráficos tienen un punto de referencia, una
3285 extensión horizontal y una extensión vertical. La extensión
3286 horizontal es una pareja de números que dan los desplazamientos a
3287 partir del punto de referencia de los bordes izquierdo y derecho,
3288 siendo negativos los desplazamientos hacia la izquierda. La extensión
3289 vertical es una pareja de números que dan el desplazamiento a partir
3290 del punto de referencia hasta los bordes inferior y superior, siendo
3291 negativos los desplazamientos hacia abajo.
3293 La posición de un objeto sobre el pentagrama viene dada por los
3294 valores de las propiedades @code{X-offset} e @code{Y-offset}. El
3295 valor de @code{X-offset} da el desplazamiento desde la coordenada X
3296 del punto de referencia del objeto padre, y el valor de
3297 @code{Y-offset} da el desplazamiento a partir de la línea central del
3298 pentagrama. Los valores de @code{X-offset} y @code{Y-offset} se
3299 pueden establecer directamente o se puede dejar que se calculen por
3300 parte de procedimientos para conseguir una alineación con el objeto
3303 @warning{Muchos objetos tienen consideraciones de posicionamiento
3304 especiales que hacen que se ignore o se modifique cualquier ajuste
3305 realizado a @code{X-offset} o a @code{Y-offset}, a pesar de que el
3306 objeto contemple el interface @code{self-alignment-interface}. La
3307 sobreescritura de las propiedades @code{X-offset} ó @code{Y-offset} a
3308 un valor fijo hace que se descarte la respectiva propiedad
3309 @code{self-alignment}.}
3311 Por ejemplo, una alteración accidental se puede reposicionar
3312 verticalmente estableciendo @code{Y-offset} pero los cambios a
3313 @code{X-offset} no tienen ningún efecto.
3315 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos divisibles como
3316 líneas divisorias, claves, armaduras e indicaciones de compás. Hay
3317 propiedades especiales que se encuentran en
3318 @code{break-aligned-interface} para el posicionamiento de las letras
3319 de ensayo sobre dichos objetos.
3322 @ref{Uso del break-alignable-interface},
3323 @rextend{Funciones de callback}.
3326 * Establecer directamente X-offset e Y-offset::
3327 * Uso del side-position-interface::
3328 * Uso del self-alignment-interface::
3329 * Uso del break-alignable-interface::
3332 @node Establecer directamente X-offset e Y-offset
3333 @unnumberedsubsubsec Establecer directamente @code{X-offset} y @code{Y-offset}
3334 @translationof Setting X-offset and Y-offset directly
3336 Se pueden dar valores numéricos a las propiedades @code{X-offset} y
3337 @code{Y-offset} de muchos objetos. El ejemplo siguiente muestra tres
3338 notas con una digitación en su posición predeterminada y con los
3339 valores @code{X-offset} y @code{Y-offset} modificados.
3341 @lilypond[verbatim,quote,relative=2]
3344 -\tweak #'X-offset #0
3345 -\tweak #'Y-offset #0
3348 -\tweak #'X-offset #-1
3349 -\tweak #'Y-offset #1
3355 @node Uso del side-position-interface
3356 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{side-position-interface}
3357 @translationof Using the side-position-interface
3359 Un objeto que contempla el @code{side-position-interface} se puede
3360 colocar junto a su objeto padre de forma que los bordes especificados
3361 de los dos objetos se toquen. El objeto se puede situar encima,
3362 debajo, a la derecha o a la izquierda del objeto padre. El padre no
3363 se puede especificar; viene determinado por el orden de los elementos
3364 en el flujo de entrada. Casi todos los objetos tienen la cabeza de la
3365 nota asociada como padre.
