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[lilypond.git] / Documentation / ja / notation / simultaneous.itely
1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: ja -*-
2 @ignore
3     Translation of GIT committish: c1b0482f63f881bd3f67845e5f76a3e04675ef2a
4
5     When revising a translation, copy the HEAD committish of the
6     version that you are working on.  See TRANSLATION for details.
7 @end ignore
8
9 @c \version "2.19.29"
10
11
12 @c Translators: Yoshiki Sawada
13 @c Translation status: post-GDP
14
15
16 @node 同時進行する音符
17 @section 同時進行する音符
18 @translationof Simultaneous notes
19
20 @lilypondfile[quote,ragged-right,line-width=16\cm]{simultaneous-headword.ly}
21
22 楽譜の中で多声部は楽曲の 1 節の中にある複数のボイスを参照します。@c
23 LilyPond の中で多声部は同じ譜にある複数のボイスを参照します。
24
25 @menu
26 * 単一のボイス::
27 * 複数のボイス::
28 @end menu
29
30
31 @node 単一のボイス
32 @subsection 単一のボイス
33 @translationof Single voice
34
35 このセクションでは同じボイスの中にある同時進行する音符について議論します。
36
37 @menu
38 * 和音の音符::
39 * 和音の繰り返し::
40 * 同時進行表記::
41 * クラスタ::
42 @end menu
43
44
45 @node 和音の音符
46 @unnumberedsubsubsec 和音の音符
47 @translationof Chorded notes
48
49 @cindex chords (和音)
50 @cindex brackets, angle (山括弧)
51
52 @funindex <
53 @funindex >
54 @funindex <...>
55
56 和音は @code{<} と @code{>} で 1 組のピッチを囲むことによって形成されます。@c
57 和音の後には -- 普通の音符と同様に -- 演奏時間が続くかもしれません:
58
59 @lilypond[verbatim,quote]
60 \relative {
61   <a' c e>1 <a c e>2 <f a c e>4 <a c>8. <g c e>16
62 }
63 @end lilypond
64
65 さらに、和音の後には -- 普通の音符と同様に -- アーティキュレーションが@c
66 続くかもしれません:
67
68 @lilypond[verbatim,quote]
69 \relative {
70   <a' c e>1\fermata <a c e>2-> <f a c e>4\prall <a c>8.^! <g c e>16-.
71 }
72 @end lilypond
73
74 和音の中にある音符自体にもアーティキュレーションや装飾を付けることができます。
75
76 @lilypond[verbatim,quote]
77 \relative {
78   <a' c\prall e>1 <a-> c-^ e>2 <f-. a c-. e-.>4
79   <a-+ c-->8. <g\fermata c e\turn>16
80 }
81 @end lilypond
82
83 しかしながら、いくつかの記譜要素
84 -- 強弱記号、ヘアピン、それにスラーなど --
85 は和音の中の音符ではなく、和音に付ける必要があります。@c
86 そうしなければ、譜刻されません。
87
88 @lilypond[verbatim,quote]
89 \relative {
90   <a'\f c( e>1 <a c) e>\f <a\< c e>( <a\! c e>)
91   <a c e>\< <a c e> <a c e>\!
92 }
93 @end lilypond
94
95 @c ここから L2100
96 @cindex chords, empty (空の和音)
97 @cindex placeholder events ()
98
99 和音は和音に含まれる音符、アーティキュレーション、それに他の付属要素の@c
100 コンテナにすぎません。@c
101 従って、音符を持たない和音は演奏時間を持ちません。@c
102 そのような和音に付属するアーティキュレーションは、後に続く音符や和音の@c
103 タイミングで発生して、組み合わされます (そのような要素の複雑な組み合わせ@c
104 については @ref{Simultaneous expressions} を参照してください):
105
106 @lilypond[verbatim,quote]
107 \relative {
108   \grace { g'8( a b }
109   <> ) \p \< -. -\markup \italic "sempre staccato"
110   \repeat unfold 4 { c4 e }  c1\f
111 }
112 @end lilypond
113
114 @cindex relative pitch, chords (和音と相対ピッチ)
115 @cindex chords, relative pitch (相対ピッチと和音)
116
117 和音の中のピッチに対して相対モードを使うことができます。@c
118 各和音の最初の音符は常に、前の和音の最初の音符との相対関係で決まります。@c
119 前が和音でない場合は、その和音の前にある最後のピッチとの相対関係になります。@c
120 和音の中にある残りの音符はすべて @emph{同じ和音の中にある}
121 前の音符との相対関係になります。
122
123 @lilypond[verbatim,quote]
124 \relative {
125   <a' c e>1 <f a c> <a c e> <f' a c> <b, e b,>
126 }
127 @end lilypond
128
129 和音についての更なる情報は、@ref{Chord notation} を参照してください。
130
131 @seealso
132 音楽用語集:
133 @rglos{chord}
134
135 学習マニュアル:
136 @rlearning{Combining notes into chords}
137
138 記譜法リファレンス:
139 @ref{Chord notation},
140 @ref{Articulations and ornamentations},
141 @ref{Relative octave entry},
142 @ref{Multiple voices}
143
144 コード断片集:
145 @rlsr{Simultaneous notes}
146
147 @knownissues
148 1 譜スペース内に 3 つ以上のピッチを保持している和音
149 -- @samp{<e f! fis!>} など --
150 では、符頭が重なります。@c
151 状況に応じて、適切な表記を用います
152
153 @itemize
154
155 @item
156 一時的に @ref{複数のボイス} を使用する -- @samp{<< f! \\ <e fis!> >>},
157
158 @item
159 いくつかのピッチを異名同音に書き換える -- @samp{<e f ges>},
160
161 @item
162 @ref{Clusters}
163
164 @end itemize
165
166
167 @node 和音の繰り返し
