1 @c -*- coding: utf-8; mode: texinfo; documentlanguage: ja -*-
3 Translation of GIT committish: eb38c33a95cbe6adf9f176dfbb794373ec062605
5 When revising a translation, copy the HEAD committish of the
6 version that you are working on. See TRANSLATION for details.
12 @c Translators: Tomohiro Tatejima, Yoshiki Sawada
13 @c Translation status: post-GDP
18 @translationof Simultaneous notes
20 @lilypondfile[quote,ragged-right,line-width=16\cm]{simultaneous-headword.ly}
22 楽譜の中で多声部は楽曲の 1 節の中にある複数のボイスを参照します。@c
23 LilyPond の中で多声部は同じ譜にある複数のボイスを参照します。
33 @translationof Single voice
35 このセクションでは同じボイスの中にある同時進行する音符について議論します。
46 @unnumberedsubsubsec 和音の音符
47 @translationof Chorded notes
50 @cindex brackets, angle (山括弧)
56 和音は @code{<} と @code{>} で 1 組のピッチを囲むことによって形成されます。@c
57 和音の後には -- 普通の音符と同様に -- 演奏時間が続くかもしれません:
59 @lilypond[verbatim,quote]
61 <a' c e>1 <a c e>2 <f a c e>4 <a c>8. <g c e>16
65 さらに、和音の後には -- 普通の音符と同様に -- アーティキュレーションが@c
68 @lilypond[verbatim,quote]
70 <a' c e>1\fermata <a c e>2-> <f a c e>4\prall <a c>8.^! <g c e>16-.
74 和音の中にある音符自体にもアーティキュレーションや装飾を付けることができます。
76 @lilypond[verbatim,quote]
78 <a' c\prall e>1 <a-> c-^ e>2 <f-. a c-. e-.>4
79 <a-+ c-->8. <g\fermata c e\turn>16
85 は和音の中の音符ではなく、和音に付ける必要があります。@c
87 運指やスラーなどの他の記譜要素が和音の中の音符に付けられた場合、@c
88 和音全体や単音に付けた場合と比べて配置が明らかに変化します。
90 @lilypond[verbatim,quote]
92 <a'\f c( e>1 <a c) e>\f <a\< c e>( <a\! c e>)
93 <a c e>\< <a c e> <a c e>\!
97 @cindex chords, empty (空の和音)
98 @cindex placeholder events (プレースホルダー イベント)
100 和音は和音に含まれる音符、アーティキュレーション、それに他の付属要素の@c
102 従って、音符を持たない和音は演奏時間を持ちません。@c
103 そのような和音に付属するアーティキュレーションは、後に続く音符や和音の@c
104 タイミングで発生して、組み合わされます (そのような要素の複雑な組み合わせ@c
105 については @ref{Simultaneous expressions} を参照してください):
107 @lilypond[verbatim,quote]
110 <> ) \p \< -. -\markup \italic "sempre staccato"
111 \repeat unfold 4 { c4 e } c1\f
115 @cindex relative pitch, chords (和音と相対ピッチ)
116 @cindex chords, relative pitch (相対ピッチと和音)
118 和音の中のピッチに対して相対モードを使うことができます。@c
119 各和音の最初の音符は常に、前の和音の最初の音符との相対関係で決まります。@c
120 前が和音でない場合は、その和音の前にある最後のピッチとの相対関係になります。@c
121 和音の中にある残りの音符はすべて @emph{同じ和音の中にある}
124 @lilypond[verbatim,quote]
126 <a' c e>1 <f a c> <a c e> <f' a c> <b, e b,>
130 和音についての更なる情報は、@ref{Chord notation} を参照してください。
137 @rlearning{Combining notes into chords}
140 @ref{Chord notation},
141 @ref{Articulations and ornamentations},
142 @ref{Relative octave entry},
143 @ref{Multiple voices}
146 @rlsr{Simultaneous notes}
149 1 譜スペース内に 3 つ以上のピッチを保持している和音
150 -- @samp{<e f! fis!>} など --
157 一時的に @ref{複数のボイス} を使用する -- @samp{<< f! \\ <e fis!> >>},
160 いくつかのピッチを異名同音に書き換える -- @samp{<e f ges>},
169 @unnumberedsubsubsec 和音の繰り返し
170 @translationof Chord repetition
172 @cindex chord, repetition (和音の繰り返し)
173 @cindex repetition, using @code{q} (@code{q} を用いた繰り返し)
174 @cindex @code{q}, chord repetition (@code{q} を用いた和音の繰り返し)