3367 Los valores de las propiedades @code{side-axis} y @code{direction}
3368 determinan dónde colocar el objeto, como sigue:
3370 @c TODO add an example of each to the table
3372 @multitable @columnfractions .3 .3 .3
3373 @headitem @code{side-axis} @tab @code{direction} @tab
3374 @headitem propiedad @tab propiedad @tab colocación
3376 @item @code{0} @tab @code{-1} @tab izquierda
3377 @item @code{0} @tab @code{1} @tab derecha
3378 @item @code{1} @tab @code{-1} @tab debajo
3379 @item @code{1} @tab @code{1} @tab encima
3383 Si @code{side-axis} es @code{0}, @code{X-offset} se debe establecer al
3384 procedimiento @code{ly:side-position-interface::x-aligned-side}. Este
3385 procedimiento devuelve el calor correcto de @code{X-offset} para
3386 situar el objeto al lado izquierdo o derecho del padre de acuerdo con
3387 el valor de @code{direction}.
3389 Si @code{side-axis} es @code{1}, @code{Y-offset} se debe establecer al
3390 procedimiento @code{ly:side-position-interface::y-aligned-side}. Este
3391 procedimiento devuelve el valor correcto de @code{Y-offset} para
3392 situar el objeto encima o debajo del padre de acuerdo con el valor de
3395 @c TODO Add examples
3397 @node Uso del self-alignment-interface
3398 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{self-alignment-interface}
3399 @translationof Using the self-alignment-interface
3401 @emph{Auto-alineación horizontal de los objetos}
3403 La alineación horizontal de un objeto que contempla el interface
3404 @code{self-alignment-interface} está controlada por el valor de la
3405 propiedad @code{self-alignment-X}, siempre y cuando la propiedad
3406 @code{X-offset} de este objeto esté establecida a
3407 @code{ly:self-alignment-interface::x-aligned-on-self}. Se le puede
3408 dar a @code{self-alignment-X} cualquier valor real, en unidades de la
3409 mitad de la extensión X total del objeto. Los valores negativos
3410 mueven el objeto a la derecha, los positivos hacia la izquierda. Un
3411 valor de @code{0} centra el objeto sobre el punto de referencia de su
3412 padre, un valor de @code{-1} alinea el borde izquierdo del objeto
3413 sobre el punto de referencia de su padre, y un valor de @code{1}
3414 alinea el borde derecho del objeto sobre el punto de referencia de su
3415 padre. Se pueden usar los símbolos @code{LEFT}, @code{CENTER} y
3416 @code{RIGHT} en sustitución de los valores @code{-1, 0, 1},
3419 Normalmente se usaría la instrucción @code{\override} para modificar
3420 el valor de @code{self-alignment-X}, pero se puede usar la instrucción
3421 @code{\tweak} para alinear varias anotaciones por separado sobre una
3424 @lilypond[quote,verbatim,relative=1]
3426 -\tweak #'self-alignment-X #-1
3428 -\tweak #'self-alignment-X #0
3430 -\tweak #'self-alignment-X #RIGHT
3432 -\tweak #'self-alignment-X #-2.5
3433 ^"aligned further to the right"
3436 @emph{Auto-alineación vertical de los objetos}
3438 Los objetos se pueden alinear verticalmente en una forma análoga a la
3439 alineación horizontal si la propiedad @code{Y-offset} está establecida
3440 a @code{ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self}. Sin embargo,
3441 a menudo se encuentran implicados otros mecanismos en la alineación
3442 vertical: el valor de @code{Y-offset} es tan sólo una variable que se
3443 tiene en cuenta. Esto puede hacer que ajustar el valor de ciertos
3444 objetos sea una tarea dificultosa. Las unidades son sólo la mitad de
3445 las dimensiones verticales del objeto, que suele ser bastante pequeño,
3446 por lo que pueden requerirse números bastante grandes. Un valor de
3447 @code{-1} alinea el borde inferior del objeto con el punto de
3448 referencia del objeto padre, un valor de @code{0} alinea el centro del
3449 objeto con el punto de referencia del padre, y un valor de @code{1}
3450 alinea el borde superior del objeto con el punto de referencia del
3451 padre. Se pueden usar los símbolos @code{DOWN}, @code{CENTER},
3452 @code{UP} en sustitución de @code{-1, 0, 1} respectivamente.