168 @unnumberedsubsubsec 和音の繰り返し
169 @translationof Chord repetition
170
171 @cindex Chord, repetition (和音の繰り返し)
172 @cindex repetition, using @code{q} (@code{q} を用いた繰り返し)
173
174 入力の手間を省くために、前の和音を繰り返すための短縮記法があります。@c
175 和音を繰り返すためのシンボルは @code{q} です:
176
177 @lilypond[verbatim,quote]
178 \relative {
179   <a' c e>1 q <f a c>2 q
180 }
181 @end lilypond
182
183 前の和音のピッチが複製されているだけなので、
184 通常の和音と同様に、和音の繰り返しのシンボルにも演奏時間、@c
185 アーティキュレーション、マークアップ、スラー、連桁などを使うことができます。
186
187 @lilypond[verbatim,quote]
188 \relative {
189   <a' c e>1\p^"text" q2\<( q8)[-! q8.]\! q16-1-2-3 q8\prall
190 }
191 @end lilypond
192
193 和音繰り返しのシンボルは常に最後の和音を覚えているため、@c
194 最後の和音の後に和音ではない音符や休符があったとしても、@c
195 和音を繰り返すことができます。
196
197 @lilypond[verbatim,quote]
198 \relative {
199   <a' c e>1 c'4 q2 r8 q8 |
200   q2 c, |
201 }
202 @end lilypond
203
204 しかしながら、和音繰り返しのシンボルは前の和音の中にある、あるいは付属している@c
205 強弱記号、アーティキュレーション、あるいは装飾を持ち越しません。
206
207 @lilypond[verbatim,quote]
208 \relative {
209   <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8 |
210   q2 c, |
211 }
212 @end lilypond
213
214 それらのイベントを持ち越すには、@code{\chordRepeats} 関数を明示的に呼び出し、@c
215 引数に持ち越す @var{イベント タイプ} を指定するリストを持たせます。@c
216 これにより持ち越されるイベントはすでに和音 @code{q} に存在しているものだけです。
217
218 @lilypond[verbatim,quote]
219 \relative {
220   \chordRepeats #'(articulation-event)
221   { <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8-. } |
222   q2 c, |
223 }
224 @end lilypond
225
226 上記の例では @code{\chordRepeats} を @code{\relative} 構造の内部で使用する@c
227 ことで予期しない結果になっています:
228 @code{\chordRepeats} の和音イベントが展開されると、@c
229 通常どおりに入力された和音と区別が付かず、@c
230 @code{\relative} はカレントのコンテキストに基づいて音程を割り当てます。
231
232 ネストされた @code{\relative} のインスタンスは内外のインスタンスに@c
233 影響を与えないので、@c
234 @code{\chordRepeats} の内側に @code{\relative} を配置することで@c
235 @code{\chordRepeats} の和音を展開する前に音程を確定させることができます。@c
236 今回のケースでは、内側にある @code{\relative} の内容は@c
237 外側にある @code{\relative} の影響を受けないので、@c
238 繰り返しの和音は前の和音の音程を維持しています。@c
239 また、内側の @code{\relative} は外側の @code{\relative} に影響を与えないので、@c
240 最後の音符のオクターブ入力が変化します。
241
242 @c Without \new Voice, implicit voice creation does the dumbest thing.
243 @lilypond[verbatim,quote]
244 \new Voice
245 \relative c'' {
246   \chordRepeats #'(articulation-event)
247   \relative
248   { <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8-. } |
249   q2 c |
250 }
251 @end lilypond
252
253 @code{\chordRepeats} は明示的に呼び出された場合にのみ
254 @code{\relative} と相互作用します:
255 暗黙的な繰り返し和音の展開はすべての @code{\relative} インスタンスが@c
256 処理されてから行われます。
257
258 @seealso
259 記譜法リファレンス:
260 @ref{Chord notation},
261 @ref{Articulations and ornamentations}
262
263 インストールされているファイル:
264 @file{ly/chord-repetition-init.ly}
265
266
267 @node 同時進行表記
268 @unnumberedsubsubsec 同時進行表記
269 @translationof Simultaneous expressions
270
271 2 重山括弧で囲まれた 1 つあるいは複数の音楽表記は同時進行します。@c
272 最初の表記が単一の音符で始まる場合、@c
273 あるいは同時進行する表記全体が明らかに単一のボイスの中にある場合、@c
274 その表記全体は単一の譜の上に配置されます。@c
275 そうでない場合、同時進行する表記の要素は別々の譜の上に配置されます。
276
277 以下の例は 1 つの譜の上にある同時進行表記を示しています:
278
279 @c KEEP LY
280 @lilypond[quote,verbatim]
281 \new Voice {  % 明らかに単一のボイスです
282   << \relative { a'4 b g2 }
283      \relative { d'4 g c,2 } >>
284 }
285 @end lilypond
286
287 @lilypond[quote,verbatim]
288 \relative {
289   % 単一の音符で始まります
290   a' << \relative { a'4 b g }
291        \relative { d'4 g c, } >>
292 }
293 @end lilypond
294
295 これは同時進行するセクションが同一のリズムを持つ場合に役に立ちます。@c
296 しかしながら、異なる演奏時間を持つ音符を同じ符幹に取り付けようとすると@c
297 エラーとなります。@c
298 @emph{単一の} @samp{Voice} の中にある音符、アーティキュレーション、@c
299 それにプロパティの変更は収集され、音楽的な順序で譜刻されます:
300
301 @lilypond[quote,verbatim]
302 \relative {
303   <a' c>4-.  <>-. << c a >>  << { c-. <c a> } { a s-. } >>
304 }
305 @end lilypond
306
307 同時に複数の符幹や連桁、あるいは異なる音符の演奏時間やプロパティが必要な@c
308 場合、複数のボイスを使う必要があります。
309
310
311 以下の例は、同時進行する表記が暗黙的に複数の譜を生成する様子を示しています:
312
313 @c KEEP LY
314 @lilypond[quote,verbatim]
315 % 単一の音符で始まりません
316 << \relative { a'4 b g2 }
317    \relative { d'4 g2 c,4 } >>
318 @end lilypond
319
320 ここでは、リズムが異なっていても問題ありません。@c
321 異なるボイスだと解釈されるからです。
322
323 @cindex collisions, clashing note columns (音符列の衝突)
324 @cindex collisions, ignoring (衝突を無視する)
325
326 @knownissues
327 譜の同じ場所で、同じ向きの符幹を持つ複数のボイスから音符がシフトされずに
328 (あるいは同じシフトで) 配置された場合、@c
329 コンパイル中に以下のメッセージが表示されます:
330
331 @example
332 warning: ignoring too many clashing note columns
333 @end example
334
335
336 以下でこのメッセージを表示させなくすることができます:
337
338 @example
339 \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
340 @end example
341
342 しかしながら、これは警告を非表示にするだけでなく、@c
343 衝突解決に関するすべてのメッセージを非表示にして、@c
344 他にも意図しない影響を与える可能性があります
345 (@ref{衝突の解決} の @emph{既知の問題} も参照してください)。
346
347
348 @node クラスタ
349 @unnumberedsubsubsec クラスタ
350 @translationof Clusters
351
352 @cindex cluster (クラスタ)
353 @cindex note cluster (音符のクラスタ)
354
355 @funindex \makeClusters
356
357 クラスタは演奏すべき連続したピッチの範囲を示します。@c
358 クラスタは 1 組の音符の範囲 (envelope) として表されます。@c
359 クラスタはひと続きの和音に関数 @code{\makeClusters}
360 を適用することによって入力されます。@c
361 例えば以下のように:
362
363 @lilypond[quote,verbatim]
364 \relative \makeClusters { <g' b>2 <c g'> }
365 @end lilypond
366
367 通常の音符とクラスタを同じ譜に一緒にして配置することができます
368 -- たとえ、それらが同時進行であってもです。@c
369 そのようなケースでは、通常の音符とクラスタの衝突を@c
370 自動的に回避しようとする試みは行われません。
371
372 @seealso
373 音楽用語集:
374 @rglos{cluster}
375
376 コード断片集:
377 @rlsr{Simultaneous notes}
378
379 内部リファレンス:
380 @rinternals{ClusterSpanner},
381 @rinternals{ClusterSpannerBeacon},
382 @rinternals{Cluster_spanner_engraver}
383
384 @knownissues
385 クラスタは少なくとも 2 つの和音を持つ場合にのみうまく譜刻されます。@c
386 さもなければ、あまりにも狭く譜刻されます。
387
388 クラスタは符幹を持たず、それ自体で演奏時間を示すことはできません。@c
389 しかしながら、譜刻されるクラスタの長さはクラスタを定義する和音の演奏時間に@c
390 よって決定されます。クラスタを分割するには、クラスタとクラスタの間に@c
391 分割するための休符が必要です。
392
393 クラスタは MIDI 出力を作り出しません。
394
395
396 @node 複数のボイス
397 @subsection 複数のボイス
398 @translationof Multiple voices
399
400 このセクションでは複数のボイスあるいは複数の譜の中にある同時進行する音符に@c
401 ついて議論します。
402
403 @menu
404 * 単一譜の多声::
405 * ボイス スタイル::
406 * 衝突の解決::
407 * 自動パート結合::
408 * 音楽を並列に記述する::
409 @end menu
410
411
412 @node 単一譜の多声
413 @unnumberedsubsubsec 単一譜の多声
414 @translationof Single-staff polyphony
415
416 @cindex single-staff polyphony (単一譜の多声)
417 @cindex polyphony, single-staff (単一譜の多声)
418 @cindex voice (ボイス)
419 @cindex lyrics assigned to one voice (1 つのボイスに代入される歌詞)
420
421 @funindex \voiceOne
422 @funindex \voiceOne ... \voiceFour
423 @funindex Voice
424 @funindex \oneVoice
425
426 @subsubsubheading 明示的にボイスをインスタンス化する
427
428 単一の譜の中に複数の独立したボイスを配置するのに必要とされる基本的な構造が@c
429 以下の例で示されています:
430
431 @lilypond[quote,verbatim]
432 \new Staff <<
433   \new Voice = "first"
434     \relative { \voiceOne r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d }
435   \new Voice= "second"
436     \relative { \voiceTwo d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. }
437 >>
438 @end lilypond
439
440 @noindent
441 ここでは、ボイスは明示的にインスタンス化されていて、名前を与えられています。@c
442 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} コマンドはボイスをセット アップし、@c
443 それにより、1 番目と 3 番目のボイスは上向きの符幹を持ち、2 番目と 4 番目の@c
444 ボイスは下向きの符幹を持ち、3 番目と 4 番目のボイスの符頭は水平方向にずれて、@c
445 それぞれのボイスの中の休符は衝突を避けるために自動的に移動させられます。@c
446 @code{\oneVoice} コマンドはすべてのボイス設定をニュートラルなデフォルトの@c
447 向きに戻します。
448
449 @c passage: 楽節
450 @subsubsubheading 一時的に多声となる楽節 (passage)
451
452 一時的に多声となる楽節は以下のような構成で作成することができます:
453
454 @example
455 << @{ \voiceOne ... @}
456   \new Voice @{ \voiceTwo ... @}
457 >> \oneVoice
458 @end example
459
460 @noindent
461 ここで、一時多声楽節の中の最初の表記は直前に使われていた
462 @code{Voice} コンテキストに配置され、@c
463 その @code{Voice} コンテキストは一時セクションの後も続いていきます。@c
464 山括弧の中の他の表記は別の一時ボイスに代入されます。@c
465 これと同様に、歌詞は多声セクションの前、最中、後に続いているボイスに@c
466 代入されます:
467
468 @lilypond[quote,verbatim]