176 入力の手間を省くために、前の和音を繰り返すための短縮記法があります。@c
177 和音を繰り返すためのシンボルは @code{q} です:
179 @lilypond[verbatim,quote]
181 <a' c e>1 q <f a c>2 q
185 前の和音のピッチが複製されているだけなので、
186 通常の和音と同様に、和音の繰り返しのシンボルにも演奏時間、@c
187 アーティキュレーション、マークアップ、スラー、連桁などを使うことができます。
189 @lilypond[verbatim,quote]
191 <a' c e>1\p^"text" q2\<( q8)[-! q8.]\! q16-1-2-3 q8\prall
195 和音繰り返しのシンボルは常に最後の和音を覚えているため、@c
196 最後の和音の後に和音ではない音符や休符があったとしても、@c
199 @lilypond[verbatim,quote]
201 <a' c e>1 c'4 q2 r8 q8 |
206 しかしながら、和音繰り返しのシンボルは前の和音の中にある、あるいは付属している@c
207 強弱記号、アーティキュレーション、あるいは装飾を持ち越しません。
209 @lilypond[verbatim,quote]
211 <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8 |
216 それらのイベントを持ち越すには、@code{\chordRepeats} 関数を明示的に呼び出し、@c
217 引数に持ち越す @var{イベント タイプ} を指定するリストを持たせます。@c
218 これにより持ち越されるイベントはすでに和音 @code{q} に存在しているものだけです。
220 @lilypond[verbatim,quote]
222 \chordRepeats #'(articulation-event)
223 { <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8-. } |
228 上記の例では @code{\chordRepeats} を @code{\relative} 構造の内部で使用する@c
230 @code{\chordRepeats} の和音イベントが展開されると、@c
231 通常どおりに入力された和音と区別が付かず、@c
232 @code{\relative} は現在の状態に基づいてオクターブを割り当てます。
234 ネストされた @code{\relative} のインスタンスは内外のインスタンスに@c
236 @code{\chordRepeats} の内側に @code{\relative} を配置することで@c
237 @code{\chordRepeats} の和音を展開する前にオクターブを確定させることが@c
238 できます。今回のケースでは、内側にある @code{\relative} の内容は@c
239 外側にある @code{\relative} の影響を受けないので、@c
240 繰り返しの和音は前の和音の音程を維持しています。@c
241 また、内側の @code{\relative} は外側の @code{\relative} に影響を与えないので、@c
244 @lilypond[verbatim,quote]
246 \chordRepeats #'(articulation-event)
248 { <a'-. c\prall e>1\sfz c'4 q2 r8 q8-. } |
253 @code{\chordRepeats} は明示的に呼び出された場合にのみ
254 @code{\relative} と相互作用します:
255 暗黙的な繰り返し和音の展開はすべての @code{\relative} インスタンスが@c
260 @ref{Chord notation},
261 @ref{Articulations and ornamentations}
264 @file{ly/chord-repetition-init.ly}
268 @unnumberedsubsubsec 同時進行表記
269 @translationof Simultaneous expressions
271 2 重山括弧で囲まれた 1 つあるいは複数の音楽表記は同時進行します。@c
273 あるいは同時進行する表記全体が明らかに単一のボイスの中にある場合、@c
274 その表記全体は単一の譜の上に配置されます。@c
275 そうでない場合、同時進行する表記の要素は別々の譜の上に配置されます。
277 以下の例は 1 つの譜の上にある同時進行表記を示しています:
280 @lilypond[quote,verbatim]
281 \new Voice { % 明らかに単一のボイスです
282 << \relative { a'4 b g2 }
283 \relative { d'4 g c,2 } >>
288 @lilypond[quote,verbatim]
291 a' << \relative { a'4 b g }
292 \relative { d'4 g c, } >>
296 これは同時進行するセクションが同一のリズムを持つ場合に役に立ちます。@c
297 しかしながら、異なる演奏時間を持つ音符を同じ符幹に取り付けようとすると@c
299 @emph{単一の} @samp{Voice} の中にある音符、アーティキュレーション、@c
300 それにプロパティの変更は収集され、音楽的な順序で譜刻されます:
302 @lilypond[quote,verbatim]
304 <a' c>4-. <>-. << c a >> << { c-. <c a> } { a s-. } >>
308 同時に複数の符幹や連桁、あるいは異なる音符の演奏時間やプロパティが必要な@c
312 以下の例は、同時進行する表記が暗黙的に複数の譜を生成する様子を示しています:
315 @lilypond[quote,verbatim]
317 << \relative { a'4 b g2 }
318 \relative { d'4 g2 c,4 } >>
321 ここでは、リズムが異なっていても問題ありません。@c