3454 @emph{Auto-alineación de objetos en las dos direcciones}
3456 Estableciendo tanto @code{X-offset} como @code{Y-offset}, se puede
3457 alinear un objeto en las dos direcciones simultáneamente.
3459 El ejemplo siguiente muestra cómo ajustar una digitación de forma que
3460 se acerque a la cabeza de la nota.
3462 @lilypond[quote,verbatim,relative=2]
3464 -\tweak #'self-alignment-X #0.5 % move horizontally left
3465 -\tweak #'Y-offset #ly:self-alignment-interface::y-aligned-on-self
3466 -\tweak #'self-alignment-Y #-1 % move vertically up
3471 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{aligned-on-parent}
3473 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3474 @c TODO investigate further
3476 The @code{aligned-on-parent} procedures are used in the same way
3477 as the @code{aligned-on-self} procedures, they difference being
3478 that they permit an object to be aligned with the @emph{edges} of
3479 the parent rather than the parent's reference point. The following
3480 example shows the difference:
3484 @lilypond[verbatim,quote]
3490 @unnumberedsubsubsec Uso de los procedimientos @code{centered-on-parent}
3492 @c Cannot document as they do not seem to operate consistently on all objects -td
3493 @c TODO investigate further
3497 @c TODO The align-interface, BassFigureAlignment and VerticalAlignment
3500 @node Uso del break-alignable-interface
3501 @unnumberedsubsubsec Uso del @code{break-alignable-interface}
3502 @translationof Using the break-alignable-interface
3504 @cindex alineación a objetos
3505 @cindex break-align-symbols
3507 Las letras de ensayo se pueden alinear con objetos de notación
3508 distintos a las barras de compás. Estos objetos son @code{ambitus},
3509 @code{breathing-sign}, @code{clef}, @code{custos}, @code{staff-bar},
3510 @code{left-edge}, @code{key-cancellation}, @code{key-signature} y
3511 @code{time-signature}.
3513 De forma predeterminada, las letras de ensayo y los números de compás
3514 se centran horizontalmente sobre el objeto:
3516 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3517 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3518 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(clef)
3523 % The rehearsal mark will be centered above the Time Signature
3524 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(time-signature)
3530 % The rehearsal mark will be centered above the Breath Mark
3531 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(breathing-sign)
3540 Se puede especificar una lista de posibles objetos para la alineación.
3541 Si algunos de los objetos son invisibles en ese punto debido al valor
3542 de @code{break-visibility} o a valores de visibilidad explícitos para
3543 las armaduras y las claves, la letra de ensayo o número de compás se
3544 alinean con el primer objeto de la lista que sea visible. Si ningún
3545 objeto de la lista es visible, el objeto se alinea con la línea
3546 divisoria. Si la línea divisoria es invisible, el objeto se alinea
3547 con el punto en el que se encontraría la línea divisoria.
3549 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3550 % The rehearsal mark will be centered above the Key Signature
3551 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3556 % The rehearsal mark will be centered above the Clef
3557 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3558 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3563 % The rehearsal mark will be centered above the Bar Line
3564 \set Staff.explicitKeySignatureVisibility = #all-invisible
3565 \set Staff.explicitClefVisibility = #all-invisible
3566 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature clef)
3573 La alineación de la letra de ensayo con relación al objeto de notación
3574 se puede cambiar, como se ve en el ejemplo siguiente. En una
3575 partitura con varios pentagramas, este ajuste se debe hacer para todos
3578 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3579 % The RehearsalMark will be centered above the Key Signature
3580 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3586 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3587 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #LEFT
3591 % The RehearsalMark will be aligned with the right edge of the Key Signature
3592 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor-alignment = #RIGHT
3598 La letra de ensayo también se puede desplazar al borde derecho o
3599 izquierdo en una medida arbitraria. Las unidades son espacios de
3602 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3603 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3604 % and then shifted right by 3.5 staff-spaces
3605 \override Score.RehearsalMark #'break-align-symbols = #'(key-signature)
3606 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #3.5
3610 % The RehearsalMark will be aligned with the left edge of the Key Signature
3611 % and then shifted left by 2 staff-spaces
3612 \once \override Score.KeySignature #'break-align-anchor = #-2
3619 @node Agrupación vertical de objetos gráficos
3620 @subsection Agrupación vertical de objetos gráficos
3621 @translationof Vertical grouping of grobs
3623 Los grobs (objetos gráficos) @code{VerticalAlignment} y
3624 @code{VerticalAxisGroup} trabajan de manera coordinada.