469 \relative <<
470   \new Voice = "melody" {
471     a'4
472     <<
473       {
474         \voiceOne
475         g f
476       }
477       \new Voice {
478         \voiceTwo
479         d2
480       }
481     >>
482     \oneVoice
483     e4
484   }
485   \new Lyrics \lyricsto "melody" {
486   This is my song.
487   }
488 >>
489 @end lilypond
490
491 @noindent
492 ここで、@code{\voiceOne} と @code{\voiceTwo} コマンドはそれぞれのボイスの@c
493 設定を定義するために必要とされています。
494
495 @subsubsubheading 2 重バックスラッシュ構造
496
497 @code{<< @{...@} \\ @{...@} >>} 構造
498 -- この中では 2 つ (あるいはそれ以上) の表記が
499 2 重バックスラッシュで区切られています --
500 は、同じような構造だが 2 重バックスラッシュを持たない構造とは@c
501 まったく異なる振る舞いをします:
502 この構造の中にある @emph{すべての} 表記は新たな @code{Voice} コンテキストに@c
503 代入されます。@c
504 それらの新しい @code{Voice} コンテキストは暗黙的に作成され、@c
505 あらかじめ決められた名前 @code{"1"}, @code{"2"} などを与えられます。
506
507 最初の例は以下のように書き換えることができます:
508
509 @lilypond[quote,verbatim]
510 <<
511   \relative { r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d }
512   \\
513   \relative { d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. }
514 >>
515 @end lilypond
516
517 一時ボイスが作成され、それから消去されることが問題にならない場合に、@c
518 この構文を使用することができます。@c
519 暗黙的に作成されるボイスには、それらがコードの中で現れる順番に従って、@c
520 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} コマンドと同じ設定が与えられます。
521
522 以下の例では、真ん中のボイスは上向きの符幹を持ちます。@c
523 そのため、それを 3 番目に置いて、望みどおりに上向きの符幹を持つボイス 3 に@c
524 しています。@c
525 休符が 2 重に譜刻されることを避けるために、空白休符を使用しています。
526
527 @lilypond[quote,verbatim]
528 <<
529   \relative { r8 g'' g  g g f16 ees f8 d }
530   \\
531   \relative { ees'8 r ees r d r d r }
532   \\
533   \relative { d''8 s c s bes s a s }
534 >>
535 @end lilypond
536
537 簡単なことですが、@rlearning{コンテキストとエングラーバ} と
538 @rlearning{ボイスを明示的にインスタンス化する} で説明されているように、@c
539 明示的に @code{Voice} コンテキストを作成しておくと賢明です。
540
541 @subsubsubheading Voice の順序
542
543 入力ファイルの中にある複数のボイスを譜刻する時、以下の順序で譜刻されます:
544
545 @example
546 ボイス 1: 最上段
547 ボイス 2: 最下段
548 ボイス 3: 上から 2 番目
549 ボイス 4: 下から 2 番目
550 ボイス 5: 上から 3 番目
551 ボイス 6: 下から 3 番目
552 etc.
553 @end example
554
555 これは直感に反するように見えるかもしれませんが、@c
556 自動レイアウト処理をシンプルにできます。@c
557 奇数番号のボイスには上向きの符幹が与えられ、@c
558 偶数番号のボイスには下向きの符幹が与えられるということに注意してください:
559
560 @c KEEP LY
561 @lilypond[quote,verbatim]
562 \new Staff <<
563   \time 2/4
564   { f''2 }  % 1: 最上段
565   \\
566   { c'2  }  % 2: 最下段
567   \\
568   { d''2 }  % 3: 上から 2 番
569   \\
570   { e'2  }  % 4: 下から 2 番
571   \\
572   { b'2  }  % 5: 上から 2 番
573   \\
574   { g'2  }  % 6: 下から 3 番
575 >>
576 @end lilypond
577
578 @warning{歌詞、スパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン等) はボイスを @q{跨ぐ}
579 ことはできません。}
580
581 @subsubsubheading 同一のリズム
582
583 同じリズムを持ち、並行して進行する音楽を譜刻するという特殊なケースでは、@c
584 並行する音楽を単一の @code{Voice} の中に組み込み、@c
585 それにより和音を形成することができます。@c
586 これを実現するには、並行する音楽を明示的にインスタンス化されたボイス内の@c
587 同時進行音楽構造の中に置きます:
588
589 @lilypond[quote,verbatim]
590 \new Voice <<
591   \relative { e''4 f8 d e16 f g8 d4 }
592   \relative { c''4 d8 b c16 d e8 b4 }
593 >>
594 @end lilypond
595
596 この手法では、音楽が同じリズムを持たない場合に、@c
597 おかしな連桁と警告を生じます。
598
599
600 @predefined
601 @code{\voiceOne},
602 @code{\voiceTwo},
603 @code{\voiceThree},
604 @code{\voiceFour},
605 @code{\oneVoice}
606 @endpredefined
607
608 @seealso
609 学習マニュアル:
610 @rlearning{Voices contain music},
611 @rlearning{Explicitly instantiating voices}
612
613 記譜法リファレンス:
614 @ref{Percussion staves},
615 @ref{Invisible rests},
616 @ref{Stems}
617
618 コード断片集:
619 @rlsr{Simultaneous notes}
620
621
622 @node ボイス スタイル
623 @unnumberedsubsubsec ボイス スタイル
624 @translationof Voice styles
625
626 @cindex voice styles (ボイス スタイル)
627 @cindex styles, voice (ボイス スタイル)
628 @cindex coloring voices (ボイスに色を付ける)
629 @funindex \voiceOneStyle
630 @funindex \voiceTwoStyle
631 @funindex \voiceThreeStyle
632 @funindex \voiceFourStyle
633 @funindex \voiceNeutralStyle
634
635 ボイス毎に異なる色と形を与えて、容易に見分けられるようにすることができます:
636
637 @lilypond[quote,verbatim]
638 <<
639   \relative { \voiceOneStyle d''4 c2 b4 }
640   \\
641   \relative { \voiceTwoStyle e'2 e }
642   \\
643   \relative { \voiceThreeStyle b2. c4 }
644   \\
645   \relative { \voiceFourStyle g'2 g }
646 >>
647 @end lilypond
648
649 @code{\voiceNeutralstyle} コマンドは標準の体裁に戻すために使用されます。
650
651
652 @predefined
653 @code{\voiceOneStyle},
654 @code{\voiceTwoStyle},
655 @code{\voiceThreeStyle},
656 @code{\voiceFourStyle},
657 @code{\voiceNeutralStyle}
658 @endpredefined
659
660 @seealso
661 学習マニュアル:
662 @rlearning{I'm hearing Voices},
663 @rlearning{Other sources of information}.