324 @cindex collisions, ignoring (衝突を無視する)
327 譜の同じ場所で、同じ向きの符幹を持つ複数のボイスから音符がシフトされずに
328 (あるいは同じシフトで) 配置された場合、@c
329 コンパイル中に以下のメッセージが表示されます:
332 warning: This voice needs a \voiceXx or \shiftXx setting
336 以下でこのメッセージを表示させなくすることができます:
339 \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
342 しかしながら、これは警告を非表示にするだけでなく、@c
343 衝突解決に関するすべてのメッセージを非表示にして、@c
344 他にも意図しない影響を与える可能性があります
345 (@ref{衝突の解決} の @emph{既知の問題} も参照してください)。
349 @unnumberedsubsubsec クラスタ
350 @translationof Clusters
352 @cindex cluster (クラスタ)
353 @cindex note cluster (音符のクラスタ)
355 @funindex \makeClusters
357 クラスタは演奏すべき連続したピッチの範囲を示します。@c
358 クラスタは 1 組の音符の範囲 (envelope) として表されます。@c
359 クラスタはひと続きの和音に関数 @code{\makeClusters}
363 @lilypond[quote,verbatim]
364 \relative \makeClusters { <g' b>2 <c g'> }
367 通常の音符とクラスタを同じ譜に一緒にして配置することができます
368 -- たとえ、それらが同時進行であってもです。@c
369 そのようなケースでは、通常の音符とクラスタの衝突を@c
370 自動的に回避しようとする試みは行われません。
377 @rlsr{Simultaneous notes}
380 @rinternals{ClusterSpanner},
381 @rinternals{ClusterSpannerBeacon},
382 @rinternals{Cluster_spanner_engraver}
385 クラスタは少なくとも 2 つの和音を持つ場合にのみうまく譜刻されます。@c
386 さもなければ、あまりにも狭く譜刻されます。
388 クラスタは符幹を持たず、それ自体で演奏時間を示すことはできません。@c
389 しかしながら、譜刻されるクラスタの長さはクラスタを定義する和音の演奏時間に@c
390 よって決定されます。クラスタを分割するには、クラスタとクラスタの間に@c
393 クラスタは MIDI 出力を作り出しません。
398 @translationof Multiple voices
400 このセクションでは複数のボイスあるいは複数の譜の中にある同時進行する音符に@c
414 @unnumberedsubsubsec 単一譜の多声
415 @translationof Single-staff polyphony
417 @cindex single-staff polyphony (単一譜の多声)
418 @cindex polyphony, single-staff (単一譜の多声)
420 @cindex lyrics assigned to one voice (1 つのボイスに代入される歌詞)
423 @funindex \voiceOne ... \voiceFour
427 @subsubsubheading 明示的にボイスをインスタンス化する
429 単一の譜の中に複数の独立したボイスを配置するのに必要とされる基本的な構造が@c
432 @lilypond[quote,verbatim]
435 \relative { \voiceOne r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d }
437 \relative { \voiceTwo d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. }
442 ここでは、ボイスは明示的にインスタンス化されていて、名前を与えられています。@c
443 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} コマンドはボイスをセット アップし、@c
444 それにより、1 番目と 3 番目のボイスは上向きの符幹を持ち、2 番目と 4 番目の@c
445 ボイスは下向きの符幹を持ち、3 番目と 4 番目のボイスの符頭は水平方向にずれて、@c
446 それぞれのボイスの中の休符は衝突を避けるために自動的に移動させられます。@c
447 @code{\oneVoice} コマンドはすべてのボイス設定をニュートラルなデフォルトの@c
451 @subsubsubheading 一時的に多声となる楽節 (パッセージ)
453 一時的に多声となる楽節は以下のような構成で作成することができます:
456 << @{ \voiceOne @dots{} @}
457 \new Voice @{ \voiceTwo @dots{} @}
462 ここで、一時多声楽節の中の最初の表記は直前に使われていた
463 @code{Voice} コンテキストに配置され、@c
464 その @code{Voice} コンテキストは一時セクションの後も続いていきます。@c
465 山括弧の中の他の表記は別の一時ボイスに代入されます。@c
466 これと同様に、歌詞は多声セクションの前、最中、後に続いているボイスに@c
469 @lilypond[quote,verbatim]
471 \new Voice = "melody" {
486 \new Lyrics \lyricsto "melody" {
493 ここで、@code{\voiceOne} と @code{\voiceTwo} コマンドはそれぞれのボイスの@c
496 @subsubsubheading 2 重バックスラッシュ構造
498 @code{<< @{@dots{}@} \\ @{@dots{}@} >>} 構造
499 -- この中では 2 つ (あるいはそれ以上) の表記が