3625 @code{VerticalAxisGroup} agrupa distintos grobs como @code{Staff},
3626 @code{Lyrics}, etc. Después, @code{VerticalAlignment} alinea los
3627 distintos grobs agrupados previamente por @code{VerticalAxisGroup}.
3628 Normalmente sólo existe un @code{VerticalAlignment} por cada
3629 partitura, pero cada @code{Staff}, @code{Lyrics}, etc. tiene su propio
3630 @code{VerticalAxisGroup}.
3633 @node Modificación de los sellos
3634 @subsection Modificación de los sellos
3635 @translationof Modifying stencils
3637 Todos los objetos de presentación tienen una propiedad @code{stencil}
3638 que es parte del @code{grob-interface}. De forma predeterminada, esta
3639 propiedad suele estar establecida a una función específica del objeto
3640 que está hecha a medida para disponer el símbolo que lo representa en
3641 la salida. Por ejemplo, el ajuste estándar para la propiedad
3642 @code{stencil} del objeto @code{MultiMeasureRest} es
3643 @code{ly:multi-measure-rest::print}.
3645 El símbolo estándar de cualquier objeto se puede sustituir modificando
3646 la propiedad @code{stencil} para que haga referencia a un
3647 procedimiento diferente escrito especialmente. Esto requiere un alto
3648 nivel de conocimiento del funcionamiento interno de LilyPond, pero hay
3649 una forma más fácil que a menudo puede dar resultados adecuados.
3651 El procedimiento es establecer la propiedad @code{stencil} al
3652 procedimiento que imprime texto (@code{ly:text-interface::print}) y
3653 añadir una propiedad @code{text} al objeto ajustada para que contenga
3654 el texto de marcado que produce el símbolo requerido. Debido a la
3655 flexibilidad del marcado, se pueden conseguir muchas cosas; en
3656 particular, consulte @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado}.
3658 El ejemplo siguiente muestra esto cambiando el símbolo de la cabeza de
3659 la nota a unas aspas dentro de una circunferencia.
3661 @lilypond[verbatim,quote]
3663 \once \override NoteHead #'stencil = #ly:text-interface::print
3664 \once \override NoteHead #'text = \markup {
3666 \halign #-0.7 \draw-circle #0.85 #0.2 ##f
3667 \musicglyph #"noteheads.s2cross"
3675 Cualquiera de los glifos de la fuente tipográfica Feta se puede pasar
3676 a la instrucción de marcado @code{\musicglyph}: véase @ref{La tipografía Feta}.
3678 @c TODO Add inserting eps files or ref to later
3680 @c TODO Add inserting Postscript or ref to later
3684 Referencia de la notación:
3685 @ref{Notación gráfica dentro de elementos de marcado},
3686 @ref{Formatear el texto},
3687 @ref{Text markup commands},
3688 @ref{La tipografía Feta}.