664
665 コード断片集:
666 @rlsr{Simultaneous notes}
667
668
669 @node 衝突の解決
670 @unnumberedsubsubsec 衝突の解決
671 @translationof Collision resolution
672
673 @cindex merging notes (音符に余白を設ける)
674 @cindex note collisions (音符の衝突)
675 @cindex collisions (衝突)
676 @cindex shift note (音符のシフト)
677 @cindex multiple voices
678 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
679 @cindex polyphonic music (多声の音楽)
680 @cindex shifting voices (ボイスをずらす)
681 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
682 @cindex shift rest, automatic (自動的な休符のシフト)
683 @funindex \shiftOn
684 @funindex \shiftOnn
685 @funindex \shiftOnnn
686 @funindex \shiftOff
687 @funindex \mergeDifferentlyDottedOn
688 @funindex \mergeDifferentlyDottedOff
689 @funindex \mergeDifferentlyHeadedOn
690 @funindex \mergeDifferentlyHeadedOff
691
692 同じピッチ、同じ符頭を持ち、符幹の方向が逆で異なるボイスの中にある符頭は@c
693 自動的に 1 つの符頭にまとめられます -- マージされます。@c
694 しかしながら、音符の符頭が異なっていたり、符幹の方向が同じである場合は@c
695 マージされません。@c
696 異なるボイスの中にあり、符幹の方向が逆の休符は垂直方向にずらされます。@c
697 以下の例は 3 つの異なる状態を示しています
698 -- 第 1 小節の 1, 3 拍目、それに第 2 小節の 1 拍目で自動マージが失敗しています。
699
700 @lilypond[quote,verbatim]
701 <<
702   \relative {
703     c''8 d e d c d c4
704     g'2 fis
705   } \\
706   \relative {
707     c''2 c8. b16 c4
708     e,2 r
709   } \\
710   \relative {
711     \oneVoice
712     s1
713     e'8 a b c d2
714   }
715 >>
716 @end lilypond
717
718 以下に示すように、異なる符頭を持つ音符をマージすることができます
719 -- 例外として、半音符と 4 分音符のマージはできません。@c
720 第 1 小節の 1 拍目の符頭がマージされました:
721
722 @lilypond[quote,verbatim]
723 <<
724   \relative {
725     \mergeDifferentlyHeadedOn
726     c''8 d e d c d c4
727     g'2 fis
728   } \\
729   \relative {
730     c''2 c8. b16 c4
731     e,2 r
732   } \\
733   \relative {
734     \oneVoice
735     s1
736     e'8 a b c d2
737   }
738 >>
739 @end lilypond
740
741 第 1 小節の 3 拍目のように異なる付点を持つ符頭もマージすることができます:
742
743 @lilypond[quote,verbatim]
744 <<
745   \relative {
746     \mergeDifferentlyHeadedOn
747     \mergeDifferentlyDottedOn
748     c''8 d e d c d c4
749     g'2 fis
750   } \\
751   \relative {
752     c''2 c8. b16 c4
753     e,2 r
754   } \\
755   \relative {
756     \oneVoice
757     s1
758     e'8 a b c d2
759   }
760 >>
761 @end lilypond
762
763 第 2 小節の最初の版音符と 8 分音符は正しくマージされていません。@c
764 なぜなら 3 つ以上の音符が同じ列に並ぶ場合、@c
765 自動マージは正しく機能できないからです。@c
766 今回のケースでは、マージされた符頭が間違っています。@c
767 マージが正しい符頭を選択できるようにするため、@c
768 マージすべきでない符頭に @code{\shift} を適用する必要があります。@c
769 ここでは、@code{\shiftOn} を適用することで、@c
770 最上段にある @notation{g} を列から外し、@c
771 @code{\mergeDifferentlyHeadedOn} を正しく機能させています。
772
773 @lilypond[quote,verbatim]
774 <<
775   \relative {
776     \mergeDifferentlyHeadedOn
777     \mergeDifferentlyDottedOn
778     c''8 d e d c d c4
779     \shiftOn
780     g'2 fis
781   } \\
782   \relative {
783     c''2 c8. b16 c4
784     e,2 r
785   } \\
786   \relative {
787     \oneVoice
788     s1
789     e'8 a b c d2
790   }
791 >>
792 @end lilypond
793
794 @code{\shiftOn} コマンドは、ボイスの中にある音符がずれることを許可します
795 (強制はしません)。@c
796 @code{\shiftOn} がボイスに適用されると、そのボイスの中にある音符あるいは和音は、@c