500 2 重バックスラッシュで区切られています --
501 は、同じような構造だが 2 重バックスラッシュを持たない構造とは@c
503 この構造の中にある @emph{すべての} 表記は新たな @code{Voice} コンテキストに@c
505 それらの新しい @code{Voice} コンテキストは暗黙的に作成され、@c
506 あらかじめ決められた名前 @code{"1"}, @code{"2"} などを与えられます。
508 最初の例は以下のように書き換えることができます:
510 @lilypond[quote,verbatim]
512 \relative { r8 r16 g'' e8. f16 g8[ c,] f e16 d }
514 \relative { d''16 c d8~ 16 b c8~ 16 b c8~ 16 b8. }
518 一時ボイスが作成され、それから消去されることが問題にならない場合に、@c
520 暗黙的に作成されるボイスには、それらがコードの中で現れる順番に従って、@c
521 @code{\voiceOne} @dots{} @code{\voiceFour} コマンドと同じ設定が与えられます。
523 以下の例では、真ん中のボイスは上向きの符幹を持ちます。@c
524 そのため、それを 3 番目に置いて、望みどおりに上向きの符幹を持つボイス 3 に@c
526 休符が 2 重に譜刻されることを避けるために、空白休符を使用しています。
528 @lilypond[quote,verbatim]
530 \relative { r8 g'' g g g f16 ees f8 d }
532 \relative { ees'8 r ees r d r d r }
534 \relative { d''8 s c s bes s a s }
538 簡単なことですが、@rlearning{コンテキストとエングラーバ} と
539 @rlearning{ボイスを明示的にインスタンス化する} で説明されているように、@c
540 明示的に @code{Voice} コンテキストを作成しておくと賢明です。
542 @subsubsubheading Voice の順序
544 入力ファイルの中にある複数のボイスを譜刻する時、以下の順序で譜刻されます:
556 これは直感に反するように見えるかもしれませんが、@c
557 自動レイアウト処理をシンプルにできます。@c
558 奇数番号のボイスには上向きの符幹が与えられ、@c
559 偶数番号のボイスには下向きの符幹が与えられるということに注意してください:
562 @lilypond[quote,verbatim]
569 { d''2 } % 3: 上から 2 番
580 ボイスの入力順序を変更したい場合、@code{\voices} コマンドが役に立ちます:
583 @lilypond[quote,verbatim]
584 \new Staff \voices 1,3,5,6,4,2 <<
588 { d''2 } % 3: 上から 2 番
601 @warning{歌詞、スパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン等) はボイスを @q{跨ぐ}
604 @subsubsubheading 同一のリズム
606 同じリズムを持ち、並行して進行する音楽を譜刻するという特殊なケースでは、@c
607 並行する音楽を単一の @code{Voice} の中に組み込み、@c
608 それにより和音を形成することができます。@c
609 これを実現するには、並行する音楽を明示的にインスタンス化されたボイス内の@c
612 @lilypond[quote,verbatim]
614 \relative { e''4 f8 d e16 f g8 d4 }
615 \relative { c''4 d8 b c16 d e8 b4 }
619 この手法では、音楽が同じリズムを持たない場合に、@c
633 @rlearning{Voices contain music},
634 @rlearning{Explicitly instantiating voices}
637 @ref{Percussion staves},
638 @ref{Invisible rests},
642 @rlsr{Simultaneous notes}
646 @unnumberedsubsubsec ボイス スタイル
647 @translationof Voice styles
649 @cindex voice styles (ボイス スタイル)
650 @cindex styles, voice (ボイス スタイル)
651 @cindex coloring voices (ボイスに色を付ける)
652 @funindex \voiceOneStyle
653 @funindex \voiceTwoStyle
654 @funindex \voiceThreeStyle
655 @funindex \voiceFourStyle
656 @funindex \voiceNeutralStyle
658 ボイス毎に異なる色と形を与えて、容易に見分けられるようにすることができます:
660 @lilypond[quote,verbatim]
662 \relative { \voiceOneStyle d''4 c2 b4 }
664 \relative { \voiceTwoStyle e'2 e }
666 \relative { \voiceThreeStyle b2. c4 }
668 \relative { \voiceFourStyle g'2 g }
672 @code{\voiceNeutralstyle} コマンドは標準の体裁に戻すために使用されます。
676 @code{\voiceOneStyle},
677 @code{\voiceTwoStyle},
678 @code{\voiceThreeStyle},
679 @code{\voiceFourStyle},
680 @code{\voiceNeutralStyle}
685 @rlearning{I'm hearing Voices},
686 @rlearning{Other sources of information}.
