]> git.donarmstrong.com Git - lilypond.git/blobdiff - lily/include/beam-scoring-problem.hh
Imported Upstream version 2.16.0
[lilypond.git] / lily / include / beam-scoring-problem.hh
index 08664049e8b331393e0933e5b53f5dc74f1fb5be..6e2302d19a8811960ccb9c30c0a7b7d8ebd7724e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
   This file is part of LilyPond, the GNU music typesetter.
 
-  Copyright (C) 1996--2011 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
+  Copyright (C) 1996--2012 Han-Wen Nienhuys <hanwen@xs4all.nl>
   Jan Nieuwenhuizen <janneke@gnu.org>
 
   LilyPond is free software: you can redistribute it and/or modify
 
 #include "beam.hh"
 #include "interval.hh"
-#include "lily-guile.hh" 
-#include "lily-proto.hh" 
+#include "lily-guile.hh"
+#include "lily-proto.hh"
 #include "main.hh"  //  DEBUG_BEAM_SCORING
-#include "std-vector.hh" 
-#include "stem-info.hh" 
+#include "std-vector.hh"
+#include "stem-info.hh"
 
-enum Scorers {
+enum Scorers
+{
   // Should be ordered by increasing expensiveness.
   ORIGINAL_DISTANCE,
   SLOPE_IDEAL,
@@ -55,22 +56,21 @@ struct Beam_configuration
   Beam_configuration ();
   bool done () const;
   void add (Real demerit, const string &reason);
-  static Beam_configuration* new_config(Interval start,
-                                        Interval offset);
+  static Beam_configuration *new_config (Interval start,
+                                         Interval offset);
 };
 
 // Comparator for a queue of Beam_configuration*.
 class Beam_configuration_less
 {
 public:
-  bool operator() (Beam_configuration* const& l, Beam_configuration* const& r)
+  bool operator () (Beam_configuration *const &l, Beam_configuration *const &r)
   {
     // Invert
     return l->demerits > r->demerits;
   }
 };
 
-
 struct Beam_quant_parameters
 {
   Real SECONDARY_BEAM_DEMERIT;
@@ -93,11 +93,12 @@ struct Beam_quant_parameters
   Real COLLISION_PADDING;
   Real HORIZONTAL_INTER_QUANT_PENALTY;
   Real STEM_COLLISION_FACTOR;
-  
+
   void fill (Grob *him);
 };
 
-struct Beam_collision {
+struct Beam_collision
+{
   Real x_;
   Interval y_;
   Real base_penalty_;
@@ -105,34 +106,31 @@ struct Beam_collision {
   // Need to add beam_config->y to get actual offsets.
   Interval beam_y_;
 };
-  
 
 /*
   Parameters for a single beam.  Precomputed to save time in
   scoring individual configurations.
 
-  TODO - use trailing _ on data members.
   */
 class Beam_scoring_problem
 {
 public:
-  Beam_scoring_problem (Grob *me, Drul_array<Real> ys);
-  Drul_array<Real> solve() const;
+  Beam_scoring_problem (Grob *me, Drul_array<Real> ys, bool);
+  Drul_array<Real> solve () const;
 
 private:
-  Grob *beam;
+  Spanner *beam_;
 
-  Interval unquanted_y;
-  
-  Real staff_space;
-  Real beam_thickness;
-  Real line_thickness;
-  Real musical_dy;
+  Interval unquanted_y_;
+  bool align_broken_intos_;
+  bool do_initial_slope_calculations_;
 
-  Interval x_span;
-  
-  vector<Stem_info> stem_infos;
+  Real staff_space_;
+  Real beam_thickness_;
+  Real line_thickness_;
+  Real musical_dy_;
+  int normal_stem_count_;
+  Real x_span_;
 
   /*
     Do stem computations.  These depend on YL and YR linearly, so we can
@@ -142,36 +140,48 @@ private:
     affine linear in YL and YR. If YL == YR == 0, then we might have
     stem_y != 0.0, when we're cross staff.
   */
-  vector<Real> base_lengths;
-  vector<Real> stem_xpositions;
-  
-  Grob *common[2];
-  bool is_xstaff;
-  bool is_knee;
+  vector<Stem_info> stem_infos_;
+  vector<Real> chord_start_y_;
+  vector<Interval> head_positions_;
+  vector<Slice> beam_multiplicity_;
+  vector<bool> is_normal_;
+  vector<Real> base_lengths_;
+  vector<Real> stem_xpositions_;
+  vector<Real> stem_ypositions_;
 
-  Beam_quant_parameters parameters;
+  bool is_xstaff_;
+  bool is_knee_;
 
-  Real staff_radius;
-  Drul_array<int> edge_beam_counts;
-  Drul_array<Direction> edge_dirs;
+  Beam_quant_parameters parameters_;
+
+  Real staff_radius_;
+  Drul_array<int> edge_beam_counts_;
+  Drul_array<Direction> edge_dirs_;
 
   // Half-open intervals, representing allowed positions for the beam,
   // starting from close to the notehead to the direction of the stem
   // end.  This is used for quickly weeding out invalid
   // Beam_configurations.
-  Drul_array<Interval> quant_range;
-  Real beam_translation;
+  Drul_array<Interval> quant_range_;
+  Real beam_translation_;
   vector<Beam_collision> collisions_;
   vector<Beam_segment> segments_;
-  
-  void init_stems ();
-  void init_collisions (vector<Grob*> grobs);
+
+  vsize first_normal_index ();
+  vsize last_normal_index ();
+
+  void init_instance_variables (Grob *me, Drul_array<Real> ys, bool align_broken_intos);
   void add_collision (Real x, Interval y, Real factor);
-  
-  void one_scorer (Beam_configuration* config) const;
+  void no_visible_stem_positions ();
+  void least_squares_positions ();
+  Real calc_concaveness ();
+  void slope_damping ();
+  void shift_region_to_valid ();
+
+  void one_scorer (Beam_configuration *config) const;
   Beam_configuration *force_score (SCM inspect_quants,
-                                   const vector<Beam_configuration*> &configs) const;
-  Real y_at (Real x, Beam_configuration constc) const;
+                                   const vector<Beam_configuration *> &configs) const;
+  Real y_at (Real x, Beam_configuration const *c) const;
 
   // Scoring functions:
   void score_forbidden_quants (Beam_configuration *config) const;
@@ -179,8 +189,8 @@ private:
   void score_slope_ideal (Beam_configuration *config) const;
   void score_slope_direction (Beam_configuration *config) const;
   void score_slope_musical (Beam_configuration *config) const;
-  void score_stem_lengths (Beam_configurationconfig) const;
-  void generate_quants(vector<Beam_configuration*>* scores) const;
+  void score_stem_lengths (Beam_configuration *config) const;
+  void generate_quants (vector<Beam_configuration *>* scores) const;
   void score_collisions (Beam_configuration *config) const;
 };