797 同じ向きの符幹を持つ他のボイスと符幹が衝突する場合にのみ、ずらされます。@c
798 @code{\shiftOff} コマンドは、適用された時点から、@c
799 このタイプの音符の移動を禁止します。
800
801 デフォルトでは、@c
802 外側のボイス (通常はボイス 1 と 2) には @code{\shiftOff} が指定されていて、@c
803 内側のボイス (ボイス 3 以上) には @code{\shiftOn} が指定されています。@c
804 音符をずらす場合、上向きの符幹を持つボイス (奇数番号のボイス) は右側にずらされ、@c
805 下向きの符幹を持つボイス (偶数番号のボイス) は左側にずらされます。
806
807 簡略化された多声表記が内部的にどのように展開されるかをお見せするための@c
808 例を挙げます。
809
810 @warning{3 つ以上のボイスがある場合、@c
811 入力ファイルでのボイスの垂直方向の順序は、@c
812 譜上でのボイスの垂直方向の順序と同じにすべきではありません!}
813
814 @c KEEP LY
815 @lilypond[quote,verbatim]
816 \new Staff \relative {
817   %% 簡略化された入力
818   <<
819     { f''2  }  % 1: 最上段
820     \\
821     { g,2 }  % 2: 最下段
822     \\
823     { d'2 }  % 3: 真ん中の上側
824     \\
825     { b2  }  % 4: 真ん中の下側
826   >>
827   %% 上記の内部的な展開
828   <<
829     \new Voice = "1" { \voiceOne   \shiftOff f'2 }
830     \new Voice = "2" { \voiceTwo   \shiftOff g,2 }
831     \new Voice = "3" { \voiceThree \shiftOn  d'2 } % shifts right
832     \new Voice = "4" { \voiceFour  \shiftOn  b2  } % shifts left
833   >>
834 }
835 @end lilypond
836
837 さらに 2 つのコマンド -- @code{\shiftOnn} と @code{\shiftOnnn} -- は、@c
838 複雑な状況で衝突を解決するために一時的に指定されるさらに大きなずれを提供します。@c
839 @rlearning{実際の音楽からの例} を参照してください。
840
841 音符は符幹の向きが反対である場合
842 (例えば、デフォルトのボイス 1 と 2 である場合や、@c
843 明示的に符幹の向きが反対になるよう指定されている場合)
844 にのみマージされます。
845
846 @predefined
847 @code{\mergeDifferentlyDottedOn},
848 @code{\mergeDifferentlyDottedOff},
849 @code{\mergeDifferentlyHeadedOn},
850 @code{\mergeDifferentlyHeadedOff}
851
852 @code{\shiftOn},
853 @code{\shiftOnn},
854 @code{\shiftOnnn},
855 @code{\shiftOff}
856 @endpredefined
857
858 @snippets
859 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
860 {additional-voices-to-avoid-collisions.ly}
861
862 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
863 {forcing-horizontal-shift-of-notes.ly}
864
865 @seealso
866 音楽用語集:
867 @rglos{polyphony}
868
869 学習マニュアル:
870 @rlearning{Multiple notes at once},
871 @rlearning{Voices contain music},
872 @rlearning{Real music example}
873
874 コード断片集:
875 @rlsr{Simultaneous notes}
876
877 内部リファレンス:
878 @rinternals{NoteColumn},
879 @rinternals{NoteCollision},
880 @rinternals{RestCollision}
881
882 @cindex collisions, ignoring (衝突を無視する)
883
884 @knownissues
885 @code{\override NoteColumn.ignore-collision = ##t} を使うと@c
886 異なるボイスにある符頭が異なる音符を不適切にマージします。
887
888 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
889 \mergeDifferentlyHeadedOn
890 << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
891 \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
892 << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
893 @end lilypond
894
895 @ignore
896 @knownissues
897 上向きの符幹を持つ 8 分音符やそれよりも短い音符と下向きの符幹を持つ@c
898 半音符に対して @code{\mergeDifferentlyHeadedOn} を使用した場合、@c
899 8 分音符の符幹のオフセットはわずかに正しくなりません。@c
900 なぜなら、半音符の符頭シンボルと幅が異なるからです。
901
902 @c TODO investigate! Sometimes it works, sometimes not. --FV
903 The requirements for successfully merging different note heads that
904 are at the same time differently dotted are not clear.