689 @rlsr{Simultaneous notes}
693 @unnumberedsubsubsec 衝突の解決
694 @translationof Collision resolution
696 @cindex merging notes (音符に余白を設ける)
697 @cindex note collisions (音符の衝突)
698 @cindex collisions (衝突)
699 @cindex shift note (音符のシフト)
700 @cindex multiple voices (複数のボイス)
701 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
702 @cindex polyphonic music (多声の音楽)
703 @cindex shifting voices (ボイスをずらす)
704 @cindex voices, multiple (複数のボイス)
705 @cindex shift rest, automatic (自動的な休符のシフト)
710 @funindex \mergeDifferentlyDottedOn
711 @funindex \mergeDifferentlyDottedOff
712 @funindex \mergeDifferentlyHeadedOn
713 @funindex \mergeDifferentlyHeadedOff
715 同じピッチ、同じ符頭を持ち、符幹の方向が逆で異なるボイスの中にある符頭は@c
716 自動的に 1 つの符頭にまとめられます -- マージされます。@c
717 しかしながら、音符の符頭が異なっていたり、符幹の方向が同じである場合は@c
719 異なるボイスの中にあり、符幹の方向が逆の休符は垂直方向にずらされます。@c
720 以下の例は 3 つの異なる状態を示しています
721 -- 第 1 小節の 1, 3 拍目、それに第 2 小節の 1 拍目で自動マージが失敗しています。
723 @lilypond[quote,verbatim]
741 以下に示すように、異なる符頭を持つ音符をマージすることができます。@c
742 この例では、第 1 小節の 1 拍目の符頭がマージされました:
744 @lilypond[quote,verbatim]
747 \mergeDifferentlyHeadedOn
763 四分音符と二分音符はこの方法ではマージされません。@c
766 第 1 小節の 3 拍目のように異なる付点を持つ符頭もマージすることができます:
768 @lilypond[quote,verbatim]
771 \mergeDifferentlyHeadedOn
772 \mergeDifferentlyDottedOn
788 第 2 小節の最初の版音符と 8 分音符は正しくマージされていません。@c
789 なぜなら 3 つ以上の音符が同じ列に並ぶ場合、@c
790 自動マージは正しく機能できないからです。@c
791 今回のケースでは、マージされた符頭が間違っています。@c
792 マージが正しい符頭を選択できるようにするため、@c
793 マージすべきでない符頭に @code{\shift} を適用する必要があります。@c
794 ここでは、@code{\shiftOn} を適用することで、@c
795 最上段にある @notation{g} を列から外し、@c
796 @code{\mergeDifferentlyHeadedOn} を正しく機能させています。
798 @lilypond[quote,verbatim]
801 \mergeDifferentlyHeadedOn
802 \mergeDifferentlyDottedOn
819 @code{\shiftOn} コマンドは、ボイスの中にある音符がずれることを許可します
821 @code{\shiftOn} がボイスに適用されると、そのボイスの中にある音符あるいは和音は、@c
822 同じ向きの符幹を持つ他のボイスと符幹が衝突する場合にのみ、ずらされます。@c
823 @code{\shiftOff} コマンドは、適用された時点から、@c
827 外側のボイス (通常はボイス 1 と 2) には @code{\shiftOff} が指定されていて、@c
828 内側のボイス (ボイス 3 以上) には @code{\shiftOn} が指定されています。@c
829 音符をずらす場合、上向きの符幹を持つボイス (奇数番号のボイス) は右側にずらされ、@c
830 下向きの符幹を持つボイス (偶数番号のボイス) は左側にずらされます。
832 簡略化された多声表記が内部的にどのように展開されるかをお見せするための@c
835 @warning{3 つ以上のボイスがある場合、@c
836 入力ファイルでのボイスの垂直方向の順序は、@c
837 譜上でのボイスの垂直方向の順序と同じにすべきではありません!}
840 @lilypond[quote,verbatim]
841 \new Staff \relative {
854 \new Voice = "1" { \voiceOne \shiftOff f'2 }
855 \new Voice = "2" { \voiceTwo \shiftOff g,2 }
856 \new Voice = "3" { \voiceThree \shiftOn d'2 } % shifts right
857 \new Voice = "4" { \voiceFour \shiftOn b2 } % shifts left
862 さらに 2 つのコマンド -- @code{\shiftOnn} と @code{\shiftOnnn} -- は、@c
863 複雑な状況で衝突を解決するために一時的に指定されるさらに大きなずれを提供します。@c
864 @rlearning{実際の音楽からの例} を参照してください。
867 (例えば、デフォルトのボイス 1 と 2 である場合や、@c
868 明示的に符幹の向きが反対になるよう指定されている場合)
872 @code{\mergeDifferentlyDottedOn},
873 @code{\mergeDifferentlyDottedOff},
874 @code{\mergeDifferentlyHeadedOn},
875 @code{\mergeDifferentlyHeadedOff}
884 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