3691 @node Modificación de las formas
3692 @subsection Modificación de las formas
3693 @translationof Modifying shapes
3696 * Modificación de ligaduras de unión y de expresión::
3699 @node Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3700 @unnumberedsubsubsec Modificación de ligaduras de unión y de expresión
3701 @translationof Modifying ties and slurs
3703 @cindex ligaduras de expresión, modificar
3704 @cindex ligaduras de unión, modificar
3705 @cindex Bézier, curvas de
3706 @cindex Bézier, puntos de control
3708 Las ligaduras de unión, de expresión y de fraseo se trazan como curvas
3709 de Bézier de tercer orden. Si la forma de la ligadura calculada
3710 automáticamente no resulta óptima, se puede modificar su forma
3711 manualmente mediante la especificación explícita de los cuatro puntos
3712 de control necesarios para definir una curva de Bézier de tercer
3715 Las curvas Bézier de tercer orden o cúbicas están definidas por cuatro
3716 puntos de control. El primer y cuarto puntos de control son
3717 exactamente los puntos extremos de comienzo y de final de la curva.
3718 Los dos puntos de control intermedios definen la forma. Se pueden
3719 encontrar en la web animaciones que muestran cómo se traza la curva,
3720 pero la descripción siguiente puede ser de ayuda. La curva comienza a
3721 partir del primer punto de control dirigiéndose directamente hacia el
3722 segundo, curvándose progresivamente para dirigirse hacia el tercero y
3723 continuando la curva hacia el cuarto, llegando a éste en viaje directo
3724 desde el tercer punto de control. La curva está contenida enteramente
3725 dentro del cuadrilátero definido por los cuatro puntos de control.
3727 He aquí un ejemplo de un caso en que la ligadura no es óptima, y donde
3728 @code{\tieDown} no sirve de ayuda.
3730 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3734 { r4 <g c,> <g c,> <g c,> }
3738 Una forma de mejorar esta ligadura es modificar manualmente sus puntos
3739 de control como sigue.
3741 Las coordenadas de los puntos de control de Bézier se especifican en
3742 unidades de espacios de pentagrama. La coordenada@tie{}X está en
3743 relación con el punto de referencia de la nota a la que está unida la
3744 ligadura, y la coordenada@tie{}Y está en relación con la línea central
3745 del pentagrama. Las coordenadas se introducen como una lista de
3746 cuatro parejas de números decimales (reales). Un enfoque es estimar
3747 las coordenadas de los dos puntos extremos, y luego tratar de adivinar
3748 los dos puntos intermedios. Los valores óptimos se encuentran por
3751 Es útil recordar que una curva simétrica necesita puntos de control
3752 simétricos, y que las curvas de Bézier tienen la útil propiedad de que
3753 las transformaciones de la curva tales como la traslación, rotación y
3754 escalado se pueden obtener aplicando la misma transformación a los
3755 puntos de control de la curva.
3757 Para el ejemplo anterior, la sobreescritura siguiente da una ligadura
3758 satisfactoria. Observe la colocación: debe ir inmediatamente antes de
3759 la nota a la que se asigna el comienzo de la ligadura de expresión o
3762 @lilypond[verbatim,quote,relative=1]
3766 #'control-points = #'((1 . -1) (3 . 0.6) (12.5 . 0.6) (14.5 . -1))
3770 { r4 <g c,> <g c,> <g c,>4 }
3776 No es posible modificar la forma de las ligaduras de unión o de
3777 expresión cambiando la propiedad @code{control-points} si hay más de
3778 una en el mismo momento musical, ni siquiera usando la instrucción
3783 @node Uso de las funciones musicales
3784 @section Uso de las funciones musicales
3785 @translationof Using music functions
3787 @c TODO -- add @seealso, etc. to these subsections
3789 Dondequiera que se necesite reutilizar trucos con distintas
3790 expresiones musicales, con frecuencia conviene hacer que el truco
3791 forme parte de una @emph{función musical}. En esta sección
3792 estudiaremos solamente las funciones de @emph{sustitución}, en las que
3793 el objeto es sustituir una variable dentro de un fragmento de código
3794 de entrada de LilyPond. Se describen otras funciones más complejas en
3795 @rextend{Funciones musicales}.