905
906 同じ和音の中で同じ音符が異なる臨時記号を持つ場合、その和音の衝突回避は@c
907 サポートされません。@c
908 そのような場合、異名同音 (エンハーモニック) に書き換えるか、@c
909 クラスタという特殊な記譜法 (@ref{クラスタ} を参照してください)
910 を用いることを推奨します。
911 @end ignore
912
913
914 @node 自動パート結合
915 @unnumberedsubsubsec 自動パート結合
916 @translationof Automatic part combining
917
918 @cindex automatic part combining (自動パート結合)
919 @cindex part combiner (パート結合)
920 @cindex combining parts (パート結合)
921 @cindex a due part (二重奏パート)
922 @cindex solo part (ソロ パート)
923 @funindex \partcombine
924
925 自動パート結合は 2 つのパートに分かれた音楽を単一の譜にマージします。@c
926 これはオーケストラ譜を譜刻する時に特に有用です。@c
927 ある範囲で 2 つのパートの音楽が同一である場合、@c
928 1 つの @code{Voice} だけが譜刻されます。@c
929 2 つのパートが異なる箇所では第 2 @code{Voice} が譜刻されます。@c
930 この場合、符幹の向きはそれぞれ上と下ににセットされ、@c
931 さらにソロ パートと @notation{二重奏 (due)} パートが識別されて@c
932 適切なマークが付けられます。
933
934 自動パート結合の構文は以下の通りです:
935
936 @example
937 \partcombine @var{musicexpr1} @var{musicexpr2}
938 @end example
939
940 以下の例は自動パート結合の基本的な機能を示しています:
941 2 つのパートを単一の譜に多声部として配置し@c
942 、それぞれの符幹の向きをセットしています。@c
943 個々のパート譜と結合譜で同じ変数が使用されています。
944
945 @lilypond[quote,verbatim]
946 instrumentOne = \relative {
947   c'4 d e f |
948   R1 |
949   d'4 c b a |
950   b4 g2 f4 |
951   e1 |
952 }
953
954 instrumentTwo = \relative {
955   R1 |
956   g'4 a b c |
957   d4 c b a |
958   g4 f( e) d |
959   e1 |
960 }
961
962 <<
963   \new Staff \instrumentOne
964   \new Staff \instrumentTwo
965   \new Staff \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo
966 >>
967 @end lilypond
968
969 両パートの第 3 小節の音符は同じなので、片方の音符だけが譜刻されています。@c
970 符幹、スラー、それにタイの向きは、ソロなのかあるいは斉奏なのかによって、@c
971 自動的に設定されます。@c
972 多声が必要になる場合、第 1 パート (@code{one} と呼ばれるコンテキストを持ちます)
973 は常に上向きの符幹を持ち、@c
974 一方、第 2 パート (@code{two} と呼ばれるコンテキストを持ちます) は@c
975 常に下向きの符幹を持ちます。@c
976 ソロの場合、第 1 パートと第 2 パートにはそれぞれ @q{Solo} と @q{Solo II}
977 というマークが付けられます。@c
978 斉奏 (@notation{二重奏}) パートには、デフォルトで、テキスト @qq{a2} という@c
979 マークが付けられます。
980
981 @code{\partcombine} の 2 つの引数は別個の @code{Voice} コンテキストとして@c
982 解釈されます。@c
983 そのため、相対オクターブを用いる場合、両方のパートで @code{\relative} を@c
984 記述すべきです。@c
985 すなわち、以下のように記述します:
986
987 @example
988 \partcombine
989   \relative @dots{} @var{musicexpr1}
990   \relative @dots{} @var{musicexpr2}
991 @end example
992
993 @noindent
994 @code{\partcombine} の外側にある @code{\relative} セクションは @var{musicexpr1}
995 と @var{musicexpr2} のピッチには影響を与えません。
996
997 @funindex \partcombineChords
998 @funindex \partcombineApart
999 @funindex \partcombineUnisono
1000 @funindex \partcombineSoloI
1001 @funindex \partcombineSoloII
1002 @funindex \partcombineAutomatic
1003
1004 プロの楽譜では長いパッセージで、@c
1005 2 つのボイスの音符のいくつかが同じでユニゾンとして譜刻できる場合であっても、@c
1006 ボイスを分けて譜刻することがあります。
1007 ですから、音符を和音に組み合わせることと、1 つのボイスをソロとして表示すること@c
1008 は等価ではありません。@c
1009 なぜなら、@code{\partcombine} 関数は各音符を個々に考慮するからです。
1010 このような場合、@code{\partcombine} 関数を以下のコマンドで@c
1011 オーバライドすることができます:
1012
1013 @code{...Once} で終わるコマンドは、コマンドの次に来る音符だけに適用されます。
1014
1015 @itemize
1016 @item
1017 @code{\partcombineApart} と @code{\once \partcombineApart} は@c
1018 音符を 2 つの別個のボイスとして譜刻します
1019 -- たとえ和音やユニゾンにできる場合であっても分けて譜刻します。
1020
1021 @item
1022 @code{\partcombineChords} と @code{\once \partcombineChords} は@c
1023 音符を組み合わせて、和音として譜刻します。
1024
1025 @item
1026 @code{\partcombineUnisono} と @code{\once \partcombineUnisono} は@c
1027 音符を組み合わせて、@qq{ユニゾン} として譜刻します。
1028
1029 @item
1030 @code{\partcombineSoloI} と @code{\once \partcombineSoloI} は@c
1031 ボイス 1 だけを譜刻して、@qq{Solo} のマークを付けます。
1032
1033 @item
1034 @code{\partcombineSoloII} と @code{\once \partcombineSoloII} は@c
1035 ボイス 2 だけを譜刻して、@qq{Solo} のマークを付けます。
1036
1037 @item
1038 @code{\partcombineAutomatic} と @code{\once \partcombineAutomatic}は@c
1039 上記のコマンドの効果を終わらせ、標準の @code{\partcombine} に戻します。
1040 @end itemize
1041
1042 @lilypond[quote,verbatim]
1043 instrumentOne = \relative c' {
1044   \partcombineApart c2^"apart" e |
1045   \partcombineAutomatic e2^"auto" e |
1046   \partcombineChords e'2^"chord" e |
1047   \partcombineAutomatic c2^"auto" c |
1048   \partcombineApart c2^"apart" \once \partcombineChords e^"chord once" |
1049   c2 c |
1050 }
1051 instrumentTwo = \relative {
1052   c'2 c |
1053   e2 e |
1054   a,2 c |
1055   c2 c' |
1056   c2 c |
1057   c2 c |
1058 }
1059
1060 <<
1061   \new Staff { \instrumentOne }
1062   \new Staff { \instrumentTwo }
1063   \new Staff { \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo }
1064 >>
1065 @end lilypond
1066
1067 @snippets
1068
1069 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
1070 {combining-two-parts-on-the-same-staff.ly}
1071
1072 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
1073 {changing-partcombine-texts.ly}
1074
1075 @seealso
1076 音楽用語集:
1077 @rglos{a due},
1078 @rglos{part}
1079