885 {additional-voices-to-avoid-collisions.ly}
887 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
888 {forcing-horizontal-shift-of-notes.ly}
895 @rlearning{Multiple notes at once},
896 @rlearning{Voices contain music},
897 @rlearning{Real music example}
900 @rlsr{Simultaneous notes}
903 @rinternals{NoteColumn},
904 @rinternals{NoteCollision},
905 @rinternals{RestCollision}
907 @cindex collisions, ignoring (衝突を無視する)
910 @code{\override NoteColumn.ignore-collision = ##t} を使うと@c
911 異なるボイスにある符頭が異なる音符を不適切にマージします。
913 @lilypond[quote,verbatim,fragment]
914 \mergeDifferentlyHeadedOn
915 << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
916 \override NoteColumn.ignore-collision = ##t
917 << \relative { c'16 a' b a } \\ \relative { c'2 } >>
922 @c TODO investigate! Sometimes it works, sometimes not. --FV
923 The requirements for successfully merging different note heads that
924 are at the same time differently dotted are not clear.
929 @unnumberedsubsubsec 休符のマージ
930 @translationof Merging rests
932 複数のボイスを用いる場合、両方のパートに出現する休符はマージされるのが@c
933 一般的です。これは @code{Merge_rests_engraver} を用いることで達成できます。
935 @lilypond[quote,verbatim]
936 voiceA = \relative { d''4 r d2 | R1 | }
937 voiceB = \relative { fis'4 r g2 | R1 | }
941 instrumentName = "unmerged"
944 \new Voice { \voiceOne \voiceA }
945 \new Voice { \voiceTwo \voiceB }
948 instrumentName = "merged"
949 \consists #Merge_rests_engraver
952 \new Voice { \voiceOne \voiceA }
953 \new Voice { \voiceTwo \voiceB }
959 @code{suspendRestMerging} コンテキスト プロパティを @code{##t} に@c
960 セットすることで、休符のマージを一時的に無効にすることができます。
963 @unnumberedsubsubsec 自動パート結合
964 @translationof Automatic part combining
966 @cindex automatic part combining (自動パート結合)
967 @cindex part combiner (パート結合)
968 @cindex combining parts (パート結合)
969 @cindex a due part (二重奏パート)
970 @cindex solo part (ソロ パート)
971 @funindex \partcombine
973 自動パート結合は 2 つのパートに分かれた音楽を単一の譜にマージします。@c
974 これはオーケストラ譜を譜刻する時に特に有用です。@c
975 ある範囲で 2 つのパートの音楽が同一である場合、@c
976 1 つの @code{Voice} だけが譜刻されます。@c
977 2 つのパートが異なる箇所では第 2 @code{Voice} が譜刻されます。@c
978 この場合、符幹の向きはそれぞれ上と下ににセットされ、@c
979 さらにソロ パートと @notation{二重奏 (due)} パートが識別されて@c
985 \partcombine @var{musicexpr1} @var{musicexpr2}
988 以下の例は自動パート結合の基本的な機能を示しています:
989 2 つのパートを単一の譜に多声部として配置し@c
990 、それぞれの符幹の向きをセットしています。@c
991 個々のパート譜と結合譜で同じ変数が使用されています。
993 @lilypond[quote,verbatim]
994 instrumentOne = \relative {
1002 instrumentTwo = \relative {
1011 \new Staff \instrumentOne
1012 \new Staff \instrumentTwo
1013 \new Staff \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo
1017 両パートの第 3 小節の音符は同じなので、片方の音符だけが譜刻されています。@c
1018 符幹、スラー、それにタイの向きは、ソロなのかあるいは斉奏なのかによって、@c
1020 多声が必要になる場合、第 1 パート (@code{one} と呼ばれるコンテキストを持ちます)
1022 一方、第 2 パート (@code{two} と呼ばれるコンテキストを持ちます) は@c
1024 ソロの場合、第 1 パートと第 2 パートにはそれぞれ @q{Solo} と @q{Solo II}
1026 斉奏 (@notation{二重奏}) パートには、デフォルトで、テキスト @qq{a2} という@c
1029 デフォルトでは、@code{\partcombine} は同じピッチの音符を @notation{二重奏} の@c