3798 * Sintaxis de las funciones de sustitución::
3799 * Ejemplos de funciones de sustitución::
3802 @node Sintaxis de las funciones de sustitución
3803 @subsection Sintaxis de las funciones de sustitución
3804 @translationof Substitution function syntax
3806 Es fácil hacer una función que sustituya una variable dentro de código
3807 de LilyPond. La forma general de estas funciones es
3811 #(define-music-function
3812 (parser location @var{arg1} @var{arg2} @dots{})
3813 (@var{type1?} @var{type2?} @dots{})
3815 @var{@dots{}música@dots{}}
3822 @multitable @columnfractions .33 .66
3823 @item @code{@var{argN}}
3824 @tab @var{n}-ésimo argumento
3826 @item @code{@var{typeN?}}
3827 @tab @emph{predicado de tipo} de Scheme para el que @code{@var{argN}}
3828 debe devolver @code{#t}.
3830 @item @code{@var{@dots{}música@dots{}}}
3831 @tab entrada de LilyPond normal, que utiliza @code{$} para
3832 referenciar argumentos (p.ej. @samp{$arg1}).
3836 Los argumentos @code{parser} y @code{location} son necesarios, y se
3837 utilizan en algunas situaciones avanzadas como se encuentra descrito
3838 en @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}. Para las funciones
3839 de sustitución, tan sólo hemos de asegurarnos de incluirlos.
3841 También es necesaria la lista de predicados de tipo. Algunos de los
3842 predicados de tipo más comunes que se utilizan en las funciones
3847 cheap-list? @emph{(utilizar en lugar de }@q{list?}@emph{ para un procesado más rápido)}
3857 Para ver una lista de los predicados de tipo disponibles, consulte
3858 @ref{Predicados de tipo predefinidos}. También se permiten los
3859 predicados de tipo definidos por el usuario.
3864 Referencia de la notación:
3865 @ref{Predicados de tipo predefinidos}.
3867 Expansión de LilyPond:
3868 @rextend{Sintaxis de las funciones musicales}.
3870 Archivos instalados:
3871 @file{lily/music-scheme.cc},
3873 @file{scm/lily.scm}.
3876 @node Ejemplos de funciones de sustitución
3877 @subsection Ejemplos de funciones de sustitución
3878 @translationof Substitution function examples
3880 Esta sección presenta algunos ejemplos de funciones de sustitución.
3881 No pretenden ser exhaustivas, sino demostrar algunas de las
3882 posibilidades de las funciones de sustitución sencillas.
3884 En el primer ejemplo se define una función que simplifica el ajuste
3885 del relleno de un elemento de inscripción de texto TextScript:
3887 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3889 #(define-music-function
3890 (parser location padding)
3893 \once \override TextScript #'padding = $padding
3897 c4^"piu mosso" b a b
3899 c4^"piu mosso" d e f
3901 c4^"piu mosso" fis a g
3905 Además de números, podemos usar expresiones musicales, como notas,
3906 para los argumentos de las funciones musicales:
3908 @c TODO: use a better example (the music argument is redundant).
3910 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3912 #(define-music-function
3913 (parser location note)
3916 \once \override Voice.NoteHead #'stencil =
3917 #ly:text-interface::print
3918 \once \override Voice.NoteHead #'text =
3919 \markup \musicglyph #"custodes.mensural.u0"
3920 \once \override Voice.Stem #'stencil = ##f
3924 \relative c' { c4 d e f \custosNote g }
3927 Se pueden definir funciones de sustitución con más de un argumento:
3929 @lilypond[quote,verbatim,ragged-right]
3931 #(define-music-function
3932 (parser location padding tempotext)
3935 \once \override Score.MetronomeMark #'padding = $padding
3936 \tempo \markup { \bold $tempotext }
3940 \tempo \markup { "Low tempo" }
3942 \tempoPadded #4.0 #"High tempo"
3947 @c TODO: add appropriate @@ref's here.