1080 記譜法リファレンス:
1081 @ref{Writing parts}
1082
1083 コード断片集:
1084 @rlsr{Simultaneous notes}
1085
1086 内部リファレンス:
1087 @rinternals{PartCombineMusic},
1088 @rinternals{Voice}
1089
1090 @knownissues
1091 すべての @code{\partcombine...} はボイスを 2 つだけ受け取ることができ、@c
1092 歌詞を処理するようには設計されていません。@c
1093 ボイスに歌詞が付けられている場合、パート結合は処理を停止します。
1094
1095 @code{\partcombine...} 関数を @code{\tuplet} ブロックや @code{\relative}
1096 ブロックの中に置くことはできません。
1097
1098 @code{printPartCombineTexts} がセットされていて、ある小節で 2 つのボイスの@c
1099 音符が同じである場合、@c
1100 パート結合はその小節で @code{a2} を複数譜刻する可能性があります。
1101
1102 @code{\partcombine} は @code{Voice} の中の音符の開始だけを検知します。@c
1103 例えば、ある @code{Voice} でパート結合を開始した時に、@c
1104 他の @code{Voice} で音符がすでに開始しているかどうかを知ることはできません。@c
1105 このことは @qq{Solo} や @qq{Unison} が不適切に譜刻されるといった@c
1106 予期しない問題を引き起こす可能性があります
1107
1108 @code{\partcombine} はすべてのスパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン等) を@c
1109 同じ @code{Voice} で維持します。@c
1110 そのため、異なる @code{Voice} で始まる / 終わるスパナは@c
1111 不適切にの譜刻されたり、全く譜刻されなかったりする可能性があります。
1112
1113 @code{\partcombine} 関数が 2 つのパートを組み合わせることができない場合
1114 (すなわち、2 つのボイスの演奏時間が異なる場合)、@c
1115 内部的に 2 つのボイスにカスタム名を付与します:
1116 それぞれ @code{one} と @code{two} です。@c
1117 このことは、異なる名前を付けられた @code{Voice} への @qq{切り替え}
1118 があった場合、@c
1119 その @code{Voice} のイベントは無視されることを意味します。
1120
1121 @ref{Default tablatures} のタブ譜や @ref{Automatic beams} の @emph{音符}
1122 に対して @code{\partcombine} を使う場合は、@c
1123 それぞれの @emph{既知の問題と警告} も参照してください。
1124
1125
1126 @node 音楽を並列に記述する
1127 @unnumberedsubsubsec 音楽を並列に記述する
1128 @translationof Writing music in parallel
1129
1130 @cindex writing music in parallel (音楽を並列に記述する)
1131 @cindex interleaved music (間奏)
1132 @cindex parallel music (並列な音楽)
1133 @funindex \parallelMusic
1134
1135 複数のパートを持つ音楽を入力コードの途中に挿入することができます。@c
1136 関数 @code{\parallelMusic} は、@c
1137 作成する変数名をいくつか持つリストと音楽表記を受け付けます。@c
1138 各小節ごとの音楽表記は各変数の値となり、@c
1139 後で音楽を譜刻するために使用することができます。
1140
1141 @warning{小節チェック @code{|} を使用する必要があり、@c
1142 各小節は同じ長さでなければなりません。}
1143
1144 @lilypond[quote,verbatim]
1145 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) {
1146   % Bar 1
1147   r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' |
1148   r16 e'8.~   4              r16 e'8.~   4              |
1149   c'2                        c'2                        |
1150
1151   % Bar 2
1152   r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' |
1153   r16 d'8.~   4              r16 d'8.~   4              |
1154   c'2                        c'2                        |
1155
1156 }
1157 \new StaffGroup <<
1158   \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >>
1159   \new Staff { \clef bass \voiceC }
1160 >>
1161 @end lilypond
1162
1163 相対モードを使用することができます。@c
1164 @code{\relative} コマンドを @code{\parallelMusic} 自体の中では@c
1165 使用しないということに注意してください。@c
1166 音符が前の音符と相対関係になるのはボイスの中であり、入力の中ではありません --
1167 言い換えると、@code{voiceA} の相対音符は @code{voiceB} の音符を無視します。
1168
1169 @lilypond[quote,verbatim]
1170 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) {
1171   % Bar 1
1172   r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e  |
1173   r16 e8.~ 4        r16 e8.~  4         |
1174   c2                c                   |
1175
1176   % Bar 2
1177   r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f |
1178   r16 d8.~  4        r16 d8.~  4        |
1179   c2                 c                  |
1180
1181  }
1182 \new StaffGroup <<
1183   \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >>
1184   \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC }
1185 >>
1186 @end lilypond
1187
1188 これはピアノ譜で非常に良く機能します。@c
1189 以下の例は、4 つの連続する小節を 4 つの変数に割り当てています:
1190
1191 @lilypond[quote,verbatim]
1192 global = {
1193   \key g \major
1194   \time 2/4
1195 }
1196
1197 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC voiceD) {
1198   % Bar 1
1199   a8    b     c   d     |
1200   d4          e         |
1201   c16 d e fis d e fis g |
1202   a4          a         |
1203
1204   % Bar 2
1205   e8      fis  g     a   |
1206   fis4         g         |
1207   e16 fis g  a fis g a b |
1208   a4           a         |
1209
1210   % Bar 3 ...
1211 }
1212
1213 \score {
1214   \new PianoStaff <<
1215      \new Staff {
1216        \global
1217        <<
1218          \relative c'' \voiceA
1219          \\
1220          \relative c'  \voiceB
1221        >>
1222      }
1223      \new Staff {
1224        \global \clef bass
1225        <<
1226          \relative c \voiceC
1227          \\
1228          \relative c \voiceD
1229        >>
1230      }
1231   >>
1232 }
1233 @end lilypond
1234
1235 @seealso
1236 学習マニュアル:
1237 @rlearning{Organizing pieces with variables}
1238
1239 コード断片集:
1240 @rlsr{Simultaneous notes}