1030 音符としてマージします。また、同じリズムで音程が 9 度以下の音符は和音として@c
1031 結合し、9 度より大きい (あるいは、ボイスが交差している) 場合は別々のボイスに@c
1032 なります。この挙動は @code{\partcombine} コマンドの後に、省略可能な@c
1033 数字のペアの引数を与えることでオーバライドすることができます:
1034 1 つ目が、結合が始まる音程 (デフォルトは 0) で、@c
1035 2 つ目が別々のボイスとなる音程です。@c
1036 2 つ目の引数を 0 にすることで、2 度以上の音符を分割し、@c
1037 1 にすることで 3 度以上の音符を分割するというようになります。
1039 @lilypond[quote,verbatim]
1040 instrumentOne = \relative {
1046 instrumentTwo = \relative {
1053 \new Staff \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo
1054 \new Staff \partcombine #'(2 . 3) \instrumentOne \instrumentTwo
1058 @code{\partcombine} の 2 つの引数は別個の @code{Voice} コンテキストとして@c
1060 そのため、相対オクターブを用いる場合、両方のパートで @code{\relative} を@c
1066 \relative @dots{} @var{musicexpr1}
1067 \relative @dots{} @var{musicexpr2}
1071 @code{\partcombine} の外側にある @code{\relative} セクションは @var{musicexpr1}
1072 と @var{musicexpr2} のピッチには影響を与えません。
1074 @funindex \partcombineChords
1075 @funindex \partcombineApart
1076 @funindex \partcombineUnisono
1077 @funindex \partcombineSoloI
1078 @funindex \partcombineSoloII
1079 @funindex \partcombineAutomatic
1082 2 つのボイスの音符のいくつかが同じでユニゾンとして譜刻できる場合であっても、@c
1084 ですから、音符を和音に組み合わせることと、1 つのボイスをソロとして表示すること@c
1086 なぜなら、@code{\partcombine} 関数は各音符を個々に考慮するからです。
1087 このような場合、@code{\partcombine} 関数を以下のコマンドのいずれかで@c
1088 オーバライドすることができます。全てのコマンドは音楽表記の中で@c
1089 次の音符だけに適用されるように @code{\once} 接頭辞を付けることができます。
1093 @code{\partcombineApart} は@c
1094 音符を 2 つの別個のボイスとして譜刻します
1095 -- たとえ和音やユニゾンにできる場合であっても分けて譜刻します。
1098 @code{\partcombineChords} は@c
1099 音符を組み合わせて、和音として譜刻します。
1102 @code{\partcombineUnisono} は@c
1103 音符を組み合わせて、@qq{ユニゾン} として譜刻します。
1106 @code{\partcombineSoloI} は@c
1107 ボイス 1 だけを譜刻して、@qq{Solo} のマークを付けます。
1110 @code{\partcombineSoloII} は@c
1111 ボイス 2 だけを譜刻して、@qq{Solo} のマークを付けます。
1114 @code{\partcombineAutomatic} は@c
1115 上記のコマンドの効果を終わらせ、標準の @code{\partcombine} に戻します。
1118 @lilypond[quote,verbatim]
1119 instrumentOne = \relative c' {
1120 \partcombineApart c2^"apart" e |
1121 \partcombineAutomatic e2^"auto" e |
1122 \partcombineChords e'2^"chord" e |
1123 \partcombineAutomatic c2^"auto" c |
1124 \partcombineApart c2^"apart" \once \partcombineChords e^"chord once" |
1127 instrumentTwo = \relative {
1137 \new Staff { \instrumentOne }
1138 \new Staff { \instrumentTwo }
1139 \new Staff { \partcombine \instrumentOne \instrumentTwo }
1144 @subsubsubheading \partcombine を歌詞と同時に使う
1146 @cindex \partcombine and lyrics (\partcombine と歌詞)
1148 @code{\partcombine} は歌詞と同時に動作するように設計されていません。@c
1149 歌詞を付けるために、ボイスの片方に名前が明示されていた場合、パート結合は@c
1150 動作を停止します。しかし、@code{NullVoice} コンテキストを用いることで@c
1151 効果を得ることができます。@ref{Polyphony with shared lyrics} を@c
1157 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
1158 {combining-two-parts-on-the-same-staff.ly}
1160 @lilypondfile[verbatim,quote,texidoc,doctitle]
1161 {changing-partcombine-texts.ly}
1172 @rlsr{Simultaneous notes}
1175 @rinternals{PartCombineMusic},
1179 すべての @code{\partcombine@dots{}} はボイスを 2 つだけ受け取ることができます。
1181 @code{\partcombine@dots{}} 関数を @code{\tuplet} ブロックや @code{\relative}
1184 @code{printPartCombineTexts} がセットされていて、ある小節で 2 つのボイスの@c
1186 パート結合はその小節で @code{a2} を複数譜刻する可能性があります。
1188 @code{\partcombine} は @code{Voice} の中の音符の開始だけを検知します。@c
1189 例えば、ある @code{Voice} でパート結合を開始した時に、@c
1190 他の @code{Voice} で音符がすでに開始しているかどうかを知ることはできません。@c
1191 このことは @qq{Solo} や @qq{Unison} が不適切に譜刻されるといった@c
1192 予期しない問題を引き起こす可能性があります
1194 @code{\partcombine} はすべてのスパナ (スラー、タイ、強弱のヘアピン等) を@c
1195 同じ @code{Voice} で維持します。@c
1196 そのため、異なる @code{Voice} で始まる / 終わるスパナは@c
1197 不適切にの譜刻されたり、全く譜刻されなかったりする可能性があります。
1199 @code{\partcombine} 関数が 2 つのパートを組み合わせることができない場合
1200 (すなわち、2 つのボイスの演奏時間が異なる場合)、@c
1201 内部的に 2 つのボイスにカスタム名を付与します:
1202 それぞれ @code{one} と @code{two} です。@c
1203 このことは、異なる名前を付けられた @code{Voice} への @qq{切り替え}
1205 その @code{Voice} のイベントは無視されることを意味します。
1207 @ref{Default tablatures} のタブ譜や @ref{Automatic beams} の @emph{音符}
1208 に対して @code{\partcombine} を使う場合は、@c
1209 それぞれの @emph{既知の問題と警告} も参照してください。
1213 @unnumberedsubsubsec 音楽を並列に記述する
1214 @translationof Writing music in parallel
1216 @cindex writing music in parallel (音楽を並列に記述する)
1217 @cindex interleaved music (間奏)
1218 @cindex parallel music (並列な音楽)
1219 @funindex \parallelMusic
1221 複数のパートを持つ音楽を入力コードの途中に挿入することができます。@c
1222 関数 @code{\parallelMusic} は、@c
1223 作成する変数名をいくつか持つリストと音楽表記を受け付けます。@c
1224 各小節ごとの音楽表記は各変数の値となり、@c
1225 後で音楽を譜刻するために使用することができます。
1227 @warning{小節チェック @code{|} を使用する必要があり、@c
1228 各小節は同じ長さでなければなりません。}
1230 @lilypond[quote,verbatim]
1231 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) {
1233 r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' r8 g'16 c'' e'' g' c'' e'' |
1234 r16 e'8.~ 4 r16 e'8.~ 4 |
1238 r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' r8 a'16 d'' f'' a' d'' f'' |
1239 r16 d'8.~ 4 r16 d'8.~ 4 |
1244 \new Staff << \voiceA \\ \voiceB >>
1245 \new Staff { \clef bass \voiceC }
1249 相対モードを使用することができます。@c
1250 @code{\relative} コマンドを @code{\parallelMusic} 自体の中では@c
1251 使用しないということに注意してください。@c
1252 音符が前の音符と相対関係になるのはボイスの中であり、入力の中ではありません --
1253 言い換えると、@code{voiceA} の相対音符は @code{voiceB} の音符を無視します。
1255 @lilypond[quote,verbatim]
1256 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC) {
1258 r8 g16 c e g, c e r8 g,16 c e g, c e |
1259 r16 e8.~ 4 r16 e8.~ 4 |
1263 r8 a,16 d f a, d f r8 a,16 d f a, d f |
1264 r16 d8.~ 4 r16 d8.~ 4 |
1269 \new Staff << \relative c'' \voiceA \\ \relative c' \voiceB >>
1270 \new Staff \relative c' { \clef bass \voiceC }
1274 これはピアノ譜で非常に良く機能します。@c
1275 以下の例は、4 つの連続する小節を 4 つの変数に割り当てています:
1277 @lilypond[quote,verbatim]
1283 \parallelMusic #'(voiceA voiceB voiceC voiceD) {
1287 c16 d e fis d e fis g |
1293 e16 fis g a fis g a b |
1304 \relative c'' \voiceA
1306 \relative c' \voiceB
1323 @rlearning{Organizing pieces with variables}
1326 @rlsr{Simultaneous notes}